動画編集ソフトウェア

動画編集ソフトウェア（どうがへんしゅうソフトウェア）またはビデオ編集ソフトウェア（）とは、コンピュータ上でデジタルビデオを編集するアプリケーションソフトウェアである。

基本機能としては映画用語での編集（動画の時間軸でのカットや並べ替え）の機能を備えているが、多くのソフトウェアではVFXなどの特殊効果や画像生成、音声の作成や加工などの機能も備えている。また、これらの付随機能を使った工程のことを「編集」という場合もある。
 概要 
最も単純な例では、1つのディレクトリ内の一連のJPEGファイルとして格納したビデオを扱う。一般に画面上の大きな部分で1つの画像を表示し、付随してディレクトリを表示する。そのディレクトリ内の多数のファイルを扱うためにズームアウトすることができ、それによって1つのファイルはエディタの1ピクセル行やそれ未満となって表示され、大まかな加工ができる。再生ボタンを押すと自動的に次々と画像が表示されていくことで、動画として再生できる。さらにJPEG画像は可逆的に回転させたり鏡像反転させたりできるので、編集ソフトウェアでもそのような操作をサポートしている。もちろん、複数のファイルに対して同時にそのような操作が可能である。

このような動画編集ソフトウェアはスライドショー編集ソフトウェアとよく似ている。スライドショー編集ソフトウェアには多数の画像ファイルフォーマットのデコーダが付属しているが、同様に動画編集ソフトウェアには多数のビデオコーデックが付属している。ビデオ編集ソフトウェアは一般に動画に付随する音声を編集する機能も持つことが多く、少なくとも音声と動画を同期させる機能を必ず持っている。

ロスレス以外の動画を無劣化でカットする場合は、GOP単位でしか切ることが出来ない。それ以外の場合には最寄りのGOPからカット位置までが再エンコードされる（スマートレンダリング/スマートコピー）。そのため、プロ用の圧縮コーデックでは全てのフレームをイントラフレームで構成する（AVC-INTRAやProResApple ProRes White Paperなど）などして任意の位置で無劣化にカットできるようになっている。

画質が低下するという問題はあるが、特殊効果や変換を加えることもできる。また動画のフォーマットを変換することで、DVD、Webビデオ、携帯電話用ビデオ、ビデオポッドキャストなどを作ることができるものもある。

 ハードウェア 

昔は独自の機器やワークステーションが使われていたものの、現在は一般的なPCが主流となっている。また、CPU内蔵もしくは単体GPUに搭載のグラフィックプロセッサーを使って動画処理を高速化 (GPGPU) するソフトウェアが増えている。

また、周辺機器では収録のためにキャプチャカードが、カラーグレーディングのためにマスターモニター (マスモニ)に近いモニターが使われている。

 歴史 

 黎明期 

最初、動画編集は映像用フィルムの切り貼りで行われていた。エフェクトではオプチカル・プリンターが登場し、映像に様々な特殊効果 (SFX) を付けることが可能となった。

1950年代、磁気テープが映像にも使われるようになった (ビデオテープ, :en:Videotape)。当初、磁気テープにおいても切り貼りによる編集が行われていたが、その後、複数の素材テープからマスターテープへと録画していくリニア編集システムが登場した。

 ノンリニア動画編集の登場 

1971年、コンピュータの発展と共に最初のノンリニア編集システムである登場し、1980年代にはQuantel HarryやAvid/1 (後のAvid Media Composer)が登場した。当時のノンリニア編集システムでは扱える品質に限界が存在し、ノンリニア編集した後に (編集決定リスト) ファイルを書き出し、その後EDLファイルに基づいてビデオテープレコーダーの自動操作を行い再現するというが行われた。

1991年、AppleはのQuickTimeを導入し、アドビシステムズはそのフレームワークを使った動画編集ソフトウェアであるAdobe Premiereをリリースした。一方マイクロソフトも1992年にマルチメディアAPIのVideo for Windowsを導入した。1993年、アドビシステムズはAdobe PremiereのWindows版をリリースした。

1992年、コダックはでフィルムを取り込みデジタル編集してフィルム・レコーダーでフィルムに書き戻すというデジタル・インターミディエイト・システムのCineonを開発した。同年、DiscreetはVFXソフトウェアのFlash (後のFlame) をリリースしAutodesk Flame turns 20 GraphicSpeak 2012年、Cineonシステム及びDiscreet Flashは映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』の編集に使われたCSC News Vol. 13 No. 4 P.14  1993年12月。

また、テレビ放送向けのオンライン編集システムも登場し、1993年、QuantelはEditboxを『Television Innovations: 50 Technological Developments : a Personal Selection』 P.104 Dicky Howett 2006年 ISBN 978-1903053225、1996年、Discreet LogicはFire (後のAutodesk Smoke) をDiscreet Logic Inc. 、1997年、SoftimageはSoftimage DS (後のAvid DS) をリリースしたSoftimage Launches Integrated Nonlinear Production System, SOFTIMAGE|DS マイクロソフト 1997年11月6日。

 民生化 
初期の民生向け動画編集ソフトウェアとしてはGold DiskのVideoDirector (後にPinnacleが買収Gold Disk Inc. Reinvents Itself to Better Serve Customer Base; Existing Gold Disk management buys multimedia software assets to form new company focused on business multimedia authoring. Business Wire 1996年6月6日)が存在したPC Magazine July 1993 P.52  1993年7月ものの、これはビデオデッキや民生用カメラを赤外線ポート又はポート経由でコンピュータから遠隔操作することにより、テレビで確認しながら部分的にダビングしていくという安価なリニア編集向けであった。1993年、ビデオCD (VCD) 規格が登場したものの、先進国において広く使われることは無かった。

その後、1994年に民生用デジタルビデオのDV規格が制定され、1995年に高速接続規格のIEEE 1394 (FireWire)が制定されると、コンピューターに映像を送ることのできる民生用デジタルビデオカメラや、それを取り込むことのできるキャプチャボードが増えていった。また、1995年に光学メディアのDVD規格が策定され、2000年にはDVDカムも登場した『図解入門よくわかる最新DVD技術の基本と仕組み: 光メモリ技術、光ディスクの基礎』 P.125 勝浦寛治 ISBN 978-4798011714。同年、接続規格のUSBに高速転送のためのHigh-Speedモードを追加したUSB 2.0が登場し、USB 2.0に対応するビデオカメラも登場した。

1998年、アップルはマクロメディアが開発中のKeyGripを買収し、1999年にFinal Cutとしてリリースした。また同年、アップルはiMovie搭載のiMac DVを発売した。一方マイクロソフトは、2000年のWindows MeよりWindowsにWindows ムービーメーカーを搭載しはじめた。

