野村哲也

野村 哲也（のむら てつや、1970年10月8日 - ）は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スクウェア・エニックス所属。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲（植松伸夫から）」など。

 略歴 

高知県出身。スクウェア・エニックス第1制作部（元第1開発事業部）所属。

高知県立岡豊高等学校を卒業後、18歳で上京してデザイン系専門学校で広告デザインを学ぶ。1991年4月16日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）に入社し、『ファイナルファンタジーIV』のデバッグが同社での初仕事となる。『ファイナルファンタジーV』ではバトルグラフィックを担当した。

『ファイナルファンタジーVI』の企画会議において、平行して考えていたキャラクターの設定とイラストが坂口博信の目に留まり、同作のキャラクターのデフォルメデザインの原画を担当することになる『ニンテンドードリーム』 2009年7月号 Vol.183「キャラかみ」第5回 インタビュー。。『ファイナルファンタジーVII』ではキャラクターデザインを担当したほか、ストーリーやバトルシステムについても発案している。

『キングダム ハーツ』では初のディレクターを担当したほか、キャラクターデザインも担当している。

 人物 
小さい頃は家にファミリーコンピュータがなく、よく自分ですごろくを作って遊んだという。一人で遊ぶ事が多かった事から、スケッチブックに絵を描いて遊んでいた事が、自身の絵を描く事の原点ではないかと回想している。

高校時代は絵画的・写実的な絵よりも、キャラクター・空想的なイラストを好んで描いていた事から、美術教師に天野喜孝の絵を見せられてその方向性に影響を受ける。その後、就職活動の際にスクウェアの求人広告で天野の絵を目撃し、運命的なものを感じてスクウェアへの入社を決めたと語っている。好きな漫画家には、自身の方向性を変えた影響を込めて上條淳士を挙げており、最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の森雪の名前を挙げている。

以前はヘビースモーカーを自認していたが、現在は減煙に成功している。また、大のコーラ好きで、レッド・エンタテインメントの広井王子と並んでコーラ好きのゲームクリエイターとして知られている。

好きな食べ物はご飯。嫌いな食べ物はしいたけと肉。特に肉は口に入れるだけでダメで、理由としてはベジタリアン等の思想的なものではなく、単に子供の頃から魚中心の食生活だったために舌が受け付けないからとのこと。それとは別に、『ファイナルファンタジーVIII』の主人公スコールのレザージャケットをグッズとして実際に制作する企画で、襟のファーの素材サンプルとして取り寄せたコヨーテの一枚革（耳や顔、手足の形がそのまま付いていた）にショックを受け、フェイクファーを使用することに切り替えたと言う逸話もある。

造形作家の竹谷隆之、ゲーム作家の小島秀夫、新川洋司との交流が深く、小島にはネットラジオのゲストに招待されたり、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」へのFFキャラ参戦を促されることもあった（同タイトルへの参戦条件は任天堂ハードのタイトルに一度でも登場し、貢献している事なので、ゲームボーイアドバンスの『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』に登場したクラウド、スコール等のFFキャラには一応の参加権がある事にはなるが、野村自身も冗談めかして「僅かに〈任天堂ハードに〉出てはいました」と答えていた）。ちなみにクラウドの参戦は2015年に実現している。

ニンテンドーDSに対しては発表当時から操作性がユーザーに受け入れられるか懐疑的であったらしく、プロデューサーとして関わっている『すばらしきこのせかい』発表時も、インタビューにはその旨をコメントしていた。自身が主導となって開発に携わった事のない、任天堂のゲームハードへの参入をインタビュアーに問われた際には、「自分は義理や恩を大事にしようと考えている人間」とSCEとの関係の強さを強調した上で、任天堂社に対する印象には「ソフトのレベルが総じて高く、ハズレが無い会社」と答えている『ニンテンドードリーム』『すばらしきこのせかい』開発者インタビューより。。

影響を受けたゲーム作品には、任天堂の『スーパーマリオ64』を挙げており『キングダム ハーツ』の発想の原点となっている事も明かしている。また、ユーザーとして最も遊び込んでいるゲームはバンダイナムコゲームスの「鉄拳シリーズ」で、シリーズ新作が発売される度に全キャラでクリアするまでやり込むとのこと。

 作風 
 イラストレーター・デザイナー 
鎧やドレスなどに加えロックスターのようなモノトーンの服装や、90年代半ばから流行の兆しを見せていたクロムハーツ等のシルバーアクセサリーが取り入れられ、大きく分けてファンタジー的な衣装にベルトやチャックを付け足す場合と、現実のアパレルにカスタマイズを加えた方向性の二種類のデザインパターンが見て取れる。近年は担当ゲームが現実指向のため後者のコスチュームが主流であり、コラボレーション等も活発。

