3DCGソフトウェア

3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。

3DCGは主に
 プリプロダクション（ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D）
 映像素材作成（撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング）
 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去）
 アセット制作（モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ）
 アセット配置（レイアウト）
 動作付け（アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト）
 ポストアニメーション（ショットスカルプト）
 画像化（ライティング/レンダリング）
 映像素材の下処理（フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ）
 画像合成及び調整（ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング）
 2D-3D変換、ポストプロダクション（コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング）
の工程に分かれている。作業の基幹となり多くの工程の調整が行える統合型ソフトウェアの他に、個別の機能に特化したソフトウェアも存在する。モデリングが中心となっているソフトウェアは「モデラー」、レンダリングが中心となっているソフトウェアは「レンダラー」と呼ぶ。

各種工程における機能においては、破壊的なものと、非破壊的なものが存在する。非破壊的なものは過去の操作の修正がしやすく、パラメータにキーフレームやドリブンキー/IPOドライバを入れることでアニメーションさせることもできる。しかし、メモリやディスク容量を消費するため、メモリサイズの大きなものを扱ったり細かな編集を繰り返したりといったことは苦手である。互換性の問題もあるため、他のソフトウェアとのやりとりには破壊的な形式に直すことも多かったが、最近は非破壊的な交換形式というものが開発されてきている。

3次元CADソフトウェアについては「CAD」、3次元GISソフトウェアについては「地理情報システム」を、仮想地球儀については「仮想地球」を、3次元プラネタリウムソフトウェアについては「」を参照。

 概要 
3DCGが発案された当初は一部の用途にのみ用いられる技術であり、多くの処理能力に高価な高性能ワークステーションや専用のハードウェアが必要となることが多いために市場も小さく、ソフトウェアも高価であった。しかし、時代が進むにつれてコンピュータの性能が向上し、高性能なコンピュータが一般に普及することにより、3DCGの市場が拡大してソフトウェアの低価格化・高機能化が進んだ。

3DCGソフトウェアは、科学からエンターテイメント、純粋芸術までさまざまな用途に使われており、用途によって必要な機能、必要な品質、環境、納期などが異なるため、それに合わせて多くの種類が存在する。必要なレベルに達しているソフトウェアのことを「Production Ready」であると表現する。1つの用途を達成するために複数のソフトウェアが必要になることもあり、その場合にソフトウェア同士の連携が重要となる。

3DCGソフトウェアの主な用途としては、以下のものがある。

 実写合成映像 (VFX)
 映画
 CM・企業VP
 ドラマ
 ミュージック・ビデオ
 3Dアニメーション
 映画
 CM
 アニメ
 ミュージック・ビデオ
 ゲームのムービーシーン
 パチンコ・パチスロ機のCG
 3Dモーショングラフィックス（#モーショングラフィクス）
 CM・企業VP
 キネティック・タイポグラフィ
 タイトルCG
 テレビ番組のオープニングCG/ジングルCG
 3Dアニメーションロゴ
 リアルタイム実写合成
 テレビ番組のバーチャルセット（#バーチャルセット）
 拡張現実 (AR)（#インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR)）
 ビジュアライゼーション/ビジュアルコミュニケーション
 製品ビジュアライゼーション
 テクニカルイラストレーション
 建築パース/ウォークスルー（#ビジュアライゼーション向け）
 エクステリア
 インテリア
 映像撮影のプレビジュアライゼーション
 演劇舞台のデザイン

 地理情報システム
 ニュース番組の再現CG/解説CG
 ドーム映像（#ドーム動画作成）
 プラネタリウム
 インタラクティブコンテンツ（#ゲーム及びインタラクティブコンテンツ作成）
 ゲーム
 バーチャルリアリティ (VR) - VR動画（#VR動画）およびインタラクティブVR（#インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR)）
 博物館の展示物The Field Museum Elumenati
 仮想遊園地・仮想水族館
 フライト/鉄道/ドライビングシミュレータ鉄道業界初！ヘッドマウントディスプレイを用いた運転シミュレータを開発 東急電鉄 2015年4月10日
 手術シミュレータ
 防災シミュレータ


 インタラクティブウォークスルー
 インタラクティブ3Dコミュニケーション
 Web3D
 出版物 (DTP)
 商業ポスター
 挿絵CG
 漫画の背景CG
 純粋芸術
 アブストラクトアート/フラクタルアート（#アブストラクト）
 デスクトップ壁紙/スクリーンセーバー
 3D印刷
 シェーダーアート
 CG画集
 キャラクター/バーチャルアイドル
 写真集
 ダンスCG
 デジタルフィギュア
 3D印刷によるフィギュア作成（#3Dプリンタ出力）
 その他
 ゲームのMOD
 コンセプトデザイン
 犯罪捜査
 CGによる囮捜査大手柄。児童買春1000人の囮に使われたバーチャル娘スウィーティー（動画あり） GIZMODO 2013年11月5日
 法廷アニメーション（#法廷アニメーション向け）
 3Dエフェクト
 3Dトランジション

 歴史 

 ソフトウェア毎の差異 
 OS及びプラットフォーム 
歴史的経緯により、建築業界や機械業界ではWindowsの使用が（SolidWorksやInventorやAutoCAD、3ds Maxなど）、グラフィックデザイン業界ではmacOSの使用が多い。映像業界ではWindowsだけでなくmacOSもよく使われており、ポストプロダクション会社ではUnix系ワークステーションも使われている（Autodesk Flameなど）。日本のアニメ業界ではWindowsの使用が多い。ゲーム業界では、プラットフォームによってOpenGL/Vulkan/DirectX/その他の独自APIが使われており、複数APIに対応することも多く、開発ではWindowsの使用が増えている。macOS/iOS用ゲームの開発ではmacOSも使われている。映画業界ではワークステーションや巨大なレンダーファームを必要としており、スケーラビリティの高いUnix系のOSの使用が多い。かつてはSGI IRIXが、現在はLinuxが主流となっている。業界によって使われるOSが異なるため、3DCGソフトウェアはマルチプラットフォームに対応したものが多い。例えば映画向けのハイエンド・ソフトウェアではLinux版が作られたあと、他のOSに移植されている（例えば3D-EqualizerやMARI、Autodesk Flameなど）。

また視覚効果協会 (VES) の協力によってソフトウェア間の互換性を高めるための複数OS対応共通プラットフォーム「VFX Reference Platform」が定められておりVFX Reference Platform、3DCGソフトウェアではその規定にあるプログラミング環境およびライブラリの使用が一般的となっている。この VFX Reference Platform は複数のソフトウェアにまたがる製作パイプラインの構築を簡単にするほか、レンダリング共通API「Hydra Render Delegate」での連携時の互換性確保にも重要となっているVFX Reference Platform 2023-2024 Blender Foundation 2022年9月27日。

なおデスクトップ/ラップトップの3DグラフィックスAPIは長らくマルチプラットフォームで使えるOpenGLを採用したものが多く、今もその後継のVulkanがマルチプラットフォームで使えるものとして存在しているものの、WindowsはDirect3D APIを、AppleのmacOSはMetal APIを重視するようになっており（AppleのOpenGL対応は4.1止まりで非推奨OpenGL Capabilities Tables Apple DeveloperApple Deprecates OpenGL & OpenCL Phoronix 2018年6月4日）、それぞれのAPIに対応するソフトウェアも増えている。一方、モバイルデバイスの3DグラフィックスAPIは長らくOpenGLの簡易版であるOpenGL ESが標準となっていたものの、その後継ではデスクトップ同様Vulkanが使われるようになったほか、AppleのiOSでもデスクトップ同様のMetal APIが使われるようになっている。

また3DCGに使われる異種汎用計算のAPIではホストとゲストの分かれた汎用のOpenCLがだんだん使われなくなり、ホストとゲストの連携の密なCUDA/HIP/Intel oneAPI SYCLの使用が広がっている。なおAppleはその領域でもMetal APIを推し進めている（OpenCLは非推奨化され、CUDAはmacOS対応を終了したNvidia drops macOS support for CUDA CG Channel 2019年11月22日）。

デスクトップ/ラップトップのCPUではx64アーキテクチャが、モバイルデバイスのCPUではARMアーキテクチャが一般的となっており、CPUアーキテクチャによる分断も存在した。しかしながら2012年にはMicrosoft Surfaceと共にARM版Windowsが登場し、また2020年にはAppleがデスクトップ向けCPUにもARMアーキテクチャを採用し、非モバイル向けソフトウェアでもARMアーキテクチャにネイティブで対応するものが増えていったWhich CG applications support Apple’s new M1 chips? CG Channel 2020年11月13日。

OS間の進む分断化によってmacOS版の提供を取りやめるソフトウェアも登場しているAutodesk dropping support for Alias and VRED in macOS Mojave over OpenGL deprecation Quiller Media 2018年7月28日一方、モバイルデバイスがデスクトップに近づくにつれてモバイルデバイスに対応するデスクトップソフトウェアも登場しているDaVinci Resolve and Octane X coming to iPad this year CG Channel 2022年10月19日。

 用語 
ソフトウェアによって用語の違いが存在する。アメリカ英語とイギリス英語の違い（ColorとColourなど）をはじめ、訳語の違い（ノーマルと法線、シームと継ぎ目など）や、呼び方が違うもの（カラーランプ〈Rampは傾斜〉とグラデーション、モーフとモーフィングとブレンドシェイプとShape InterpとモーフターゲットとシェイプキーBlend Shape deformer - Maya LT - Autodesk Knowledge Network Autodesk 2014年12月12日『Blender For Dummies』 Jason van Gumster 2011年5月3日 - Chapter 11、エクスプレッションとドライバ、ShellとSolidifyとThickness、BMesh(Maya SoUP) とSkin Modifier(Blender) とアーマチャー (Metasequoia)、マグネットとAffect RegionとProportional Editなど）がある。

また、同じ用語でもソフトウェアによって意味するものが異なる場合（例えば、3ds MaxのSkin ModifierとBlenderのSkin Modifier、Maya SoUPのBMeshとBlenderのBMesh、BlenderのArmatureとMetasequoiaのアーマチャーなど）がある。

 UI 
ソフトウェアによってUIやショートカットは異なるが、共通点も多い。

 画面  用途  操作  備考 ツリービューリストビュー  アウトライナ、アセット管理、ファイル表示   2Dビュー  レンダリング表示、画像編集、2Dペイント、UV編集、マスク編集、リグ選択、フリップブック    2.5Dビュー  2.5Dペイント   3Dビュー  オブジェクト編集、スカルプト、3Dペイント、リギング、スキニング、オブジェクト配置、アニメーション付け、シミュレーション表示   ドープシート  アニメーション編集、コンポジット  タイミング調整  グラフエディタ (カーブエディタ)  アニメーション編集、コンポジット  補完設定  シーケンサー  ノンリニアアニメーション、カメラシーケンサ、ノンリニア動画編集  トラック複製、オーバーラップ制御  スタックリストノードエディタ  ヒストリ保存、非破壊編集、コンストレイント、ソルバー制御、コンポジット、ゲームロジック  上流の編集、グループ化による再利用、焼き付け・フリーズによる軽量化  スプレッドシート  データインスペクタ、データ編集   テキストエディタ  スクリプト編集、シェーダー編集   ブラウザ  ヘルプ閲覧、イントラネット閲覧   Softimage Netview、Maya 8.0以前List of Former Mozilla-Based Applications Mozilla Developer Network、Cinema 4D、Houdini 14以降、Modo 901以降などが組み込みブラウザを持っている。

3Dビューの視点の操作では、ポインティングデバイスとキーボードが使われている。ポインティングデバイス用UIでは、Autodesk製品が3DCG/3D CAD/3D GISの共通UIとして「ViewCube」を採用している (3ds Max、Maya 2008以降『Introducing Maya 2008』 P.46 Dariush Derakhshani 2007年11月 、Softimage 2011 SAP以降Softimage 2011 SubscriptionAdvantagePack 新機能紹介 ボーンデジタル、Mudbox 2013以降、MotionBuilder 2009以降、Inventor 2009以降、Revit 2009以降、Autodesk Fusion、InfraWorks 360など)。

ショートカットキー(ホットキー)は基本操作を含めソフトウェアによって大きく異なっていた。基本操作の移動-回転-拡大縮小だけでも、Mayaや3ds MaxやModoではW-E-R、SoftimageではV-C-X 、BlenderではG-R-S、LightWaveではT-Y-H、Cinema 4DではE-R-T、HoudiniではT-R-Eというように、それぞれ異なるキーが使われている。ゲームエンジンなどでは他のソフトウェアのショートカットに似せることが多く (Unity『Unity 4 Fundamentals: Get Started at Making Games with Unity』 P.25 Alan Thorn 2013年11月22日 、UNIGINEEditor Hotkeys UNIGINEなど)、Blenderも2.8で業界互換のキーマップが追加された Blender developers meeting notes: 15 April 2019 BlenderNation 2019年4月16日。

コンテキストメニューは、円形メニューを採用するものが増えている (Maya、Modo、Blender 2.81以降、Houdini 16以降など)。

なお、UIの配色は、3DCG寄りのソフトウェアでは標準で暗い色が基調にされること多く (Maya 2011以降、3ds Max 2011以降、LightWave 10以降など)、CAD寄りのソフトウェアでは標準で明るい色が基調にされることが多い (SketchUpやRhinocerosなど)。近年ではOSにも標準でダークテーマとライトテーマの両方が搭載されるようになってきている (macOS Mojave以降macOS Mojave: What is Dark Mode and how to use it Macworld 2018年9月25日、Windows 10 May 2019 Update以降“ライト”モードを導入 ～シェルの改善 Impress 2019年5月1日など)。

 座標系 
共通の3D APIが登場する前にソフトウェアが発展したという歴史的な経緯により、ソフトウェアによって使われる座標系が異なっている。3DCGでは、主に空間を前提に考えた右手系Z-upや左手系Z-upと、視点を前提に考えた右手系Y-upや左手系Y-upが使われている。なお、空間の座標系がZ-upのソフトウェアであっても、スクリーン座標系においては奥行きにZが使われている。

Z-upとY-upを変換するにはX軸で90度回転する必要があり、右手系と左手系を変換をするには負のスケールを使って一軸を反転する必要がある。
 座標系(前方)  グラフィクスAPIの既定値  3DオーディオAPIの既定値  統合ソフトウェアの既定値  統合ソフトウェアの代替値  コンポジット  ゲームエンジン  備考 右手系Z‑up(Y Forward)    3ds Max『More iPhone Cool Projects: Cool Developers Reveal the Details of Their Cooler Apps and Discuss Their iPad Development Experiences』 P.68 Danton Chin、Claus Hofele、Ben Kazez、Saul Mora、Leon Palm 2010年5月31日 , Carrara, Blender Maya3D 座標 Autodesk, Houdini, modo   CryEngineCCamera Crytek  工業/工学で良く使われている『Essential Skills for 3D Modeling, Rendering, and Animation』 P.2 Nicholas Bernhardt Zeman 2014年11月6日 『In Silico: 3D Animation and Simulation of Cell Biology with Maya and MEL』 P.92 Jason Sharpe、Charles John Lumsden、Nicholas Woolridge 2008年6月30日  右手系Y‑up(‑Z Forward)  OpenGL, WebGLGet started with WebGL Microsoft, Java 3DJava 3D API Specification Scene Graph Superstructure Oracle, XNAWhat are Vectors, Matrices, and Quaternions? Microsoft, WPF 3DIntroduction to WPF 3D Christian Moser  OpenALSound.OpenAL.AL Haskell,Oculus Audio SDKTrack Parameters Oculus VR  MayaFbxAxisSystem Class Reference - enum EPreDefinedAxisSystem Autodesk, SoftimageSoftimage User's Guide: Cartesian Coordinates Autodesk, HoudiniHoudini Preferences - 3D Viewports, Shade3Dツールごとのシーン単位変換 Shade3D, modoAdvanced Ergonomics MODO JAPAN GROUP   Nuke  OGRE  左手系Z‑up(‑Y Forward)       Unreal EngineOverview - Leap Motion Unreal SDK v2.3 documentation Leap Motion  左手系Y‑up(Z Forward)  Direct3DCoordinate Systems (Direct3D 9) Microsoft, Stage3D, RendermanAbout the RenderMan Interface Pixar  DirectSound3D,XAudio2Coordinates of 3D Space Microsoft  LightWave, Cinema 4D   After Effects  Unity, Irrlicht Engine  ゲーム業界で良く使われている

また、ボーンの座標系(ボーンの長さ軸/主軸(Primary Axis)/ボーンの方向(Direction)、及び補助軸(Secondary Axis)/ボーンの軸(Axis))もソフトウェアによって異なる (modoやMayaは自由に指定可能、3ds Maxは主軸がX axisもしくはZ axis、Softimageは主軸がX axisもしくはY axisもしくはZ axis、Blenderは主軸がY axis)。

法線マップにおいては、画像の緑チャンネルを+Yにマッピングしたソフトウェアと、-Yにマッピングしたソフトウェアが存在し、緑チャンネルの反転が必要になる場合がある。接線空間法線マップの標準としては、MikkTspace (Mikk tangent space)が存在し、modo 901以降New features The Foundry、Blender 2.57以降Normal Maps Knald Technologies、Xnormal 3.17.5以降xNormal 3.17.5 Santiago Orgaz & co 2011年5月19日、Unreal Engine 4.7以降Unreal Engine 4.7 Release Notes Epic Games、Unity 5.3以降Unity 5.3 Unity Technologies 2015年12月、Knald、Substance Painter 1.3以降Allegorithmic unveils Substance Painter 1.3 CG Channel 2015年2月20日、3D-Coat、Marmoset ToolbagToolbag Version History Marmoset LLC、3ds Max 2021以降Autodesk ships 3ds Max 2021 CG Channel 2020年3月25日、Maya 2024以降Autodesk unveils Maya 2024 CG Channel 2023年3月29日、Houdini用プラグインのCompute Tangents SOPなどが採用している。

 画像座標/スクリーン空間座標 
画像の座標は、DirectXやGDIが左上原点、OpenGLやCore Graphicsが左下原点となっているため、3DCGソフトウェア及びそれに関連した2DCGソフトウェアにおいても、画像座標は統一されていない。

スクリーン空間の座標も基本的に画像座標と同じものの、DirectX 9以前には半ピクセルオフセットがあったDirectly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9) Microsoftため、古いシェーダーやDirectX 9以前のシステム等で互換問題の起きることがある。また、スクリーン空間のZ座標は、手前から奥にかけて、DirectXならば0.0～1.0に、OpenGLならば-1.0～1.0にマップすることが標準となっている。現在、深度の精度を改善するため、手前から奥にかけて1.0～0.0にマップするReversed-Zが普及してきている (Unreal Engine 4、Unity 5.5以降Upgrading to Unity 5.5 Unity Technologies、CRYENGINE 3.8.1以降EaaS 3.8.1 Crytek 2015年6月19日など)。

 頂点順序 
レンダリング高速化のための背面カリングにおいて、ポリゴンの表面は頂点順序によって決定されるが、ソフトウェアによって表面の指定が右回りと左回りで異なる。また、ファイル形式においても、法線方向が頂点順序によって決定されるものが多い。そのため、この方向の違いによって、モデルのやりとりで法線の反転する問題が発生する場合がある。

 表面の方向 (カリングの方向)  API  統合ソフトウェア  ゲームエンジン  備考 右回り (左回り)  DirectX (標準), OpenGL (GL_CW)    左回り (右回り)  OpenGL (標準), DirectX (D3DCULL_CW)   

 長さの単位 
3DCGにおいては、CADに比べて長さの正確性があまり必要とされてこなかった。しかし、物理演算や物理ベースのレンダリング、実写合成などが普及し、正確な長さの必要な場合が増えている。また、座標が浮動小数点数で表されるため、設定された単位と単位スケールによって表せる範囲や精度が異なり、それがモデリングやシーン配置にも影響を与えうる。そのため、多くのソフトウェアでは長さの単位と単位スケールが設定できるようになっている。

3DCGソフトウェアではそれぞれ汎用単位を持っており、Generic Unit (GU)と呼ばれる。独自の名前が付いているGeneric Unitも存在する (XSIのSI unit (SoftImage Unit)、BlenderのBU (Blender Unit)、PoserのPNU (Poser Native Unit)、Unreal EngineのUU (Unreal Units)など)。汎用単位の標準の単位設定はソフトウェアによってバラバラに異なっている。

一つの単位と単位スケールだけでは表現できるシーン範囲に限界があるため、オープンワールドのゲームなど広い地形を必要する場合にはタイル化された地形を動的に読み込むという手法が用いられる。

 精度 
内部計算に単精度を採用するソフトウェア (3ds Max『Getting Started in 3D with 3ds Max: Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max』 P.105 Ted Boardman 2013年 やBlenderWorking Limits Blender Foundationなど)と、倍精度を採用するソフトウェア(CINEMA 4D v12以降New in CINEMA 4D Studio Release 12 MAXONなど)が存在する。両方に対応するソフトウェアも存在する (UNIGINEEDITIONS OF UNIGINE 2 SDK UNIGINE Corp.など)。単精度は高速だが、巨大なデータを扱う場合に問題が起きる。演算のアクセラレーションを行うGPUは、ゲーム用に単精度で速いもの(GeForceシリーズ)と、業務用で倍精度が得意なもの(Quadroシリーズ)に分かれている。

また、距離の計算においては、高速なsqrt(a*a+b*b)や高速な比較のためのa*a+b*bを使っているか、オーバーフローの起こしにくい低速なhypot(a,b)を使っているかでも、問題の起きる範囲が異なる。Blenderでは、通常-5000.0から5000.0の範囲の値が信用できるとされている。