また、サードパーティーでは、Uleadが1998年にMediaStudio2.0 Winworld、VideoStudio3.0  PC watchをリリース。2001年にCyberLinkがPowerDirectorをCyberLink 設立 20 周年記念 CyberLink 2016年、2003年にカノープスがEDIUSをリリースしたカノープス、ノンリニア編集システム専用ビデオ編集ソフト『EDIUS』を発売 ASCII 2003年4月28日。

 HDR (ハイダイナミックレンジ) 動画の普及  
SDR (スタンダードダイナミックレンジ) においてもディスプレイの最大輝度は徐々に上がっていった。

当初、SDTVシステムにおける品質の主観的評価法であるBT.500 (Rec.500)の標準観視条件では最大輝度が70nitとされていた『Signal Processing of Hdtv, V』 P.101 L. Stenger、L. Chiariglione、M. Akgun 1994年 ISBN 978-0444818447が、HDTV向けの主観的評価法であるBT.710 (Rec.710)では最大輝度が150-250nitへと引き上げられたRecommendation ITU-R BT.710-2 - Subjective assessment methods for image quality in high-definition television ITU-R 1994年。

その後、一般的なSDRディスプレイは250-300nitへと達したSummary of DisplayHDR Specs VESA。ディスプレイにより最大輝度が異なっていたため、2011年、ITU-RはHDTV向け製作スタジオに向けて、互換性を保つための電気光学伝達関数 (EOTF) であるBT.1886 (Rec.1886) を定めたReference electro-optical transfer function for flat panel displays used in HDTV studio production ITU-R 2011年3月。Rec.1886のEOTFは従来通りブラウン管 (CRT)の特性に基づいていた。

映画においては、昔よりデジタル・インターミディエイトで広いダイナミックレンジの表現可能なLog (対数) 画像のCineon形式 (*.cin) 及びその形式を標準化したDPX形式 (Digital Picture Exchange、*.dpx) の連番ファイルが使われており、ハイエンドの動画編集システムもそれらに対応していた。

2000年、Sonyは映画『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』のために開発されたデジタル映画カメラ}のCineAltaシリーズを外販し映画制作「スター・ウォーズ エピソード3／シスの復讐」 Sony"CineAlta" Digital Cinema Camera F23 Sony、2001年、パナソニックもデジタルシネマカメラのシリーズを開始した。CineAltaシリーズ及びVariCamシリーズはどちらも広いダイナミックレンジでのデジタル撮影に対応した (前者はS-Log、後者はF-REC)。これにより映画フィルム・スキャナの必要性は低下したが、映写はフィルムのままでありフィルム・レコーダーは多用された。映写用の色空間であるDCI-P3は白色点の輝度が48nitとなっているDCI P3 インターナショナル・カラー・コンソーシアム。

一方3DCG方面では、重いLUTによる色変換処理の不要なリニアカラースペースのハイダイナミックレンジ (HDR) 画像形式が普及していった。2002年、NVIDIAとマイクロソフトが共同開発したシェーディング言語のCg言語において半精度浮動小数点数 (half float) が登場しNVIDIA、グラフィック言語「Cg(C for graphics)」を公開 ～GPUの機能に最適化されたコードをコンパイル可能 Impress 2012年6月13日The Power of the Incredible Hulk—the ILM Linux Death Star Linux Journal 2003年8月1日、2003年、インダストリアル・ライト&マジック (ILM) は半精度浮動小数点対応の可逆圧縮HDR画像形式「OpenEXR」のライブラリをオープンソースで公開した。OpenEXR形式の連番画像は3Dレンダリングソフトとデジタル合成（コンポジット）ソフト間の中間動画形式などとして広く使われるようになった。

その後、HDRに対応するデジタルシネマが登場した。2014年、ドルビーラボラトリーズはDolby Vision採用の映画館認証であるドルビーシネマを開始した4K/HDRのDolby Visionテレビを東芝やPhilipsが試作 Impress 2015年1月9日。Dolby Visionではドルビーが開発して標準化したSMPTE ST 2084 (PQカーブ、知覚量子化曲線) を採用した新たなHDR映像体験を目指す「Dolby Vision」。Ultra HD BD対応もまもなく? Impress 2016年6月10日。PQカーブは人間の知覚に基づいており、規格上10,000nitまで対応しているHDR方式の比較 総務省。ただし、ドルビーシネマにおける白色点の輝度は、映写にしては高い108nitとなっている関東初ドルビーシネマ、遂に26日登場。MOVIXさいたまで新たな映画体験 Impress 2019年4月24日。

2015年、通信規格のHDMIが2.0aでHDR映像の転送に対応し、同年、光学メディアもUltra HD Blu-rayでHDR動画へと対応した。

2016年、ITU-RはHDR動画の標準として、PQカーブ方式及びハイブリッド・ログ＝ガンマ (HLG) 方式に対応するRec. 2100を定めた。HLG方式はPQカーブ程ではないものの、SDRテレビとの互換性を維持しながらHDRに対応するものとなっている。同年、動画投稿サイトのYouTubeもHDR動画へと対応しYouTube、ハイダイナミックレンジ（HDR）動画のサポートを開始 ASCII 2016年11月8日、民生向けでもHDR動画が普及していった。そのため、オンライン編集向けでない動画編集ソフトウェアもHDR動画の編集が強化されていった。

この頃にHDR動画への対応が強化された動画編集ソフトウェアは、2015年のPremiere Pro 2015.1Adobe ships After Effects and Premiere Pro 2015.1 CG Channel 2015年12月3日、2016年のAvid Media Composer 8.5Avid Media Composer 8.5 Adds HDR, Simplifies Menus, Offers Better Feedback on the Timeline Studio Daily 2016年1月29日、2017年のEDIUS 9.0グラスバレー、ノンリニアビデオ編集ソフトウェア「EDIUS Pro 9」を発売。HDRやLog素材のリアルタイムネイティブ編集が可能に PRONEWS 2017年10月20日、同年のFinal Cut Pro X 10.4アップル、HDRや360度ビデオ対応の新Final Cut Pro X。iMac Proで8K編集 Impress 2017年12月14日などがある。

 広い色空間の普及とカラーコレクションの統合 
アナログTVのNTSC仕様はに近い広い色空間を持っていたが、デジタルTVの色空間は、SDTV向けのRec. 601、HDTV向けのRec. 709共に狭い色空間となっていた。