『ファイナルファンタジーVII解体真書』（エンターブレイン〈当時アスキー〉刊）のインタビューにて、「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」という発言をしたとされているが、ゲーム情報誌『ゲームウォーカー』の連載コラム「野村哲也の俺風味 ぶらりスクウェア紀行」によると、この表現は編集側の意訳であり、本人の意図した発言ではないという。また2000年発行のインタビュー集『ゲーム・マエストロ』には、「FF開発陣のヒール（悪役）に徹しようと思っている」という発言もあり、一部ファンとの対立を自覚している面を見せた。失敗した時を恐れない性格と語っており、「FFVIIAC」企画当時もどんな続編にしてもファンから批判されるだろうと恐れ誰も先導したがらなかったが、「ヒールといえば俺だろう（笑）」と手をあげた事で動き始めた事を語っている。

RPGデザイナーでは珍しく、他のクリエイターのように既存のファンタジー作品のバックボーンをあまり引用しない（例えば同社の「ドラゴンクエストシリーズ」であれば、近年は中世イタリア衣装の引用が目立つ）作風が特徴的である。

また、設定画のキャラクターに漢字交じりの日本語文のマーキングをつけることが多く、「常連」（FF7・ベヒーモス）、「ラスボス魂」（FF7・リバース・セフィロス）、「一刀両断」（FF7・クラウドの武器）等が知られている。右利き。絵を描く時に邪魔になるので右手にはブレスレットや指輪等のアクセサリー類はいつも何もつけない。現在では絵を描く際に専門的な画材は使わず、シャープペンシルでA4サイズの紙にそのまま書いた物をスキャンしCGで彩色している。そのためかキャラクターの主線が近年はやや太めに書かれる事が多い。イラストレーターとしてはあまりに簡素な設備といえるが、同じスクウェアの植松伸夫が高度な音楽器具を使わず、メロディの作曲が最低限できれば十分と考えているように、ゲーム黎明期からの職人独自のワークスタイルがある（双方とも実際に商品化される際には、CGや打ち込みの専門家によるクリンナップが入るため）。

基本的にキャラクターデザインは一発書きを原則としている。ただ時には一発でデザインがまとまらないキャラもおり、その場合は「解決方法はありませんので『これだ！』と思うまで描きます」とのことトロ・ステーション 2009年4月17日配信分。。デザインに当たっては「怠惰な自分にとって心がけと言うほど立派なものはありません」と答えつつも、「自由で楽な気分でいることが大事じゃないか、と思います」「頑なにならず、ダラダラした方が意外と上手く行きます」という見解を示している。

自らがデザインした中でお気に入りのキャラクターとしては、過去に『トロ・ステーション』のインタビューで以下の3人を挙げている。3人の共通点として、いずれも「一発でデザインがまとまらなかった」ことを挙げている。
 『ファイナルファンタジーVII』のクラウド
 理由は「原点でもあり孝行息子だと思っています」「最終的にヴェネツィアに2度も連れてってくれましたし…」とのこと。
 『キングダム ハーツ』のソラ
 「自分として初ディレクションのキャラクターですし、朝までディズニーの方とデザインに関して意見をぶつけ合って生まれたキャラです」と、その思い入れの深さを語っている。
 『ファイナルファンタジーXV』のノクティス
 理由に関するコメントは「将来性を期待しています」の一言のみで、多くは語らなかった。
女性キャラクターで選ぶのは難しいとしながらも、「キングダム ハーツ シリーズ」キャラに限っての回答でカイリを挙げている。

 ディレクター 
初のディレクター作品である『キングダム ハーツ』が全世界で出荷本数600万本以上を記録した。発売後は『キングダム ハーツ』は「CESA GAME AWARDS（日本ゲーム大賞）」「PlayStation Awards」「Game Developers Choice Awards」などでアワードを受賞した。

その後、制作続編の『キングダム ハーツII』が「ファミ通アワード 2005」にて「大賞」（ゲーム・オブ・ザ・イヤー）を受賞して、自身もその時に「MVP 最優秀クリエイター」に選ばれた。現在の仕事はゲーム制作の他に、ゲーム関連グッズの監修やデザインにも関わっている。2021年時点で「キングダム ハーツ シリーズ」は全世界でのシリーズ累計販売本数（ゲームパッケージ版出荷本数 + ダウンロード版販売本数）は3500万本を記録している。

ヴェネツィア国際映画祭に招待され、また、その作品制作ではディレクターを務めた『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』の影響もあり、『ファイナルファンタジーXIII』の仕掛け人に「野村哲也監督」という呼称でめざましテレビで報道されたことがある。また、SONYの番組枠ではゲームクリエイター野村哲也として自身がプッシュされた『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』のCMが流れるなど、「広告塔」として扱われている面がある。

