サイコニクス・オスカー

『サイコニクス・オスカー』(PSYCHO-NICS OSCAR)は1987年にデータイーストが開発しアーケードゲームとして発売したコンピューターゲーム。

ジャンルはオリジナルロボット横スクロールアクションシューティング。2020年現在、家庭用への移植はされていない。

 概要 
プレイヤーはオリジナルロボットである精神兵器（サイコメカ）オスカーを操縦して、敵の秘密基地を破壊して全8ステージを攻略することがゲームの目的であるATARI KAD「ビデオゲーム・ラボ：サイコニクス・オスカー」『Beep』1987年10月号（第3巻10号通巻36号）、日本ソフトバンク、1987年10月1日、84-86頁。雑誌17659-10。。1周エンド。

ほぼパターンゲームであり、敵の配置・アルゴリズムやパワーアップさせる順番等を熟知して攻略していけば難しくない部類に入る。

なお、エンディングにて、自機が飛行形態に変形する演出があるものの、ゲーム中は一切変形しない。

面表示はプレイ中は「STAGE」、ランキングは「AREA」、名前登録は「ADVANCE」と表示する。全面クリアした時は面数に「ALL」と表示。

 基本操作 
操作は8方向1レバーと3つのボタンで、ボタンはショットボタン、ジャンプボタン、パワーアップボタンに分かれる。レバーで左右に移動および、その方に向く。下に入れるとしゃがむ。しゃがんだ状態では移動はできないが、方向転換は可能。ショットボタンは、自機の向いている水平方向に射程制限のあるビームのほか、パワーアップしたときだけ使える手榴弾、ミサイルなどを発射させる。ジャンプボタンはジャンプのときに使用するボタンで、ボタンを長く押すと高くジャンプし、上昇中にレバーを下に入れると上昇を止める事も可能。ジャンプ中もレバー左右での制御も可。

パワーアップはグラディウスシリーズに近いシステムで、アイテム取得でパワーアップゲージの点灯箇所が動き、パワーアップボタンを押す事で自機オスカーにゲージの内容に応じたパワーアップをさせることができる。パワーアップした時は画面左上にその内容が一定時間表示される。

オスカーは残機数＋エネルギー制＋時間制となっている。画面左上には自機の残機数表示、右上には残り時間（TIME）表示および、最大5マス分のエネルギーゲージがあり現在のエネルギーメーターが表示される。谷底や水に落ちたり、制限時間を超過したり、敵と衝突もしくは被弾してエネルギーメーターが減り0になると自機オスカーが破壊され、残機数が1つ減る。ミスするとそのステージの進み具合によって再開地点が決まり（前半もしくは最終面だと最初、後半だと中間地点）、装備が全て初期段階に戻る。ただし、パワーアップメーターは変化なし。残機数がなくなるとゲームオーバー。コンティニュー可。

ステージクリアすると残り時間と残りエネルギーに比例したボーナスが加算される。ただし、最終面クリアはボーナスが加算されず、エンディングとなる。

 アイテム 
特定の敵を破壊するとアイテム（カプセル）が登場する。しばらくすると消える。
N（ノーマルカプセル）
黄地に橙両端の青字Nのカプセル。画面下のパワーアップゲージのメーターを1ステップ分進める。
M（マルチカプセル）
黄地に橙両端の青字Mのカプセル。画面下のパワーアップゲージのメーターを2ステップ分進める。
E（エネルギーカプセル）
赤地に青両端の白字Eのカプセル。エネルギー（耐久力）のメーターを1つ分回復させる。ただし最大回復数は5まで。クリア時にエネルギーが3以上だとエネルギーメーターは3に戻され、3未満の場合はそのまま持ち越される。
T（タイムアップカプセル）
赤地に青両端の白字Tのカプセル。制限時間 (TIME) を10秒増やす。ゲーム的には意図して進行を遅くしない限りそこまで制限時間はきつくないが、ボス撃破時に残タイムがボーナスに加算されるためハイスコアプレイでは取り漏らしが無いことが要求される。
T-（タイムダウンカプセル）
黒地に赤両端の黄字T-のカプセル。制限時間 (TIME) が10秒減る。本ゲーム唯一のマイナスアイテム。
F（フラッシュカプセル）
緑地に橙両端の赤字Fのカプセル。自機から十字型の閃光が八方向に展開し、画面内の敵を全滅させる。敵弾も消すことが可能。
B（ボーナスカプセル）
黄地に緑両端の黒字カプセル。ボーナス500点から3000点までランダムにスコアに加算される。
K
青地に黄枠の黄字Kの四角いパネル。20個取ると残機数が1つ増える。いくら集めたかは画面左下のパワーアップゲージ左隣に表示され、20個集めると表示がリセットされる。