一方、アナログフィルムはフィルムの種類ごとに異なる広い色空間を持っており、フィルムの入出力を行うデジタル・インターミディエイトにおいて、各種映像フィルム間の色補正を行うためのカラーコレクション用システムが登場した。ワークフローでは、動画編集ソフトで狭い色空間のプロキシ動画のオフライン編集を行って編集定義リスト (EDL) 形式を出力し、カラーコレクションシステムでコンフォーム及び色補正を行い、フィニッシングシステムで残りのを行うワークフローが構築された。

2002年、デジタルシネマ標準化団体として (DCI)が設立され、2005年、DCIはデジタルシネマのための標準であるDigital Cinema System Specification (DCSS)を制定した。

DCSSでは広い色空間であるDCI-P3 (P3DCI)が採用された。また、全米撮影監督協会 (ASC) はカラーグレーディングの標準交換形式である色定義リスト () を定めた。動画編集ソフトウェアの開発企業は色補正ソフトウェアの買収などを行い、動画編集ソフトウェアと色補正ソフトウェアのバンドルを行うようになった。

この頃リリースされたものには、2007年のFinal Cut Studio 2 (色補正の（旧Silicon Color製FinalTouch）付属)、2010年のAutodesk Flame Premium（色補正の（旧Colorfront製ColossusCOLORFRONT TEAM WINS ACADEMY AWARD COLORFRONT 2010年1月14日）付属）、2012年のAdobe Creative Suite 6（動画編集のPremium Pro及び色補正のSpeedGrade（元IRIDAS製）付属）、同年のPowerDirector 11 Ultimate Suite（色補正のColorDirector付属）などがある。

2010年、広い色空間のDCI-P3はSMPTE（米国映画テレビ技術者協会）においても標準化されたが、当時デジタルシネマの外で広く使われることは無かった。

2012年、UHDTVのための広い色空間であるRec. 2020が登場した。また、2014年、様々な用途に特化した新たな色空間群を含む (ACES) 仕様が登場した。この2010年代には、色補正ソフトウェアの機能が動画編集ソフトウェアへと移植されていき、オフライン編集とオンライン編集の融合が進んでいった。移植された動画編集ソフトウェアには、2011年のFinal Cut Pro X (Colorの統合Hate Final Cut Pro X? Try Adobe Premiere Pro or Avid Media Composer Business Insider 2011年7月6日)、2015年のPremiere Pro CC 2015 (Lumetriカラーパネル。SpeedGradeの統合)、2018年のAutodesk Flame 2019 (MasterGrade Matchbox。Lustreの技術を拡張MasterGrade Matchbox Autodesk 2019年4月13日) などがある。また、2013年には逆に色補正ソフトウェアへ動画編集機能を追加した形のDaVinci Resolve 10も登場した。その他の動画編集ソフトウェアもカラーグレーディング機能が強化されていった (VideoStudio Pro 2019以降リトルプラネット映像や色調整もできる編集ソフト「VideoStudio 2019」 Impress 2019年2月25日、Vegas Pro 17以降Magix Releases Vegas Pro 17 with 30 New Features Studio Daily 2019年8月6日など)。

 ステレオ3D動画 
立体映画 (ステレオ3D映画) はアナログ映画時代より存在しており、デジタル・インターミディエイト登場後はステレオ3D映画のデジタル編集も行われるようになった。デジタルシネマでもDCIのDCSS仕様にステレオ3D映画の仕様が盛り込まれており、DCSSの登場した2005年内にはステレオ3D対応のデジタル映画『チキン・リトル』が登場している。

民生用においても主にゲーム向けとしてのようなステレオ3D表示技術が存在しており、サイド・バイ・サイドなどの方式でステレオ3D映像を扱うことは行われていた。2009年、ステレオ3D動画向けのMPEG-4 MVCコーデックを用いたBlu-ray 3Dが登場し、その後ステレオ3D動画に対応するTVが増えていった。

この頃ステレオ3D動画の編集へと対応した動画編集ソフトウェアには、2009年のAvid Media Composer 3.5Avid - dongle free in 2009 (and other advancements) Studio Daily 2009年3月2日、2010年のVegas Pro 10Vegas Pro 10日本語版 10月下旬にリリース PRONEWS 2010年9月21日、2012年のEDIUS Pro 6.5グラスバレー、ビデオ編集ソフトウェア「EDIUS Pro 6.5」を出荷開始。Win/Mac対応Grass Valley HQ/HQXコーデックの無償提供も PRONEWS 2012年7月3日などがある。

 テープレス化 
放送では、アナログ放送時代、VTRテープの再生により収録映像の送出を行っていた三浦俊典, 鈴木靖夫, 長谷川収, 原井行彦、「テレビ放送のソフトウエア-番組制作と運用技術- (第12回) 送出運用技術」『テレビジョン』 1972年 26巻 2号 p.123-147, , 映像情報メディア学会。その後デジタル放送が登場すると、デジタル放送の規格に合わせた送出用ビデオサーバーが登場し、ソニーや松下電器 (パナソニック)もデジタル放送向けビデオサーバを発売した複数のMPEG圧縮フォーマットに対応した 放送送出用サーバー『MAV-70』発売 Sony 1998年3月17日●松下通信工業、テレビ用映像の編集および送出用サーバー『AV-SS500シリーズ』を発売 ASCII 1998年8月31日。

2006年、放送用ファイル交換形式のMXF (Material Exchange Format)がSMPTEで標準化され (SMPTE ST 436M)、送出用ビデオサーバはMXF形式からの送出に対応していった。

また、収録でも当初はテープメディアが用いられていたが、その後ディスクメディアを用いたコンシューマ向けのDVDカムや業務向けのProfessional Disc対応XDCAMなどが登場し、その後P2やなどの高速なフラッシュメディア対応のビデオカメラが登場した。これらファイルベースの収録メディアもMXF形式を採用した『Video Made on a Mac: Production and Postproduction Using Apple Final Cut Studio and Adobe Creative Suite』 P.68-69 Robbie Carman 2009年 ISBN 978-0321604729。

これらによりテープレスシステムにおいてMXF形式が普及し、各種動画編集ソフトウェアもMXF / AAFワークフローに対応していった。また、オープンソースのテープレスシステムも登場した。英国放送協会 (BBC) はテレビプロダクション向けテープレスシステムとしてを開発し、オープンソースとして公開した。Ingexは既に番組のEastEndersとDragons' Den（マネーの虎のイギリス版）でテストされており、今後高性能PCやテープのバックアップキットと共に商用パッケージを作るとしているBBC S&PP packages Ingex for indies。

