指田稔

指田 稔（さしだ みのる、1968年12月25日 - ）は、日本のゲームクリエイター（グラフィックデザイナー）。東京都出身。バンダイナムコスタジオ所属。人類全能化シリーズ『技脳体』『テクノドライブ』、『エースコンバット3 エレクトロスフィア』や『ミスタードリラー』シリーズを担当。2007年からはアーケードゲーム、特にキッズ向けのカードゲーム機で活動している。

 主な経歴 　本人Facebook 基本データ＞指田 稔さんの情報 より 
 1968年、東京都に生まれる
 1990年3月、阿佐ヶ谷美術専門学校プロダクトデザイン科卒業本人Facebook 基本データ＞職歴と学歴 より
 1990年4月、株式会社ナムコ（2006年3月31日より、株式会社バンダイナムコゲームス）に入社。
 1990年~1996年、カニカニパニック、ゾンビキャッスル等のエレメカのデザインを多数手掛け、ナムコ・ワンダーエッグのアトラクションデザインも手掛ける。
 1997年、「人類全能化計画技脳体」のデザイン
 1998年、「テクノドライブ」のデザイン
 1999年、プレイステーション用ソフト「エースコンバット3 エレクトロスフィア」のインターフェイス・ゲーム内グラフィックデザイン
 2000年、「テイルズ オブ デスティニー2」デザイン
 2000年~2003年、「ミスタードリラーシリーズ」のアートディレクションとデザイン
 2002年、「スターブレードオペレーションブループラネット」のアートディレクションとメカニックデザイン第39回AMショーに参考出展されたナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!（第4回）
 2005年、「機動戦士ガンダム 一年戦争」のアートディレクションとデザイン
 2007年~2011年キッズカードゲーム「百獣大戦アニマルカイザー」にアートディレクター、プランナーとして参加IDEA アイデア 352 2012年5月号 ビデオ・ゲーム・グラフィック 
 2011年~2016年、キッズカードゲーム「百獣大戦グレートアニマルカイザー」に参加
 2012年~2015年、キッズガンゲーム「友情装着!ブットバースト」に参加
 2015年、「タイムクライシス５」UIデザイン
 2016年、「ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT」にアーティストとして参加
2017年、「鉄拳7」にゲストデザイナーとして参加

 人物 
1990年代末期に、業務用ゲームのグラフィックデザインに、いわゆる「テクノ調」のイメージと、1980年代のゲームカルチャーからインスパイアされた要素を巧みに取り入れた、独自の世界観を展開する。ゲームクリエイターの原体験(ゲーム批評編集部) ISBN 978-4896370652家庭用ソフト「エースコンバット3 エレクトロスフィア」では、そのゲームストーリーとマッチしたGUIと、企業ロゴを多数デザイン。エースコンバット3エレクトロスフィア 開発者リレーエッセイ　グラフィックデザイン：指田稔

ナムコ時代の過去の製品に使用されたキービジュアルの収集、保全活動を行っており、その様子はCEDEC 2020にて報告された。CEDEC2020 オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜

プライベートでは玩具コレクターとしても有名で日本経済新聞 2021年2月17日「ミクロマン」は創造の源　物語育む500体収集 日本発フィギュアに映る時代の刺激　指田稔、玩具やゲームをモチーフとしたTシャツ等も多数デザインしている。

 講演 
CEDEC2020 オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜

 外部リンク 
オリエンタルテクノロジー - 自身によるHP
ナムコ広報誌ノワーズ・インタビュー
ファミ通.com 取材・リポート ゲームのキービジュアルを“読み解く”ことで再発見される価値

指田稔 - Facebook
Minoru Sashida-Mobi Games

 脚注 

Category:日本のイラストレーター
Category:日本のアートディレクター
Category:ゲームのグラフィッカー・原画家
Category:ナムコの人物
Category:バンダイナムコエンターテインメントの人物
Category:東京都出身の人物
Category:1968年生
Category:存命人物