 パワーアップ 
画面下に文字の書かれたパワーアップゲージが5つ表示されており、ゲージに書かれているのはパワーアップで得られる武器などである。このうち5つ目のみは、パワーアップせずにメーターを一周させるとパワーアップ内容が変化する。パワーアップする方法は、敵を倒して得られる「N」と書かれたカプセルを集め、ひとつNカプセルを得るごとにゲージの点滅メーターが動いていくので、プレイヤーは欲しいと思ったゲージが点滅しているタイミングでパワーアップボタンを押すと、そのパワーアップ装備が得られる仕組みである。パワーアップするとメーターはリセットされる。
JUMP（ジャンプ)
1つ目のゲージのパワーアップ。Nカプセル1個で装着可能で、ジャンプ力および滞空時間が4段階までアップする。
GRENADE（グレネード)
 2つ目のゲージのパワーアップ。Nカプセル2個で装備可能で、放物線を描く手榴弾が投げられる。ミサイルと併用して2つまで装備可。ミサイルを2つ装備している状態で本パワーアップを選択すると1つこの装備に上書きされる。
MISSILE（ミサイル)
 3つ目のゲージのパワーアップ。Nカプセル3個で装備可能で、地形に沿うミサイルを発射できる。グレネードと併用して2つまで装備可。グレネードを2つ装備している状態で本パワーアップを選択すると1つこの装備に上書きされる。
P.C.U. (PSYCHO-NICS Control Unit)
 4つ目のゲージのパワーアップ。Nカプセル4個で装備可能で、超能力を使って武器を操るためのパワーアップである。P.C.U.のパワーゲージが光るとそのゲージ上に小さな3つの武器アイコンが現われるが、これらはP.C.U.オプションといって、通常のパワーアップよりさらに強力なパワーアップができる。3つの武器アイコンは、左が自機オスカーと一緒に戦ってくれるオプション、中央はグレネード（手榴弾）のパワーアップ、右はミサイルのパワーアップであり、レバーを使って自由に選択できる。自機の周りに不定軌道で右回りに回転する緑色の三角形オプションが展開されるが、A-Type (WAVE)・B-Type (GRENADE)・C-Type (MISSILE)の3種類あり、メーター点灯時レバー左右で装備タイプ（アイコン表示）を指定可能。自機装備のGUN・GRENADE・MISSILEを補助するもので自機装備とは別に追加で最大3体まで装備可。なお、被弾等により破壊されてしまう。
GUN（ガン)
 5つ目のゲージのパワーアップ。Nカプセル5個で装備可能で、自機メイン装備のビーム砲の射程、弾幅及び威力が3段階までアップする。2段階目になると命中時・射程終端で爆風が発生し追加でダメージを与えられるようになる。1段階パワーアップさせるのにゲージを5つ分進める必要があるものの、2段階目になるとボスを速攻で撃破できる火力となるため最優先にパワーアップさせておきたい装備。
ARMOR（アーマー)
5つ目のゲージのパワーアップで、Nカプセルを6個取ってメーターを一周させると「GUN」から表示が変化する。緑色の拡張装甲が自機に装着され、ダメージを2回分防いでくれる。
QUICK（クイック)
5つ目のゲージのパワーアップで、Nカプセルを11個取ってメーターを二周させると「ARMOR」から表示が変化する。自動連射可能になるが、途切れてしまいやすいのが欠点。

