Real Virtuality

Real Virtualityは、Bohemia Interactive Studio (BIS) 社が開発したゲームエンジンである。

 概要 
当初はPoseidonと呼ばれており、現在でも内部的なコードネームとして時々そう呼ばれるという。1997年に作られたPoseidonのエンジンデモ、「Dawn of Flashpoint」は現在でも公開されている。

グラフィック・物理学・スクリプティング・ユーザインタフェースなどを担うゲームエンジンであり、Bohemia Interactive Studio社が開発した作品の殆どに採用されている。大きく分けて三つの世代がある。

 Real Virtuality 1 
DirectX 7に最適化されている。内蔵スクリプティング言語のコマンド数は350程度である。
 採用作品
 Operation Flashpoint: Cold War Crisis （2001年）
 Operation Flashpoint: Resistance （2002年）
 ArmA: Cold War Assault （2011年）
 VBS1 （2002年）

 Real Virtuality 2 
DirectX 9.0c (Shader Model 2.0) に最適化され、HDRレンダリングに対応した。また、リアルタイムデータストリーミングやサテライトテクスチャに対応している。新たに400程度のスクリプティングコマンドが追加された。
 採用作品
 Operation Flashpoint: Elite （2005年）
 ArmA: Armed Assault （2006年）
 VBS2 （2007年）

 Real Virtuality 3 
Micro AI機能の追加に伴い、マルチコアCPUに対応する。また、動的会話システムが内蔵される。DirectX 9.0c (Shader Model 3.0) に最適化され、視差マッピングや半球ライティングに対応する。スクリプティングコマンドも新たに複数が追加される。
 採用作品
 ARMA 2 （2009年）
 ARMA 2: Operation Arrowhead （2010年）
 Take On Helicopter（2011年）
 Iron Front: Liberation 1944 (2012年)

 VBS2 v2.0 （2012年）

 DayZ (ゲーム)（2013年）
 Real Virtuality 4 

 採用作品

 ARMA 3 （2013年）

 脚注 


 関連項目 
 Bohemia Interactive Studio
 Operation Flashpoint: Cold War Crisis
 ArmA: Armed Assault
 ARMA 2
 Virtual Battlespace

 外部リンク 
 Real Virtuality - Bohemia Interactive Community
 Poseidon - Bohemia Interactive Community

Category:ゲームエンジン