 オブジェクトの種類 
3DCGに使われるオブジェクトには幾つかの種類がある。ソフトウェアは通常、複数の種類に対応している。

 タイプ名  主な用途  備考 Empty/Null/Locator/Dummy   座標や座標系の定義  ポイントクラウド  3Dスキャン、トラッキング、エフェクト  パーティクル  エフェクト  パーティクルは、ポイントクラウドと異なり法線や大きさなどを保持している。 ボクセル / ボリューム  流体シミュレーション、スカルプト  ポリゴン   ソフトウェアやファイル形式によって、四角ポリゴン、非平面ポリゴンLightWave 11 Chapter 18 既知の問題点 デイストーム 2012年、多角ポリゴン、穴空きポリゴン(ドーナツポリゴン)、凹型フェース、ぶら下がりエッジ(dangling edges)Autodesk Maya オンライン ヘルプ 2 多様ポリゴン ジオメトリと非多様ポリゴン ジオメトリ 無効なポリゴン ジオメトリ Autodesk 2009年、ぶら下がりフェース、浮き頂点、浮きエッジ、浮きフェース、独立頂点、独立エッジ、独立フェース、自己交差、Tシェープ、ボウタイシェープ、ラミナフェースなどのオーバーラップしたフェース、法線反転フェース (非連続法線)、退縮エッジ (長さ0のエッジ)、退縮フェース (面積0のフェース)などの対応具合に差異がある。三角ポリゴンのみのポリゴンオブジェクトはゲームやレンダラーに使われており、3ds Maxではオブジェクトの種類として三角ポリゴンのみの編集可能メッシュを持っている編集可能メッシュと編集可能ポリゴンの違いについて Autodesk。 曲線  アニメーションの軌道、オブジェクトの変形  曲線には2次ベジェ曲線、3次ベジェ曲線、B-スプライン、カーディナルスプライン、エルミートスプライン、TCBスプライン(Kochanek–Bartelsスプライン曲線)、秋間スプライン、NURBSなどが存在し、ソフトウェアによって対応具合が異なる。曲線の直接レンダリングに対応するレンダラーが存在する。 曲面パッチ   同上。 ボーン  キャラクタアニメーション  メタボール  エフェクト  ソフトウェアによって対応形状や使用する核関数などが異なる。例えば、StoneyDesignerはメッシュメタボールに対応していた。Rendermanでは独自の核関数が使われているHoudini 13.0 - Metaball surface node SideFX。 テキスト  立体ロゴ、キネティック・タイポグラフィ  ソフトウェアによってカーニングやアニメーションの扱いなどに差がある。例えばCinema 4DはMoTextというテキストアニメーション用の機能を持っており、R15でカーニングが強化されている。3ds Maxも2016 Extension 1でカーニングなどを強化した。 カメラ  カメラワーク  ステレオカメラや魚眼レンズに未対応のレンダラーなどがある。 ライト  ライティング  ポイントライト (点光源)、スポットライト (円錐光源)、シリンダーライト/ネオンライト (円筒光源)、スフィリカルライト/球形ライト (球形光源)、エリアライト/ライトボックス (面光源)、クラッドライト (四角光源)、ディスクライト (円盤光源)、メッシュライト (メッシュ光源)、スカイライト/アンビエントライト/ドームライト/Hemiランプ (天空光源)、サンライト/ディレクショナルライト/ディスタントライト/インフィニットライト (平行光源/無限遠光源)、レーザーなどがある。レンダラーにより対応具合は異なる。 スピーカー/Ambient Sound Actor  音響効果  主にゲームエンジンで使われているが、他にも音声レンダリングに対応しているソフトウェアが存在する(Blenderなど)。

 画像形式 
画像は内部で浮動小数点として扱うことが多いため、リニアカラースペースの32bpc浮動小数階調(float)画像が多く用いられているが、16bpc(half float)が使われる場合もある。フォーマット形式としては、OpenEXR (*.exr)、TIFF、DDS、KTX形式が良く使われている。歴史的経緯によりRadiance HDR (*.hdr)が使われることもあるが、Radiance HDR形式はOpenEXR形式に比べ色の正確性に劣る『The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists』 P.73 Christian Bloch 2013年1月14日 。また、float画像の可逆圧縮形式としてはOpenEXRのHTJ2K圧縮 (JPEG 2000 Part 15) がOpenEXR - News Academy Software Foundation、float画像の非可逆圧縮形式としてはOpenEXRのDWAA/DWABコーデックがある。half-float画像の非可逆圧縮形式ではDirectX及びOpenGL向けのBC6H (BPTC_FLOAT)形式やOpenGL及びDirectX 11.3以降向けの形式も存在するMore ASTC in ARM Mali GPUs – High Dynamic Range and 3D Mali Developer Center 2013年7月8日。なお、ASTCは3Dモードも持っており、三次元テクスチャを効率的に圧縮することもできる。

ステレオ3D画像や多視点画像では、それらに標準で対応するOpenEXR形式が多く用いられており、その拡張子は一般的な.exrのほか、ステレオ画像で.sxr、多視点画像で.mxrが使われている。また、画像を独立したペアの画像ファイル(例えば*_L.pngと*_R.png)として保存することも行われている。ステレオ3D画像では、フレームパッキングやインタレースやサイドバイサイドやトップアンドボトムなどの3D方式に変換してステレオ3D未対応の画像形式で保存することも行われている。

素材には16bpcレギュラー画像(Photoshop PSDなど)やLogカラースペースの10bpc画像(CineonやDPXなど)、デジタルカメラのRAW形式などが使われることもある。

テクスチャサイズは時代と共に拡大しており、DirectX 11世代以降、16Kテクスチャ (16384x16384) までが一般的となっているものの、32Kテクスチャ (32768x32768)に対応するソフトウェアも現れている (Mari、Substance Designer 6以降Allegorithmic Launches Substance Designer 6 Gamasutra 2017年2月15日、xNormalなど)。また、(OpenGLではSparse Texture、DX11ではTiled Resources)により、256Kテクスチャ(Graniteなど)や2Mテクスチャ(Amplify Texture2Amplify Creations unveils Amplify Texture 2 for Unity CG Channel 2014年9月2日など)に対応することを謳うものも現れている。標準で仮想テクスチャに対応しているゲームエンジンもある (Unity 4.5以降Interesting things in Unity 4.5 you probably didn't know about UBM Tech 2014年6月3日Sparse Textures Unity Technologiesなど)。また、マルチタイルテクスチャーのUDIMに対応するソフトウェアも増えている。UDIMに対応するゲームエンジンも登場した (Unreal Engine 4.23以降Streaming Virtual Texturing Epic Gamesなど)。

レギュラー画像では、歴史的経緯により、Truevision TGA (別名Targa。Truevision社のグラフィックボード由来)、SGI (SGIワークステーション由来。16bpc対応)、Maya IFF (Autodesk Maya由来。16bpc対応)、Windows bitmap (BMP)なども使われていた。しかし、最近ではPNG (16bpc対応)のような一般的な形式を使うことも多い。

ゲーム用途でのテクスチャは、DDS形式 (Windowsが標準で対応)、KTX形式 (Khronos Groupが制定)、PVR形式 (iOSが標準で対応iOS Developer Library - PVRTextureLoader Apple)、PKM形式 (Androidが標準で対応ETC1 Android Developers)などが使われている。

画像サイズは、B0サイズ/150dpiの静止画ポスターの場合、6083px*8598pxとなる。駅ナカ広告などでは、複数枚の大判ポスターを連貼りして一枚にすることが行われており、B0サイズ/150dpi/5連貼・2段の場合、12166px*42990pxとなる。一部のソフトウェアでは、大きな画素数に未対応となっている。

ベクター画像は、テクスチャとして使う場合、事前にラスター画像化する必要のある場合が多い。しかし、ベクター画像のままテクスチャとして使えるソフトウェアも存在する (modo 901以降など)。

 アルファ値の扱い 
アルファチャンネル付きの画像には通常のストレート(非事前乗算)なものと、アルファをRGBに事前乗算したものとがあり、画像形式によってアルファ値の扱いが異なっている。例えば、PNG形式ではストレートアルファにのみ対応しており、一般的にアルファの事前乗算には対応していない。一方、OpenEXRではアルファの事前乗算が標準となっている。

3DCGソフトウェアやコンポジットソフトウェアなどにおいてはレンダリングやコンポジットにアルファオーバーが多用されるため、それを高速化するために事前乗算した画像が良く使われている。
事前乗算形式にすると、RGBの情報が不可逆的に失われ、RGBがアルファに依存するようになるが、浮動小数点画像においては逆変換での精度の問題は起こりにくい。

 動画形式 
精度や速度やカラースペースの問題もあり、コンポジットの中間形式にはHDR画像の連番が使われることが多い (OpenEXRの連番など)。容量の大きさから、圧縮効率の良いYUV色空間で10ビット～12ビットの色深度を採用した非可逆な中間形式が使われることもある (Apple ProResやAvid DNxHD (VC-3)、GoPro CineForm (VC-5)など)。これらの動画形式は編集の容易さのために、圧縮率の高い予測フレーム(インターフレーム)を使わずに、キーフレーム（イントラフレーム）のみで構成されているものが多い。

実写素材においてもキーフレームのみの形式が使われることが多かったが(AVC-Intraなど)、記録媒体の容量や速度が制約となるために、圧縮率の高い予測フレームを使った動画形式が使われることも増えた (AVCHDやXAVCなど)。近年は、再圧縮での劣化の少ないVisually Losslessな中間形式 (ProResやDNxHDなど)で直接撮影できるカメラが増えている。色空間では、効率的にHDRを記録するために、Log系の色空間 (Cineon (*.cin)、Sony S-Log、RedLogFilm、ALEXA LOG-C ProRes、BMDFilm Log、P-10Log、Canon Logなど)で撮影することが増えている。また、大きな記録容量が必要になるものの、RAW形式 (、ARRIRAW、Sony RAW MXFなど)での撮影も行われている。

一部のプロ向けカメラを除いて、多くのカメラではクロマ間引き(YUV 4:2:2やYUV 4:2:0など)が行われているものの、クロマ間引きはクロマキーで抜く場合やカラーコレクションを行う場合などに、ノイズやアーティファクトを発生させる要因となる『Learning AV Foundation: A Hands-on Guide to Mastering the AV Foundation Framework』 P.15 Bob McCune 2014年11月14日 。同様に、編集時にもクロマ間引きを行わないことが望ましいが、一部の手順はクロマ間引きを行ってしまう (例えば中間コーデックにYUV 4:2:2なApple ProRes 422やGrass Valley HQXGrass Valley HQX Codec Grass Valleyを使うなど)。

オーサリングでは、メディアによって異なるフォーマットが用いられる。HDテレビ向けにおいては、以前はテープメディア (HDV、HDCAM、HDCAM-SR、HD-D5、DVCPRO HDなど)が主流だったものの下火となっていき、現在は光学ディスクのXDCAM HD (MPEG HDコーデック)や、フラッシュメモリのSRMASTER (MPEG-4 SStPコーデック)、P2-HD (AVC-Intraコーデック)、XDCAM EX (MPEG HDコーデック)などが伸びている。4Kテレビ向けでは、XAVC形式によるハードディスク/SSD納品やネットワーク経由での納品が行われている4K放送素材搬入技術基準書 次世代放送推進フォーラム 2014年10月1日スカパーJSAT 株式会社に番組ファイル納品プラットホーム「HARBOR」を納入 ～CS 放送事業者からの番組ファイル納品を本格始動～ フォトロン 2014年3月31日。コンシューマー向けには、ブルーレイディスクムービー (Full HD解像度まで、Rec.709色空間、8bit、59.94iまで、H.264コーデック)、ブルーレイ3D (Full HD解像度まで、Rec.709色空間、8bit、Full HDで24p/HDで60pまで、H.264 Annex H (MVC)コーデック)、Ultra HD Blu-ray (UHD BD。4K解像度、Rec.709色空間またはRec.2020色空間、SMPTE ST 2084 EOTFまたはDolby PQ EOTF、10bit、60pまで、H.265コーデック)が使われている。デジタル映画向けには、未圧縮のデジタルシネマディストリビューションマスター(DCDM)形式 (4K解像度、XYZ色空間、16bit、TIFF)と、配布のために非可逆圧縮した(DCP)形式 (2K又は4K解像度、XYZ色空間、12bit、JPEG2000コーデック)が使われている。映画のフィルム配信向けには、DPX/ADX形式 (ADX-10又はADX-16色空間、10bit又は16bit、DPX)が使われている。ネット配信では、Netflixが、MPEG­-2のNetflix Profile、Apple ProResのiTunes Profile、SMPTE IMF App 2e+での納品を採用しているNetflix 推奨ベンダー料金表 (NPV RATE CARD) Netflix 2016年。

3DCGではサブフレームを使った処理が行われているため、ソフトウェアによって異なる総フレーム数制限が存在する。例えば、Blenderでは最大500,000フレームまでしか対応しておらず、60fpsの場合に2時間18秒までの動画しか作ることができない。一方、Mayaはほぼ無制限となっているHow Maya counts time Autodesk。

実験的には120fps以上のハイフレームレート(HFR)動画も作られている史上初4K 3D 120FPS上映、数々の名作を手がけたTrumbull Studiosとeyeon Softwareが共同で実験的映像作品『UFOTOG』を発表（DPSJ／日本デジタル・プロセシング・システムズ） CGWORLD.jp 2014年5月8日が、一部のソフトウェアはHFR動画に未対応となっている (例えばAfter Effects 2017.2より前では99FPSまでにしか対応していなかった『The Focal Easy Guide to After Effects: For New Users and Professionals』P.144 Curtis Sponsler 2005年 Adobe releases After Effects CC 2017.2 CG Channel 2017年4月20日)。

 I/O 
多くの3Dソフトウェアは、3Dマウス(6軸コントローラ)に対応している。また、多くのスカルプト・3Dペイントソフトは、タブレットの筆圧感知に対応している。

MIDIデバイスに標準で対応しているソフトウェアも存在する (3ds MaxMotion Capture Controller Autodesk、SoftimageSoftimage User Guide: About Device Drivers Autodesk、MotionBuilderMotionBuilder Help: MIDI device Autodesk、HoudiniのMIDI In CHOPMIDI In Side Effects Softwareなど)。

 スクリプト 
スクリプト言語としてはPythonが良く使われており、多くの3DCGソフトウェアがそれに対応している『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』 P.163 Renee Dunlop 2014年2月3日 。Pythonを使うことでスクリプトの再利用性を高めることができ、特にパイプライン構築で重要となる。ただしAPIの標準化などはされておらず、ソフトウェアによってAPIは大きく異なる。

ゲームエンジンの開発言語ではC#が良く使われており、WebGL方面ではJavaScriptが良く使われている (#ゲーム及びインタラクティブコンテンツ作成の開発言語参照)。

グラフィカルUIではQtのPythonバインディングであるPySide (または互換性のあるPyQt) が普及しており『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』 P.164 Renee Dunlop 2014年2月3日 、それを提供する3DCGソフトウェアが増えている。Qt未搭載のソフトウェアにおいても、PyQtやPySideを別途インストールすることによって、同じUIを使うことができる。

なお、古くから存在するソフトウェアには独自のスクリプト言語を持つものもある。MayaはPerlやTclに似た文法のスクリプト(旧Wavefront Sophia)を持っており、3ds MaxはMAXScriptを持っており、HoudiniはC Shellに似た文法のHScriptを持っている。また、Cinema 4DはC.O.F.F.E.E.スクリプトを持っていた (R20で廃止)ほか、LightWaveもLScriptを持っていた (LightWave 2020で非推奨Development Update: LScript in LightWave 3D Deprecated NewTek 2020年5月26日)。Rubyを採用したもの (SketchUp等) やを採用したもの (3D-Coat等) も存在する。

また、標準規格の拡張をした言語を採用しているソフトウェアや、OSに依存するという欠点があるもののOSのスクリプト機能を採用したソフトウェアも存在する。Rhinocerosは、VBScriptを拡張したRhinoscriptが使われている。Adobe After EffectsにおいてはECMAScriptを拡張したAdobe ExtendScriptが使われている。DAZ Studioでは、ECMASciptを拡張したQtScriptを更に拡張したDAZ Scriptが使われている。Softimageにおいては、Active Scriptingに対応しており、JScriptやVBScriptを使用することができた。

 シェーダー形式 
リアルタイムではDirectX/Vulkan 1.2以降で採用されているHLSL言語や、OpenGL/Vulkanで採用されているGLSL言語、Apple Metalで採用されているMSL言語が良く使われている。マルチプラットフォームのシェーダー言語としてはNVIDIAのCg (HLSLに近い) が存在していたものの廃止となり、シェーダー言語変換が行われるようになっている。ただしシェーダー形式によって制限が存在する (MSL言語におけるdouble型非対応Metal Shading Language Specification Version 2.2 P.16 Apple 2019年など)。

エフェクト用の形式ではCg/HLSL言語を基にしたCgFX/DirectX FX形式や、GLSL言語を基にしたCOLLADA FX形式、汎用のnvFX形式が使われている。ゲームエンジンのUnityでは、HLSL言語等を内包可能なShaderLab言語が使われているShaderLab シンタックス Unity Technologies。VJソフトウェアでは、GLSL派生のISF形式 (Interactive Shader Format)が普及している (VDMX、COGE 1.6.4以降EffectChains Sirportly、Magic 1.6以降Magic 1.6 Released VJ Unionなど)。

シェーダーを中間コンパイルして中間言語バイナリにすることも行われている。

 API  プログラミング言語  中間言語アセンブラ  中間言語バイナリ DirectX (Shader Model 4 / 5) HLSL言語 (*.hlsl)  Shader Model 4 / 5 アセンブリ  DXBCDirectX Intermediate Language Microsoft (*.cso) DirectX (Shader Model 6以降) DXIL  DXILバイトコード (*.cso) OpenGL/Vulkan GLSL言語 (*.vert、​*.tesc、​*.tese、​*.geom、​*.frag、​*.compOpenGL / OpenGL ES Reference Compiler Khronos Group、​*.mesh、​*.task、​*.rgen、​*.rint、​*.rahit、​*.rchit、​*.rmiss、​*.rcall)  SPIR-Vアセンブラ (*.spvasm)  SPIR-Vバイナリ (*.spv) Vulkan 1.2以降 HLSL言語HLSL as a First Class Vulkan Shading Language Khronos Group 2020年1月15日 (*.hlsl) Apple Metal 言語 (*.metal)  ?  AIR (*.air)

Web向けでは、HTML5のWebGLやCSS Shadersで採用されているGLSL ES言語が良く使われている。また、GLSL ES言語を基にして、音声やマルチパス処理に対応させたものとして、ShaderToyで使われているShaderToy形式(*.stoy)が存在する。かつては、Adobe Flashに採用されていたPixel Bender言語やAGAL言語も使われていた。

オフラインレンダリングでは、オープンソースのOSL言語やNVIDIAのMDL言語が良く使われている。また、C++言語によるシェーダー作成も行われている (RenderManRixShadingPlugin PixarやArnoldなど)。かつてはRenderManのRSL言語（及びその派生のHoudiniのMantraレンダラのVEX言語 (*.vfl)やNVIDIA GelatoのGSL言語）、NVIDIA mental rayのMetaSL (*.msl/*.xmsl)が良く使われていた。シェーダーの事前コンパイルが行われており、OSLは*.osoに、RSLやその派生はレンダラーに依り様々な拡張子に (RenderMan#RenderMan互換レンダラーの比較参照) ネイティブコンパイルされる。

コンポジットソフトウェアでは、 ソフトウェアにより使用可能なシェーダー言語が異なる。FlameのMatchboxではGLSL言語Autodesk Flame Premium - Shader Builder API Guide Autodesk、Fusion 6.0以降ではCg言語eyeon Software Launches Fusion 6.0 Studio Daily 2009年6月17日、NukeはC++に似たBlink Script言語Blink Reference Guide Foundry、After Effectsは独自のPixelBender言語『Video Game Optimization 1st Edition』P.210 Eric Preisz 2010年3月1日 が使われている。

使用するソフトウェアによってシェーダー形式が異なるため、シェーダー変換ソフトウェアが存在する (#シェーダー変換)。

 ステレオ3D/多視点/VR動画ワークフロー 
 ステレオ3D/多視点 
ステレオ3Dの3DCGを作る場合、ビューポート表示からレンダリング、コンポジット、レビュー、動画ノンリニア編集 (NLE)、オーサリングに至るまでステレオ3Dワークフロー対応のものを使うことが望ましい。既に多くのソフトウェアがステレオ3Dワークフローに対応してきているが、ステレオ3Dワークフロー未対応のソフトウェアや機能も残っている。

多視点(Multi-View)ワークフローに対応するソフトウェアも存在する (Blender 2.75以降など)。マルチカメラ編集に対応するNLEソフトウェアは多いものの、多視点(マルチアングル)なDVDやBlu-rayのオーサリングに向けて、マルチトラック動画のエクスポートが可能なNLEソフトウェアはまだ少ない。多視点は、多視差動画を作成するためにも使うことができるが、多視差動画に対応するソフトウェアは少ない。

 VR動画 
VRデバイス向け動画には、一般的な球形ステレオ3D形式と、ライトフィールド形式が存在する。360°の球形ステレオ3D形式は、全方向ステレオ (ODS)とも呼ばれる。球形ステレオ3Dの3DCGを作る場合、球形ステレオ3Dワークフローに対応するソフトウェアを使うことが望ましい。以前はワークフローで多くの問題が指摘されていたThe Foundry reveals the five key problems of VR CG Channel 2015年4月20日ものの、その後、球形ステレオ3Dに対応するソフトウェアが増えていっており、解決に向かってきている。360°動画や360°ステレオ3D動画のファイル形式としては、GoogleによるSpatial Media仕様が一般的となっている。かつては、360°動画用としてQuickTimeのQuickTime VR形式も使われていた (3ds MaxのPanorama Exporter Utilityがその出力に対応していた)。360°動画や360°ステレオ3D動画の再生及びオーサリングについては「オーサリングツール#360度動画・VR動画」を参照。

ライトフィールドワークフローに対応するソフトウェアはまだ極少数だが、ライトフィールドへのレンダリングに対応するレンダラーが存在する(OctaneRender 3以降OTOY unveils OctaneRender 3: Massive upgrade to the world’s best GPU renderer defines the state of the art for VFX in films, games and beyond OTOY 2015年3月17日など)。

 ソフトウェア間のやりとり 

ソフトウェア間のデータのやりとりには主に、データ交換用の標準であるAutodeskのFBX形式 (元々MotionBuilder(旧Filmbox)で使われていた形式)、USD形式が使われる。昔は標準や事実上の標準であったCOLLADA形式 (.dae。OpenGLと同じくKhronos Groupが制定)、3D Studio形式(.3ds)、SoftimageのdotXSI形式(.xsi)も使われていた。ソフトウェアによって仕様や実装の違いがあるため、やりとりで問題が起きることも多い。

また、やりとりには汎用形式以外も使われている。統合型ソフトウェアと外部レンダラー間のデータのやりとりにはレンダラ独自のプラグインの使用が多い (内部的にはRIB形式(Rendermanクローンなど)、ply形式(Luxrenderなど)、ASS形式 (Arnold)、vrmesh形式(V-Ray)、Alembic形式(.abc)などが使われている)。モデルデータのやりとりには、汎用モデルフォーマットとしてWavefrontフォーマット(.obj/.mtl。Wavefront The Advanced Visualizerで使われていた形式)やLightWave Object形式(*.lwo)があるものの、様々な情報が失われるためにデータ交換用フォーマットやモデラー独自形式でやりとりすることも多い。モーションのやりとりにはBiovision Hierarchyフォーマット(.bvh)が使われることが多い。ポイントキャッシュのやりとりには、3dsMax PC2 (Point Cache 2)やLightWave MDD (Motion Designer Data)、Maya Cache (.xml/.mc)、FBX (Maya式とMAX式のキャッシュが存在)、Alembicなどの形式が使われる。ポイントクラウドのやりとりは、PTS、PTX、LAS形式などが使われる。パーティクルキャッシュのやりとりでは、Alembic形式、RenderMan PTC形式、Houdini BGEO形式、Real Flow BIN形式、Krakatoa PRT形式などが使われる。