 ステージ 
ステージ1
森林地帯のステージで、遺跡からのスタートとなる。緩やかな山道を抜ける形で敵ロボットや固定砲台、中盤で頭部石像、後半では盾を持つ大型ロボットが出現する。敵を倒すとNカプセルが多数出現するのでパワーアップはかなり容易。ボスは空中から出現し横方向にダイナマイト、下方向に5WAY弾を発射する浮遊PODで、降りてきたところを狙って連射すると倒せる。
ステージ2
砂漠ステージで、近くにピラミッドや未来ビルを通り過ぎながら起伏のある地形を抜けて行く。難易度はステージ1とあまり代わらない。後半にJUMPを強化していないと抜けにくい上り地形が登場する。ボスは長い足を持つ2足歩行の1ツ目ロボで、大量の破壊可能な機雷をばらまくと合わせ目から水平にビームを連射してくる。弱点は体で、接近して連射することが必要。
ステージ3
岩盤地帯のステージで、背景に都市を見ながら渓谷を抜ける。ここから本格的に起伏が激しくなるだけでなく、落下するとミスになる谷底があるためJUMPの強化は必須。かなり起伏があり縦にも横にも凸凹しているため、状況に応じGRENADEかMISSILEを使い分ける必要がある。敵はロボットだけではなく、戦闘機や砲台も多くなり、中盤には地雷地帯もあるので難易度が増す。ボスは2ツ首のドラゴンロボットで8WAYの炸裂弾と自機狙いで高速の白弾を搦めて発射してくる。弱点は体。
ステージ4
夜間の森林を抜けて行くステージで、中盤には湖があり、点在する岩場をジャンプして渡って進んでいく必要があり、水場に落ちた場合はミスとなる。全般的に攻撃が激しくなり、ダイナマイトを投擲する雑魚ロボや空中から弾を投下する爆撃機などがいるため、JUMP強化と合わせ横も縦も回避タイミングの見極めを要求される。Nカプセルはあまり出現しないが、後半ではEカプセルがたくさん出現するのでエネルギー回復ができる。ボス敵は3機の青い空中ホバーするロボットで、突進しながら1，2機目がバズーカを、3機目が3WAY弾を放つ順番通りに攻撃してくるストリームアタックを仕掛けてくる。画面端でもダメージを受けさらにロボットを踏んでも相手を踏み台にすることが出来ず、逆にダメージを受けるため速攻撃破が要求される。
ステージ5
洞窟内のステージで、前半は大型ロボットが1機ずつほかは雑魚ロボットが出現し、後半では一定周期で上下に動くエレベーターを使って先に進むところがある。このステージからMカプセルを出す敵が多くなる。ボスはステージ2と同じボスが2機登場するATARI KAD「ビデオゲーム・ラボ：サイコニクス・オスカー」『Beep』1987年11月号（第3巻11号通巻37号）、日本ソフトバンク、1987年11月1日、78 -  79頁。雑誌17659-11。。
ステージ6
上から下へ落下しながら進むステージで、壁には常に自機を狙う移動砲台がある。前半は雑魚ロボットばかりが出現し、後半では大型ロボットがいきなりレーザーを撃ってくる。後半の終わりに現われる2機の大型ロボットは、手を投げてくる。ボスは超大型ロボットで、ミサイルや手からレーザーを発射してくるほか、PCUを使ってくる。
ステージ7
敵要塞入口を思わせるシーンで、エレベーターで上へ上へと昇ってゆくことが多くなる。前半は雑魚ロボットがたくさん出現し、ときどき現われる大型ロボットはレーザーを撃ってくる。中盤はステージ1のボスUFOが2機登場する。後半に入ると天井面に戦闘機が次々発進するスクランブルハッチ3機、床に大型ロボットが3機がレーザー攻撃を仕掛けてくる難関にさしかかる。ボスは変形するロボットで、サイコロ状に変形して空中に飛んだときが攻撃のチャンスになる。
ステージ8
最終ステージ。このステージの途中でミスをすると、ステージの最初まで戻されてしまう。ステージ開始すぐのエレベーターに乗って上部を目指してゆくと、多くの雑魚キャラクターに混じって大型ロボットが現われる。ステージ7に似た仕掛けの難関を乗り切ると、今度はステージ3のボスが現われる。さらにエレベーターで上に昇ると、今度は大型ロボットが集団で現われる。エレベーターシーンが終わると、砲台が3門、ステージ2のボス、ステージ7のボスが順に現われ、ここをすぎるとラストボスとの対戦シーンとなる。

 脚注 

 注釈 

 出典 

 外部リンク 
 データイースト・ゲームス オフィシャルサイト

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