フィーバーキング

概要 
ドラム型のデジパチ。登場時点では史上最大となる巨大なドラムが特徴である。横3ナナメ2の5つの有効ライン上で図柄揃いすることで大当たりとなる。後継機として1993年にフィーバークィーンⅡが発売され、その後フィーバークィーンシリーズとしてシリーズ機の販売が多数展開された。

独特なゲージ構成となっており、始動チャッカーであるヘソに入賞するためには、ドラム前のステージを経由する必要がある。ドラム下の左右にワープルートがあり、進入した玉は勢いを殺され、ゆっくりとステージ上を転がりヘソに向かって落ちる仕様になっている。ドラムが巨大なため、店舗によってはドラムBOXが台間サンドと干渉してしまい、設置できない店舗があった。

本機は保留玉連荘機能を搭載している。大当たり直後の保留玉3個目までの大当たり確率を約1/16に書き換える。連荘する確率は約18%になっている。

 スペック 
 フィーバーキングⅡ
 賞球数 7&15
 大当たり最高継続 16R
 大当たり確率 1/254

 CRフィーバーキングⅠ
 賞球数 5&15
 大当たり最高継続 16R
 大当たり確率 
 設定1 1/320
 設定2 1/352
 設定3 1/384
 確変中大当たり確率
 設定1 1/64
 設定2 1/70.4
 設定3 1/76.8
 確変突入率 1/4（赤7、青7による大当たり）
 確変期間 次回2回大当たりまで

 フィーバーキングGP
 賞球数 6&13
 大当たり最高継続 3R or 16R
 大当たり確率 1/252

 図柄 
 赤7
 青7
 FEVER
 $
 BAR (2種類)
 コイン
 チェリー

 演出 
以下はフィーバーキングⅡの演出について記載する。
リーチはシングルリーチとダブルリーチがあり、それぞれサウンドが異なる。
大当たりするパターンは、ノーマルリーチでビタ止まりするパターンと、停止後に再始動するパターンがある。停止後に再始動した場合は大当たり濃厚となる。

再始動するパターンは以下4パターン存在する。以下より、ハズレで停止した位置が大当たり図柄の前後2コマ以内であれば再始動する可能性があることになる。
 再始動するパターン
 1コマ進む
 2コマ進む
 19コマ進む
 20コマ進む

 サウンドトラック 
 『パチンコ・ミュージック・フロムSANKYO〜FEVER WARS〜』（キングレコード、1994年11月23日、KICA-1154）
 BGMが収録されている。
 『パチンコ着メロ from SANKYO』（キングレコード、2000年6月7日、KICA-1234）
 BGMが収録されている。

 脚注 

 参考文献 
 フィーバーキング | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト
 共通雑誌コード T1026661020392。
 共通雑誌コード T10266631030391。
 共通雑誌コード T1026663040398。
 共通雑誌コード T1026661090395。
 共通雑誌コード T1026663090393。

 関連項目 
 SANKYO
 フィーバークィーンⅡ

 外部リンク 
 フィーバーキング | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト


Category:パチンコ機種
Category:SANKYO