ゲーム向けの汎用モデル形式としては、DirectXのレガシーなx形式や、可逆圧縮のOpenCTM形式が存在するものの、多くはゲームエンジン固有の形式が使われている (id TechエンジンのMDL///形式、Source EngineのSMD/DMX形式、CryENGINEのCGF/CAF形式Art Asset File Types Crytek、 Unreal Engine 3のPSK/PSA形式UDK | ActorX Epic Games (現在はFBXパイプラインに移行)、Gamebryo/Creation EngineのNIF形式、のABC形式、のW3D形式、OGREのOGRE XML、Torque Game EngineのDTS/DSQ形式など)。VR向けのシーン形式では、かつてはVRML形式 (*.wrl) やOpenSceneGraph形式 (*.osg)等が良く使われていたものの、現在はゲームエンジンが普及し使われなくなった。

Web向けのアセット形式では、古くはAway3DのAWD形式やthree.jsのJSON Model format等が存在したものの、現在はKhronos Group制定のglTF形式が普及してきている。glTFは拡張として、非可逆圧縮のDracoKHR_draco_mesh_compression Khronos Group及びmeshoptEXT_meshopt_compression Khronos GroupKHR_meshopt_compression Khronos Groupに対応している。

3D印刷向けのモデル形式では、カラー未対応のSTL形式、カラー対応のVRML形式 (*.wrl)、3MF形式などが使われる。

また、3DCGソフトウェアでもノンリニア編集のファイル交換に使われる形式やその他の交換形式に対応するものが存在する。BlenderのビデオシーケンサがCMX3600のインポートに、Mayaのカメラシーケンサがのインポート及びFCP XML形式のインポート/エクスポートに、Unreal EngineのSequencerがCMX EDL及びFCP XML形式のインポート/エクスポートに対応している。Pixarが中心になって開発しているオープンソースのOpenTimelineIOライブラリは、それら形式の多くに対応している。

 マテリアル形式 
最初のマテリアルは完全拡散反射に光沢やフレネル効果や完全鏡面反射を足すものであったが、その後、微細表面 (マイクロファセット) のラフネス (粗さ)を考慮したシェーダーが使われるようになり、その後、誘電体や導体 (金属)などの物性別のシェーダーが現れ、メタルネス (金属さ)が導入されて誘電体と導体の両者に使用可能な物理ベースシェーディング (PBS)に対応するソフトウェアが増加していった。

巨大 (Uber) シェーダーではDisney式PBSシェーダーが普及することによって、OBJ+MTL形式やFBX形式、glTF形式などの一般的な3D形式でもPBSシェーダーへの対応が進んでいった (物理ベースシェーディング#PBS対応の3Dファイル形式参照)ものの、そのシェーダーに規定されてない表現が問題となり、それらの代わりとして柔軟にマテリアルを記述できる NVIDIA の MDL 形式や Lucasfilm 及び Industrial Light＆Magic の MaterialX 形式も登場していったILM Material X fxguide 2017年7月11日（後者は後にAcademy Software Foundationへと移管）。

しかしながら、NVIDIA MDL形式に向けてはAdobe Standard MaterialAdobe Standard Material properties Adobe 2023年9月25日が、FBX形式やMaterialX形式に向けては Autodesk Standard Surface (MaterialX Standard Surface) が、glTF形式に向けては独自のマテリアル拡張glTF 2.0 Extension Registry Khronos Group が登場するなどのマテリアル規格の乱立が続き、2023年には Academy Software Foundation が Autodesk と Adobe の協力によって新マテリアル規格の OpenPBR の策定を開始し、2024年にはその規格の正式版が公開されたASWF, Adobe, Autodesk launch OpenPBR 1.0 CG Channel 2024年6月5日。

なお、規格が同一でもソフトウェアによっては高速化のために近似計算を行っているGDC Vault - PBR Diffuse Lighting for GGX+Smith Microsurfaces UBM Tech 2017年ため、ソフトウェア間のやりとりで見た目の変わることがある。

また特殊シェーダー (ヘアシェーダー、ボリュームシェーダーなど) は2025年時点でまだ標準規格は存在しない。

 ボクセル/ボリューム形式 
ボクセル/ボリューム形式は、流体シミュレーション、3D印刷、医療、一部のモデリングソフトウェア (3D-Coat等)などに使われている。3DCGでは、3Dテクスチャ (DDS形式、KTX形式等) や、オープンソースのOpenVDB形式 (*.vdb) が事実上の標準形式となっている。オープンソースのField3d形式 (*.f3d) に対応するソフトウェアもある。

3D印刷では、Shapewayのsvx形式や、NVIDIA及びHPの推進するGVDB形式 (*.vdx)があるものの、2017年現在普及していない。医療ではDICOM形式が使われている。

 色空間 

画像や映像のやりとりでは色空間が重要となる。色空間には、カメラの撮像素子の出力の色空間、圧縮のための色空間、作業のための色空間、保管のための色空間、頒布のための色空間、表示デバイスの表示素子の出力の色空間などが存在する。入出力デバイスによっても表現可能な色空間が異なるため、目的によって色空間を使い分ける必要がある。

色変換の仕様としては  (ACES) が存在し、2025年にリリースされたACES 2.0では従来の ACES に存在した色相の歪み、SDR出力とHDR出力のズレが解決されているfxpodcast: ACES 2.0 with ILM’s Alex Fry fxguide 2025年6月17日。また ACES のパイプラインを実装したものとしてオープンソースライブラリの OpenColorIO が存在し、多くのソフトウェアがこのライブラリを採用している。Color Interop Forumの色相互運用ID仕様「An ID for Color Interop」も登場し、OpenEXR 3.4以降がそれを採用しているOpenEXR - News Academy Software Foundation。

色空間の変換方式はカラーマトリクス、1D-LUT、3D-LUT、曲線当てはめなどが存在し、色空間の変換パラメータの形式には、ICCプロファイルv2/v4、Autodeskのlut、Autodeskの3dl、Autodesk CTF、Adobe SpeedGrade（旧Iridas SpeedGrade）のlookやitxやcube、Cinespaceのcsp、Houdiniのlut、Sony Pictures Imageworksのspi1dやspi3dやspimtx、Pandora Pogleのm3dやmga、ASC CDL、ASC CCC、ACESのCTL、Nukeのvf、DaVinci Resolveのdctlなど多くの形式（LUT形式）が存在しているSupported Color Transform File Formats Autodesk 2014年9月9日OpenColorIO - FAQ - What LUT Formats are supported? Sony Pictures Imageworks。前述のオープンソースのOpenColorIOライブラリはこれらの多くに対応している。

カメラの撮像素子の出力は、固有の色空間を持っており、カメラで撮られたRAW画像やRAW動画は固有の色空間となっているDigital Negative (DNG) Specification Version 1.4.0.0 P.79-82 「6. Mapping Camera Color Space to CIE XYZ Space」 Adobe Systems 2012年6月。ガンマは基本的にリニアとなっているSensor Linearity Digital Photography Review。バス幅や帯域幅や保存領域などのサイズの問題から画像や動画の非可逆圧縮が必要となる場合、見た目の劣化が少なく非可逆圧縮に向く色空間への変換が行われている (DPXのLog、ProPhoto RGB、YUV 4:4:4 12bit、YUV 4:2:2 10bit小寺信良のいまさら聞けないXAVC入門 - 4K世代の映像フォーマットXAVCを知る PRONEWS 2014年9月30日など)。なおRGBの色空間だけでは色のマッチングに不十分であるため、カメラ画像をスペクトルに変換するシステム「PhysLight」も登場しているinnovation at Weta Digital fxguide 2018年2月18日ものの、スペクトラル処理が可能なソフトウェアはまだ少なく、AIによる自動カラーマッチングの実装が進んでいる (Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolveなど)。

作業のための色空間では、光の物理的性質を利用した処理とアーティスティックな処理が行われるため、色差が物理的に均一で、かつ色域が人間の見える範囲により近く、かつ人間が扱いやすいRGBの色空間であるACEScg（リニア、D60ホワイトポイント）やRec.2020リニア（D65ホワイトポイント）がよく使われている。ACEScgは色域がRec.2020リニアに近い上に映画に使われてきたDCI-P3色空間を包括しているなどの利点があるChapter 1.5: Academy Color Encoding System (ACES) Chris Brejon 2020年3月11日。なお旧来のRec.709リニア(D65ホワイトポイント、NukeDefault LUT Settings FoundryやBlenderの標準)が使われることも多いが、Rec.709リニアでの広い色の表現には負の値が必要となる。また、法線マッピングやバンプマッピングや透過マップや深度マップやIDマップなどでは、RGBを色ではなく単なる数値として使うため、リニアなカラースペースが使われる。レイトレーシングレンダリングにおいては、RGBだけでなく、スペクトルカラーも使われている ()。コンポジット作業においては、RGB特有の処理が多用されるため、RGB色空間を使う場合が多い。編集作業では、RGBだけでなく、YUVも使われている。カラーコレクションには、RGBだけでなく、YRGBも使われている (Davinci Resolveなど)。

保管のための色空間では将来に備えたより広い色空間も使われている　(デジタルシネマの保管におけるDCDMの16bit DCI-X'Y'Z' ガンマ2.6 5900K、ACES2065-1 (別名Linear ACES、SMPTE2065-1)ACES “working” Spaces 映画芸術科学アカデミー 2020年3月28日など)。

頒布のための色空間では、出力機器(ブラウン管(CRT)、液晶、有機EL、プロジェクター、プリンター等)の特性と人間の識別(XYZ表色系やバートンランプなど)に適したものが使われる (SDTVにおけるRec. 601、HDTVにおけるRec. 709、デジタルシネマにおけるDCI-P3、UHDTVにおけるRec.2020、WebにおけるsRGB、プリンタにおけるAdobe RGBなど)。目的とする出力機器では出せない色も出てくるため、作業では出力機器を模した色空間も使われているが、その場合でも作業用ディスプレイの色空間への変換が行われるため、完全に同一にはできない。表示デバイスの表示素子の出力の色空間はそれぞれ固有の色空間を持っており、例えばブラウン管 (CRT)のガンマ値は2.2に近く、液晶のガンマはS字カーブを描いておりColor Matching Technology Sony 2010年、プロジェクターのガンマは1.5に近かったA Standard Default Color Space for the Internet - sRGB W3C 1996年11月5日。これらの差異を吸収するために、表示デバイスのファームウェアは、頒布のための色空間からデバイス固有の色空間への変換を行っている「FlexScan SX2462W」のDisplayPort入力で“約10億色リアル表示”を体感する (1/3) ITmedia 2009年9月24日ものの、未対応の色空間があったりズレが生じたりと完璧ではないため、OSのカラーマネージメントシステム(WindowsのWindows カラー システム (WCS)、macOSのColorSync、Linuxのcolordなど)がモニターのカラープロファイルを管理して色空間変換の補正を行っている。またデバイスのカラー変換とOSのカラー変換をバイパスしてディスプレイ機種固有の色空間を直接出力することで低レイテンシ表示を実現する技術 FreeSync Premium Pro （旧FreeSync 2 HDR）も登場しているUsing AMD FreeSync 2 HDR: Color Spaces AMD 2019年3月20日。

+出力と輝度 出力  最大輝度 映画向け DCI-P3（デジタルシネマ）  48nits ドルビーシネマ  108nits ドルビービジョン  〜10,000nits 放送・通信向け Rec.709 (SDR)  100nits Rec.2020 HLG  〜5,000nitsリファレンスマニュアル DaVinci Resolve 12.5 日本語 p.157 Blackmagic Design 2017年3月 Rec.2020 PQ  〜10,000nits Apple Display P3  80nitsDisplay P3 International Color Consortium Apple Display (P3-500 nits)  500nitsApple 製のディスプレイでリファレンスモードを使う Appple Apple Display (P3-600 nits)  600nits Apple XDR Display (P3-1600 nits)  1600 nits その他 sRGB  80nits Adobe RGB  160nitsAdobe RGB - Glossary Federal Agencies Digitization Guidelines Initiative scRGB  〜10,000nitsEXT_gl_colorspace_scrgb Khronos Group
PCモニターではsRGBに次いで高色域印刷向けのAdobe RGB対応のものが広まったあと、macOSにおいてより輝度の高いDisplay P3ベースのものが普及し、次いで高輝度のHDR10 (Rec.2020 PQ) に対応するのものが一般化した。それもあって動画のみならずWeb画像においても、高色域に対応するための技術 ICCプロファイルv2/v4Third Edition: Implementation Report W3C 2025年6月4日 、HDRに対応するための技術 PNG 第3版 や JPEG形式向けの などが普及してきている。また3DCGソフトウェアでもHDRディスプレイでのHDR表示に対応するものが登場している（Chaos Vantage 2.0Chaos releases Vantage 2.0 CG Channel 2023年6月29日、Blender 5.0Blender 5.0 Introducing HDR Support On Linux With Vulkan + Wayland Phoronix 2025年6月26日など）。

 オープンソース 
 互換性に関わるオープンソース 
独自仕様にするとアプリケーション同士の連携が難しくなるため、やりとりに関わる部分においてオープンソースのミドルウェアが増えてきている。主にスタジオ側がミドルウェアをオープンソースとして開発・公開しており、商用ソフトウェアにおいてもそれらのミドルウェアを使った機能が標準で搭載されるようになってきている。2018年には映画芸術科学アカデミーと Linux Foundation により Academy Software Foundation が設立されAbout Academy Software FoundationApple が Academy Software Foundation のプレミア メンバーに ASCII 2019年9月17日、当財団がオープンソースの取りまとめをすることが多くなっていった (OpenEXR、OpenColorIO、Open Shading Language、OpenVDB、MaterialXなど)。

2000年1月、Robert McNeel & Associatesは、openNURBS Initiativeを設立し、openNURBS ToolkitをリリースしたThe openNURBS Initiative Announced openNURBS Initiative 2000年1月3日米Robert社がNURBS普及団体設立、Rhinoのファイルフォーマットを公開 nikkei BPnet 2000年2月2日。openNURBS (*.3dm)は現在、Rhinoceros、MoI 3DMoI Releases Version 1.0 Plus a Little Review SolidSmack 2008年1月31日、modoMODO 801 SP2 Details Foundryなどに使われている。

2003年1月、オープンソースのHDRI画像フォーマットであるOpenEXR (*.exr)が、インダストリアル・ライト&マジックによって公開されたIndustrial Light & Magic Releases OpenEXR CGSociety 2003年1月23日。2007年11月には、OpenEXRにステレオ3D画像や多視点画像を埋め込むための仕様がWeta Digitalによって公開されたStoring Multi-View Images in OpenEXR Files。2013年4月には、Deep Data画像に対応した2.0がリリースされたOpenEXR 2.0 goes Deep fxguide 2013年4月10日。2014年8月には、DreamWorks Animationにより開発された非可逆圧縮のDWAA/DWABに対応する2.2がリリースされたDreamWorks Animation Contributes Lossy Compression to OpenEXR 2.2 Animation World Network 2014年8月8日。

2010年1月、Walt Disney Animation StudiosがUV展開不要のテクスチャマッピングシステムのPtex (*.ptx)をオープンソースとして公開した米Walt Disney、テクスチャマッピング「Ptex」をオープンソースに。

2010年1月、Sony Pictures ImageworksはGIレンダラ向けプログラマブルシェーディング言語のOpen Shading Language (OSL、*.osl)、ボクセル・データ保存ライブラリのField3d (*.f3d)などを、同年7月にはカラーマネージメントライブラリのOpenColorIO (OCIO)をオープンソースとして公開したSony Pictures Imageworks、オープンソースシェーディング言語「OSL」α版を公開Sony Pictures Imageworks Announces OpenColorIO Bloomberg。

2012年8月、PixerはRenderMan互換サブディビジョンサーフェスを実装するためのGPU対応ライブラリOpenSubdivを、DreamWorks Animationは疎ボリューメトリックデータ形式及びツールのOpenVDB (*.vdb)をオープンソースとして公開した。OpenVDBは各統合ソフトや各レンダラーの他、RealFlow 7.1.2.0147以降NextLimit adds OpenVDB support to RealFlow CG Channel 2013年10月18日、Phoenix FD 2.2以降Chaos Group releases Phoenix FD 2.2 for 3ds Max CG Channel 2014年5月8日、FumeFX 4.0以降Sitni Sati releases FumeFX 4.0 for 3ds Max CG Channel 2015年10月27日、Stoke MX 2.0以降Thinkbox Releases Stoke MX 2.0 for Autodesk 3ds Max Animation World Network 2014年7月3日などで使われている。

Sony Pictures Imageworksとインダストリアル・ライト%26マジックによってVFXのためのシーンファイル共有フォーマットAlembic (*.abc)が開発されたSPIとILMがシーンファイル共有フォーマット「Alembic」を共同開発 CGWORLD.jp 2010年7月27日。各統合ソフトや各コンポジットソフトの他、Unreal Engine 4.13以降、CryEngine、Poser 11以降、RealFlow、thinkingParticles 6.3以降ThinkingParticles 6.3 is out CGPress 2016年3月22日、Vue xStream 2015以降PFTrack 2015以降、V-Ray、RenderMan、Maxwell Render V3以降、OctaneRender、Guerilla Render 1.3以降、KATANA、Esri CityEngine 2016以降など、多くのソフトウェアがAlembicに対応している。

 ハードウェアメーカーによるオープンソース 
ハードウェアメーカーがハードウェアの需要を起こすためにオープンソースで開発することもある。

2005年、Sony Computer Entertainmentの開発者によって開発された物理エンジンのBullet Physicsがオープンソースとして公開された。その後、2009年よりAMDがBullet Physicsの開発を支援しているAMD Announces Open Physics Initiative Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular Applications 。Bullet Physicsに対応する3DCGソフトウェアは増えており、Blender、LightWave、Maya、Cheetah3D、Cinema 4D、modo、Houdini、Maya付属のMayaBulletプラグイン等が対応している (ソフトウェアによって対応具合は異なる)。

2011年7月、Intelが高速なレイトレースカーネルのEmbreeをオープンソースとして公開した。

 パック/シリーズ 
 映像向け 
括弧内は、搭載されているレンダラー。
 会社/共同体  パック名  モデリング  3Dペイント  アニメーション  配置・3Dレンダリング  コンポジット  ノンリニア編集  カラーグレーディング  エンコード Autodesk  Collection  colspan=4   rowspan=2   rowspan=2   rowspan=2   rowspan=2  colspan=2   colspan=2  Flame単体      colspan=2   colspan=4   Houdini単体      colspan=3        LightWave Digital LightWave      colspan=2          Blender Blender単体  colspan=8  Foundry Student Licenses / Graduate Licenses（旧Education Collective）        colspan=4    MAXON Maxon One  colspan=4   rowspan=2     rowspan=2    colspan=2    Adobe Creative Cloud  rowspan=2   colspan=3   rowspan=2   rowspan=2 colspan=2   rowspan=2   colspan=2   Davinci Resolve      colspan=2   colspan=4  Apple Apple Creator Studio      colspan=2 Motion 5 release notes Apple    colspan=2    会社/共同体  パック名  モデリング  3Dペイント  アニメーション  配置・3Dレンダリング  コンポジット  ノンリニア編集  カラーグレーディング  エンコード

 ゲーム向け 
 会社/共同体  パック名  モデリング  3Dペイント  テクスチャベイク  レベルエディタ  ゲームエンジン Autodesk Maya  colspan=2    (Unity)Export a scene to Unity Autodesk、(Unreal Engine)Export a scene to Unreal Engine Autodesk  Houdini単体        style="word-break: keep-all"   (Unity)(Unreal Engine) Houdini Indie単体        style="word-break: keep-all"   (Unity)(Unreal Engine) Foundry MODO indie単体  colspan=2     (Unity)See more details of the new features in Modo 10.0v1 CGChannel 2016年3月8日、(Unreal Engine) Unity Technologies Unity単体           Epic Games Unreal Engine単体           会社/共同体  パック名  モデリング  3Dペイント  テクスチャベイク  レベルエディタ  ゲームエンジン

 ビジュアライゼーション向け 
 会社/共同体  パック名	設計  形式変換/接続  オブジェクトアニメーション  ライティング等  レンダリング Autodesk  AutoCAD単体    N/A      rowspan=4  (別名RapidRT) Revit単体    N/A     Inventor単体  rowspan=2   N/A  rowspan=2 colspan=2   Collection   rowspan=2   rowspan=3 colspan=2   rowspan=3   Collection   3ds Max単体  (様々なCADソフト)   Alias AutoStudio  rowspan=2 colspan=2   colspan=3  colspan=2    Maya単体  (様々なCADソフト)    colspan=2    Nemetschekグループ(MAXON、VectorWorks、Graphisoft、Allplan) Cinema 4D単体  (様々なCADソフト)  colspan=3   rowspan=3  (VectorWorks+Cinema 4D)  colspan=2 Exporting to Maxon Cinema4D (.C4D) VectorWorks  colspan=2  (ArchiCAD+Cinema 4D)    Cinema 4D Exchange Add-On Graphisoft  colspan=2  Allplan単体    N/A        (上記+Cinema 4D)  colspan=2 ALLPLAN と CINEMA 4D MAXON  colspan=2   rowspan=3  VectorWorks単体    N/A     ArchiCAD単体    N/A     DassaultSystèmes SOLIDWORKSProfessional以上   rowspan=2   N/A  colspan=2    colspan=3    CATIA単体    N/A  colspan=2    BentleySystems MicroStation単体    N/A  colspan=2    McNeel (Rhino及びBongo)    N/A       シーメンス NX単体    N/A    colspan=2  会社/共同体  パック名  設計  形式変換/接続  オブジェクトアニメーション  ライティング等  レンダリング

 インタラクティブビジュアライゼーション向け 
 会社/共同体  パック名/シリーズ名  設計  形式変換/接続  ライティング等  インタラクティブ可視化 Autodesk  Collection      colspan=2  DassaultSystèmes (SOLIDWORKS及びSOLIDWORKS Composer)    colspan=3  (CATIA及びCATIA Composer)    colspan=3  Bentley MicroStation単体    colspan=3  Act-3D Lumion 3D単体  (様々なCADソフト)    colspan=2  UnityTechnologies Unity Industry  (様々なCADソフト)    colspan=2  Epic Games Unreal Engine単体  (様々なCADソフト)    colspan=2  Twinmotion単体  (様々なCADソフト)    colspan=2  会社/共同体  パック名/シリーズ名  設計  形式変換/接続  ライティング等  インタラクティブ可視化

 統合型ソフトウェアの例 
統合型はシーンセットアップを基本に、モデリング、アニメーション、レンダリングなど多くの機能を備えた物である。最近はコンポジットやマッチムーブまで行えるソフトウェアが増えている。プラグインで機能を拡張できるものが多く、一つのソフトウェアだけで多くの作業が行えるほか、他のモデラー・レンダラー・モーション付けソフトウェアなどと組み合わせて作業パイプラインの中心の役割を担える。その他、モデリングなどの単機能目的のみで使われることも多い。一般的に統合ソフトは、標準機能同士の連携は優れているものの、他のソフトウェアに比べて一部の標準機能が古かったり低機能だったり直感性・操作性に乏しい場合が多々あるため、スクリプトやプラグインやソフトウェアを組み合わせて作業パイプラインを作ることが重要となる。