なお、テープメディアの使用率は下がったものの、アーカイブ目的では逆に大容量のLTOテープが用いられるようになっているいま、放送・映像制作業界でLTOが普及し始めている理由 @IT 2011年3月17日。

 GPUアクセラレーションの普及 
汎用的なGPUアクセラレーションが登場する前にも動画編集用ビデオカードは存在した。例えばAvid Media Composerやは汎用コンピュータと専用ビデオカード (Truevision NuVistaカードやAvid ABVBボードやAvid Meridienボード) の組み合わせとなっていたInventing the non-linear edit suite ProVideo Coalition 2014年7月14日。Data Translation社のは独自のビデオカードをセットとしていた。また、TruevisionやMatroxのビデオカードはAdobe Premiereの幾つかのエフェクトを高速化することが可能であったTRUEVISION ビデオ入出力ボード TARGA2000PRO (PCI版) B-ArtistMatrox、ノンリニアリアルタイムビデオ編集カード「RT.X100」 ～CPUパワーを活用した新アーキテクチャを搭載 Impress 2002年7月15日。

その後、GPU用のプログラミング言語が登場した。2007年、NVIDIAは同社製GPU向けに汎用プログラミング言語のCUDAを提供し、2008年、標準化団体クロノス・グループはベンダーニュートラルなGPU向け汎用プログラミング言語のOpenCLを策定した。そのため、動画編集ソフトウェアもCUDAやOpenCLを用いてGPUアクセラレーションに対応していった (2008年のTMPGEnc 4.0 XPress以降ペガシス、「TMPGEnc 4.0 XPress」にNVIDIA GPUエンコードを実装へ ～まずフィルタ処理に実装、重い処理が増えるほど効果的 Impress 2008年8月26日やAdobe Premiere Pro CS4以降NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。ムービーでその効果をチェック 4Gamer.net 2008年9月25日やPowerDirector 7以降CyberLink、動画編集ソフト「PowerDirector 7」をCUDAに対応 ～プレビュー/レンダリング性能を最大5倍に Impress 2008年11月10日など)。

業務用のオンライン編集システムもソフトウェア版がリリースされるようになった。2009年、AutodeskはMac向けとしてソフトウェアのみのSmokeをリリースしPoint of View - Vol.40 オートデスクが最新版Smoke for Mac OS Xのワークショップを実施 PRONEWS 2011年11月11日Keeping Work In-House With Smoke For Mac TvTechnology 2018年2月23日、2010年、AvidもAvid DS 10.5のソフトウェア版をリリースしたAvid、ソフトウェア版Avid DS 10.5をリリース PRONEWS 2010年12月13日。

 可変フレームレート (VFR) の登場 
映像のフレームレートでは当初、連続的と感じるために最低16fpsが必要とされ『Nonfiction Film: A Critical History』 P.7 Richard Meran Barsam 1992年 ISBN 978-0253207067、サイレント映画 (無声映画)において16fpsが使われていた。その後、発声映画（トーキー）が登場し、発声映画において24fpsが主流となった。テレビのアナログ放送が登場すると、PAL及びSECAM地域において50i (50fpsのインターレース映像)が、NTSC地域（日本を含む）において59.94i (60000/1001fps (≒59.94fps) のインタレース映像)が用いられるようになった。マルチメディア（CD-ROM等）やインターネット配信などのPC向け映像では、30fpsや60fpsも使われるようになった。

歴史的に映像のフレームレートは様々であったが、PCモニターはリフレッシュレートの変更が可能であり、映像編集では編集する映像のフレームレートの倍数がPCモニターのリフレッシュレートとして使われていた (例えば24fpsの映像編集に72Hzのリフレッシュレートを使うなど)。

また、途中でフレームレートが切り替わる (VFR) の映像も登場した。可変フレームレートは発熱などで制限のあるモバイルデバイスでの動画撮影や、eラーニング（電子学習）のようなスライドショー動画で使われている。そのため動画編集ソフトウェアにおいても可変フレームレートへと対応するものが登場している（Final Cut Pro XUnderstanding iPhone framerates for shooting, editing & distribution ProVideo Coalition 2017年10月21日、Premiere Pro 12.0.1以降New features in Adobe Premiere Pro CC (versions 12.0.1 and 12.0) アドビシステムズ 2018年など）。

PCモニタでもリフレッシュレートを可変にする技術が登場した。可変リフレッシュレートの画面キャプチャ映像は可変フレームレートとなる。2013年にGPUメーカーのNVIDIAがG-SYNC技術を発表し、2014年にG-SYNC対応の製品が登場した一足お先に「G-SYNC」を体験。DIYキットを対応ディスプレイに取り付けて，その効果を確認してみた 4Gamer.net 2014年2月21日。一方、NVIDIAに対抗するAMDは対抗技術であるFreeSyncを発表し、そのFreeSyncはAdaptive-Syncとして標準化団体VESAのDisplayPort 1.2aで標準化されたVESA，AMDの「FreeSync」を「Adaptive-Sync」として標準化。DisplayPort接続でカク付き・遅延・テアリングフリーの表示を実現 4Gamer.net 2014年5月13日。2017年にはHDMIでもGame Mode VRRとして可変リフレッシュレートが標準化された［CES 2017］「HDMI 2.1」が規格化。“HDMI版Adaptive Sync”な「Game Mode VRR」や8K/60Hz，4K/120Hz表示などが目玉に 4Gamer.net 2017年1月5日。

 360°動画/VR動画の登場 
2012年、民生用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)デバイスであるOculus Riftの開発キットが登場し、バーチャル・リアリティ (VR) が注目を集めた。

2014年にはスマートフォンを安価にHMDデバイス化できるGoogle Cardboardも登場した。それらHMDデバイスに向けて360°動画の撮影が可能なカメラが多数登場した。

2015年3月、GoogleはYoutubeを360°動画へと対応させ360度動画に対応したYouTube（動画あり） Wired.jp 2015年3月16日、同年9月、Facebook社もFacebookを360°動画へと対応させたIntroducing 360 Video on Facebook Facebook 2015年9月23日。そのため、動画編集ソフトも360°動画やVR動画へと対応していった (2016年リリースのPremiere Pro 2015.3以降Adobe Premiere Pro CC 2015 リリース Adobe Systems 2016年、Pinnacle Studio 20 Ultimate以降Pinnacle Studio 20 Ultimate PCMag 2016年6月15日、Videostudio X10以降 AV Watch 2017年2月17日、PowerDirector 15以降サイバーリンク、ビデオ編集ソフト「PowerDirector 15」、360°動画に対応 BCN 2016年9月15日、HitFilm Pro 2017以降HitFilm's VFX software now supports 8K and 360-degree video Engadget 2016年11月25日など)。

