藤原茂樹 (ゲームクリエイター)

藤原 茂樹（ふじわら しげき、1959年12月2日 - ）は、日本のゲームクリエイター、ゲームデザイナー、グラフィックデザイナー、ゲームプロデューサー。「ボンバー藤原」の名義を使用していた時期がある。

 来歴 
大阪芸術大学出身。元々は漫画家志望であり、藤子不二雄のアシスタントを務めていたことがある。

ブロック崩しゲームを見て、ブラウン管に絵を描くことに興味を覚え、ドットデザイナーとして1979年 - 1980年頃に日本物産に入社。『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』などの制作に関わる。1985年にはゲームデザイナーとして『マグマックス』を企画、以降も『テラクレスタ』などヒット作品を企画した。

1989年にハドソンへ移籍。自身が好んでいたボンバーマンを「ハドソンのマリオ看板タイトル、看板キャラクターという意味。」にすることを目標にPCエンジンの『ボンバーマン』を手がけ、対戦モード「バトルゲーム」を考案、5人同時対戦という新分野を開拓し、長くボンバーマンシリーズのシリーズプロデューサーとして携わる。そこからの派生として、ビーダマンやベイブレードの企画協力、さらにボンバーマンのテレビアニメ化（『爆外伝』・『ジェッターズ』）に伴う企画原案に携わる。

その後はハ・ン・ドに移り、ハ・ン・ド執行役員を歴任しアニメ版『アイカツ!』のキャラクターデザイン協力・原案協力を担当する。その後０から１を生み出すコンテンツ企画会社として、株式会社ゼロイチを2017年3月7日に設立、代表取締役兼企画家を務める。

 主な作品 
 ゲーム 
 日本物産 
 ムーンクレスタ（1980年、日本物産、AC） - 入社時すでに企画は動いており、そこにドットデザインとして加わったが、合体など幾つかのアイデア出しも行った。
 クレイジー・クライマー（1980年、日本物産、AC） - 入社時すでに企画が動いており、そこにドットデザインとして加わる。
 チューブパニック（1984年、日本物産、AC） - ドットデザイン担当。
 ローラージャマー（1984年、日本物産、AC） - ドットデザイン担当。
 マグマックス（1985年、日本物産、AC） - ゲームデザイナーとしてのデビュー作。ポスターイラストも担当。
 テラクレスタ（1985年、日本物産、AC）
 コスモポリス ギャリバン（1985年、日本物産、AC） - 企画は『テラクレスタ』より先に立てられたが、AMショーに『テラクレスタ』を出展するため別の担当者が制作を進め、それを引き継いで完成させた。
 UFOロボ ダンガー（1986年、日本物産、AC）
 キッドのホレホレ大作戦（1987年、日本物産、AC）
 テラフォース（1987年、日本物産、AC）

 ハドソン 
 ドラえもん 迷宮大作戦 （1989年、ハドソン、PCE） - ゲームデザイン
 スーパースターソルジャー（1990年、ハドソン、PCE）
 桃太郎活劇（1990年、ハドソン、PCE） - ディレクター
 ボンバーマン（1990年、ハドソン、PCE） - ディレクター
 うる星やつら STAY WITH YOU（1990年、ハドソン、PCE）
 桃太郎伝説II（ハドソン、1990年、PCE）
 ボンバーマンII（1991年、ハドソン、FC） - プロデューサー
 ニュートピアII（1991年、ハドソン、PCE） - ディレクター、ゲームデザイナー
 天外魔境II 卍MARU （1992年、ハドソン、PCE） - スペシャルサンクス
 ソルジャーブレイド（1992年、ハドソン、PCE）
 ボンバーマン'93（1992年、ハドソン、PCE） - ディレクター
 バトルロードランナー（1993年、ハドソン、PCE） - オープニングデザイン
 スーパーボンバーマン（1993年、ハドソン、SFC） - スペシャルサンクス
 天外魔境 風雲カブキ伝（1993年、ハドソン、PCE） - 演出
 ボンバーマン'94（1993年、ハドソン、PCE） - スーパーバイザー
 爆笑 吉本新喜劇 今日はこれぐらいにしといたる！（1994年、ハドソン、PCE） - ディレクター
 GB原人ランド ビバ!ちっくん王国 （1994年、ハドソン、GB）
 ボンバーマンGB （1994年、ハドソン、GB） - スペシャルサンクス
 大貝獣物語 （1994年、ハドソン、SFC） - ディレクター、プロデューサー
 バトルヒート（1994年、ハドソン、PC-FX） - プロデューサー
 TEAM INNOCENT -The Point of No Return-（1994年、ハドソン、PC-FX） - スペシャルサンクス
 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW （1995年、ハドソン、SFC） - 原画
 スーパーボンバーマン3（1995年、ハドソン、SFC） - ディレクター
 とびだせ!ぱにボン （1995年、ハドソン、VB）  - スペシャルサンクス
 ボンバーマンGB2 （1995年、ハドソン、GB） - スペシャルサンクス
 鬼神童子ZENKI FX 金剛焱闘（1995年、ハドソン、PC-FX） - スペシャルサンクス
 鮫亀（1996年、ハドソン、SFC） - ディレクター
 ドレミファンタジー ～ミロンのドキドキ大冒険～（1996年、ハドソン、SFC） - プロデューサー
 スーパーボンバーマン4（1996年、ハドソン、SFC） - スペシャルサンクス
 サターンボンバーマン（1996年、ハドソン、SS） - ディレクター
 ボンバーマンGB3 （1996年、ハドソン、GB）
 ボンバーマンビーダマン（1996年、ハドソン、SFC）
 スーパーボンバーマン5（1997年、ハドソン、SFC） - スペシャルサンクス
 ネオ・ボンバーマン （1997年、ハドソン、MVS） - スーパーバイザー
 桃太郎道中記 （1997年、ハドソン、SS） - スペシャルサンクス
 サターンボンバーマンファイト!! （1997年、ハドソン、SS） - 監修
 ボンバーマンワールド（1998年、ハドソン、PS） - ディレクター、ゲームデザイナー
 ボンバーマンウォーズ （1998年、ハドソン、PS・SS） - ディレクター
 ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!（1998年、ハドソン、N64） - スーパーバイザー
 ボンバーマン ファンタジーレース（1998年、ハドソン、PS） - スペシャルアドバイザー
 ボンバーマン （1998年、ハドソン、PS） - ディレクター
 ボンバーマンクエスト （1998年、ハドソン、GBC） - ディレクター
 爆ボンバーマン2（1999年、ハドソン、N64） - スーパーバイザー
 ボンバーマンストーリー（2001年、ハドソン、GBA） - ディレクター
 ボンバーマンオンライン （2001年、ハドソン、DC） - スーパーバイザー
 ボンバーマンジェネレーション（2002年、ハドソン、GC） - スーパーバイザー
 ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜（2002年、ハドソン、GBA） - プロデューサー
 ボンバーマンジェッターズ（2002年、ハドソン、PS2・GC） - プロデューサー
 ハドソンセレクションVol.4 高橋名人の冒険島（2003年、ハドソン、PS2・GC） - スペシャルサンクス
 ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX（2004年、ハドソン、PS2） - プロモーション
 天外魔境III NAMIDA（2005年、ハドソン、PS2） - プロモーション&セールス