大きなプロジェクトでは、外部参照やアセットの軽量な代理表現、アセット管理 (#管理システムも参照)が重要となる。

OpenGLやDirectXの高機能化に伴い、ビューポートにおいてPBR (物理シェーダー)やエフェクト等によるリッチな表示が可能となった。また、3Dゲームや3D CADの可視化で使われるウォークスルー（歩行）/フライスルー（飛行）のような一人称視点ナビゲーションにも対応するソフトウェアが増えており、オーサリングせずに直接VR表示できるソフトウェアまで登場している。

GPUの汎用化（GPGPU）及びGPUに搭載されたの普及によって高品質なレンダリングが高速となり、最終レンダリングと同等のインタラクティブレンダリングに対応するソフトウェアが増えている。レイアウトとレンダラーの統合は、特にライティング作業の効率化において重要となる［GTC 2014］職人芸集団のPixar，NVIDIAのGPUとゲームグラフィックス技術でCG制作環境のリアルタイム化を目指す 4Gamer.net 2014年4月3日。また、内外レンダラのビューポートへの統合も進んでいる。

 ソフトウェア  スクリプティング  ビューポート  レンダリング  Python  PyQT / PySide対応  PBR  ポストエフェクト  フローティング  一人称視点ナビゲーション  VR表示  VR編集  PBR  インタラクティブ 3ds Max Autodesk announces its 2015 product releases CG Channel 2014年3月18日  What's New in the 3ds Max 2015 Python API Autodesk      Autodesk unveils 3ds Max 2020.1 CG Channel 2019年6月12日以前はNewViewプラグイン (Boomer Labs製) が必要だった    colspan=2   colspan=2  Maya 『HWM Singapore - April 2007』P.117 2007年 ISSN:  PyQt for Autodesk Maya 2014 Autodesk          colspan=2   colspan=2   旧Py4DプラグインMaxon CINEMA 4D R12 Released CG Channel 2010年9月2日MAXON、Py4Dの全権利を買収 MAXON 2010年4月8日          R23より前はVirtual Walkthrough機能が搭載されていた。R23 - Removed features (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System) MAXON  colspan=2   colspan=2  Houdini What was new in Houdini 9 Side Effects Software  Houdini 14 Side Effects Software      フローティングペイン Side Effects    colspan=2   colspan=2   NewTek announces new features of LightWave 11 CG Channel 2011年11月11日    LightWave 2018 NewTek      New to 2019.1 - New Navigation options NewTek  colspan=2      Modo   The Foundry reveals entire feature set of Modo 901 CG Channel 2015年5月22日          colspan=2 Foundry ships Modo 12.1 CG Channel 2018年6月21日  colspan=2  Blender   別途Qt及びPyQt/PySideをインストールすることで可能。ただしメインウインドウへのドッキングは不可能。      Duplicate Area into new Window Blender Foundation        colspan=2  Unreal Engine       コンポジットにはComposureプラグインが必要となる。    Viewport Controls - Game-style Epic Games  colspan=2 Epic Games releases Unreal Engine 4.12 CG Channel 2016年6月2日  colspan=2  Unity Python for Unity Unity Technologies      ビルトインレンダーにはPost-Processingパッケージが必要となる。Post-processing and full-screen effects Unity Technologies      colspan=2   colspan=2 

 ソフトウェア  依存グラフの並列評価  アセット管理 外部参照  アセットシステム  オーバーライド/Takeシステム  軽量な代替表現  ネットワーク共有  公式マーケット / コミュニティ共有   3ds Max     以前は別ダウンロードの3ds Max Asset Libraryがあり、内蔵されていたAsset Browserの後継となっていた。また以前はサードパーティ製スクリプトにChico Hermida製のHCG Asset Browserなども存在した。        2014年から2017年はAutodeskがを所有していた。1.7.50より前の3ds Max Asset LibraryはCreative Market、CGTrader、BIMコンテンツ用のAutodesk Seek (現BIMobject Cloud) に対応していた。 Maya     ​アセット Autodesk​Content Browser (Visorの後継) も搭載されている。​以前はシェーダー用のFULL.BLOWN|IMAGES製FBI_shaderLibraryやSHADER MONGER製（元Brillstudio製）のShaderMongerも存在した。              Maxon ships Cinema 4D S24 CG Channel 2021年4月13日R25より前はContent Browserも搭載されていた。         Houdini                            Modo              Blender     3.0より前はPitiwazou製Asset ManagementやEdgeflow製Aqueductなどのサードパーティー製アドオンを使う必要があった。Thumbnailsモード付きのFile Browserやマテリアル向けのMaterial Libraryアドオン (旧Matlib VXアドオン)も搭載されている。         Unreal Engine              Unity             

 ソフトウェア  対応プリミティブ  細分割曲面  対応UV形式  ジオメトリキャッシュ  疎ボリューム  色管理 ポリゴン  Open​Subdiv  UDIM  Ptex  Alembic  OpenVDB  Open​ColorIO 3ds Max         以前はExocortex製のExocortex Crate (オープンソース) が必要であった。  Autodesk releases 3ds Max 2016 Extension 2 2015年12月2日  Autodesk ships 3ds Max 2024 CG Channel 2023年3月29日 Maya   colspan=2       Autodesk unveils Maya 2019.2 and Bifrost for Maya CG Channel 2019年7月30日  AREA - Autodesk Maya New Features Autodesk      Maxon releases Cinema 4D 2025.3 with new liquid simulation system CG Channel 2025年6月19日      Maxon ships Cinema 4D R20 CG Channel 2018年9月3日Cinema 4D R21: Sneak Peeks (Updated!) Toolfarm 2019年8月27日  Maxon ships Cinema 4D 2023 CG Channel 2022年9月7日 Houdini       Ptex Walt Disney Animation Studios    SideFX releases Houdini 12.5 fxguide 2013年3月14日                 Modo             The Foundry ships Modo 801 CG Channel 2014年4月25日 Blender             Blender 2.64 improves green screen and compositing The H Open 2012年10月4日 Unreal Engine              Unity             

 ソフトウェア  モデル/シーン出力  レンダリング出力  コンポジット連携  ゲームエンジン連携 glTF  USD  ステレオ3D  VR動画  After Effects  Nuke  Unity  Unreal Engine 3ds Max Autodesk ships 3ds Max 2023 CG Channel 2022年3月30日   4.0.4.36 - Arnold for 3DS Max User Guide Autodesk 2020年4月20日What's New in 3ds Max 2021.1 Update Autodesk 2020年12月17日             Maya   See the new features in Maya 2020.2 and Maya LT 2020.2 CG Channel 2020年5月28日以前はMaya USDプラグインが必要であった              以前はMAXON LabsのglTF Exporterプラグインが必要であった       以前はCV-VRCamプラグインが必要であった         Houdini             colspan=2   What's New in LightWave 2025.0.3﻿ LightWave Digital 2026年2月4日        LightWave 11.5 Adds After Effects Interchange Tool Animation World Network 2013年4月9日    Importing Objects From Lightwave Unity Technologies   Modo             See more details of the new features in Modo 10.0v1 CG Channel 2016年3月8日   Blender             Proprietary 3D application files Unity Technologies  

並びは順不同である。

 商用製品 
※以下▽はアニメーション対応、▼はアニメーション対応(キャラクタアニメーション有り)、■はアニメーション対応(ダイナミクス有り、キャラクタアニメーション有り)、★はアニメーション対応(キャラクタアニメーション有り、ダイナミクス有り、パーティクル有り)のソフトウェア。

 ★3ds Max（オートデスク←ディスクリート・ロジック←Kinetix）
 Windows専用。NPR向けプラグインのPencil+に定評があり、アニメ業界で使われている「第4回 アニメーションのデジタル制作におけるアンケート」 報告レポート 日本動画協会 2014年10月。
 ポイントクラウド、パラメトリックなアーキテクチャルオブジェクトアーキテクチャル オブジェクト Autodesk、他のCG/CAD/CFDソフトウェアとの連携機能（ファイルリンクAutoCAD、FBX、または Revit ファイルをリンクする Autodesk、、CFD Data Object）、AutoCAD Civil 3D (土木設計向け)等との連携が可能なCivil View (旧DynamiteVSP)機能Autodesk 3ds Max Design - 2012 バージョンの新機能 Autodesk、2Dエフェクト (レンダリング効果)、簡易コンポジット機能 (ビデオポスト及びステートセット)、Exposure照明シミュレーションも内蔵している。2018.1では、VR向けとしてゲームエンジンの3DS Max Interactive (旧Autodesk Stingray)が付属された。
 エフェクトでは、イベントベースのParticle Flowや液体シミュレーションのBifrostが搭載されている。また、エフェクト用のプラグインが豊富に存在しており、ルールベースのthinkingParticlesや、気体流体シミュレーションのFumeFXなどが良く使われている。
 ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにも対応しているものの長らく更新されておらず、制限がある。外部プラグインとしてPowerNURBSも存在する。
 使用するプロジェクトの年間総収入に制限のある廉価な3ds Max Indieも存在する。過去には無料の簡易版であるGmaxや、可視化向けの3ds Max Designも存在した。
 ★Maya（オートデスク←エイリアス・システムズ）
 クロスプラットフォームのハイエンド3DCGソフトウェア。映画業界のデファクトスタンダードとなっている。ゲーム業界でも使われている。CAD形式のインポートにも対応している（Import files with Autodesk Translation Framework (ATF) Autodesk）。
 依存グラフが並列評価・GPU対応であり、キャラクターアニメーションに強い。Mudboxのスカルプトも統合されているAutodesk announces Maya LT 2016 CG Channel 2015年3月2日。
 描画から3Dオブジェクトを生成するペイントエフェクトという独自の機能がある。効率的にスキニングを行えるインタラクティブスキンバインドに対応している。
 エフェクトでは流体のMaya Fluid Effectsや、ノードベースのBifrostが搭載されている。またモーショングラフィクス機能のMASHもあるWorking With the Motion Graphics Toolkit in Maya 2016 Ext 2 Lesterbanks 2016年4月20日。ツール集のBonus Toolsも付属している。
 ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるマルチパッチモデリングにも対応している。Power Animatorを前身の一つとするMayaは、Autodesk Alias (旧Alias StudioTools)と兄弟関係にあり、Autodesk Alias AutoStudioパッケージにはAliasとMayaの両方が含まれている。
 使用するプロジェクトの年間総収入に制限のある廉価なMaya Indie3ds Max Indie and Maya Indie now available in 46 countries　CG Channel 2020年9月4日、サブセットかつ従量制のMaya Creativeも存在するAutodesk launches Maya Creative CG Channel 2022年9月15日。また以前は商用不可の試用版であるMaya PLEや廉価なインディーズゲーム開発者向けのMaya LTも存在した。
 ★Cinema 4D （）
 モーショングラフィクスに強い3DCGソフトウェア。After Effectsとの連携が優れており、放送業界で良く使用されている。After Effects CCに機能制限版のCinema 4D Liteとリアルタイム連携ツールのCinewareが付属している。また、Illustrator CC向けにCineware for Illustratorが無料頒布されている。
 3Dサウンドレンダリング、文字アニメーションツール、モーショントラッカーなどを持っている。エフェクトでは、ノードベースのXPressoがある。そこにはルールベースのThinking Particlesも統合されている。
 新しいバージョンはサブスクリプションのみとなっているMaxon ships Cinema 4D 2023 CG Channel 2022年9月7日。サブスクリプションにはチュートリアル及びプラグイン集 Cineversity へのアクセス権が付属している。Cineversity はプラグインやスクリプト管理のための CV Toolbox が用意されている。
 ★Houdini （Side Effects Software←Omnibus Computer Graphics。国内総代理店はインディゾーン)
 ノードベースの統合ソフトウェア。高度なパーティクル生成機能、APIC法による流体シミュレーション、砂シミュレーション、有限要素法による破壊シミュレーション、群集シミュレーションなどエフェクトに飛び抜けて強いため、映画やCMのVFXで重用されている。15では、雪及び溶岩のシミュレーション、オブジェクトの融解にも対応した。コンポジットやオーディオフィルタにも対応している。
 エディションにはHoudini FX、エフェクトを削ったHoudini、独立プロ向けのHoudini Indieがある。追加ツールセットSideFX Labs (旧Game Development Toolset←Game Development Shelf)も同梱されているGame Development Toolset Side Effects。また、外部ソフトウェアでHoudini用アセットを使うためのプラグインとしてHoudini Engineがあり、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Cinema 4D用が存在している (Indie版は制限付きで無料)。
 ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにも対応している。3Dペイントには未対応。
 ★LightWave (LightWave Digital←NewTek←Aegis Software。国内販売はディストーム【プレスリリース】(株)ディストーム設立および事業譲渡に関するご案内 ディストーム 2009年12月4日←エヌジーシー ディ・ストーム ディビジョン←ディストームディ・ストーム組織名変更のお知らせ ディストーム 2006年7月13日)
 モデラーとレイアウトが分かれている統合ソフトウェア。Aegis Videoscape及びAegis Modelerの後継『The Future Was Here: The Commodore Amiga』 P.109 Jimmy Maher 2012年4月13日 。3Dペイント未対応。姉妹ソフトに、モーションリターゲティングとKinectによるモーションキャプチャに対応する「NevronMotion」が存在した。
 2023でツール集 LightWave Pro (旧Origami Digital製OD Tool Set) をLightWave Digital releases LightWave 2023 CGChannel 2023年11月30日、2024でリギング及びアニメーションのRHiggit (元RebelHill製)を、2025でプロシージャルツール集のDP Toolsを統合した。また2025ではビューポート用リアルタイムパストレーシングレンダラーのRiPRも搭載された。
 単体の他に、ケージ変形/スカルプトなどに対応する3rd Powers製プラグインを同梱したLightWave + 3rd Powers Full Plugin SuiteもあるLightWave 3D Group Offers Powerful Creativity Bundle for 3D Modeling, Animation, and Rendering PRWeb 2015年8月10日。
 ★Cheetah3D (Martin Wengenmayer)
 macOS専用の3DCGソフト。スカルプトやノードベースのプロシージャルモデリングには未対応。
  (Nevercenter)
 スカルプトモデリング及びポリゴンモデリングに対応したソフトウェア。レンダリングには2021以降Unreal EngineベースのリアルタイムレンダラーMiloを搭載しているNevercenter ships Silo 2021.1 and Milo 2021.1 CG Channel 2021年7月8日。トポロジーブラシを使ったモデリングが特徴的。
 Substance 3D Collection (アドビ)
 総合的な3DCGソフトウェア集。VR対応モデリングのSubstance 3D Modeler（旧Medium、元Oculus VR製Adobe acquires VR modelling tool Medium CGPress 2019年12月9日）Adobe officially releases Substance 3D Modeler CG Channel 2022年10月18日、レイアウト及びレンダリングのSubstance 3D Stager (Adobe Dimensionの後継Adobe releases Substance 3D Stager 1.0 CG Channel 2021年6月23日)、プロシージャルのSubstance 3D Designer（旧Substance DesignerAdobe launches the Substance 3D Collection CG Channel 2021年6月23日、MaPZone及びProFXの後継Substance: Realistic materials for Architecture and Design Evermotion 2017年4月10日、元Allegorithmic製）、パーティクルブラシやフローマップ対応の2D/3DペイントのSubstance 3D Painter（旧Substance Painter、元Allegorithmic製）、写真からの3Dモデル生成のSubstance 3D SamplerAdobe releases Substance 3D Sampler 4.0 CG Channel 2023年2月1日（旧Substance Alchemist、Bitmap2Materialの後継Allegorithmic releases open beta of Substance Alchemist CG Channel 2019年3月20日、元Allegorithmic製）が含まれている。StagerとModelerを除く製品はSubstance 3D Texturingとしても提供されているAdobe rebrands Substance and adds two new tools CGPress 2021年6月23日。
 また、今後Substance 3D StagerにキャラクターアニメーションのMixamoが統合される予定となっている。
 Substance 3D Samplerでは写真からのテクスチャ取り込み、テクスチャのマルチアングルライトスキャンCreate Adobe、機械学習ベースのデライティングAllegorithmic’s AI-Powered Project Alchemist Looks Like Magic Studio Daily 2018年8月23日やマテリアル化Adobe ships Substance Alchemist 2020.2 CG Channel 2020年6月16日、タイル化、2Dペイント、布の織目生成Adobe releases Substance 3D Sampler 3.2 CG Channel 2022年1月26日、その他のテクスチャフィルターにも対応。またハードウェアではヒューレット・パッカード (HP) のマテリアルスキャナーである Z Captis に対応している（Teams/Enterprise/Universityのみ）Adobe releases Substance 3D Sampler 5.0 CG Channel 2025年2月21日。
 Substance 3D DesignerではプロシージャルモデリングAdobe releases Substance 3D Designer 11.2 CG Channel 2021年6月24日（廃止Adobe releases Substance 3D Designer 13.0 CG Channel 2023年6月7日）、プロシージャルテクスチャAllegorithmic releases Substance Designer 5 CG Channel 2015年3月4日、IBL用HDRIテクスチャ編集Adobe ships Substance Designer 2019.2 CG Channel 2019年8月30日、ノードベースのMDLシェーダー作成Allegorithmic releases Substance Designer 5.5 CG Channel 2016年8月26日などに対応している。テクスチャ作成ではプリセットが豊富に用意されており、物質(substance)ベースでの編集が可能。作成したSubstanceテクスチャはUnreal Engine、Unity、3ds MAX、modo (廃止)、Cinema 4DAllegorithmic ships free Substance plugin for C4D CG Channel 2015年5月7日、HoudiniSubstance for Houdini plugin available CGPress 2016年5月26日、iCloneなどから直接使うことができる。Substanceテクスチャの調整及び画像出力が可能な無料のSubstance Playerツールもある。

 ポリゴンモデリング非対応 
 ★Hash Animation:Master (Hash。過去の国内代理店はアートウェア)
 Windows・Mac用のスプラインベースの3DCGソフトウェア。ステレオレンダリングに対応している。
 ▽Element 3D (Video Copilot)
 After Effects用の3Dパーティクルプラグインを謳っているが、パーティクル放出やダイナミクスには未対応Element 3D: First Impressions The Motion League  2012年7月13日。モデリングやキャラクタアニメーションにも未対応だが、単純なアニメーションは可能。レンダリングはラスタライズベース。
 ▽Marmoset Toolbag (Marmoset)
 リアルタイムのマテリアルエディタ、レンダラー、Webオーサリングソフトウェア。2で複数オブジェクトにGetting Started with Toolbag 2 Marmoset LLC 2015年12月1日、3でテクスチャベイクやアニメーション付けにMarmoset releases Toolbag 3 CG Channel 2016年11月25日、4で3Dペイントに対応したMarmoset ships Toolbag 4.0 CG Channel 2020年11月23日。無料の単体版Marmoset Viewerもある。

 非営利または個人による物 
 Blender
 無料のソフトウェアであるが高価な商用ソフトウェア並に多機能・高性能である。かつては商用ソフトであったが、紆余曲折を経て自由ソフトウェアとなった。以前はショートカットキー主体の操作が特徴だったが、その後タブレットも考慮されるようになった。4.2でオンラインエクステンションシステムが導入され5 key features in Blender 4.2 CG Channel 2024年7月16日、内蔵アドオンもそちらに移された。またBlender 5.2でLoopToolsアドオンの一部機能が本体に取り入れられた。
 各種プリミティブ(ポリゴン、曲線、NURBS、メタボール、テキスト)に対応しており、モデリング機能(スカルプト、動的トポロジスカルプト、プロシージャルモデリング、髪、法線転送)やテクスチャ機能(賢いUV展開、UVスカルプト、プロシージャルテクスチャ、2D/3Dペイント、テクスチャベイク)、アニメーション機能(ボーン、モーフ、パーティクル、モーション合成(NLA)、モーションリターゲティング)、各種シミュレーション(力場、剛体、軟体、布、髪、流体、炎・煙、海洋、群集、動的ペイント)、ポストエフェクト/コンポジット機能(グレア、レンズ歪み、高度なキー抜き、カラー調整など)、マッチムーブ(点/面トラッキング、カメラ/オブジェクトトラッキング、画像スタビライザ)、ベクトルマスク編集、リニアワークフロー対応のカラーマネージメント、ステレオ3Dや球状ステレオや多視点への対応、FBX形式の入出力、特徴予測ベースの3Dオーディオ、動画編集、3D印刷用機能(メッシュ解析、3D印刷ツールボックス)まで備えている。レンダラはリアルタイムのEEVEE、GPU対応パストレースレンダラのCycles、ベクター出力も可能なNPR(非写実的)レンダラのが搭載されている。また、インテリアのレンダリングに強いLuxCoreRenderなどのオープンソースの外部レンダラも使うことができる。高度なスケッチ機能(グリースペンシル、ストロークスカルプト)が付いており、3D手書きアニメーションも可能。簡易テキストエディタも付いている。
 2.8で旧来のBlender Internalレンダラー及びBlender Game Engineが廃止された。
 他のソフトウェアと比較すると付属プリセットは少ないものの、外部では無料アセットの取得可能なBlenderKitアドオンやBlendSwapというアセット共有サイトが存在する。また、穴あきポリゴンに未対応、状態機械ノードに未対応、RAW現像に未対応、フィルムのクリーンアップに未対応、コンポジットでの高度なリタイムに未対応、個々の機能が専用ソフトに劣るなどの欠点がある。