 作品 
 ビデオゲーム 
年作品名作中クレジット作中外クレジット、ノンクレジット1991ファイナルファンタジーIVスペシャルサンクスデバッグ1992ファイナルファンタジーVバトルグラフィックモンスターデザイン1994ファイナルファンタジーVIグラフィックディレクターキャラクター設定：セッツァーとシャドウ、ドットを元にしたデフォルメキャラクターデザインライブ・ア・ライブ土佐弁翻訳1995フロントミッショングラフィックデザイナークロノ・トリガーフィールドグラフィック1996スーパーマリオRPGエクストラスペシャルサンクスボスモンスターデザイン：クリスタラーダイナマイ・トレーサーコンセプトデザインキャラクターデザイン1997ゼノギアス協力リコに対するハマーとの関係設定の参考ファイナルファンタジーVIIキャラクターデザイン、ストーリー原案モンスターデザイン、召喚魔法のコンテ、リミットブレイクの設定1998エアガイツ (アーケードゲーム)キャラクタースーパーバイザーエアガイツキャラクタースーパーバイザーパラサイト・イヴメインキャラクターデザインブレイヴフェンサー 武蔵伝キャラクターイラストレーション1999チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜スペシャルサンクスパラサイト・イヴ2キャラクターイラストレーションファイナルファンタジーVIIIキャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクター絵コンテ：OP、ED、絵コンテ：ダンスパーティームービー、一部 G.F. デザイン2000バウンサーキャラクターデザイナー2001ファイナルファンタジーXキャラクターデザイナー2002キングダム ハーツディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、ストーリーボードデザイナーファイナルファンタジーXIヒューム&エルヴァーンデザイン、ストーリーNPCのデザインヴァナ・ディール プロジェクト イメージイラスト2003ファイナルファンタジーX-2メインキャラクターデザイナー2004キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズディレクター、キャラクターデザイナー、コンセプトデザイン、シナリオスーパーバイザードラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecialファイナルファンタジーパート協力 第1開発事業部ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVIIコンセプトデザイン、キャラクターデザイン2005キングダム ハーツIIディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー原案、2Dキャラクターアート：メインアーティスト半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜協力武蔵伝II ブレイドマスターメインキャラクターデザイン2006ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVIIキャラクターデザイナーダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVIIキャラクターデザインチョコボと魔法の絵本スペシャルサンクスドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブルファイナルファンタジーパート協力ファイナルファンタジーVアドバンスモンスターデザインファイナルファンタジーVI アドバンスグラフィックススーパーバイザーマリオバスケ 3on3グラフィックスーパーバイザーモノトーンコンセプトデザイン、キャラクターデザイン、クリエイティブ・プロデューサー2007キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズディレクター、コンセプトデザイン、2Dキャラクターアート：メインアーティスト、シナリオスーパーバイザークライシス コア ファイナルファンタジーVIIクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナーすばらしきこのせかい It's a Wonderful Worldクリエイティブプロデューサー、メインキャラクターアートデザイナーチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮スペシャルサンクスファイナルファンタジーモンスターデザインスーパーバイザー2008エルアークキャラクターデザイン、クリエイターズデザイン・アイテムキングダム ハーツ コーデッドディレクター、コンセプトデザイン、ストーリーキャラクターデザインシグマ ハーモニクススペシャルサンクスディシディア ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナーファイナルファンタジーVII スノーボーディングキャラクターデザインロード オブ ヴァーミリオンイラストレーター2009キングダム ハーツ 358/2 Daysディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート：メインアーティストファイナルファンタジーXIIIメインキャラクターデザイナー2010MARIO SPORTS MIXスペシャルサンクスキングダム ハーツ Re:コーデッドディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート：メインアーティストキングダム ハーツ バース バイ スリープディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート：メインアーティストザ・サード バースデイクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナーコンセプトデザインロード オブ アルカナイラストレーター2011ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナーディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジークリエイティブ プロデューサー、キャラクターデザインファイナルファンタジーXIII-2メインキャラクターデザイナーファイナルファンタジー零式クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー2012キングダム ハーツ 3D ［ドリーム ドロップ ディスタンス］ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート：メインアーティストシアトリズム ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー2013キングダム ハーツ キーディレクター、コンセプトデザイン、ストーリーダンボール戦機ウォーズCGIデザイナーファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスターキャラクターデザイン、モデルデータのブラッシュアップアドバイスファイナルファンタジー オール ザ ブレイベストクリエイティブプロデューサー、オリジナルコンセプトライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIメインキャラクターデザイナー2014ガンスリンガー ストラトス2キャラクターデザインシアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールクリエイティブプロデューサー大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uイラストレーションパズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-メインキャラクターデザインファイナルファンタジーVII Gバイククリエイティブプロデューサー、キャラクターデザインファイナルファンタジー アギトキャラクターデザインファイナルファンタジー アギト プラス (開発中止)キャラクターデザインファイナルファンタジー エクスプローラーズFFキャラクタースーパーバイザー描き下ろしイラストファイナルファンタジー レコードキーパークリエイティブプロデューサー、コンセプトデザイナードット絵キャラクターとして作中登場、キャラクターデザイン：デシ2015MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE武具、オトモアイルーの装備、ギルドカードキングダム ハーツ アンチェインド キーディレクターディシディア ファイナルファンタジー (アーケードゲーム)クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナーメビウス ファイナルファンタジーコラボレイティブイベントサポートモンスターハンタークロスデザインコラボレーション装備デザインランページ ランド ランカーズメインキャラクターデザイン2016シアトリズム ファイナルファンタジー　オールスターカーニバルクリエイティブプロデューサーファイナルファンタジーXVオリジナルコンセプト、キャラクターデザイン、レコーディング：リリックスディレクター(途中降板)ワールド オブ ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー2017いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARYファイナルファンタジーキャラクター監修キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート：メインアーティストキングダム ハーツ キー バックカバーディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート：メインアーティストキングダム ハーツ ユニオン クロスディレクター、コンセプトデザイン、ストーリーゼノブレイド2イーラキャラクターデザインディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザインテラバトル2キャラクターデザインファイナルファンタジーXIV: 紅蓮の解放者スペシャルサンクスファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶スペシャルサンクスメビウス ファイナルファンタジー イベント「DREAM WITHIN A DREAM-永遠の夢-」キャラクターデザイナーメビウス ファイナルファンタジー イベント「フェイタル・コーリング」キャラクターデザイナーワールド オブ ファイナルファンタジー メリメロクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン2018IDOL FANTASY - 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 映像作品 
年作品名作中クレジット作中外クレジット、ノンクレジット1995FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAMEグラフィックデザイン2001ファイナルファンタジーThanks to everyone at Square who supported this production - SQUARE GROUP COMPANIES2005ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンディレクター、キャラクターデザイナーリリックスラストオーダー ファイナルファンタジーVIIスーパーバイジングディレクターFINAL FANTASY VII TECHNICAL DEMO FOR PS3キャラクターデザイン2009On the Way to a Smile EPISODE:DENZEL FINAL FANTASY VII監修2012Agni’s Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMOキャラクターデザインアドバイザー2016ブラザーフッド ファイナルファンタジーXVメインキャラクターデザイン2021すばらしきこのせかい The Animationキャラクターデザイン