2017年、Googleは180°のVR動画であるVR180を発表し本格的VRより先に、YouTubeは「180度」の新フォーマットで市場を攻める WIRED.jp 2017年7月12日、Adobe Systemsと連携して動画編集ソフトのVR180対応に取り組み始めた。同年、AdobeはMettleよりVR動画編集プラグイン群のSkyBoxを買収しAdobe Buys Mettle’s Skybox 360 VR Toolset Studio Daily 2017年6月21日、Premiere Pro 12.0にそのSkyBoxを搭載し始めたAdobe Premiere Pro CC（バージョン 12.0.1 と 12.0）の新機能 Adobe Systems 2018年。同年、AppleはVR動画編集プラグイン360VR Toolboxの開発者を雇い入れ、Final Cut Pro 10.4にその機能を追加したApple announces Final Cut Pro 10.4 with support for VR, HDR, HEVC, more Quiller Media 2017年10月27日。

 ニュース編集向け 

報道局向けのニュースルーム・コンピュータ・システム (NRCS) として（AP通信）、iNEWS（Avid製、旧Basys）、Octopus（Octopus Newsroom製）などが登場し、それらと連携する動画編集ソフトウェア（Avid NewsCutterなど）も登場した。Avid NewsCutterはその後Avid Media Composer | NewsCutter OptionとなりMedia Composer| NewsCutter Option、Avid Media Composer | Ultimateにも付属されるようになった。

2015年、EDIUSの開発元であるGrass Valleyは、管理システム「GV STRATUS」の報道局向けバンドル「GV STRATUS Newsroom Bundles」を導入したGrass Valley Introduces GV STRATUS News Bundles Grass Valley 2015年8月25日。

2019年、BlackMagic DesignはDavinci Resolve 16でニュース編集向けのカットページを追加したAI採用ビデオ編集ソフト「DaVinci Resolve 16」登場 ITmedia 2019年4月9日。

 ファイル交換形式 
初期のノンリニア編集システムは扱える品質に限界が存在し、ノンリニア編集した後にビデオテープレコーダーの自動操作で再現処理を行うが必要となっており、その自動操作のための中間形式として（編集決定リスト）形式が登場した。AvidやFinal Cut Proなどの各ノンリニア編集システムが各EDL形式へと対応した『Final Cut Pro 2 for FireWire DV Editing』 P.406 Charles Roberts 2001年 ISBN 978-0240804996『The Avid Handbook: Intermediate Techniques, Strategies, and Survival Information for Avid Editing Systems by Steve Bayes』 P.196 Steve Bayes 2003年 ISBN 978-0240805535ため、ノンリニア編集システム同士のファイルのやりとりにもEDL形式が使われるようになった。EDL形式には次のものがある：

 CMX3600形式 - のCMX3600で使われていたEDL形式。CMX3600よりも前のCMX 340/3400形式なども存在するEdl Format Overview Brooks Harris Film & Tape 2005年。
 GVG (Grass Valley Group) 4 Plus形式 - Grass Valleyのシステムで使われていた形式。GVG 4 Plus形式よりも前のGVG 4形式なども存在する。
 Sony BVE 9100 EDL形式 - Sony BVE 9100システムで使われていた形式。Sony 9100形式よりも前のSony 9000形式やSony 5000形式なども存在する『Adobe Premiere 6.5 - Design Professional』 P.460 Chris Botello、Chris Botello 2003年 ISBN 978-0619109813。

なお、EDLの標準としてはSMPTEによるSMPTE-EDL (SMPTE 258)が登場したものの、広く使われることは無かった。

その後、ファイルベースのプロキシ編集が使われるようになり、レコーダーの自動操作のためにEDL書き出しを行うことは減っていった。しかし、オフライン編集ソフトとオンライン編集（コンフォーム・カラーコレクション・フィニッシング）システム間のやりとりではEDL形式が使われ続けたが、その後、ファイル交換に特化した形式が登場した。一部の形式は埋め込みメディアにも対応している。

 ALE (Avid Log Exchange, *.ale) - Avidにより開発されたテキストベースのファイル交換用形式『File Interchange Handbook: For Professional Images, Audio and Metadata』 P.180 Brad Gilmer 2004年 ISBN 978-0240806051。
  (Open Media Framework Interchange, *.omf) - Avidにより開発された『Desktop Audio Technology: Digital Audio and MIDI Principles』 P.182 Francis Rumsey 2003年 ISBN 978-0240519197古い規格。埋め込みメディアにも対応している。
  (Advanced Authoring Format, *.aaf) - Advanced Media Workflow Association (AMWA)が制定した編集用ファイル交換用形式。AMWAにはAvidも参加している。AAF形式にはOMF形式よりも多くの情報を埋め込むことが可能What is the difference between the OMF and AAF formats? Why do I want to use one vs. the other? AVID。埋め込みメディアにも対応している。なお、姉妹形式として放送用ファイル交換形式のMXF (Material Exchange Format, *.mxf)も存在するMXF And AAF  2012年11月1日。
 FCPXML (Final Cut Pro XML, *.fcpxml) - アップルが制定したXML言語ベースのファイル交換用形式About Final Cut Pro X XML 1.8 アップル。

しかし、これらの交換形式も互換性に限界があるため、各動画編集ソフトウェアのオールインワン化が進んでいる。

 編集に使われる動画コーデック 
編集ソフトウェアでは編集中に一時書き出しを行うことがあり、繰り返し再エンコードしても劣化の起こりにくい中間コーデックを使用することも行われている。動画編集に使われる中間コーデックには以下がある。

 Apple ProRes 422/4444
 Avid DNxHD (VC-3) /
 Grass Valley HQ/HQA/HQX
  (VC-5)

また浮動小数点動画に対応する中間コーデックも登場した。
 DNxUncompressed

また高画素数な動画の編集においては、解像度を下げて編集したあとで本来の解像度にその編集を適用する「プロキシ編集」が行われているが、このプロキシ編集に用いるプロキシ動画に特化したコーデックも存在する。一部のカメラは撮影時にプロキシ動画を作ることが可能となっている（プロキシ記録/デュアルコーデック記録）。
 Apple ProRes 422 Proxy
 Avid DNxHRにおけるHD解像度DNxHR Codec Bandwidth Specifications Avid Technologies 2015年
 XAVC Proxy（ソニー）
 AVC-Proxy（パナソニック）