 ハ・ン・ド以降 
 ファンタジーライフ（2012年、レベルファイブ、3DS）

 玩具 
 ビーダマン（タカラ） - 企画協力
 ベイブレード（タカラ） - 企画協力
 アニメ 
 ボンバーマン 勇気をありがとう 私が耳になる（1996年、OVA） - ボンバーマン監修
 Bビーダマン爆外伝（1998年、テレビ朝日系列） - 原案
 Bビーダマン爆外伝V（1999年、テレビ朝日系列） - 原案
 ボンバーマンジェッターズ（2002年、テレビ東京系列） - 企画原案
 アイカツ!（2012年、テレビ東京系列） - キャラクターデザイン協力。原案協力シューティングゲームサイドvol.11 - マイクロマガジン社 2015年2月7日発行。
 マジンボーン（2014年、テレビ東京系列） - 原案協力。
 ゲキドライヴ（2019年）-アニメ制作

 人物 
 自らを「企画家」としているのは、漫画家を目指していたことが由来。
 特撮・アニメ好きである。日本物産時代の作品には、自機が合体変形や変身する要素や作品のタイトル名などにおいて、これらの影響やオマージュがみられるものがある（『UFOロボ ダンガー』『コスモポリス ギャリバン』など）。
 ハドソンの『ボンバーマン』（ファミコン）が好きで、ボンバーマンに影響を受け自分もボンバーマンのような面クリア型アクションを作りたいと思い『キッドのホレホレ大作戦』を開発した。後に藤原はハドソンに移籍しボンバーマンシリーズのシリーズプロデューサーとなっている 。藤原はボンバーマンを好きになった理由に「自分がゲームが下手で、ボンバーマンが『難易度曲線が逆向きなゲーム性』を有していること」を挙げている。また、藤原はハドソン在籍中「ボンバー藤原」の名義を使用していた時期がある。
 ボンバーマンのヒットを受け、玩具メーカーのタカラからボンバーマンの版権を使用して玩具を作りたいと打診を受けた際に、「ただのキャラクター玩具では面白くないので、ビー玉やベーゴマといった、親の知っている遊びを今の技術で企画開発してはどうか」と提案し、ビーダマンやベイブレードが誕生するきっかけを作った。
 藤子不二雄のアシスタント時代、コロコロコミック編集部に出入りしていた縁で、当時ハドソンとの関係が深かった同誌において、ファミコン版『テラクレスタ』のフォーメーションコンテスト開催やコミカライズ作品の掲載を実現したシューティングゲームサイドvol.10 収録インタビュー - マイクロマガジン社 2014年9月26日発行。
 好きな漫画家に藤子不二雄Beep 1985年10月号巻頭特集「ゲームデザイナーの頭脳を解剖する」,日本ソフトバンク,1985年10月1日発行と鳥山明の名を挙げている。

 脚注 

 外部リンク 

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