 フィギュア 
年作品名2014DC Comics VARIANT PLAY ARTS 改　DESIGNED BY TETSUYA NOMURA　キャットウーマンDC Comics VARIANT PLAY ARTS 改　DESIGNED BY TETSUYA NOMURA バットマン(TM)2015HATSUNE MIKU VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA 初音ミク2017DC Comics VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA ジョーカーDC Comics VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA ハーレイ・クイン

 ボイスアクターズライブ 
年作品名クレジット2017ボイスアクターズライブ ディシディア ファイナル ファンタジー 『SECRETUM -秘密-』キャラクターデザイン

 受賞 
 ファミ通アワード 2005 - MVP

 注釈 

 出典 

 参考文献 
 図書 


 雑誌 









 音楽CD 


 ゲーム雑誌以外のインタビュー掲載書籍など 
 ファイナルファンタジー クリーチャーズ ファンブックVol.1（ホビージャパン・店頭在庫のみ）
 ゲーム・マエストロ Vol.4 グラフィック編（毎日コミュニケーションズ・絶版）
 NewWORDS（ニューワーズ）2006創刊号（角川書店・店頭在庫のみ）
 TATTOO TRIBAL（タトゥー・トライバル）Vol.27 2006.8月号（富士美出版）
 H 2006.10月号（ロッキング・オン）
 松下進画集「REFLECTIONS（リフレクションズ）」 帯掲載コメント寄稿

 関連項目 
 小林元 (グラフィッカー)

 外部リンク 
 SQUARE ENIX

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Category:日本のコンピュータゲームディレクター
Category:ゲームのグラフィッカー・原画家
Category:日本の男性イラストレーター
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Category:高知県出身の人物
Category:1970年生
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