開発停止中のソフトウェア
  （マイクロソフト←Caligari←Octree Software。日本語版は住友金属システムソリューションズ(SMI)）
 統合ソフトウェア。物理シミュレーションにも対応していた。無料化されていた。
 Autodesk Softimage（オートデスク←Avid Technology←マイクロソフト←Softimage。国内総代理店はAutodesk Ltd. Japan←AVID Japan←ダイキンCOMTEC）
 ハイエンド3DCGソフトウェア。非破壊編集に強く、ICEというノードベースの機能もあり、複雑なエフェクトが作りやすかった。コンポジット&ペイント（ラスター・ベクター）機能のSoftimage Illusionもあった。かつては、姉妹ソフトウェアとして、動画ノンリニア編集のSoftimage DS (後のAvid DS)や3Dタイトル作成のSoftimage Marquee (後のAvid Media Composer付属のAvid Marquee)、2DアニメーションのSoftimage Toonz (現OpenToonz)があった。
 NURBSによるマルチパッチモデリングやトリムサーフィスにも対応していた。
 以前は無料で商用不可の簡易版であるSoftimage Mod Toolと、その有料版のMod Tool Proも存在した。
 最終版は、2014年4月14日にリリースされたSoftimage 20153DCGソフト「Softimage」が「Softimage 2015」で開発終了 GAME Watch 2014年3月5日。
 ▼六角大王Super (セルシス←終作)
 国産のモデラーおよびトゥーンレンダラ。アニメーション作成も可能。下絵をなぞるだけで立体化できる「3Dマンガ機能」や「人体作成機能」が特徴的。無料版の無印も存在した。
 最新バージョンは2012年にリリースされた6.4.1。セルシスは、六角大王Superの技術を取り入れた次期3Dソフトウェアの開発を始め六角大王Super6はメンテナンスしかしないつもりか？ - 六角大王Superの要望・不具合ボード セルシス 2012年4月、2013年10月にCLIP STUDIO MODELERをリリースしたマンガ・イラストを描く人のための 3D モデリングソフト「CLIP STUDIO MODELER」が発売 発売を記念して、半額キャンペーンを開催 セルシス 2013年10月31日。
 K-3D
 オープンソースのモデリング/アニメーションソフトウェア。RenderManによるレンダリングに対応しているSourceForge - K-3D Slashdot Media。
 ★Carrara (DAZ 3D←Eovia←MetaCreations。過去の国内代理店はイーフロンティア←ホロン)
 安価な統合ソフトウェア。おもに地形や風景・環境の作成に適したソフト。大気や樹林の設定も容易となっている。元々DAZ Studioに実装されていたパペッター機能や、オートフィット機能が搭載されている。CAD形式のインポータも搭載されていた (旧CadStyle、Amapi用CADanceの姉妹製品Eovia Introduces CADstyle Mediabistro Holdings 2004年6月22日）。
 3DペイントやDisplacement Paintingに対応している。スカルプトには未対応。
 モデリングソフトAmapi (イーフロンティア←Eovia←Template Graphics Software)の後継ソフトHexagon (DAZ 3D←Eovia)のモデリング機能が統合されている。
 ■ (Tomas Egger及びthe IgorsEI Technology Group Announces Sale of EIAS Intellectual Property 2010年1月12日←EITG←Play←Electric Image2010.09.17 - 取り扱い中止のお知らせ Studio PON 2010年9月17日。過去の国内代理店はStudio PON←イメージワン)
 略称EIAS。アニメーション制作ソフトウエア。モデリング未対応。ステレオレンダリング対応。かつてモデラーが同梱されていた時期はElectric Image Universe (EIU)と呼ばれていた。また、dvGarageより、EIUの学習版として、安価な3D Toolkitがリリースされていた3D Toolkit Mac OS X, Electric Image 5 compatible Macworld 2002年12月3日。最終バージョンは2013年6月リリースのv9.1。2010年12月3日、Power Particles Pro等のプラグインの開発元TripleDToolsが解散したTripleDTools, Inc. TripleDTools。
 PhotoAnim
 かつては写真をアニメーションするソフトウェアであったが、写真や絵からの3Dモデル生成及びアニメーションに対応し、3Dモデルのインポート/エクスポートも可能となっている。
 Clara.io (ThreeKit←Exocortex Technologies)
 WebGLベースの統合型3Dソフトウェア。無料。バージョン管理やV-Rayによるクラウドレンダリングに対応していた。3DS Max用の連携プラグインが存在した。提供終了Clara.io is closing down CG Channel 2022年12月6日。
 Clarisse (Isotropix)
 下位のiFX版とノードベースのシーン構築/コンポジットに対応したBUiLDER版が存在したClarisse Builder launches CG Channel 2018年7月19日。モデリングには未対応。
 Mayaから転送する外部のMaya/Clarisse Bridge Toolも存在したCheck out Muhammad Etman’s Maya/Clarisse Bridge Tool CG Channel 2019年3月11日。
 ★modo（The Foundry Visionmongers←Luxology。国内代理店はディストーム MODO JAPAN グループ「modo」シリーズ　ユーザー登録情報・サポート業務の移管について イーフロンティア 2013年3月28日←イーフロンティアLuxologyビジネス事業譲渡のお知らせ Mars 2011年1月28日←マーズ）
 開発は LightWave 3D の初期開発者が中心となっていた。安価なIndie版も存在するが、エクスポートが10万ポリゴンまで、テクスチャベイクが4Kテクスチャまでなどの制限があったFAQ - MODO indie + MARI indie Valve Corporation。開発終了Foundry discontinues Modo CG Channel 2024年11月7日。
 アクションセンターを使ったモデリングに定評があった。ベクター画像テクスチャ、ダイナミクス(旧Recoil)、オーディオ再生にも対応していた。NukeやMariとの連携もあったThe Foundry ships Modo 801 CG Channel 2014年4月25日。17.1でキャラクタアニメーション向けのAuto Character System (ACS; 旧Auto Character Setup kit) プラグインが統合されたRelease Notes for Modo 17.1v1 Foundry 2024年11月26日。
 ノンリニアアニメーション(NLA)には未対応。エフェクトでは、ノードベースのパーティクルモディファイア(pMods)やパーティクルスカルプトに対応していた。
 Modo、Mari、Nuke StudioをセットにしたProduction Collectiveも存在した。

 教育向け統合ソフトウェア 
 PLAY Animation (プロジェクトチームDoGA)
 Windows用の3DCG学習向け統合ソフトウェア。ポリゴンモデリングには未対応だが、パーツを組み合わせてモデリング可能。「とてかんCG」(DoGA-L/Eシリーズの後継)の英語版。Child's PLAY AnimationとTeen's PLAY Animationがある。UnityでDoGA形式を読み込む為のアセットもあるPLAY Animation Importer for Unity (日本語) DoGA。また、DoGA向けポリゴンモデラーとしてPolyEditがあった。
 Muvizu (MeshMellow←Digimania)
 教育等に向けた3Dアニメーション作成ソフトウェア。

 VR向け 
 Masterpiece Studio (Masterpiece Studio←MasterpieceVR)
 VR用。モデリング向けのMasterpiece Createとアニメーション向けのMasterpiece Motionが存在する。非商用無料Masterpiece Studio VR modelling and texturing app now free CGPress 2021年12月1日。
 Quill (Smoothstep←Facebook Technologies←Oculus VR)
 VRイラスト及びアニメーションツール。

 汎用プラグイン/スクリプトの例 
 INSYDIUM Fused (Insydium)
 Cinema 4D用のサブスクリプションパッケージ。メッシュ非破壊編集のMeshTools、地形作成のTerraformFX (旧Terraform4D・元Frank Willeke製Insydium buys Terraform4D CG Channel 2021年5月18日)、植物作成のTaiao、パーティクル及びマルチ物理のX-Particles、GPUパーティクルのNeXus、レンダラーのCycles 4D（Cyclesの派生）、各種マテリアルを含んでいる。
 X-Particles では様々なパーティクルモディファイア、パーティクルのメッシュ化、流体・気体流体シミュレーション（炎はExplosiaFX (元Blackcore tech製)の技術を統合）、稲妻エフェクト、布シミュレーション、ストレンジアトラクター、2Dセルオートマトン、2D/3D拡散律速凝集、万有引力などに対応している。マルチ物理プラグインDPIT Effex (元NAVIÉ製INSYDIUM LTD has acquired DPIT Effex from Navié. Insydium 2018年5月9日) の一部技術も統合されているSplineGrowth Object Insydium。
 Greyscalegorilla Plus (Greyscalegorilla)
 サブスクリプションパッケージ。アセットは様々なソフトウェアに対応したが、多くのプラグインはCinema 4D向けとなっているGreyscalegorilla now available for ‘all major 3D software’ CG Channel 2023年11月8日。ライティング向けの Light Kit Pro、HDRI Link、HDRI Studio Rig、アニメーション向けの Signal 3.0、Transform、カメラワーク向けの GorillaCam、街生成の City Kit、リアルな反射マテリアル作成の Topcoat プラグインが含まれている（追加される前は個別またはスイートで販売されていたGreyscalegorilla goes subscription-only CG Channel 2021年4月26日）。
 また姉妹製品としてKitBash3Dのアセット集およびアセット管理ソフトウェアのCargoが存在する（2025年会社を統合Stock asset firms KitBash3D and Greyscalegorilla merge CG Channel 2025年9月9日）。
 keKit
 多数のツールを収録したBlender用アドオンであり、MODOのアプローチが実装されているThe Ultimate 2024 Guide to the Best Blender Add-ons CG Cookie 2024年5月24日。MODO用のプラグインもあったkeKit - MODO Kjell Emanuelsson。

 開発停止中 
 Dara (9b Studios←Mechanical Color)
 Modo用。モデリングやライティング（Kelvin）やレンダリングの強化（RenderMonkey）などに対応。オープンソース化されたMechanical Color’s Dara tools for Modo go open-source CG Channel 2018年6月8日。
 SLiB SUITE (DGDM)
 Maya用のスクリプト集。床生成のSLiB FloorGen、アセットブラウザのSLiB Browser Pro、受光物へのペイントによるライト作成のSLiB Leuchtkraft、写真へのパース合わせのSLiB MatchDGDM releases SLiB Match CG Channel 2017年5月30日を搭載していた。それらの単体版も存在した。
 SLiB Browser ProはKitbashにも対応していたSLiB Browser Pro 2.3 for Maya now available CGPress 2018年6月11日。
 Ninja Dojo (Brian Keffer)
 Maya用Ninja Dojo, a UI Wrapper for Maya Ninja Tools Lesterbanks 2011年3月24日。メッシュ編集用のNinja Mesh、UV編集用のNinja UV、破壊シミュレーション用のNinja Fracture、ライティング用のNinja Light、リネーム用のNinja Rename、アセット管理用のNinja Asset、街生成用のNinja City (Grandmaster版のみ) を含む。Maya 2018まで対応。
 Unity Wētā Tools (Unity TechnologiesUnity to acquire Weta Digital for $1.6 billion CG Channel 2021年11月10日←WETAデジタル)
 ツール集。元々Houdini向けのWetaHとしてマルチ物理ソルバーのLokiや街生成のCityBuilderなどがWetaDigital unveils WetaH CG Channel 2021年8月28日、Maya向けのWetaMとしてヘアのBarbershopや環境シミュレーターのTOTARA、フェイシャルアニメーションのFACIALなどが含まれる予定であったWeta Digital unveils WetaM CG Channel 2021年6月17日。また買収にはレンダラーのManuka及びGazeboも含まれていたWelcome, Wētā Digital! Unity Technologies 2021年11月10日。
 2023年時点では買収したZiva DynamicsのZiva、IDVのSpeedTreeがUnity Wētā Toolsの一部という扱いとなっていたUnity ships Ziva Real-Time 2.0 CG Channel 2023年7月28日Find out how Unity Wētā Tools is transforming workflows for artists Unity Technologies 2023年8月11日。

 キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例 
3Dキャラクターはメタバースを含むソーシャルVRでも使われており、VRChatではUnity向けのHumanoid互換FBX形式が、Virtual CastやClusterではVR向けのVRM形式がキャラクター入力形式として使われている。
 ソフトウェア  キャラクター作成  服のフィッティング  キャラクター入力  公式コンテンツストア FBX形式  Poser形式  DAZ形式  FBXKEY形式 (iClone)  DNA形式 (MetaHuman)  PMD/PMX形式 Poser         以前はDAZ 3D製のDSON Importerが存在した。         DAZ Studio       Poser Formats DAZ 3D           iClone     CC4 vs. CC3 Reallusion        iClone MetaHuman Live Link Kitは存在するがダミーのアバターを読み込む形となっている。     Unreal Engine colspan=2 Epic Games releases Unreal Engine 5.6 CG Channel 2025年6月4日          Presets Epic Games     Blender colspan=2         Reallusion officially joins the Blender Development Fund to pioneer the next wave of Character innovation Reallusion 2022年1月6日Blender Addon Reallusionアドオンの実質的後継  Poly Hammer releases Meta-Human DNA add-on for Blender CG Channel 2025年3月31日     Maya                   Houdini                  

 ソフトウェア  リップシンク  表情アニメーション  モーションキャプチャー   フェイシャル  深度カメラ  Webカメラ  Mocapスーツ DAZ Studio 以前はプラグインのMimicが別売されていたほか、そのMimicが32bit版のDAZ Studioに付属していた。           iClone   CC アバター（CC3 BASE+） Reallusion  Reallusion launches AccuFace CgChannel 2023年11月7日    colspan=2  Unreal Engine	   Pose アセットを作成する Epic Games  Delivering high-quality facial animation in minutes, MetaHuman Animator is now available! Epic Games 2023年6月15日Epic Games’ free Live Link Face app is now available for Android CG Channel 2025年6月8日       Blender           

 ソフトウェア  搭載レンダラー  レンダリングアルゴリズム / シェーダー リアルタイム  オフライン  表面下散乱の異方性（肌）Louise Pixar 2018年11月2日  高速な屈折コースティクス（目）単方向パストレーシングにおけるMNEE (Manifold Next Event Estimation) など。Improving Real-time Rendering of Dynamic Digital Characters in Cycles Blender Foundation 2021年12月10日  メラニン量によるヘア（髪）  トゥーン Poser            DAZ Studio           以前は別売として元Poseworks製のpwToonが存在した。 iClone            Unreal Engine            Blender            3ds Max   rowspan=2   rowspan=2 Subsurface Solid Angle    rowspan=2   rowspan=2  Maya 

 ■Poser (BondwareBondware acquires Poser and Poser Pro CG Channel 2019年6月21日←Smith Micro Software←イーフロンティア←Curious Labs←MetaCreations←Fractal Design。国内代理店はイーフロンティア←ソフトウェア・トゥー)
 人体や動物の静止画・動画を作成することに特化したソフトウェア。人物・動物のモデルが標準で付属しており、パラメトリックモデリングが可能。3Dオブジェクトやシーンの出力も可能。ポリゴンモデリングには非対応。
 PoserのシーンをMaya、3ds Max、CINEMA 4D、LightWaveに転送にするPoserFusionが頒布されていたほか、ゲームエンジン向けのPoser Pro Game Devも存在した。
 ■DAZ Studio (DAZ 3D)
 Poser類似のソフト。無料。有料プラグインが豊富に存在する。インディーゲーム開発者向けに、DAZ3Dのキャラクターの使用を許可するIndie Game Developer Licenseが発売されている。
 ★ (Reallusion)
 3Dアニメーションソフトウェア。Windows専用。ステレオ3D / VR動画の出力にも対応している。Alembic形式の出力も可能。モデルの作成やエクスポートはCharacter Creatorが必要となる。

 開発停止中のソフトウェア 
 MikuMikuDance (VPVP)
 MikuMikuMoving
 AniCast Maker (Avex Technologies)

 漫画向け 
 コミPo! (CRI・ミドルウェア←ウェブテクノロジ)
 3DCGによるマンガ作成ソフトウェア。キャラクタ等をパラメトリックに変更可能。3Dオブジェクトのインポートは可能だが、独自のパラメトリックオブジェクトの作成やオブジェクトのエクスポートは不可能。
 CLIP STUDIO PAINT (セルシス)
 2Dペイントソフト。3D素材から線画抽出する3DLT変換機能を有している。3D素材作成のために3Dモデリング及びセットアップソフトウェアのCLIP STUDIO MODELERが無料で提供されている (CLIP STUDIO COORDINATEを統合)。
 PSOFT ShotBooth (P SOFTHOUSE)
 漫画およびイラストレーション向け。

 キャラクター作成 

 PBR対応 
 Character Creator (Reallusion)
 キャラクター作成ソフトウェア。iClone Proのライセンスに付属していたReallusion releases Character Creator 1.5 CG Channel 2016年9月15日。
 2.0でPBRに対応したReallusion releases Character Creator 2.0 CG Channel 2017年3月24日。非PBRマテリアルからPBRマテリアルへの変換にも対応しているCharacter Creator PBR Reallusion。3.0でInstaLODを内蔵し、ゲーム向けにも最適化された。4で外部形式とiCloneとのモデル変換用アドオンであった3DXchangeが統合されたReallusion unveils Character Creator 4 CG Channel 2021年11月5日。
 CharMorph
 Blender用アドオン。MB-Labの再実装版。ライセンスはコード部分がGPLv3、データ部分がAGPL。
 MPFB
 Blender用アドオン。MakeHumanの再実装版What are the differences between MPFB2 and MakeHuman? MakeHuman Community。ライセンスはGPLv3。

 PBR未対応 
 MakeHuman
 パラメータから人間をモデリングするオープンソースソフトウェア。リグ付きでエクスポート可能。出力したモデルはCC0のため自由に使うことができる。後継のMakeHuman pyside6は開発中Is there a MakeHuman version 2? MakeHuman Community。
 ZBuilder (Tsvetomir Georgiev)
 ZBrush用のキャラクター作成プラグイン。人類向けのHuman Zbuilderや動物向けのZbuilder Animalsもある。
  (Singular Inversions)
 パラメータから顔のモデルを生成するソフトウェア。写真からパラメータを算出することができる。

 NPR向け 
 VRoid Studio (Pixiv)
 無料。VRM形式への出力に対応している。

 開発停止中 
 Species (Exocortex Technologies)
 Softimage用のキャラクター作成プラグイン。Softimage 2012まで対応。
  (Adobe←Mixamo)
 モジュールベースのキャラクター作成ソフトウェア。無料。Photoshopとの連携に対応。開発終了Adobe Fuse to be discontinued CGPress 2019年9月16日。
 Autodesk Character Generator (Autodesk←Darwin Dimensions)
 旧Evolver及びProject PinocchioPinocchio comes out to play as Character Generator GraphicSpeak 2014年2月24日。部分毎にプリセットキャラクターを選択して合成し、新たなキャラクターを生成するWebサービス。
 かつては基本無料（ダウンロードは有料）であったオートデスクが無償提供している「Autodesk Character Generator」を使ってみる。データはUnityから驚くほど簡単に利用可能 4Gamer.net 2014年3月8日が、その後、Media & Entertainment Collectionの付属サービスとなったCharacter Generator is no longer available for purchase as a standalone product Autodesk。生成されるモデルはAutodesk HumanIKミドルウェアと互換性がある。

 Manuel Bastioni Labの後継ManuelBastioniLAB fork 'MB-Lab' is looking for contributors BlenderNation 2018年12月15日。パラメータから人間をモデリングするBlender用アドオン。ライセンスはコード部分がGPLv3、データ部分がAGPL。1.6.5でマテリアルがPrincipled BSDFシェーダーベースとなった。2024年開発終了。

 キャラクター向けプロシージャルシェーダー 
 ZBrush Multi-Eye Shader
 ZBrush用のプロシージャルな眼球シェーダーDownload Pablander’s free ZBrush Multi-Eye shader CG Channel 2016年1月7日。
 cell skins node for cycles
 Blender用のプロシージャルな皮膚シェーダー。
 eyez
 Blender用のプロシージャルな眼球シェーダー。

 建築および製品可視化ソフトウェアの例 
キャラクターアニメーションやエフェクトが弱いものの、NURBSやベジェサーフィスに強く、建築および製品可視化に使われる3DCGソフトウェアも存在する。また、マルチオブジェクト、アニメーション、ライティング及びレンダリング対応の3D-CADもある。これら用途には一般的な3DCGソフトウェアも使われている。

可視化に向けてオフラインレンダリング後にライトやテクスチャを変更できるソフトウェアも登場した（Motiva COLIMOやColorwayなど）が、リアルタイムレンダリングの進化と共に終了していった。

 ソフトウェア  対応プリミティブ  CAD形式入力  BIM形式入力 NURBS​曲面  トリムNURBS​曲面  DXF  DWG  STEP  IGES  3DM  IFC  Maya     colspan=4 Autodesk Translation Framework (ATF)を使用してファイルを読み込む Autodesk 2019年7月30日Maya 2016 Extension 2及び3ds Max 2016以降に搭載。Autodesk DirectConnectの後継。以前はサードパーティー製インポーターのPower Translators（IntegrityWare製）などを使う必要があった。     3ds Max     colspan=4      Cinema 4D     colspan=2 ONLINE² HELP - Import/Export Maxon  colspan=2      modo     Import and Export File Formats in Modo Foundry  colspan=3      LightWave colspan=2   Import/Export NewTek           Houdini     Geometry file formats Side Effects Software           Blender     Import AutoCAD DXF Format (.dxf) Blender Foundation           Shade 3D     対応ファイル形式 Forum8          Civil版およびUltimate版は同梱、Professional版は別売 Unreal Engine       colspan=5 Datasmith Supported Software and File Types Epic Games Unity Industry     colspan=6 

 ソフトウェア  プロシージャルテクスチャ  マテリアル集  レンダリング 木材  タイル  カットアウェイレンダータイムブーリアン対応なら緑、非破壊ブーリアン対応なら黄色とする。 3ds Max 以前はオープンソースのBerconMapsなどが必要であった。3ds Max 2022.3 released with per-viewport filtering, improved pipeline integration, smart extrude improvements and more CGPress 2021年12月9日  Installed OSL Shaders (Maps) Autodesk以前は外部プラグインのMighty Instruments製のMighty Tiles Pro、VIZPARK製のMaxTiles、Firsteye (商号CG-Source.com) 製のFloorGeneratorなどが必要であった。  Inventor、AutoCAD、Revitなどと共通となっている。About the Autodesk Material Libraries Autodesk   Cinema 4D   Redshiftでは3.5.12以降  Asset Browser MAXON   modo     別売としてMatPak Interiors/Metals/Coatingsも存在した。   LightWave colspan=2 Rman Collection LightWave Digital     Blender       

