打越鋼太郎

打越 鋼太郎（うちこし こうたろう、1973年11月17日 - ）は、トゥーキョーゲームス所属の日本のゲームクリエイター、シナリオライター。

筆名は槻潮 鋼（つきしお はがね）だが、実際にその名でクレジットされている作品は『Remember11 -the age of infinity-』のみ。これについて自身は「せっかく考えたのに誰も使ってくれない哀しきペンネーム」「ずっと本名でいく」と記している。

 略歴 
東京都東村山市出身。法政大学中退後、23、4歳頃まではヨーロッパを一周するなどしていた。

元々、読書や文章を書くのが好きであったが、映画業界に入るには遅いと考えたためゲーム業界を志して1年制の専門学校に通い、本人曰く「一通りゲーム業界に入れる最低限のレベルのスキル」を会得。1998年にKID入社後、人手不足であった『ペプシマン』の制作に参加し、作中のオブジェクトのモデリングを担当する。

1999年に『メモリーズオフ』で初のシナリオを担当。その後、infinityシリーズの企画原案・シナリオを手掛ける。2002年には自身の代表作となる『Ever17 -the out of infinity-』を生み出す。

2007年にイシイジロウに誘われる形でチュンソフト（現スパイク・チュンソフト）に入社。極限脱出シリーズを手掛ける。

2015年、自身が企画を持ち込んだ『パンチライン』で初のテレビアニメ脚本を全話手掛ける。2018年にもアニメ『あかねさす少女』のシナリオ原案を担当する。

2016年と2018年にはリアル脱出ゲーム『アイドルは100万回死ぬ』を企画・監修する。

2017年にスパイク・チュンソフトを退社し、小高和剛らと共にトゥーキョーゲームスを設立し在籍中。その一方で、スパイク・チュンソフトの『AI: ソムニウム ファイル』シリーズには監督・脚本・監修として関わり続けている。

 代表作 
 ゲーム 
 ペプシマン（1999年）：グラフィックデザイン
メモリーズオフシリーズ
 メモリーズオフ（1999年）：シナリオ
 メモリーズオフ 2nd（2001年）：シナリオ
infinityシリーズ
 infinity（2000年）：企画原案・シナリオ
Never7 -the end of infinity-（2000年）：企画原案・シナリオ
 Ever17 -the out of infinity-（2002年）：企画原案・シナリオ
 Remember11 -the age of infinity-（2004年）：シナリオ
 Close to 〜祈りの丘〜（2001年）：シナリオ
想いのかけら -Close to-（2003年）：シナリオ
 EVE new generation（2006年）：シナリオ
 かまいたちの夜 ニワンゴ版（2006年）：シナリオ
 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-（2008年）：企画原案・シナリオ
極限脱出シリーズ
 極限脱出 9時間9人9の扉（2009年）：ディレクター・シナリオ
 極限脱出ADV 善人シボウデス（2012年）：ディレクター・シナリオ
 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ（2016年）：ディレクター・シナリオ
 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム（2013年）：「三世因果のアブダクション」シナリオ
 パンチライン（2016年）：シナリオ
AI: ソムニウム ファイルシリーズ
 AI: ソムニウム ファイル（2019年）：ディレクター・シナリオ
 AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ（2022年）：シナリオ
 伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル（2025年）：シナリオ監修
 ワールズエンドクラブ（2020年）：ディレクター・シナリオ
 HUNDRED LINE -最終防衛学園-（2025年）：シナリオ

 アニメ 
 パンチライン（2015年）：脚本
 あかねさす少女（2018年）：シナリオ原案

 リアル脱出ゲーム 
 アイドルは100万回死ぬ（2016年）：企画原案・監修
 アイドルは100万回死ぬ2（2018年）：企画原案・監修

 脚注 

 関連項目 
中澤工
小高和剛

 外部リンク 

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