スーパーコブラ

『スーパーコブラ』（英：Super Cobra）は、1981年8月に当時のコナミが発表した業務用の縦画面横スクロールシューティングゲームで、同年に発売された『スクランブル』の続編でもあるコアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.23.。

 概要 

地形への衝突を避けつつ敵基地を目指すことや、自機の燃料積載量に限りがあるため補給しないと墜落する点など、基本的には『スクランブル』のゲームシステムを踏襲しているが、自機がヘリコプターであることと区画数が前作の6区画から10区画（＋最終基地）に増えていること、区画間でファンファーレが流れること、最終目的が宝物の奪還であることなどの違いが存在する。

スーパーコブラはセガ版とコナミ版の2つのバージョンがあるが、クレジット表記以外にも違いがあり、セガ版では以下の通りとなっている。
 ゲーム開始（周回開始）直後に流れる曲に「スクランブル」のパートが加わる
 ステージ9、10がコナミ版よりも長い

 ステージ構成 
 ステージ1 - ロケットや機関銃砲台、山で構成される面
 ステージ2 - ロケットがより小型の「ホッピングロケット」になっている以外はステージ1と同じ
 ステージ3 - エイリアンの赤い宇宙船が登場する面
 ステージ4 - 山の地形にエイリアン船が登場する面
 ステージ5 - 上側の地形から結晶が降ってくる面
 ステージ6 - 可動式機関銃砲台から攻撃される面
 ステージ7 - 隕石地帯、隕石が自機を追跡してくる面
 ステージ8 - 前作と同じエイリアン船が攻撃してくる面
 ステージ9 - 建物の間をホッピングロケットが飛び交う面
 ステージ10 - 地下基地の面、燃料タンクは長い横並びになっている
 ステージ11 - 建物と障害物が入り乱れる面、戦利品として"$"を回収する

ステージ11をクリアすると自機が1機追加され、難度が上がってステージ1からの繰り返しとなる。前作よりもさらに難易度が上がっており、少しのミスによりクリアが困難になる。ただし前作と異なりコンティニュー機能が搭載されているため、クレジットを追加すればゲームが続けられるようになっている。

ステージクリアの際に流れるファンファーレは、合唱曲として知られている「いざ起て戦人よ」のメロディの一節が使用されている。

 移植 
LSIゲーム版（1982年）学研より発売。
TVボーイ版（1983年） 学研より発売。タイトルが「地対空大作戦」と変更されているが、コナミの著作権表示がある正規ライセンス品。
PC-6001版（1983年） コナミ工業より発売。PC-6001用ソフトでは数少ないロムカセット媒体でのリリース。
M5版（1983年3月）
PV-1000版（1983年10月） カシオより発売。
MSX版（1984年1月）
『コナミ・ゲームコレクション vol.3』（1989年4月）に収録されたバージョンは、SCC音源に対応しており、同社の『スナッチャー』に付属しているSCC音源カートリッジを挿しておくことでサウンドのクオリティが向上する。
コナミ80'sアーケードギャラリー（1998年）
アーケード版とプレイステーション版。
コナミアンティークスMSXコレクション（1998年）
プレイステーションとセガサターンのソフトで、MSX版が収録されている。
オデッセイ2版（1982年）
スクロールは常時しておらず、右端に行くまでは固定画面。右端まで行くとスクロールして次の面に進み、再び固定画面となる。
Adventurevision版（1982年）
Atari 2600版（1983年）
インテレビジョン版（1983年）
コレコビジョン版（1983年）
Atari 5200版（1983年）
Atari XE/XL版（1983年）
PlayStation 4版（2020年）
アーケード版の移植。アーケードアーカイブスの1作品としてハムスターより発売。
Nintendo Switch版（2020年）
アーケード版の移植。アーケードアーカイブスの1作品としてハムスターより発売。

 脚注 

 関連項目 
 沙羅曼蛇2 - 本作と同名の「スーパーコブラ」が2Pキャラとして登場する（前作では2Pキャラは「ロードブリティッシュ」だった）。本作のプレイヤー機体がヘリコプター型であるのに対し、戦闘機型になっている。コブラと呼ばれる戦闘機（おそらく大気圏内用戦闘機だと思われる）をベースに超時空戦闘機に改修した機体という設定で、パッケージ等のイラストではビックバイパーとほぼ同一のデザインとして描かれているが、ゲーム中ではロードブリティッシュにより近いデザインとなっている。

 外部リンク 
 『アーケードアーカイブス スーパーコブラ』公式ウェブサイト - ハムスター



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