PlayStation Studios

PlayStation Studios（プレイステーション スタジオズ、旧称: SCEワールドワイド・スタジオ、SIEワールドワイド・スタジオ）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE） のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けを中心にゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった。

2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStation Studiosのブランド名に変更された。

2020年代以降は、PC向けにも作品のリリースを行うことが増え、「Marathon」「MLB The Show 25」「LEGO ホライゾン アドベンチャー」などNintendo SwitchやXbox Series X/Sといった他社のコンソールで展開を行っているものもある。

 沿革 
 2005年
 9月14日 - 設立。プレジデントにはフィル・ハリソンが就任。
 キルゾーンシリーズの開発会社であるゲリラゲームズを買収。
 スポーツゲームの開発会社であった989スタジオを閉鎖。
 2006年
 ソーコムシリーズの開発会社であったジッパーインタラクティブを買収。
 2007年
 モーターストームシリーズの開発会社であるエボリューションスタジオとビッグビッグスタジオを買収。
 2008年
 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
 2009年
 ツイステッドメタルシリーズとウォーホークで知られたインコグニート・エンタテインメントを閉鎖。
 2010年
 リトルビッグプラネットシリーズの開発会社であるメディアモレキュールを買収。
 2011年
 インファマスシリーズと怪盗スライ・クーパーシリーズの開発会社であるサッカーパンチプロダクションズを買収。
 2012年
 PS Vitaソフト『サワリ・マ・ク〜ル！』を開発したビッグビッグスタジオを閉鎖。
 ソーコムシリーズで知られたジッパーインタラクティブを閉鎖。
 ワイプアウトシリーズで知られたSCEスタジオリバプールを閉鎖。
 SCEケンブリッジスタジオをゲリラケンブリッジに改称、ゲリラゲームズの姉妹スタジオとなる。
 ジャパンスタジオ内にTeam ASOBIが設立。
 2014年
 カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
 2015年
 イギリスにProject Morpheus（当時の仮称。正式名称PlayStation VR）向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立（後にSIEマンチェスタースタジオに改称）。
 2016年
 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖。
 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル（SNEI）を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」（SIE）設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
 2017年
 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖。
 2019年
 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表。
 11月7日 - ハーマン・ハルスト（ゲリラゲームズ共同設立者）がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者（Head of WWS）に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。
 2020年
 SIEマンチェスタースタジオを閉鎖。
 新ブランドPlayStation Studios発表。
 2021年
 SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
 6月29日 - Housemarqueの買収を発表。
 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表。
 9月8日 - Firespriteの買収を発表。
 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表。
 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表。
 2022年
 2月1日 - バンジーの買収を発表。買収後は引き続き独立したスタジオとして運営され、独自のパブリッシングにより、プラットフォームを問わずゲームタイトルを提供する。（PlayStation Studiosには含まれない。）
 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表。
 8月29日 - Savage Game Studios（現・Neon Koi）の買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営。
 2023年
 4月20日 - Firewalk Studiosの買収を発表。
 6月2日 - Pixelopusを閉鎖。
 2024年
 2月27日 - SIEロンドンスタジオを閉鎖。
 10月30日 - Firewalk StudiosとNeon Koiを閉鎖。
 2026年
 2月20日 - ブルーポイントゲームズの閉鎖を発表。

 開発会社・スタジオ 
 地域  開発会社・スタジオ  所在地日本 ポリフォニー・デジタル  東京都 江東区 Team ASOBI  東京都 港区アメリカ ノーティードッグ  カリフォルニア州 サンタモニカ サンタモニカスタジオ  カリフォルニア州 サンタモニカ   カリフォルニア州 サンディエゴ   カリフォルニア州 サンマテオ ベンドスタジオ  オレゴン州 ベンド サッカーパンチプロダクションズ  ワシントン州 ベルビュー インソムニアックゲームズ  カリフォルニア州 バーバンクノースカロライナ州 ダーラム Valkyrie Entertainment  ワシントン州 シアトルカナダ Haven Interactive Studios  ケベック州 モントリオールヨーロッパ ゲリラゲームズ  オランダ アムステルダム メディアモレキュール  イギリス ギルフォード Sony XDev Europe イギリス リヴァプール  フィンランド ヘルシンキ  オランダ ユトレヒト   イギリス リヴァプール

 閉鎖・解散したスタジオ 
 開発会社・スタジオ  所在地 SCEスタジオリバプール  イギリス リヴァプール 989スタジオ  アメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス ジッパーインタラクティブ  アメリカ ワシントン州 レドモンド ゲリラケンブリッジ  イギリス ケンブリッジ エボリューションスタジオ  イギリス ランコーン インコグニート・エンタテインメント  アメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ ビッグビッグスタジオ  イギリス ロイヤル・レミントン・スパ SIEマンチェスタースタジオ  イギリス マンチェスター SIEジャパンスタジオ  日本 東京（Team ASOBIに統合） Pixelopus  カリフォルニア州 サンマテオ SIEロンドンスタジオ  イギリス ロンドン Firewalk Studios  ワシントン州 ベルビュー Neon Koi  フィンランド ヘルシンキドイツ ベルリン ブルーポイントゲームズ  テキサス州 オースティン

 脚注 

 外部リンク 
 PlayStation Studios

Category:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Category:2005年設立の企業