なお、素材の動画形式については映像記録方式を参照。

 ソフトウェアパッケージ 

 ソフトウェアパッケージ  ノンリニア動画編集  3Dタイトラー  デジタル合成 (3Dコンポジット)  カラーコレクション / グレーディング  音声編集  画像素材編集  光学メディアオーサリング  メディア管理 / 共同作業 Adobe Creative Cloud                Autodesk Flame単体 colspan=2              Avid Media Composer | Ultimate                EDIUS単体               Grass Valley announces EDIUS 11 at IBC 2023 EDIUS 2023年9月14日 Apple Creator Studio colspan=2 Apple releases Final Cut Pro 10.2, Motion 5.2 with 3D titles, Compressor 4.2 with iTunes publishing 9to5Mac 2015年5月14日             DaVinci Resolve単体   colspan=2     無料で使える本格動画編集ソフトDaVinci Resolve、実は強力なDAW機能も! Impress 2019年6月17日       Director Suite 365                Nuke Studio単体                Photo Video Editor Bundle Ultimate colspan=2              Blender単体     colspan=2          FXhome Proプラン（廃止）       colspan=2          Vegas Pro Post（廃止）   colspan=2           

 ソフトウェアの対応状況 

 ソフトウェア  アクセラレーション  プロキシ編集  マルチカメラ編集  対応形式  動画プラグイン GPU  可変フレームレート (VFR)  ステレオ3D  VR動画VRヘッドマウントディスプレイなどに向けたステレオ3D 360度動画   Flame     Ganging Clips on the Desktop Autodesk 2018年10月30日Syncing Reels Autodesk 2019年6月5日  パナソニックのVariCamには対応Capturing Material with Variable Frame Rate Autodesk 2017年12月5日      古い独自プラグインAPIのSparksは廃止された。Autodesk ships Flame 2023.3 CG Channel 2022年12月10日 NUKE STUDIO              Avid Media Composer     AVID SHIPS VERSION 5.2 OF MEDIA COMPOSER AND FILM COMPOSER DIGITAL NONLINEAR EDITING SYSTEMS Computer Business Review 1994年12月22日News Briefs  1995年1月16日  Avid Knowledge Base - Media Composer File Type Support Without QuickTime Installed Avid Technology  Avid Stereoscopic 3D EditingWorkflow Guide Avid Technology      Adobe Premiere Pro GPU対応の新エンジンはAdobe Mercury Playback Engineと呼ばれている  Adobe Premiere Pro CC 2015 release (June 2016) Adobe Systems       過去にはStereo3D Toolboxプラグインも存在した  October 2017でSkyBox Studioプラグイン (元Mettle製) が統合された   DaVinci Resolve 「DaVinci Resolve 15」で4K HDR映像を快適に編集するのに必要なのはCPUコア数? ビデオメモリ? Impress 2018年9月14日    Blackmagic Design Announces DaVinci Resolve 12 Animation World Network 2015年4月14日         Vegas Pro Sony releases OpenCL accelerated Vegas Pro 11 CG Channel 2011年10月17日             Final Cut Pro Metalエンジン搭載「Final Cut Pro 10.4.7」。別売カード利用で8K×3ストリーム編集 Impress 2019年10月8日          360VR Toolbox (元Dashwood Cinema Solutions製)が統合された   EDIUS              PowerDirector           単視点は対応   Blender (VSE機能) Blender 5.2以降のコンポジターモディファイアーのみGPU処理に対応      3.3 LTS Blender Foundation       VideoStudio Ultimate             

 ソフトウェア  ハイダイナミックレンジ (HDR)  カラーコレクション  色空間当該色空間での入力または出力等に対応し、その色空間より広い作業用色空間に対応する場合はYes、入力または出力のみであれば「部分的」、それ以外はNo 自動カラーマッチング  セカンダリカラーコレクション  Rec. 709 (HD放送)  DCI-P3 (デジタルシネマ)  Rec. 2020  (高精細放送) Flame    ACTION SELECTIVE: Today's video... Autodesk 2017年10月30日2019でAutodesk Lustre (旧Colossus、元Colorfront製) のアルゴリズムを拡張した「MasterGrade Matchbox」も搭載されたAutodesk Flame - Today's sneak peak takes a fly through... Autodesk 2018年4月5日      New Features Include 3D Shapes, Background GPU Rendering and a New Timeline-Based Version StudioDaily 2014年4月17日 NUKE STUDIO            Avid Media Composer     「Media Composer | Symphony Option」内蔵Media Composer | Ultimate - Features Avid    colspan=2  Adobe Premiere Pro         入出力はDCI-P3やRec.2020対応、作業色空間はRec.2100 HLG/PQのみ新機能の概要 Adobe Premiere Pro CC 2015 年 11 月リリース Adobe Systems  機能の概要 - Premiere Pro（2020 年 9 月リリース） Adobe 2020年9月機能の概要 - Premiere Pro（2020 年 10 月および 11 月リリース） Adobe 2020年11月 DaVinci Resolve           ブラックマジックデザイン、DaVinci Resolve 12.5.4アップデートを公開。MacBook Pro Touch BarやRec.2100および2020に対応 PRONEWS 2016年12月14日 Vegas Pro            Final Cut Pro      (Apple←Silicon Color)の技術を使用    入力はDCI-P3対応、作業色空間はRec.2020のみFinal Cut Pro X: 広い色域の概要 Apple   EDIUS           PowerDirector PowerDirector 365 の最新情報（2026年2月時点のキャッシュ） CyberLink 2026年           Blender (VSE機能)            VideoStudio Ultimate          

 ソフトウェア  360°球体オーディオ  スピーチ分離・強調  自動文字起こし  テンポ検出  ビート検出  音声プラグイン VST  AU Flame              NUKE STUDIO              Avid Media Composer Pro Tools 2023.6 Now Available—What’s New Avid Technology 2023年6月8日    What’s New for Avid Media Composer v2023.12 Avid TechnologyAvid updates Media Composer with new AI tools RedShark 2024年7月30日      colspan=2  Adobe Premiere Pro Premiere Pro での VR 編集 Adobe  アドビ、Premiere Pro 2024年2月アップデート公開。AIを活用した「スピーチを強調」を搭載 PRONEWS 2024年2月8日           DaVinci Resolve   Blackmagic Design releases DaVinci Resolve 19.0 CG Channel 2024年9月2日  Blackmagic Design releases DaVinci Resolve 18.5 CG Channel 2023年7月24日      colspan=2  Vegas Pro     VEGAS 19 Build 550 (Update 4) MAGIX Software 2022年3月9日  VEGAS Pro 22: new AI-assisted features and text-based editing ProVideo Coalition 2024年7月29日       Final Cut Pro         Final Cut Pro release notes Apple     EDIUS              PowerDirector     PowerDirector 365 の最新情報 サイバーリンク         Blender (VSE機能)              VideoStudio Ultimate     Corel VideoStudio Ultimate 2022 review - techradar  2022年10月7日        

