豊田淳

豊田 淳（とよだ じゅん、6月25日『テイルズ オブ エターニア オフィシャルガイドブック』434頁。 - ）は、日本のゲームクリエイター。バンダイナムコスタジオ所属。

1990年立教大学理学部物理学科卒業。同年ナムコに入社。RPG『ビタミーナ王国物語』にかかわったことで社内にRPG好きが知れ渡り、そのことから『テイルファンタジア』（後の『テイルズ オブ ファンタジア』）にかかわり、『テイルズ オブ エターニア』ではストーリー原案を担当するなど、テイルズ オブ シリーズの創世記の中心人物として現場を牽引した『テイルズ オブ クロニクル』190-191頁。。2011年5月までプロデューサー、2011年4月からはマネージャー、2012年4月からはプロデューサーおよびマネージャーとして活動中。2011年3月発売の『テイルズ オブ クロニクル』のインタビューの時点では、海外部門で活躍中。

料理システム、チャットと、現在も受け継がれているテイルズ オブ シリーズの伝統的なシステムを考案した人物。『テイルズ オブ エターニア』では架空言語「メルニクス語」の設定など世界設定の作り込みを行い、ゲームのみならず、ドラマCD版やアニメ版にもかかわった。

 作品 
 ビタミーナ王国物語（1992年9月17日、GB）スクリプター『ビバ☆テイルズ オブ マガジン 2016 Winter』18頁。
 テイルズ オブ ファンタジア（1995年12月15日、SFC）コ・プロデューサー
 テイルズ オブ デスティニー（1997年12月23日、PS）コ・プロデューサー
 テイルズ オブ ファンタジア（1998年12月23日、PS）スペシャルサンクス
 エースコンバット3 エレクトロスフィア（1999年5月27日、PS）スペシャルサンクス
 テイルズ オブ エターニア（2000年11月30日、PS）原作・監督
 7〜モールモースの騎兵隊〜（2000年12月21日、PS2）スペシャルサンクス
 テイルズウェブドットコム（2001年、ウェブサイト）
 テイルズ オブ ファンダム Vol.1（2002年1月31日、PS）プロデュース、「リリスがんばります!」スクリプト
 テイルズ オブ デスティニー2（2002年11月28日、PS2）スペシャルサンクス
 テイルズ オブ シンフォニア（2003年8月29日、GC）スペシャルサンクス
 テイルズ オブ レジェンディア（2005年8月25日、PS2）プロデューサー
 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー（2006年12月21日、PSP）スペシャルサンクス
 テイルズ オブ ヴェスペリア（2008年8月7日、Xbox 360）スペシャルサンクス
 TEKKEN ARENA（2013年、iOS / Android）プロデューサー
 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア（2014年10月23日、3DS）スペシャルサンクス
 受付小町のリニューアル（2015年）
 テイルズ オブ ザ レイズ（2017年、iOS / Android）イベント「ウィスとオモチャの迷宮」におけるメルニクス語の演出協力

 脚注 

Category:日本のコンピュータゲームデザイナー
Category:日本のコンピュータゲームプロデューサー
Category:ナムコの人物
Category:立教大学出身の人物
Category:生年未記載
Category:存命人物