 ★Shade3D（フォーラムエイト←Shade3D←イーフロンティア(海外パブリッシャーはMirye Software)←エクス・ツールス）
 ポリゴン、ベジェサーフィス (自由曲面)及びNRUBS（CADモード）、点群に対応している。簡易版のBasic、PBRマテリアル非対応のStandard、Professional、Civil、Ultimateの五つのグレードがあるグレード別機能比較 フォーラムエイト。同社のUC-win/Roadと連携可能。Civil版は別売のBIM/CIM 設計照査ツールとパラメトリックモデリングツールが、Ultimate版はそれに加えて別売のブロックUIプログラミングツールが同梱されている。
 26ではスカルプトモデリングにも対応した。3Dペイントには未対応。アニメーションではボーン、モーフに対応している。ノンリニアアニメーション未対応。
 Strata Design 3D (Strata←Corastar←Chequemate International (商号C3D DigitalStrata 3Dpro 3.0 Macworld 2001年2月1日)←Strata。日本語版はソフトウェア・トゥー)
 旧Strata 3D←Strata Studio Pro/StrataVision 3D。Linux未対応。ポリゴン及びベジェサーフィスに対応している。Power Macintosh時代に、3DCADのMiniCAD (現Vectorworks)のレンダリングに使われていた。
 通常版のCXの他、AIやPDFの入力を削った安価なCXi版、無料版のSE版も存在する。SE版は、アニメーションに非対応であり、モデリングやライティングや入出力やテクスチャ付けにも制限がある。
 VR17でVR動画出力に対応したVR17 Release Features Strata 2017年5月11日。
 パーティクルにも対応している。ボーンやIKには対応しているが、スキニングには未対応。また、3Dペイントやスカルプト、ノンリニアアニメーション(NLA)や物理演算、SSSシェーダー、Pythonスクリプトに未対応。
 Rhinoceros 3D (Robert McNeel & Associates。国内総代理店はアプリクラフト)
 NURBSサーフィス/ソリッドモデラー。Linux未対応。6でプロシージャルモデリングプラグインのGrasshopperや物理エンジンプラグインのKangaroo、レンダリングプラグインのRhinoCyclesが標準搭載となり、7でSubdivision Surfaceモデリングに、8でPush-Pull編集に対応した。VRビューポートプラグインのRhinoVRもある。
 アニメーションには商用プラグインのBongoが必要となる。スカルプトモデリングにはGemvision製 (元TDM Solutions製) のMatrixGoldなどが必要となる。
 デザイン方面で使われることが多いが、マルチメディアやグラフィックデザイン目的でも使われている。
 Autodesk Fusion (Autodesk)
 旧Fusion 360。ソリッド及びサーフィスモデラー。無料版あり。NURBSだけでなく、T-スプラインやポリゴンにも対応している。また、アニメーション及びレンダリングにも対応している。
 以前は簡易ソリッドモデラーの123D Designも存在した。
 Altair Inspire Studio (Altair Engineering←solidThinking)
 旧Altair Evolve←solidThinking Evolve。ソリッドモデリング、NURBSサーフィスモデリング、ポリゴンモデリングに対応するモデラーおよびレンダラー。アニメーションにも対応。ポリゴンモデルのNRUBSサーフェス化も可能。工業デザイン向けだが、CGにも使われている。Linux未対応。
 レンダリングとアニメーションのみのAltair Inspire Renderも存在するAltair debuts Inspire Studio and Inspire Render for optimized 3D modeling 3D Printing Industry 2019年10月15日。
 SketchUp Studio（Trimble Navigation←Google←@Last Software）
 人工物のモデリングに向くサーフィスモデラーであり、Push-Pullモデリングが特徴。点群からの3Dスキャンに対応するScan Essentials機能も持つ。簡単なアニメーションにも対応しているほか、レンダリングは独自のNPR (非写実) レンダラーに加えてV-Rayが搭載されている。Web版とデスクトップ版が付属する。
 V-RayやScan Essentials非搭載の下位版のPro、Web版のみのShop、Web版の無料版のSketchUp Free (旧my.SketchUp) も存在する。かつてはデスクトップ版が無料であったがその後、無料版はSketchUp Makeとなり、バージョン2018で廃止されたSketchUp Pro 2018 released and SketchUp Free, a new web-based version, announced CGPress 2017年11月15日。
 form•Z (AutoDesSys。国内総代理店はアルティマグラフィックス←イメージ ワン)
 ソリッドモデリング/レンダリングソフトウェア。アニメーションにも対応。Subdivision Surfaceにも対応しているWhat’s new in form•Z 8 Pro? AutoDesSys。
 Pro、Jr (旧Bonzai3D)及び無料版のFreeの三バージョンが存在する。Bonzai3D (現form•Z Jr)はSketchUpに似たものとして注目されていたIntroducing Bonzai3D X3DMedia 2009年11月23日。レンダラーにはLightworks Authorが搭載されている。

 モデリング非対応 
シーン構築、アニメーション、ライティング、レンダリングに対応する3D可視化ソフトウェアや3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェアなど。

  Studio (KeyShot←Luxion)
 旧KeyShotKeyShot adds KeyShot Studio AI to KeyShot Studio 2025.2 CG Channel 2025年7月9日。アニメーション及びレンダリングソフトウェア。レンダリングはBunkspeed HyperShotの技術を引き継ぐThe advanced rendering software formerly known as Bunkspeed HyperShot is now—more or less—Luxion KeyShot. HyperShot is now Shot, but not shipping. mental images is involved, too. We sort it all out.フォトンマッピング技術をベースとしている。リアルタイムレンダリングや直接NRUBSレンダリングにも対応している。HDRI編集機能もあるLuxion ships KeyShot 6.1 CG Channel 2016年2月4日。VR向けのKeyVRも存在するLuxion ships KeyVR 9.0 CG Channel 2019年9月24日。11で剛体シミュレーションや3Dペイントやカラーマテリアルフィニッシュ（色・素材・仕上げ）管理にも対応したほか、WebビュワーのKeyShotWebも追加されたLuxion ships KeyShot 11 CG Channel 2022年2月8日。
 3ds Max、Maya、Cinema 4D、Rhinoceros、SketchUp、SolidWorks、Creo、AutodeskFusion、NX、Onshape用のプラグインが提供されている。また、サードパーティーによって、ZBrush、solidThinking、Delcam、Geomagic Design、IronCAD、JewelCAD Pro、Solid Edge、Spaceclaim、ZW3D等用のプラグインも提供されている。
 また姉妹ソフトウェアとしてアセット管理の KeyShot Dock (旧Digizuite DAMNew at KeyShot: The next steps in our company evolution KeyShot 2024年7月31日)も存在する。
 Autodesk VRED (Autodesk ← PI-VR)
 可視化ソフトウェア。UV編集、アニメーション及びレンダリングに対応している。レンダリングにはOpenGLレンダラ及びリアルタイムレイトレースレンダラーを搭載している。直接NURBSレイトレースやスペクトルレンダリング、測定マテリアル(、AXF、IESライト、rayファイル)にも対応している。Autodesk Alias AutoStudioに付属している。
 NURBSレイトレースレンダラーであったRenderGin (AutodeskAutodesk buys Numenus raytracing technology CG Channel 2011年8月26日←Numenus)の技術が取り込まれたJuly 11, 2013 NUMENUS GmbH。
 SimLab Composer (SimLab Soft)
 3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェア。シーン構築、アニメーション及びレンダリングに対応。
 nStyler (GRAPS←エヌテクノロジー)
 リアルタイム単体レンダラー。リアルタイム・レイトレーシングにも対応しているほか、アニメーション機能も備えている。HMDやウォールスクリーンなどのVRにも対応している。32bit版は無料nStyler 64bit リリース！ GRAPS。
 Rhinoceros用としてHayabusa Renderer (Griffin Design Systems←AppliCraft)も存在したpdweb.jp - アプリクラフトが新世代のデザインツール、Hayabusaを発表！ colors 2007年10月9日。
 Maverick Studio (Random Control)
 可視化向けのレイアウト、ライティング、レンダリングツール。GPU対応スペクトルレンダラーを搭載しているRandomControl launches Maverick Studio CG Channel 2019年4月30日。2024.1でアニメーション機能が強化されたRandomControl releases Maverick Indie and Maverick Studio 2024 CG Channel 2024年12月23日。
 3ds Max及びRhinoceros向けであったArionの後継であり、Arionはfryrenderを吸収していたRandomControl releases Arion 2.0 CG Channel 2012年8月29日。
 SAP 3D Visual Enterprise (SAP)
 Author (旧Deep Exploration CAD、元Right Hemisphere製Note Deep Exploration has been Rebranded as: SAP Visual Enterprise Author Simulistic)、Viewer及びGeneratorが含まれているさまざまな業務で3Dデータを共有・活用できる「SAP 3D Visual Enterprise 8.0」 Impress 2014年4月25日。多くの3DCG形式、CAD形式、ラスター画像形式、ベクター画像形式、音声形式、動画形式、モーションキャプチャー形式の変換に対応するコンバータ、アニメーション、レンダリング及び3DオーサリングソフトウェアDeep Exploration 5.5 Standard Edition - Selected Features。以前はCAD形式に未対応の通常版であるStandard版も存在した。Adobe Acrobat 3Dには、Deep ExplorationのOEMであるAdobe Acrobat 3D Toolkitが付属していたFirst Look: Deep Exploration 4.0 Cadalyst 2006年6月15日。
 NuGraf (Okino Computer Graphics)
 様々な形式に対応するコンバータ、シーン構築及びレンダリングソフトウェア。
 コンバータのみのPolyTransも存在するVersion Feature Comparisons Okino。一部のDCC形式はDCC Packが、CAD形式はCAD Packが必要。
 CINEMA 4DのEngineering Editionには、Engineering Extension KitとしてPolyTransが含まれていたMAXON Computer GmbH MAXON。

 開発停止中のソフトウェア 
 Motiva COLIMO (Motiva)
 プロトタイプ段階での製品可視化ツール。レンダリング後にライトや色やテクスチャを変更可能であったMotiva releases Colimo 1.0 CGPress 2010年12月22日。開発中止。
 Colorway (Foundry)
 Motiva COLIMOに似たものとして開発されたThe Foundry releases Colorway　CGPress 2014年7月11日。開発中止Foundry stops development of Colorway CG Channel 2023年2月22日。

 建築可視化向け 
建築可視化には旧来3ds Maxなどの統合ソフトウェアが使われてきたが、2022年現在Unreal EngineなどのゲームエンジンやLumion、Twinmotion、Enscape、D5 Render、Chaos Vantageなどの専用ソフトウェアや専用プラグインが使われることも増えているNew CGarchitect rendering survey shows trends in arch viz CG Channel 2022年2月3日。専用ソフトウェアには地形作成、植生作成、季節の設定、人混み及び都市交通シミュレーション、それらのためのアセットライブラリの含まれているものが多い。

 ソフトウェア  シミュレーション  2D図面  照明解析  環境解析 交通  歩行者  天候雨と雪に対応していたら緑、それ以外でも天候システムを持っていたら黄色とする。  日照解析  エネルギーシミュレーション  気流シミュレーション 3ds Max ​Autodesk Civil View Autodesk 2020年12月17日​2011にはPixelActive製のCityScapeも搭載されていた。​Autodesk Ships PixelActive’s CityScape with 3ds Max and 3ds Max Design 2011 Software Autodesk 2010年  旧Project GeppettoAutodesk announces new features of 3ds Max 2014 CGChannel 2013年3月26日              Blender colspan=2     外部アドオンとしてオープンソースのMeasureIt_ARCHもある。    外部アドオンとしてオープンソースのVI-Suiteもある。  colspan=2  Shade 3D                SketchUp           colspan=3  LumenRT               Twinmotion colspan=2             D5 Render colspan=2 Dimension 5 releases D5 Render 2.2 CG Channel 2022年4月19日            Enscape             Integrated Environmental Solutionsとの共同開発Enscape 4.1 is Here! Design with Purpose and Make an Impact Chaos 2024年8月1日  

 LumenRT (Bentley SystemsBentley Enlivens Reality Modeling through Acquisition of e-on Software Business Wire 2015年9月14日←e-on Software)
 リアルタイム建築ビジュアライゼーションツール。制限のあるDesigner版がMicroStationに搭載されている。
 Lumion (Act-3D。国内代理店はLivingCG)
 旧Lumion 3D。Windows専用Act-3D releases Lumion 6 2015年11月4日。View版、Pro版、両方を含むStudio版が存在する。AXYZ design製の3D人物モデルも付属しているLumion 11.5 Features Act-3D。
 Twinmotion (Epic GamesEpic Games acquires Twinmotion architecture software, then gives it away VentureBeat 2019年5月13日←ABVENT←KA-RAAbvent ships Twinmotion 2016 2015年11月3日。国内代理店はAlphacox)
 Windows専用。作成したものを他人に見せるための無料ビューアとしてTwinmotion Presenter (BIMmotionの後継) が提供されているEpic Games releases Twinmotion 2020.1 CG Channel 2020年3月11日。
 Enscape (ChaosChaos and Enscape to merge CGPress 2022年1月11日←Enscape GmbH)
 リアルタイムの建築可視化ソフトウェア。
 D5 Render (Dimension 5)
 リアルタイムの建築可視化ソフトウェア。たくさんのアセットが付属している。地形スカルプトにも対応しているD5 Render 2.9 released with terrain sculpting, phasing animations, AI tools and more CGPress 2024年10月31日。無料のCommunity版もある。SketchUp、Revit、3ds Max、Blender、Rhinoceros、ArchiCAD向けのプラグインも存在する。
 Chaos Vantage (Chaos)
 旧Project Lavina。リアルタイムの建築可視化向けプラグインChaos ships Chaos Vantage 1.6 CG Channel 2021年12月11日。多数のアセットを含むChaos Cosmosが付属している。当初はV-Rayの.vrscene形式用であったが、3.0でUSD形式にも対応したChaos releases Vantage 3.0 CG Channel 2025年10月16日。3ds Max、SketchUp、Rhinoceros、Revit、Cinema 4Dとのライブリンクに対応している。V-Ray Premiumの一部。
 Bonsai (IfcOpenShell)
 旧BlenderBIM。Blender用のBIMアドオン。IfcBlenderの後継IfcBlender: An ifc importer for Blender IfcOpenShell。IFC形式を含む様々なBIM形式に対応している。オープンソース。
 姉妹ソフトウェアにはIFC形式からのコンバータのIfcConvertもある。また以前は3ds Max用IFCインポータのIfcMaxも存在した。
 HAL Archviz Toolkit (Hoyt Architecture Lab)
 Unreal Engine用の建築ビジュアライゼーション向けツールHAL Archviz Toolkit V1 CGPress 2016年1月26日。販売終了。

 照明解析/環境解析 
物理ベースのレンダラーは現実をシミュレーションするため、照明解析に使うことができ、それに対応するソフトウェアも存在する (The RADIANCE Lighting Simulation and Rendering System U.S. Department of Energy National Laboratory 1997年8月14日、irayのIrradianceレンダーエレメント3ds Max 2016 - What's New in Rendering Autodesk、V-RayのVRayLightMeterヘルパーVRayLightMeter Chaos Software及びVRayLightingAnalysisレンダーエレメントVRayLightingAnalysis Chaos Group、Luxrender 1.5以降のIRRADIANCE AOVLuxRender v1.5RC1 release Evermotion 2015年6月23日など)。
 VI-Suite
 Blender用のノードベースの環境解析アドオンVI-Suite University of Brighton。照明可視化のLiVi、エネルギーシミュレーションのEnVi、気流シミュレーションのFloViを含む。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、matplotlib、evalglare、OpenFOAMを使用している。
 ClimateStudio (Solemma)
 Rhinoceros 3D用の環境解析プラグイン。DIVA-for-Rhinoの後継DIVA Solemma。バックエンドにRadiance、EnergyPlusを使用している。
 Ladybug Tools
 Rhinoceros 3D用。Ladybug、Honeybee、Butterfly、Dragonflyが含まれている。オープンソース。
 Light Stanza
 IES Virtual Environment (Integrated Environmental Solutions Ltd)

 開発停止中 
 ODS Studio (ODS Engineering)
 Blender用の環境解析アドオンFeasibility of Natural Ventilation in the Mechanical Engineering Building P.14 The University of Western Australia。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、OpenFOAMを使用していたInstallation ODS Engineering。最新版はBlender 2.71向けのv2.xODS Studio Free Modules ODS Engineering。

 建物作成 
建物作成には ArchiCAD のような建物向け3D CADが強いものの、標準で建物作成向け機能を持っている統合3DCGソフトウェアも存在する。

 ソフトウェア  間取り  床  壁  ドア  窓  階段  屋根  梁  床スラブ  柵  パイプ  キッチン  植物  蔦 Blender colspan=7 以前は床生成に外部アドオンのFloorboard-Generator（Plancher←Parquetの実質的後継）などが必要であった。また外部アドオンにはJARCH Visも存在した。  colspan=3        Thomas Luft製Ivy Generatorベース。  colspan=7    colspan=2      Cinema 4D Content BrowserにHouse Builderがあった。                           3ds Max     colspan=4 Architectural Objects Autodesk外部プラグインに階段やエスカレーターを作るcebas製のstairMAXなどが存在した。                  LightWave                           

 Architron (WTools3D)
 建造物を作るのに適したCinema 4D用モデリングプラグイン。旧LWCAD Lite←FuturArchWTools3D ships LWCAD Lite for 3ds Max and Cinema 4D CG Channel 2017年2月2日。元々はLightWave用モデリングプラグインのLWCADであり、LWCAD 5以降はNURBSサーフィスにも対応していた。3ds Max版もあったが廃止されたWTools3D ships LWCAD 2018.3 CG Channel 2019年10月9日。
 Home Builder (Andrew Peel)
 Blender用のパラメトリックアセットアドオン。
 Blender派生ソフトウェアであったMicrovellum製Fluid Designerの実質的後継であったPyClonePyClone and Home Builder: Parametric Asset Libraries in Blender 2.90 Blender 3D Architect 2020年9月26日が統合された。
 Archipack
 Blender用の建造物作成向けアドオン。Blender 2.79から2.93に古いバージョンが付属していた。
 BagaPie (Antoine Bagattini)
 Blender用のショットレイアウトや建築可視化に向けたスキャッター及びオブジェクト変形アドオン。無料。壁や窓、階段、手すり、床、梁、パイプ、柱、ツタ (旧Ivy Generator) の生成Get Antoine Bagattini’s free Blender add-on BagaPie V6 CG Channel 2022年3月21日、ケーブル、フェンス、タイル（瓦屋根含む）、金属サイディングの生成Get Antoine Bagattini’s free Blender add-on BagaPie V10 CG Channel 2023年4月29日、ドアの生成Get free Blender modeling and scattering add-on BagaPie 11 CG Channel 2025年5月13日などに対応している。草木や岩のアセットを追加した有料版のBagaPie Assetsもある。

 開発停止中のソフトウェア 
 Shade ドリームハウス (Shade3D←イーフロンティア)
 旧名Shade Home Design。
 Arch-E Kit (Third Guild)
 Modo用の建造物作成向けツール集。Labs、Window Maker、mARCH Classicsを含んでいるArch-E Kit: User Guide Third Guild。ディスコンになったmARCHmARCH kit Foundry (Foundry←Luxology)の実質的後継。販売停止中。

 可視化向けアセット集および配置ツール 
アセットの付属する統合ソフトウェアやレンダラー（Thea RenderやLuxCoreRender 2.4以降LuxCoreRender 2.4 and BlendLuxCore 2.4 ship CG Channel 2020年7月30日など）も存在する。
 VP COMPLETE (VIZPARK)
 建築可視化向けのアセット及びツール集。植物、岩、食品、床および地面テクスチャ、空のHDRIテクスチャなどを搭載している。以前は植物だけのPLANTS CompleteやタイルだけのMaxTilesも存在した。3ds Max、Cinema 4D、SketchUp、Blender、MODO向け及びFBX、OBJ形式版がある。
 Archmodels / Archmaterials / Archinteriors / Archexteriors (EVERMOTION)
 建築可視化向けのアセット集。なおAXYZの3D PeopleもEVERMOTIONで提供されている。
 Design Connected (Design Connected)
 インテリアデザイン向けのオンラインアセット集。3ds Max、Revit、Cinema 4D、Rhino、Blender、SketchUp、Unreal Engine用のアセットブラウザのConnecterもある。
 Skatter (Lindalë)
 SketchUp用のスキャッタープラグイン。植物や岩や人物や家具や食物アセットなどを提供する3D Bazaarが付属しているSkatter Lindalë。
 Flow (polyspaace/digital.ARCH)
 無料のアセット管理および配置アドオンである。別売として建築可視化向けのInterior EssentialsFlow - Ultimate Asset Manager for Blender + Asset Painter BlenderNation 2021年5月20日とArchitecture Elements、植物のNatural Elements、全部入りのPolyspaace Ultimate Bundleなども用意されている。
 engon (polygoniq)
 Blender用のアセットブラウザアドオンであり、独自のスキャッターツールを持っているGet engon, polygoniq’s open-source Blender asset browser CG Channel 2024年1月28日。オープンソース。同社製のアドオンに付属していたものが独立した。有料アセットパックとして植物のbotaniq、車両のtraffiq、水景物のaquatiq、マテリアルのmaterialiqが存在する（以前はそれぞれ単独アドオンだった）。
 またBotaniqはMaya版も存在するPolygoniq ships botaniq Maya CG Channel 2022年9月5日。
 RailClone (iToo Software)
 3ds Max用のノードベースのプロシージャルモデリングプラグイン。家具、床、壁、エスカレーター、天井RailClone 7 released with spline operations and new libraries CGPress 2025年6月5日、階段、パネル、屋根、窓、フェンス、ドア、雨どい、カーテンウォール、道路、駐車場、街灯、橋などのプリセットが付属している。

 開発終了 
 BlendFab
 Blender用の可視化向けアセットライブラリGet stock 3D models and materials from BlendFab CG Channel 2019年8月25日。マテリアルや各種3Dモデル (植物含むThe first online Blender plant library for Gardeners BlenderNation 2019年8月18日) を含むほか、アドオンとしてBlendFab Sync Asset Managerがある。

 パッケージ構築 
パッケージ折り曲げ機能のあるものもある (Cinema 4D内蔵のFold My Design!機能など)。

 PACK kit (The Foundry Visionmongers)
 Modo用のパッケージ向けプリセット及びツール集。

 コンセプトデザイン向け 
 uMake (uMake Inc)
 スケッチ機能を備えたコンセプトデザイナー向けのNURBSモデラーであり、レイアウトやプレゼンテーション機能Slides Mode uMakeなども搭載されている。元Autodeskのチームによって開発されているFormer AutoDesk Team Launches Beta Testing for Intuitive Design Software: UMake 3DPrint.com 2014年11月9日。

 景観生成ソフトウェアの例 
VueやTerragenなどの景観作成ソフトウェアは、マットペイントにも使われているMatte Painting e-on softwareMatte Painting Part 4: future of matte painting fxguide 2006年3月6日。スキャッタリングについては#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクトを参照。

 ソフトウェア  プロシージャル地形侵食、スランプ構造などに対応するもの。   地形ペイント  GIS形式入力 高さマップ  ボクセル  高さマップ     (.ddf)  GeoTIFF  シェープファイル  OSM  その他 Maya                3ds Max       LandXML/DEM モデルの読み込み Autodesk          LandXML Cinema 4D                LightWave                Houdini     Painting terrains Side Effects Software          Labs OSM Import / Labs MapBox  Mapbox Blender パラメータからの生成のみ。2.79以降付属されていたが、エクステンションに移された。          colspan=3   Shade 3D                 LandXMLShade3D 公式 - 新機能 フォーラムエイト Vue       E-on ships Vue Infinite 2015 and Vue xStream 2015. CG Channel. July 2, 2015.           Terragen       colspan=3       Unity     以前はTom's Terrain Tools、Terrain Former、Erosion Brush、Ramp Brushなどが必要となっていた。            Unreal Engine                

 ソフトウェア  プロシージャル植物  プロシージャル蔦 プロシージャル破片  植生 / スキャッタリング / 配置  大気 / 空 プロシージャル  ペイント  重力配置  太陽  星 / プラネット Maya colspan=2              3ds Max                Cinema 4D                LightWave   LightWave Digital releases LightWave 2024 CG Channel 2024年7月29日             Houdini       Check out SideFX’s new free Project Dryad tools for Houdini CG Channel 2024年5月12日         Blender   Thomas Luft製Ivy Generatorベース。     2.79以前は簡易草生成アドオンのGrass Labが含まれていた。         Unity                Unreal Engine Unreal Engine 5.7: five key features for CG artists CG Channel 2025年10月16日            Sky Atmosphere コンポーネント Epic Games   Vue       以前はスキャッターのみのCarbon Scatterもあった。      以前は大気・空のみのOzoneもあった。   Terragen               

