OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。

 歴史 
ロキソフトウェア (Loki Software) が商用のWindows用ゲームをLinuxに移植しやすくするためにOpenALを開発したのがオリジナルである。ロキが消滅してしばらくの間はフリーソフトウェア/オープンソースのコミュニティで保守され、NVIDIAのnForceサウンドカードやマザーボードに実装されていた。現在はAppleやフリーソフトウェア/オープンソースの開発者の支援を受けながら、クリエイティブテクノロジーが開発の大部分とホスティングを担っている。

OpenGLの「アーキテクチャレビュー委員会 (ARB)」を手本に、OpenALでもARBの存在が宣言されているが、そのような組織がこれまでに設立されたことはなく、OpenALの仕様は主にメーリングリストで取り扱われ議論されている。

1.1からクリエイティブテクノロジーは実装をプロプライエタリとした。最後のオープンソース版はSubversionのリポジトリから入手可能である。しかし、OpenAL Softがオープンソース版の代替として広く普及した。

 APIの構成と機能 
OpenALの主要機能はソースオブジェクト、オーディオバッファ、単一のリスナーで処理される。ソースオブジェクトは、バッファ、ベロシティ、ポジション、サウンドの方向、サウンドの強度などへのポインタである。リスナーオブジェクトはベロシティ、リスナーの位置と方向、全てのサウンドに対する全体の利得である。バッファは8または16ビットのモノラルまたはステレオのPCM形式のオーディオデータである。レンダリングエンジンは距離による衰弱やドップラー効果などの計算を処理する。

エンドユーザーの視点から見れば、適切に記述されたOpenALアプリケーションであれば、仮想世界の三次元空間をユーザーが移動したものとしてとても自然に聞こえる。プログラマーの視点で見れば、OpenGLベースの既存の3D映像アプリケーションにちょっとした追加をするだけでこれを実現できる。

OpenGLの仕様と異なり、OpenALの仕様はAPIに2つのサブセクションを含む。実際のOpenAL関数コールで構成されるコア部分と、クロスプラットフォームを実現するためのコンテキストのレンダリングやリソースの使用状況やそのロックを管理するALC APIである。それに加え、OpenGLのGLUTと同様に上位レベルの「便利な」機能を提供するALUTライブラリが用意されている。

将来的な機能拡張のため、OpenALはエクステンションのメカニズムを有する。これにより各ベンダーはプロプライエタリなハードウェアの追加機能を実装するために独自のエクステンションをOpenALのディストリビューションに含めることができる。エクステンションは互換性が維持のため、ARBに提出して標準化することができる。ARBエクステンションは一定期間経過後にコアAPIに追加されることが望まれる。

 移植性 
このAPIは下記のプラットフォームで利用可能である。
 Android（OpenSL ES バックエンドなど）
 Amiga OS 3.x
 Bada
 BlackBerry Playbook
 BSD
 iOS (Core Audio)
 IRIX
 Linux（ALSA、OSS、PortAudio、PulseAudio バックエンド）
 Mac OS 8, 9 
 OS X (Core Audio)
 Windows（DirectSound、Windows Multimedia API、Windows Multimedia Device API バックエンド）
 MorphOS
 Solaris
 PlayStation 2
 PlayStation 3
 PlayStation Portable
 Xbox
 Xbox 360
 ニンテンドー ゲームキューブ
 Wii

 アプリケーション 
ゲーム:
Doom 3、Jedi Knight 2、Jedi Knight: Jedi Academy、Quake 4、Preyなどのid Software エンジンを利用したゲーム。
Unreal 2、Unreal Tournament 2003、Unreal Tournament 2004、ポスタル²、America's ArmyなどのUnreal Technologyを利用したゲーム。
バトルフィールド2, フリーダム・ファイターズ, ヒットマン and Psychonauts.
数多くのフリーソフトウェアやオープンソースのゲームでもOpenALが利用されている。WarsowやWarzone 2100がその例。

その他のアプリケーション:
 Blender - 3Dモデリング・レンダリングツール。
 Unity - 3Dゲームエンジン及びゲーム開発統合環境。
 ..Basic4gl - コンパイラとプログラミングソフトウェア。

OpenALのウェブサイトにてより完璧なリストを確認できる。

ラッパー
 JogAmp - OpenAL, OpenGL, OpenCL, OpenMAX の Java ラッパー
 LWJGL - OpenAL, OpenGL, OpenCL などの Java ラッパー

 関連項目 

 Environmental audio extensions
 OpenGL
 GLUT
 OpenSL ES

 外部リンク 

DevMaster.net OpenAL Tutorials

Category:Linux API
Category:音声処理
Category:以前はオープンソースまたは自由ソフトウェアだったソフトウェア