 ソフトウェア  中間形式  入力  オーサリング  動画  連番画像  光学メディアオーサリング  デジタルシネマオーサリング  配信   形式  MXF  DPX  OpenEXR    DVD  BD  UHD-BD       Flame     Supported File Formats Autodesk      What's New in Flame Premium 2016 Extension 2 Autodesk  colspan=3        NUKE STUDIO Exporting Sequences as EDL, OTIO, and XML Foundry    Supported File and Camera Formats Foundry        colspan=3        Avid Media Composer OMF/AAF Import/Export with Avid Editing and ProTools Avid Technology  What’s New for Avid Media Composer v2024.2 Avid Technology    Media Composer機能リスト 池上通信機      colspan=2          Adobe Premiere Pro Export AAF files from Premiere Pro. Adobe            colspan=2           DaVinci Resolve     Supported Formats and Codecs - DaVinci Resolve Blackmagic Design 2020年4月        colspan=3        Vegas Pro             colspan=2          Final Cut Pro         Final Cut Pro X: Final Cut Pro:サポートされるメディアフォーマット Apple  Cameras supported by Final Cut Pro X Apple  colspan=2 以前は単体版のDVD Studio Proもあった         EDIUS     EDIUS 9 対応フォーマット一覧 Grass Valley      Does EDIUS support Cinema DNG? Grass Valley  colspan=2          PowerDirector     CyberLink PowerDirector 20/365 の対応ファイル形式について CyberLink        colspan=2          Blender (VSE機能) colspan=2     Supported Graphics Formats Blender Foundation      colspan=3        VideoStudio Ultimate              colspan=3      

 商用ソフトウェア 
 3Dコンポジット内蔵 
Autodesk Flame（オートデスク）
Davinci Resolve Studio（ブラックマジックデザイン。v15でコンポジットのFusionを内蔵）
NUKE STUDIO（ファウンドリー。コンポジットのNUKE及びノンリニア編集のHieroを統合したもの）
SCRATCH (Assimilate)

 3Dコンポジット別売 
Adobe Premiere（アドビ。3Dコンポジットは別売のAdobe After Effects）
Final Cut Pro X←Final Cut Pro←KeyGrip（Apple←Macromedia。3Dコンポジットは別売のMotion）

 その他 
Avid Media Composer（アビッド・テクノロジー。3Dコンポジットは別売のBoris RED (旧Avid FX)が存在したBoris Red 5.5 アビッド・テクノロジー）
Corel VideoStudio（コーレル。3Dコンポジットは別売のCorel MotionStudio 3Dが存在したMotionStudio 3D コーレル）一部機能はUltimate版に搭載。
EDIUS（グラスバレー）
Filme（iMyFone）
Wondershare Filmora（ワンダーシェアー）
Nero Video (Nero AG)
Movie Edit Pro (MAGIX)
Pinnacle Studio（コーレル）
PowerDirector（サイバーリンク）
VEGAS Pro (MAGIX、3DコンポジットはVegas Pro Postに付属するVEGAS Effectsが存在した)
AVS4YOU Video Editor

 開発停止中 
Final Cut Express（Apple）
LoiLoScope2 (LoiLo)
HitFilm Pro（Artlist←FXホーム）

 フリーウェア（クローズドソース） 
 3Dコンポジット内蔵 
DaVinci Resolve（ブラックマジックデザイン。Studio版及びAdvanced Panelは有償）
Nuke Non-commercial（Foundry。非商用利用のみ）

 その他 
Avid Media Composer | First（アビッド・テクノロジー）
AviUtl
ゆっくりMovieMaker
iMovie（Apple）
VSDCフリービデオエディタ (Flash-Intergro LLC)
 (Lightworks Software←EditShare←Gee BroadcastLightworks Software Now Independent Of EditShare Phoronix 2020年9月15日)
 (Boris FX←Optibase←Data Translation)

 開発終了 
Windows Live ムービーメーカー（マイクロソフト、Windows ムービーメーカーの後継）
HitFilm Free←HitFilm Express（Artlist←FXホーム、AlamDVの実質的後継HitFilm 3 Express: The Lightroom of NLEs ProVideo Coalition 2015年7月19日）

 フリーソフトウェア（オープンソース） 
なお、Linuxの中にはUbuntu Studioのようなマルチメディアの編集を主目的とするディストリビューションが存在する。Ubuntu Studioでは低レイテンシなカーネルを採用している。

Blender (VSE機能)

Kdenlive

OpenShot Video Editor
Olive
Shotcut video editor

 開発終了 
HyperEngine-AV（旧称Montage。Arboretum Systemsが開発していた）

VideoLAN Movie Creator（未正式リリース）

 オンラインソフトウェア 
Kaltura
フリーオンライン動画エディター

 エフェクト/トランジションプラグイン集 
これらはプラグインに対応する動画編集ソフトウェアで使用可能となっている。エフェクトプラグインの標準仕様として (OFX) が存在する。
 Boris FX Suite (Boris FX) - 下記の他にCrumplePop、Mocha Pro、SynthEyes、Silhouette、Optics (旧DFTOptics FAQ Boris FX) も付属するBorisFX ships BorisFX Suite CG Channel 2020年8月25日Boris FX Suite - The Ultimate VFX Toolkit Boris FX。
 Boris Continuum (Boris FX) - Particle Illusion、Title Studio、Primatte Studioも含んでいる。また2021でDigital Film Toolsの一部エフェクトも統合されたBoris FX ships Continuum 2021 CG Channel 2020年10月29日。
 Sapphire (Boris FXBoris FX acquires GenArts CG Channel 2016年9月9日←GenArts)
 Red GiantRed Giant launches Red Giant Complete CG Channel 2019年11月26日 (MAXONMaxon and Red Giant merge CG Channel 2020年2月19日←Red Giant) - 旧Red Giant Complete。同社製のUniverse、Trapcode、VFX、Magic Bulletをバンドルしたもの。以前はShooter SuiteWhat happened to the Shooter Suite? Red Giant 2020年とPluralEyesPluralEyes to Enter Limited Maintenance Mode MAXON 2023年7月28日もバンドルしていた。
 Effections (RE:Vision Effects) - 同社製のプラグイン集。通常版とPLUS版が存在する。
 TotalFX (New Blue←NewBlueFX) - 同社製のFilters、Stylizers、Elements、Essentials、Titler Pro、Transitionsをバンドルしたもの。
 Krokodove - Fusion向けの無料プラグイン集Krokodove 6.40 for Fusion is out CGPress 2016年4月25日。8.10でDaVinci Resolveにも対応した。