 Terragen (Planetside Software)
 3D景観ソフトウェア。Pro版、入出力等の削られたCreative版、非商用の無料版がある。3.2でステレオ3Dカメラが追加された。宇宙から見た惑星のレンダリングも可能。
 World Machine (World Machine Software)
 3D景観作成向けソフトウェア。高さマップやメッシュのエクスポートに対応している。非商用無料。
  (Quad Software)
 3D景観作成向けソフトウェア。Collada及びOpenSceneGraph形式でのエクスポートに対応している。

 リアルタイム3D景観ソフトウェア。宇宙から見た惑星のレンダリングも可能。雨や雪などの天候にも対応。
 World Creator (BiteTheBytes)
 旧GeoControl。地形および景観生成ソフトウェア。Unity用のプラグイン版もある。GPUによる生成に対応している。
 Gaea (QuadSpinner)
 地形作成ソフトウェア。World Machine用だったGeoGlyphアドオンの後継QuadSpinner ships Gaea CG Channel 2019年2月26日。1.3.1.1で樹木の生成に対応したQuadSpinner ships Gaea 1.3.2 CG Channel 2022年11月16日。無料のCommunity版もある。

 プラグイン / アドオン 
 TerrainComposer2
 Unity用の景観生成アセット。実世界データを使用するための拡張であるWorldComposerも存在する。
 Low Poly Terrain
 Unity用のローポリ地形生成アセット。植生生成にも対応している。
 Gaia
 Unity用の景観生成アセット。Pro版もある。姉妹製品として地形シェーダーのGTS、川や道路生成のGeNa Proなども存在する。また全てが含まれたWorld Building Bundleもある。
 MicroVerse
 Unity用の非破壊的な環境作成向けアセット。姉妹アセットとしてモジュール式の高度な地形シェーダーである MicroSplat が存在する。
 Infinite Lands
 Unity用の非破壊的な環境作成向けアセット。
 Space Graphics Toolkit
 Unity用の宇宙生成アセット。
 Real Environments/Grass/Real Trees/Real Rocks/Real City (Marco Pavanello)
 Blender用の景観生成向けアドオン群。GrassはReal Grassの後継でありReal Grass Blender Market、Real GrassはGrass FreeFree dowload: Blender Grass BlenderNation 2016年5月9日の後継。
 ForestPack (ITOOSOFT←iToo Software)
 3ds Max用のスキャッタリングプラグイン。植物だけでなく岩や建物などのプリセットも搭載されているiToo Software releases Forest Pack 7.0 for 3ds Max CG Channel 2021年3月9日。9でツタ生成用のForestIvyも搭載されたITOOSOFT releases ForestPack 9 with a new climbing plants plugin CGPress 2024年9月25日。無料版のLiteもある。
 True-Terrain (True-VFX)
 Blender用の景観生成向けアドオン。5でGeometry Nodesベースとなった。
 姉妹製品にノードベースのNodeScapesや空生成のTrue-Skyもある。過去には草原だけのTrue-Grassや岩だけのTrue-Rocksも存在した。
 Environment Bundle - Dynamic Nature (NatureManufacture)
 Unity用の環境作成向けアセットバンドル。世界をストリーミングするためのWorld Streamerや地形同士をスティッチするためのTerrain Stitcher、多数の環境アセットを含む。
 Rhino Nature (Doliwa Workshop)
 Rhinoceros用のスキャッタリングプラグインRhino Nature released CGPress 2021年8月11日。
 Geo-Scatter (BD3D)
 旧Scatter。Blender用Scatter for Blender 2.8 CGPress 2020年1月15日のスキャッタリングアドオン。4まではヘアパーティクルを、5以降はジオメトリーノードをベースにしている。
 LOD / Proxy部分はLodifyアドオンとして無料で提供されているLodify, a free LOD/Proxy script for Blender BlenderNation 2020年8月3日。
 Scatterで使えるサードパーティー製アセットにはBproduction製のGrassblade / Gardener / Forestationや、TerraScape製のJungle Scapes / Vertical Scapes / Grass Scapes / Desert Scapes / Island Scapes / Tree Scapes、Strike Digital製のAlpha Trees、AssetKit製のMoss Biome Ground Scatter、Greeble Town製のGrunge Factory / Metropunk / Skyline Ukiyo / Grid Armada Military Base / Starforge Nexusなどがある。

 開発停止中 
 Vue（Bentley Systems←e-on Software。国内代理店はイーフロンティア←イメージワン）
 ハイエンド3D景観作成向けソフトウェア。Professional版以上に3ds Max、Maya、Cinema 4D、LightWave用プラグインが付属していた。2024年に開発終了し、無料化されたVUE, PlantFactory, and PlantCatalog now free following EOL CGPress 2024年5月7日。
 DAZ Bryce (DAZ 3D←Corel←Meta Creation←Bullet-Proof Software)
 3D景観生成ソフトウェア。3Dテクスチャの自動生成、ブーリアン、アニメーションにも対応している。
 Mac OS X Lion (10.7)以降に未対応Bryce 7 Pro Daz 3D。
 GroundWiz (Gugila)
 3ds Max用の3D景観作成プラグイン。最終バージョンは2014年リリースの1.920。3ds Max 2015まで対応。
 Planetary Terrain (Henry V)
 Unity用の景観生成アセット。球体の地形およびLoDに対応している。
 Eki's ModPak/PlugPak (Eki Halkka)
 Lightwave用。ModPakには街生成のCityGen、木生成のTreeGen、その他のモデリングツールなどを含んでおり、PlugPakには空生成のSkyGen、海生成のSeaGen、ライティングプリセットのScenesなどを含んでいる。
 DreamScape (Sitni Sati)
 3D景観作成のための3ds Max向けプラグイン。リアルな海や空などの景観が作成可能だった。開発終了し一部はFumeFX 6に統合される予定Silly question。
 Mirage
 Blender用の景観作成向けアドオンMirage released CGPress 2015年9月21日。販売停止Mirage Superhive。

 植物・植生生成 
内部でL-systemを使っているものもある。草生成機能を持つレンダラーも存在する (Maxwell RenderGrass - Maxwell Render V3 documentation - Next Limit support site Next Limitなど)。また、草にはヘア・ファー向け機能も使われる。

なお、植物アセットの提供は3DMentorやMaxtree、Globe Plantsも行っている。
 商用製品 
 SpeedTree (Unity TechnologiesUnity Technologies acquires SpeedTree developer IDV CG Channel 2021年7月23日←IDV)
 草木生成ツールキット。UnityやUE4などのゲームエンジンにも対応している。
 GrowFX (Exlevel)
 3ds Max用の植物生成プラグイン。ツタ作成にも対応している。2.0でノードエディターが搭載されたExlevel ships GrowFX 2.0 CG Channel 2021年3月8日。
 Xfrog (Xfrog)
 草木生成ソフトウェア。単体ソフトウェア及びMaya、Cinema 4D用のプラグインが存在する。
 Forester (3DQUAKERS)
 Cinema 4D用の草木生成プラグイン。昔はSoftimageに対応していた。
 The Grove (F12)
 樹木生成ソフト。BlenderとHoudini向けのプラグインがある。2.0より前はBlender用アドオンであったF12 releases The Grove 2.0 for Blender and Houdini CG Channel 2023年7月5日。2.1で成長ホルモンと光合成による樹木成長シミュレーションに対応したThe Grove 2.1 released CGPress 2024年4月30日。
 Vegetation (Bproduction)
 Blender用の植生アドオン。旧Tree Vegetation。
 MultiScatter (iCube R&D Group)
 3ds Max + V-Ray/Mental Ray/Octane/Chaos Corona/Maxwell/FStormRender向けスキャッタープラグイン。VRayScatterの後継。
 姉妹プラグインにMaya用のVRayScatter for Mayaやプロシージャルなメッシュ複製のVRayPatternもある。
 MultiScatter向けアセット集として樹木のiTreeや草木のiGrass、高山植物のiAlpine、低木のiBushesなどが別売されている。
 Landscaper (Aegon Games)
 Unity用の植生アセット。
 Autograss / Autohedge (Happy Digital)
 3ds Max + V-Ray向け。前者は芝生を、後者は垣根を生成する。
 ZTree Plugin
 Zbrush用の樹木作成向けプラグイン。かつては無料だったZTree plugin CGPress 2014年8月29日。

 非営利または個人による物 
 Gscatter (Graswald GmbH)
 旧G Scatter。Blender用の無料スキャッタリングアドオン。無料のアセット集Graswald Library（旧Graswald/Asset Library）もあるDownload all of Graswald’s 3D plants for free CG Channel 2024年4月2日。

 開発停止中 
 TreeGenerator (TreeGenerator)
 樹木生成ソフトウェア。最終バージョンは2007年リリースのv2.0TreeGenerator website TreeGeneratorTreeGenerator v2.0 released CGPress 2007年3月30日。
 PlantStudio (Kurtz-Fernhout Software)
 草花生成ソフトウェア。突然変異や交配に対応している。最終バージョンは2002年にリリースされた2.10PlantStudio Version Change History Kurtz-Fernhout SoftwareRecent News at Kurtz-Fernhout Software Kurtz-Fernhout Software。2.10リリースの後、無料化された。
 TreeSketch (University of Calgary)
 iPad用の樹木生成ソフトウェア。無料。生成モデルのエクスポートにも対応している。旧TreePad。提供終了。
 OnyxGARDEN (Onyx Computing)
 草木生成ソフトウェア群。それぞれ、竹、広葉樹、針葉樹、花、草、椰子の生成に対応している。3ds Max用プラグインのOnyx2Maxもある。SuperBundle版には、樹木の風揺れをシミュレートする3ds Max用プラグインのTREE STORMが付属している。
 3ds Max 2014まで対応。
 Arbaro
 オープンソースの樹木生成ソフトウェア。元々Pov-Ray用であったが、後にOBJでのエクスポートに対応。
 REALnat Premium (Bionatics)
 樹木生成ソフトウェア。
 Flora3D
 ローポリ樹木生成ソフトウェア。
 Virtual Laboratory / L-studio (University of Calgary)
 草木生成ソフトウェア。無料。
 ngPlant
 オープンソースの草木生成ソフトウェア。Web版のWebPlantもある。
 The Grass Essentials (Blender Guru)
 Blender用の草原生成パッケージ。販売終了。
 Space Tree Pro
 Blender用の樹木生成アドオン。Blender 3.3まで対応。
 Nisarga (R Animation Studios)
 Blender用アドオン。派生品としてFloraアドオンもあった。販売停止中。

 ツタ作成
標準で対応するソフトウェアも存在する (MayaのPaint Effectsなど)。

 Ivy Generator (Thomas Luft)
 ツタ作成ツール。オープンソースのため各種DCCツールに移植されており、3ds Max用のIvy (Guillermo Leal製、gw::Ivy (GuruWare製)『3ds Max в дизайне среды』P.790 Борис Кулагин、Ольга Яцюк 2008年5月 の実質的後継)New Ivy Generator plugin for 3DS Max out now CGPress 2020年4月17日、Cinema 4D用のIvy Grower PluginAnimating Ivy in Cinema 4D using The Ivy Grower Plugin LesterBanks 2013年3月23日、Blender付属のIvy Genアドオン『Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering 1st Edition』P.59 Ben Simonds 2013年3月3日 、Unity用のHederaツタをプロシージャル生成するUnity向けオープンソースツール「Hedera」が公開 Game*Spark 2019年7月11日などが存在する。

 積雪 
標準で搭載されている統合ソフトウェアも存在する（Blender付属のReal Snowアドオン、HoudiniのLabs Snow Buildupなど）。

 SnowFlowPro (48DESIGN)
 積もった雪を生成する3ds Max用プラグイン。SnowFlowの後継SnowFlow - make snow with the click of a button ScriptSpot。開発終了SnowFlowPro v1.1.0 48DESIGN。
 PolySnow Plus (Poly Design)
 積もった雪を生成する3ds Max用プラグインPolySnow Plus plugin for 3ds Max CGPress 2021年2月17日。

 街生成 

道生成→建物生成を行う。生成にL-Systemを使用しているものがある (CityEngineなど)。
 Esri CityEngine (Esri←Procedural Inc←ETH Zurich)
 街生成ソフトウェア。Maya用プラグインのSerlio及びHoudini用プラグインのPalladioも存在する。L-systemsを拡張したドメイン固有言語のCGA shape grammerを使用している人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(18) マイナビ 2010年4月9日CityEngine for Archaeology P.12 ChiaraPiccoli 2013年。
 SceneCity
 Blender用アドオン。旧Suicidator。
 City Rig (C4Depot)
 Cinema 4D用プラグイン。格子形の道路のみ生成可能。
 CITIGEN
 Blender用アドオン。歩行者や交通シミュレーションにも対応している。

 内装シミュレーションのみ 
Interior Mappingを使ったものなど。標準で対応しているソフトウェアも存在する（Houdini 20以降のKarma Room Map VOPKarma Room Map VOP node Side Effectsなど）
 WindowBox Shader (Julius Ihle)
 内装シミュレーションを行うOSLシェーダーAdd room interiors to buildings with a free OSL WindowBox shader CGPress 2017年10月10日。無料。
 Fake Interiors FREE (Amplify Creations)
 Unity用。無料。
 wParallax
 Interior Mapping向けアセットwParallax - Create a 3d interior from a single plane BlenderNation 2021年4月17日。

 開発停止中 
 Blended Cities
 Blender用アドオン。オープンソース。
 Building Generator
 3ds Max用の建物生成スクリプト。無料。道路の生成には未対応。開発は止まってるが、3ds Max 2019でも動作可能Vol.102 未来都市 CGWORLD.jp 2019年3月14日。
 Kludge City
 Maya用の建物生成スクリプト。道路の生成には未対応。
 vRoom (Eurisko Studios)
 Lightwave用の内装シミュレーションプラグイン。
 Procedural City Generation in Python
 オープンソースの街生成ソフトウェア。
 GhostTown
 3ds Max用スクリプト。単体版のGhostTown Standaloneが開発中となっていたGhostTown standalone in development CGPress 2018年10月10日。
 QTown
 Maya用の街生成スクリプト。道路の生成には未対応。オープンソース。

 道路作成 
道路作成に標準対応する統合ソフトウェアやプロシージャルモデリングプラグインも存在する (HoudiniのLabs Road Generator、RailCloneなど)。
 SplineLand (iCube R&D Group)
 地形に道を引く3ds Max向けプラグイン。
 EasyRoads3D (AndaSoft)
 道路および河川を生成するためのUnity用アセット。有料版のProと無料版のFreeが存在する。

 ケーブル作成 
ケーブルは一般的にカテナリー曲線 (懸垂線)を描くため、リアルなケーブルの作成にはその考慮が必要となる。ケーブル作成に標準で対応するソフトウェアも存在する (3ds MaxのHose Extended Primitives、HoudiniのWire Object及びLabs Cable Generator、Blender 2.79以降に付属のAdd Advanced ObjectsアドオンのPhysics Tools (旧Rope Creatorアドオン)、Cinema 4D 2025.2以降のCatenary Spline Modifier、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)。ケーブルの物理に標準対応するものも存在する (MayaのnHairCreate a Rope Dropping a Bucket Into a Well Using Maya nHair Lesterbanks 2015年11月4日、Cinema 4DのSpline Dynamics、HoudiniのWire Object、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)ほか、ケーブルの物理に剛体、布もしくは軟体シミュレータを使用する方法も存在するSimulating a rope with MassFX CGPress 2011年8月30日Using mCloth to create a rope object Lynda.com 2013年2月26日Quick Noodle Physics BlenderHD 2015年3月。

 Hanging Rope / Cord Generator
 Maya用スクリプト。
 Manox.Powerlines
 電線や電柱や鉄塔などを生成するためのUnity用アセット。開発終了。

 地形作成 
高さマップベースのものとボクセルベースのものがある。また高さマップベースではディティールマップ (セカンダリーマップ)に対応するものもある。

標準でプロシージャルな地形生成に対応しているソフトウェアも存在する (比較表参照)。また複数の地形タイルにまたがった編集に対応するソフトウェアも存在する（Unity 2018.3以降2018.3地形アップデート始めよう Unity Technologies 2018年10月10日など）。

 Digger PRO
 Unity用。標準地形システムに部分的なボクセル地形を追加する。
 TerreSculptor
 地形生成ソフトウェア。無料Download free terrain editing software TerreSculptor 2.0 CG Channel 2020年1月10日。
 EasyTerrain
 Maya用の地形生成プラグインGetting Started With EasyTerrain 2 for Maya Lesterbanks 2019年3月12日。
 Relief Terrain Pack
 Unity用の地形シェーダー及びエディタ。地形シェーダーは、高さマップベースの地形だけでなく、ボクセルベースの地形にも対応していた。開発停止中。
 Terrain Nodes Add-on
 Blender用アドオンTerrain Nodes Add-on (Free and Paid) BlenderNation 2021年10月28日。高さマップベースの地形をGPUで生成する。開発停止中。

 地理データ読み込み 
数値標高モデル(DEM)には様々な形式がある。

 DEM Earth (Paul Everett)
 Cinema 4D用プラグイン。ASTGTMデータセット及びOpenStreetmapデータのダウンロードに対応している。
 OpenStreetMap Importer for Blender
 Blender用のOpenStreetMap形式読み込みアドオンAdd-on: OpenStreetMap Import BlenderNation 2014年4月29日。オープンソース。
 CityGML2OBJs
 CityGML形式をOBJ形式に変換するスクリプト。オープンソース。開発停止中。
 Terrain plugin for 3DS Max
 DEMデータから景観を作成するための3ds Max用プラグイン。
 Real World Terrain
 DEMデータから地形を作成するためのUnity用アセット。
 Blender GIS
 オープンソースのBlender用アドオン。ESRIシェープファイルやワールドファイル付き画像の読み込みなどに対応。分析用マテリアルの構築ツールも付属している。

 プリプロダクション製品の例 

標準でプリプロダクション向けの機能を持つ3DCGソフトウェアも存在している（Blender 5.0以降のStoryboarding TemplateBlender 5.0 Beta Officially Released with HDR and Wide Gamut Display Support 9to5Linux 2025年10月13日Storyboarding Blender Foundationなど）が、ストーリーボードにはPhotoshopなどの一般的な画像編集ソフトウェアも使われている『Storyboarding: A Critical History (Palgrave Studies in Screenwriting)』 P.4 Steven Price、Chris Pallant 2015年10月8日 。またビデオコンテには一般的な3DCGソフトウェアも使われている。詳しくはプリプロダクション#プリプロダクションソフトウェアの例を参照。

 ソフトウェア   / 字コンテ  ストーリーボード / 絵コンテ  ショットブロッキング  アニマティック / ビデオコンテ 手書き  3DCG Blender   ​      Maya   ​    ​Autodesk ships Maya 2023 CG Channel 2022年3月30日Grease Pencilの後継。旧Chris Zurbrigg製。  ​アニマティック向けのjSequencerスクリプトも存在した。 SketchUp         

 カメラワーク向け製品の例 

 ドリーカメラリグ、クレーンカメラリグ及びケーブルカメラリグ 
ドリーカメラリグやクレーンカメラリグなどの現実に即したカメラリグは、撮影前のプレビジュアライゼーションにも使われている。標準で搭載する統合ソフトウェアも存在する (Cinema 4D R15以降のCamera Crane、Blender 2.79以降に付属のAdd Camera Rigsアドオンなど)。
 Film Camera Rig for LightWave 3D
 LightWave用のカメラリグ。
 KupCam Camera Crane Rig
 Maya用のカメラリグ。
 rp_cameraRig
 Maya、3ds Max、Softimage用のカメラリグrp_CameraRig Camera Dolly/Crane Rig for Maya 3ds & Softimage Lesterbanks 2011年8月30日。
 Virtual Dolly/Crane For Maya (Hollywood Camera Work)
 Maya用のカメラリグMaster Course Downloads Hollywood Camera Work。
 CamRIG
 3ds Max及びMaya用のカメラリグ。
 Cablecam (LIGHTARCHITECT)
 Blender用のケーブルカムアドオンCablecam: Cinematic Camera Movement Add-on BlenderNation 2018年7月20日。

 ドリーズーム 
を手軽に行うためのリグやスクリプトなど。
 Dolly Zoom Camera Rig
 Blender用のカメラリグDownload: Dolly Zoom Camera Rig BlenderNation 2014年4月4日。
 CTools
 Blender用アドオン。
 vertigoTool for Maya
 Maya用スクリプト。オープンソース。

 バーチャルカメラ 
LightWave (InterSense向けNewTek LightWave(TM) 10 and the InterSense VCam Create the Industry's First Off-the-Shelf 3D Virtual Production System Reuters 2010年7月28日)、Unreal Engine 4のVirtual Camera Pluginなどがに対応している。

 VirtuCamera
 iOSデバイスを使ったバーチャルカメラシステム。MayaおよびBlender用のプラグインがある。
 Wylie Cam (3d Camera Control)
 iOSやAndroidデバイスを使ったバーチャルカメラシステム。Maya用のプラグインがある。

 物理的カメラ 
多くの物理ベースレンダラーは、リアルな被写界深度 (ボケの再現) や3Dモーションブラー (流し撮りや光跡の撮影に必要となるの再現など) に対応している。ローリングシャッター再現に対応するソフトウェアも増えている (Maya 2017以降および3ds Max 2018以降に付属のArnold、LightWave 11.5以降、Blender 2.77以降のCycles、Houdini 18.5以降のPhysical Lens VOPPhysical Lens VOP node Side Effectsなど)。

 Real Camera
 Blender用カメラアドオン。オートフォーカス、自動露光対応Free Add-on: Real Camera 2 BlenderNation 2017年3月31日。無料。

 投影/レンズ 
カメラ投影では初期CGや航空写真などに使われているオルソ（垂直投影）、一般的な物理カメラのパースペクティブ（透視投影）、パノラマ写真作成のための魚眼レンズに用いられる等距離射影（Equidistance）や等立体角射影（Equisolid）、円柱状投影、環境マッピングに用いられる正距円筒図法（Lat-Long）などが使われている。 一部の映画に用いられるアナモルフィックレンズもある。

立体映画および3Dテレビ向けのステレオカメラ、VRで使われるステレオ360°動画向けのVRカメラなども存在する（#VR動画も参照）。

またティルト/シフトレンズは建築パースや製品写真などで二点透視を実現するために使われているVRayPhysicalCamera Chaos Software。これらはシフトは非写実レンダリングにおける2Dパンにも使われている。

