板六

板六（いたろく）は、囲碁用語の一つで、6目の空点を囲んでいる形を指す。

一団となっている場合は生きの形となる。隅にある場合は隅の板六（すみのいたろく）と呼ばれ、ダメヅマリになると手入れが必要な形になる。

 隅以外の板六 
 一団となっている場合 

上図のように、隅以外にあり全体がつながっている場合、生き形となる。

上図のように白1と手筋になりうる場所に打っても黒2、4と二眼を作ることで生きとなる。

 一団となっていない場合 

上図のように、隅以外にあっても全体がつながっていない（白△で分断されている）場合、白から下記の手段が生じる。

一団となっている場合と同様に白1の手筋を打たれると、黒2で眼を作ろうとしても白3がアタリになるため黒はaに打てず死にとなる。

 隅の板六 

上図の黒が隅の板六と呼ばれる形。この黒の外ダメがいくつ空いているか（図では×の2箇所）によって死活が変わる。

 ダメが空いていない場合 
ダメが空いていない場合、手入れを省くと死にとなる。

上図では黒がダメヅマリのため、白から下記の手段が生じる。

白1が筋で、黒2に白3と打てば黒死になる。黒aはダメヅマリなので白bで取られる。黒bはナカデなので、白は手を抜いてよい。黒2で他の所は白2でナカデになる。

 外ダメが1つだけ空いている場合 
外ダメが1つだけ空いている場合、手入れを省くとヨセコウにされる。

上図では黒の外ダメが×1個のため、白から下記の手段が生じる。

白1が筋で、黒2に白3と打てば黒4と打つよりなく（さもなくば白4で隅のマガリ四目の黒死になる）、白5でヨセコウになる。

 外ダメが2つ以上空いている場合 
外ダメが2つ以上空いている場合、黒は手抜きしても生きられる。外ダメが2つ以上空いていれば、外ダメが1つだけ空いている場合と同様に白が攻めても、黒6でaの場所に打つことができるためオシツブシの黒生きとなる。

 脚注 

 関連図書 

 関連項目 
囲碁

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