 開発終了 
 DigiSuite (Digieffects) - 旧Digieffects MegasuiteDigieffects Megasuite renamed to Digisuite AV3 Software。
 DFT for Video/Film (Boris FX←Digital Film ToolsBoris FX acquires Silhouette CG Channel 2019年9月9日) - 旧Digital Film Tools。
 Ignite Pro（Artlist←FXホーム）- エフェクトプラグイン集。Hitfilm Proに標準搭載されていた。無料版のIgnite Expressも存在していた。

 動画変換・簡易編集ツール 

動画変換においてもテレシネやインターレース解除などのフィルタによるが行われている。また、CMカット等のために簡易的な編集が出来るものもある。
 商用ソフトウェア
Apple Compressor（アップル）
Adobe Media Encoder（アドビ）
TMPGEnc Video Mastering Works（ペガシス）
QuickTime X（アップル）
Bandicut（Bandicam Company）

 フリーウェア（クローズドソース）
SUPER
AVI Trimmer+ (Solveig Multimedia)

 フリーソフトウェア（オープンソース）
Avidemux
AviSynth+ - AviSynthの後継
HandBrake
MediaCoder
VLCメディアプレーヤー（メディア→変換/保存）

 オンラインソフトウェア
Zamzar
Henkan-muryo

 コマンドライン 
 フリーソフトウェア (オープンソース)
FFmpeg
MEncoder
 - GPAC Projectの一部

 開発終了 
 商用
Hi-Def Life（コーレル）
QuickTime Pro（アップル）

 フリーウェア（クローズドソース）

MPEG Streamclip

 フリーソフトウェア（オープンソース）
VirtualDub

 リモート編集 / メディアアセット管理 (MAM) 

メディアアセット管理 (MAM) は映像等の素材ファイルを管理するためのシステムであり、これにより素材管理やリモート編集が容易となる。一部の管理システムはWebベースの映像編集フロントエンドも備えている。また、パブリッシュに対応するシステムも存在する。

標準でアセット共有を搭載しているソフトウェアも存在する（DaVinci ResolveのPostgreSQLサーバーによるプロジェクト共有Reference Manual DaVinci Resolve 15.3 P.2709 BlackMagic Design 2019年3月、Adobe Creative Cloudのグループ版以上のPremiere Proなどで使用可能なTeam Projects皆様をサポートするための支援プログラム AdobeTeam Projects Information Adobe 2016年10月27日、SCRATCH、Autodesk FlameのStone及びWireなど）。

  (Blackbird plc.←Forbidden Technologies)
 旧Forscene。Webベースの動画編集ソフトウェア。MAMPowerful New Forscene Goes Live Along With New Forbidden and Forscene Websites Forbidden Technologies 2014年12月4日 / リモート編集TV editing to become more remote in 2016 Televisual 2016年1月6日に対応している。
 MediaCentral (Avid)
 Media Composer | Ultimate以上に付属しているMEDIA COMPOSER 比較 Avid。
 かつてはクラウド版のAvid NEXIS | CloudspacesAvid NEXIS | Cloudspaces Avid、大規模向けのMediaCentral | Production Management (Avid Interplay | Productionの後継Interplay | Production Avid)、アセット管理向けのMediaCentral | Asset Management (Avid Interplay | MAM及びAvid Interplay | MAM Foundationの後継Interplay | MAM AvidInterplay | MAM Foundation Avid)、リモート編集および共同作業向けのAvid NEXIS | EDGEAvid NEXIS | EDGE—remote video editing and collaboration Avid 2013年3月14日AVID NEXIS | EDGE - LEARN & SUPPORT AvidAVID NEXIS | EDGE p.1-2 Avid TechnologyAvid’s new NEXIS | EDGE allows post-production workflows from anywhere and looks a lot like a good proxy workflow ProVideo Coalition 2022年2月2日（ワークフロー及びメディアアセット管理ソフトウェアであったAvid Editorial Management（旧MediaCentral | Editorial Management）の後継Avid Editorial Management - Learn & Support）も販売されていた。
 Flow (EditShare)
 LightworksがFlowとの連携に対応しているNew in Lightworks version 12 EditShare 。
 GV STRATUS（グラスバレー）
 EDIUSがGV STRATUSとの連携に対応している。
 Frame.io (Adobe←Frame.io, Inc.)
 多数の動画編集ソフトウェア用の連携プラグインが用意されている。またDaVinci Resolveは標準で連携に対応している。
 Cantemo Portal (Codemill←Cantemo ABCodemill to Acquire Cantemo TV Tech 2021年6月1日)
 Webベースのメディアアセット管理ソフトウェア。旧MediaBox。Final Cut Pro及びPremiere Proとの連携に対応している。Final Cut Serverのディスコンと共に登場しCantemo unveils MediaBox DAM software PRLog 2012年1月31日、その置き換えとして使われた。
 Media Solutions Toolkit (ソニー)
 Media Backbone NavigatorXの後継であり、マイクロサービスで構成されているソニー、映像ソリューション内見会を開催。スーパー35mmの新4Kカメラシステムを参考出展 PRONEWS 2021年7月6日。
 Iconik (Backlight←iconik Media)
  (クアンタム←Square Box Systems)
 メディアアセット管理ソフトウェア。
 Streamline Xchange (←PrimestreamRoss Acquires Primestream - TV Tech Future US 2021年6月4日)
 メディアアセット管理ソフトウェア。

 開発終了 
 Final Cut Server（アップル←Proximity）
 旧artbox。メディアアセット管理ソフトウェア。バージョン管理に対応していたAdding Versions for a Media or Project Asset アップル。バックエンドにPostgreSQLを使用していた『Apple Pro Training Series: Final Cut Server 1.5』 P.252 Drew Tucker 2010年8月14日 ISBN 978-0321647658。

 プリプロダクション向け 
収録素材のインジェスト、ログ記録、トランスコーディングなど。
 Catalyst Browse / Catalyst PrepareIBC 2014 video: Sony Catalyst Browse and Cataylyst prepare. Also new 4K OLED monitor. Newsshooter 2014年9月18日（ソニー）

 開発終了
 （アドビ） - ラフカットにも対応
 BulletProof (Red Giant)

 脚注 
 注釈 

 出典 

*