特殊な投影では線の歪みを抑えながら広い視野を実現できるパニーニ投影 (別名Vedutismo投影。Unreal Engine 4Panini projection Epic Games、UnityのSRP 6.0.0以降などが対応)、実写との環境比較に用いられるミラーボール投影（Blenderなどが対応）Cameras Blender Foundation、正投影 (オルソ)にピントのあるテレセントリックレンズ（Mitsuba Renderなどが対応Mitsuba Documentation Version 0.4.5 P.139 Wenzel Jakob 2013年11月11日）、2.5Dゲームで使われる斜投影などもある。

 ソフトウェア  カメラ投影/レンズ 平行投影  パースペクティブ（透視投影）  パノラマ  立体  ティルト/シフトレンズ  オルソ（垂直投影）  円柱状投影  正距円筒図法（Lat-Long）  魚眼レンズ  ステレオカメラ  VRカメラ  シフト  ティルト Maya             以前はAndrew Hazelden製のPlayblastVRなどが必要であった。  colspan=2 Perspective Camera Autodesk 3ds Max               colspan=2 Perspective Control Rollout (Physical Camera) AutodeskCamera Correction Modifier Autodesk Cinema 4D                  modo Camera Items Foundry                 LightWave Camera Types NewTek            以前はLiberty3D.com製のUberCamが必要であった。  以前はサードパーティー製品プラグインのPerspective Controlが存在した。   Houdini Camera object node              colspan=2  Blender             EEVEEではオープンソースのeeVRアドオンが必要。    
 ソフトウェア  カメラ投影/レンズ  レンズ歪み  アナモルフィックレンズ   OSLカメラシェーダー 二次項  三次項  テクスチャ（STマップ） Maya     Cameras Autodesk     3ds Max   Lens Distortion Rollout Autodesk       Cinema 4D Physical Renderer Maxon         modo          LightWave         Example: OSL Camera Shaders LightWave Design Houdini Physical Lens VOP node Side Effects         Blender         Cycles: Support for custom OSL cameras Blender Foundation

 Camera Perspective Editor
 Unity用アセット。等角投影、、ティルト/シフトレンズなどの投影法に対応している。ドリーズームなどのカメラ操作にも対応している。

 レンズ歪み 
レンズ歪みの適用/補正はソフトウェアにより異なるアルゴリズムが使われている。アルゴリズムには放射状歪みの適用/補正だけでなく、接線歪みや薄プリズム歪みの適用/補正に対応するものもある。代表的なものには単純な二次式補正、SynthEyesやBoujouで使われている三次式補正、libmvの多項式モデル及びDivisionモデル (OpenCVのopencv_sfmモジュール、Blender等が対応)、3DEqualizer方式 (3DEqualizer、FusionのLensDistortノード等が対応)、PFTrack方式 (PFTrack、FusionのLensDistortノード等が対応)、Nuke/Natron方式 (Blender 2.90以降Nuke Lens Distortion in Blender 2.90 BlenderNation 2020年5月7日等が対応)、写真測量ソフトウェアで良く使われているBrown-Conrady歪みモデルBf-blender-cvs - 3a7d62cd1f5 - master: Tracking: Implement Brown-Conrady distortion model Blender Foundation 2020年9月30日、PTLensの独自モデル (Hugin等が対応)、Adobe Camera Model (PTLens等が対応)、OpenCVの独自モデルなどが存在する。

また、歪みデータを画像化したSTマップ等のテクスチャも存在し、NukeのSTMapノードSTMap Foundry、FusionのTextureノード、Flame 2025以降のSTMapノードAutodesk releases Flame 2025 CG Channel 2024年4月12日、PFTrack 2016以降ST-Maps in PFTrack 2016 The Pixel Farm 2016年1月10日、mocha ProのLens ModuleのRender Distortion Mapsmocha Lens Module Quick Look Imagineer Systems、V-Rayなど、多くのソフトウェアが対応している。

 Lens Distortion Plugin Kit (Science-D-Visions)
 Nuke用の3DEqualizer互換レンズ歪みプラグイン。STマップ作成向けツールも含んでいるLens Distortion Plugin Kit v1.9.3 Science-D-Visions。姉妹プラグインに、After Effects用のAfter Effects Lens Distortion Pluginが存在するAfter Effects Lens Distortion Plugin (Mac OS X) Science-D-Visions。
 ft-Lens Distortion (aescripts + aeplugins)
 After Effects用のCubic方式のレンズ歪みプラグインft-Lens Distortion aescripts + aeplugins。
 ft-UVPass (aescripts + aeplugins)
 After Effects用のUVパス向けプラグインft-UVPass aescripts + aeplugins。STマップにも使用可能。
 SyLens for Nuke
 Nuke用のSyntheyes互換レンズ歪みプラグイン。オープンソース。
 mocha lens importer for AE (Imagineer Systems)
 After Effects用のmocha Pro互換レンズ歪みプラグイン。

 斜投影 
は2Dゲームやドット絵で良く使われており、2.5D的な表現が可能となる。単純な斜投影では円や球なども歪むため、それらが望ましくない場合は工夫が必要となる。

斜投影に標準で対応するソフトウェアも存在する (FormZCone of vision AutoDesSysなど)。斜投影に未対応のソフトウェアでも、垂直投影 (オルソ)にLatticeデフォーマを組み合わせるという方法も存在する。
 2.5D Oblique Projection
 Unity用アセット。
 unity-oblique-projection
 Unity用アセット。無料。

 嘘パース 
嘘パースはアニメなどのNPRレンダリングに使われている。
 Pencil+ (P SOFTHOUSE)
 3ds Max用のNPRプラグイン。嘘パースが可能なパース変形モディファイアを含んでいる。

 ドーム動画作成 
プラネタリウムなどのドーム投影には、主に魚眼レンズが使われている (ミラーが使われるものもあるFisheye vs Mirror ePlanetarium)。魚眼レンズでのレンダリングに未対応なソフトウェアも残っているが、Lat Longやキューブマップからフィッシュアイへの変換用ソフトウェアも存在する (Pano2DomeやCube2Domeなど)。ドーム映像の確認は、AMATERAS Dome Player (ORIHALCON Technologies)などで可能。

ドーム投影ではドーム内反射 (Cross-Bounce)が起こるResearch into Fulldome Cross-Bounce FDDB.org 2013年8月5日ため、そのドーム内反射のシミュレーションに対応するソフトウェアも存在する (Domemaster Stereo Shaderなど)。

全天周動画とステレオ3D動画を組み合わせた全天周3D動画というものも存在するFulldome 3D for Everyone – Part 1 / 5 FDDB.org 2013年4月25日。

ドーム動画の編集にはAfter Effectsとプラグインの組み合わせ（Navegar FoundationのNavegar FulldomeAdobe After Effectsによるドーム映像の編集 ORIHALCON Technologies 2012年、エバンス・アンド・サザランドのDigistar Virtual Projector、Société des Arts TechnologiquesのCAMSPHERECamSphere Creates Full Dome Immersive Content in After Effects lesterbanks 2015年5月など）が良く使われていたが、After Effects 2018以降はMettle SkyBoxが統合され標準でドーム動画の作成に対応している。
 Omnity (Elumenati)
 Unity3D用のリアルタイムにドーム表示を行うプラグインPrograms Visualize Earth and Space for Interactive Education NASA 2013年。

 開発停止中 
 Domemaster Stereo Shader
 MentalRay、Vray、Arnold用のフィッシュアイステレオシェーダー(全天周向け)及びLat Longステレオレンズシェーダー(HMD向け)。オープンソース。Maya、3ds Max、Softimage、Cinema 4Dに対応していた。
 ドーム内反射の再現も可能。Maya用のVR画像表示スクリプトのDomeViewerも付属していた。Roberto ZicheとAndrew Hazeldenによって開発されていた。開発終了。

 ライトフィールドレンダリング 
標準で対応しているソフトウェアも存在する (Blender付属のLight Field Toolsアドオン、OctaneRender 3以降など)。

 4D Light Field Benchmark (ルプレヒト・カール大学ハイデルベルク)
 Blender用のライトフィールドレンダリングアドオンが提供されている4D Light Field Benchmark - Tools ルプレヒト・カール大学ハイデルベルク。
 Lytro Volume Tracer (Lytro)

 タイムワープ 
シーンのタイムワープは、高速度撮影 (スローモーション)や低速度撮影 (ファストモーション)の再現に使われており、それらに対応する統合ソフトウェアも存在する (Maya 2011以降のScene Time Warp、LightWave 9以降のTimewarp、BlenderのTime Remappingなど)。

また、カメラのみを通常速度で動かしながら、それ以外の時間を止めるフリーズタイムや、それ以外の時間をスローモーションにするバレットタイムに標準で対応するソフトウェアも存在する (LightWave 9以降のTimewarp機能LightWave v9 製品情報 新機能 ディストーム『Essential LightWave V9: The Fastest and Easiest Way to Master LightWave 3D』 P.533 Steve Warner、Kevin Phillips、Timothy Albee 2007年6月29日 など)。フリーズタイムやバレットタイムは、モーションブラーの扱いに注意が必要となる。
 TimeWarp (Jonathan de Blok)
 3ds Max用のTimeWarpスクリプト。
 Bullet Time (Dagan Potter)
 3ds Max用のBullet Time再現スクリプト。

 プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト 
モディファイアやノードなどによりプロシージャルなモデリング/レイアウト/アニメーションを行える統合ソフトウェアが増えている。またプロシージャル編集した上から手編集できるものもある (3ds MaxのEdit Polyモディファイアなど)。プロシージャルなデータの仕様はツール毎に異なっており互換性は基本的に無いものの、他ツールでHoudiniアセットを使うためのHoudini Engineや、Unreal EngineでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのAlterMeshBlender 3.0 Geometry Node Engine for Unreal CGPress 2021年12月10日、UnityでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのBEngine For Unityなどは存在している。

規則的なオブジェクトの複製はリプリケーティング（繰り返し複製）と呼ばれ、複製先をリサンプリングしてのオブジェクトの複製はスキャッタリング（散布）と呼ばれる。多くのソフトウェアではプロシージャルで増やしたオブジェクトをインスタンスとして扱うことができ、メモリーを節約して大量のオブジェクトを扱うことが可能である。またインスタンスのままレンダリングすることも行われており、それに対応するレンダラーが多い。

スキャッタリングなどのプロシージャルなレイアウトに対応するツールを付属したレンダラーも存在する (V-Ray 6以降/Chaos Corona付属のChaos Scatterツール（Corona Scatterの後継）など)。階層的スキャッタリングに対応するソフトウェアも存在する (Houdini 17以降など)。#ヘア・ファーも参照。
ソフトウェア  プロシージャルモデリング / レイアウト  テクスチャノード  シェーダーノード / マテリアルノード モディファイア  ノードベース  リプリケータ  スキャッター  データインスペクタ 3ds Max     サードパーティー製プラグインにはTim Catalano製のAdvArrayも存在する。  Arnold ShapeノードはArnoldに依存しており、例えばサードパーティ製のV-Rayでは独自に同様のVRayInstancerプラグインを搭載している。  reForm Studios製。なお、かつてはBorislav Petrov製のSpreadSheet Editorスクリプトも存在した。     Maya        表示できるのはオブジェクトのデータのみ。          colspan=2   CINEMA 4D S24 – COMPLETE FEATURE LIST MAXON     Houdini             Lightwave     colspan=2        Modo     colspan=2   情報と統計 Foundry    Blender              Softimage      サードパーティー製プラグインとしてMilan Vasek製のScatter toolsやFabricio Chamon製のQuickScatter (旧JM Scatter) も存在した。  SpreadSheet Autodesk                   Unreal Engine              Unity              Substance 3D Designer             

 ソフトウェア  ボリュームノード  アニメーションノード  パーティクルノード  テキスト  ベクター画像の3Dインポート  ラスター画像のベクター化 タイポグラフィ  ノード   AI形式  SVG形式 3ds Max           Adobe Illustrator 8形式には対応、Adobe Illustrator CC形式（PDF互換形式）には未対応  Autodesk releases 3ds Max 2025.2 CG Channel 2024年7月31日   Maya   Maya 2016 Extension 2以降。元Mainframe North製。                        Adobe Illustrator CC形式（PDF互換形式）はR25以降で対応（以前は Cineversity の CV-ArtSmart プラグインが必要であった）Maxon ships Cinema 4D R25 CG Channel 2021年9月15日  以前はサードパーティ製のNitroSVGプラグインが必要であった   Houdini                Lightwave           Modeler File Menu NewTek     Modo                Blender         過去にはサードパーティー製アドオンのBlendgraphが存在した。       Softimage               

 プラグイン / アドオン 
 Sverchok
 Blender用のノードベースのプロシージャルアドオン。モデリングに使うこともできる。
 Stoke MX (Amazon.comAmazon’s AWS buys Thinkbox Software, maker of tools for creative professionals TechCrunch 2017年3月7日←Thinkbox Software)
 3ds Max向け。元々パーティクルプラグインであったが、その後、プロシージャルプラグインのGENOMEが統合された。オープンソース化されたAmazon open-sources Krakatoa, XMesh, Frost, Stoke CG Channel 2023年1月4日。
 Dynamo Sandbox
 ビジュアルプログラミングソフトウェア。プロシージャルモデリング向けのDynamo Mesh Toolkitがある。オープンソース。Autodeskが開発を支援している。Max Creation Graphと同じく.NET Frameworkを基にしているが、実装はそれと異なる3ds Max Creation Graph: Similar, but Not Softimage ICE Lesterbanks 2015年4月。過去には有料のDynamo Studioや、Fusion 360用アドオンのDynamo for Autodesk Fusion 360 (AMC Bridge製)、Maya用プラグインのDynaMaya (Cerver Design Studio製) もあったDynaMaya : Dynamo For Maya Cerver Design Studio。
 Archimatix Pro (Roaring Tide Productions)
 Unity用のノードベースのプロシージャルモデリングアセット。

 プロシージャル向けノード集 
 SOuP (Peter Shipkov)
 Maya用のプロシージャル向けノード集。モデリングに使うこともできる。
 qLib (qLib Team)
 Houdini用のプロシージャル向けノード集。オープンソース。

 スキャッター/リプリケータのみ 
 ScatterFX (AK3D)
 3ds Max向けのスキャッタープラグイン。

 モーショングラフィクス 
標準でモーショングラフィクス向け機能を持つ統合ソフトウェアもある。また、下記の他、プロシージャルモデリングに対応するもの(#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト)の多くは、アニメーションも可能である。
 PolyFX
 3ds Max用のスクリプト。
 Break And Form
 3ds Max用の分離形成アニメーションスクリプト。
 MOPs
 Houdini用のモーショングラフィクス向けツールキット。オープンソースMOPs – Houdini motion graphics nodes for designers released CGPress 2018年6月13日。
 Animation Nodes
 Blender用のノードベースのアニメーションアドオン。オープンソース。
 Commotion
 Blender用のモーショングラフィクス向けアドオン。オープンソース。
 J-Mograph
 Blender用のモーショングラフィクス向けアドオン。
 Nodes (Yanobox)
 After Effects、Adobe Premiere、Apple Motion及びFinal Cut Pro X用のモーショングラフィクス向けプラグイン。Mac専用。
 Krokodove
 Fusion及びDaVinci Resolve用のモーショングラフィクス向けプラグイン集。無料Krokodove 6.40 for Fusion is out CGPress 2016年4月25日。

 パーティクルリンク 
 Plexus (Rowbyte)
 After Effects用スクリプト及びプラグイン。
 ParticleLink Addon
 Blender用のアドオン。開発停止中。
 Particles Link
 Blender用のアドオン。旧IK-Particles Link。

 メッシュ折りたたみ 
 FoldFx
 3ds Max用スクリプト。
 Convert Mesh to Armature
 Blender用アドオン。
 Unfold transition
 Blender用アドオン。

 ジュエリー作成 

 JewelCraft
 Blender用アドオン。
 Peacock
 RhinocerosのGrasshopper用プラグイン。無料。
 MatrixGold (Gemvision)
 Rhinoceros用プラグイン。MatrixとRhinoGold (StullerStuller acquires CAD software company National Jeweler 2015年10月7日←TDM Solutions) の後継。以前はサブセットのClayooも存在した。

 開発停止中 
 Rhinojewel (Techjewel)
 Rhinoceros用プラグイン。

 SF構造物・宇宙船作成 
 SpaceshipGenerator
 Blender用の宇宙船生成アドオンSpaceship Generator for Blender CGPress 2016年8月3日。オープンソース。MITライセンス。
 Shipyard
 Blender用の宇宙船向け素材集Model download: Shipyard V0.7 BlenderNation 2011年9月14日。

 Greeble化 
SF映画などで使われるディティールアップを行うもの。
 Greeble
 3ds Max用のプラグイン。
 nnGreeble
 Maya用スクリプトnnGreeble greeble effect for maya LesterBanks 2010年7月3日。
 Greebler
 Cinema 4D用のプラグイン。
 GreebleFX
 Blender用アドオンAdd-on: GreebleFX BlenderNation 2015年11月27日。

 アブストラクト 
フラクタル、ストレンジアトラクター、立体リサジュー図形、3Dスピログラフ、3Dセルオートマトンなど。なお、ノードベースのジェネレーティブアート作成は#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト参照。また、一部のレンダラーもフラクタルなどの直接レンダリングが可能となっている (POV-Ray2.5.11.14 Fractal Patterns Persistence of Vision Raytracer Pty、OctaneRender 2018.1以降のVectronOtoy previews OctaneRender 2018.1’s Vectron and Spectron CG Channel 2018年8月14日、Blender 2.8以降のEEVEEHow To Make Mandelbulb Fractals In Blender Eevee BlenderNation 2018年7月14日等)。

反応拡散系に標準で対応するソフトウェアも存在する（Houdini 21以降のReaction-Diffusion solverなど）。
 GroBoto (Braid Art Labs)
 幾何学モデルがモデリングできるソフトウェア。開発停止中。
 TopMod
 幾何学モデルが簡単にモデリングできるオープンソースソフトウェア。開発停止中。
 Incendia
 3Dのフラクタル構造を生成するフリーウェア。ボリューム生成に対応しているほか、レンダリング機能も持っている。RAWボクセルデータ形式や、stl及びobjのメッシュ形式でのエクスポートも可能。
 Apophysis 7X
 パラメータからフラクタル図形を描画するオープンソースソフトウェア。Apophysisの3D対応版であるApophysis 3Dの後継。スクリプトでアニメーションを作ることも可能。開発停止中。
 Fractorium
 オープンソース。GPU対応。ApophysisやChaoticaと互換性がある。
 Chaoscope
 ストレンジアトラクターを描画するソフトウェア。ジオメトリのエクスポートには未対応Frequently Asked Questions Chaoscope。
 Substance 3D (Deus Ex Silicium←NeuroSystemsSubstance 3D and Emulsion photorealistic rendering studio now free for all CGPress 2015年2月2日)
 3Dのフラクタル構造や有機的構造を生成するフリーウェア。レンダリング機能を持っている。obj形式でのエクスポートも可能。無料化された。開発停止中。
 Mandelbulb 3D
 3Dのフラクタル構造をレンダリングするフリーウェア。
 Functy
 3Dグラフを描画するソフトウェアであり、立体リサジュー図形などを描画可能。オープンソース。GPUによる計算に対応している。SVX形式及びOpenVDB形式でのボクセルのエクスポートや、PLY形式及びSTL形式でのメッシュのエクスポートが可能。
 Visions Of Chaos
 2D/3Dストレンジアトラクター、1D/2D/3Dセルオートマトン、2D/3D拡散律速凝集 (DLA)、Boids、流体、フラクタル、格子気体法、Magnetic Pendulum、 2D/3Dスピログラフ、L-Systems、反応拡散系、雪片など。
 XenoDream (XenoDream Software)
 3Dのフラクタル構造を生成するソフトウェア。レンダリング機能を持っている。ポイントクラウドのエクスポートや、obj形式及びPOV-Ray inc形式でのメッシュのエクスポートも可能。
 3D-XplorMath
 数学的モデリングソフトウェア。obj形式及びPOV-Ray inc形式でのメッシュのエクスポートが可能。
 MathMod
 数学的モデリングソフトウェア。オープンソース。K3DSurfの後継K3DSurf Summary SourceForge.net。
 Mathematica (Wolfram)
 技術計算ソフトウェア。3D形式の入出力に対応しているHow to - 3D Wolfram。WebプラグインのWolfram CDF Player (旧Mathematica Player)があるCDFについてのFAQ（よくある質問） Wolfram。
 L-System3D Deterministic Context-Free (DOL) Systems Wolfram、3Dセルオートマン3D Totalistic Cellular Automata Wolfram、雪片類似の3D成長Snowflake-Like 3D Growth Wolframなど、多数のデモが用意されている。

 分岐形成 
分岐形成は雷、氷晶、地衣類、サンゴ、植物などのモデリングに使われている。分岐形成のアルゴリズムには、一般的な拡散律速凝集、雷の生成に使われる (DBM、拡散律速凝集と電界の組み合わせ)Fast Simulation of Laplacian Growth ノースカロライナ大学チャペルヒル校 2007年、高速なLaplacian Growth、自由なルールが作成可能で植物の生成にも向くL-Systemなどが存在する。L-Systemのルールが標準で使えるソフトウェアも存在する (HoudiniのL-System SOP、Cinema 4DのMoSplineのTurtleなど)。植物生成については#植物・植生生成も参照。

 雷生成 
標準で雷生成に対応しているソフトウェアも存在する (MayaのCreate Lightning、Blender 2.79以降に付属のAdd Advanced ObjectsアドオンのLaplacian Lightning (旧Blender Lightning Generatorアドオン)、HoudiniのLabs Lightning、Cinema 4D 2025.2以降のElectric Spline ModifierMaxon releases Cinema 4D 2025.2 CG Channel 2025年4月3日など)。また、確率的L-System (HoudiniのL-system SOPL-system surface node Side Effectsなど)やパーティクルノード (3ds MaxのParticle FlowCreating a lightning object with Particle Flow CGPress 2014年5月28日など)によって雷を生成することも可能。
 Lightning Generator for CINEMA 4D
 Cinema 4D用の雷生成プラグイン。無料Lightning Generator for Cinema 4D Creates Procedural Lightning and Bolts Between Two Nulls Lesterbanks 2013年9月3日。
 Lightning (Digimation)
 3ds Max用の雷生成プラグイン。開発終了。

 ルールベース 
 blender-lsystem-addon
 Blender用のL-Systemアドオン。オープンソース。
 CT L-System
 3ds Max用のL-Systemスクリプト。オープンソース。
 Structure Synth
 ルールを記述することで3D構造を生成するオープンソースソフトウェア。言語はEisenScript (CFDG言語を3D化したもの)。レンダリング機能を持っている。obj形式でのエクスポートも可能。
 Sverchok Generative Artノード
 Blender用アドオンのSverchokに含まれるノード。構文はStructure Synthに近いが、XMLベースとなっている。

 プロシージャルテクスチャ/シェーダー 
統合型やプロシージャルソフトウェアにもノードベースのテクスチャ作成の搭載されているものがある (Substance 3D Designer、LightWave 2025以降のRman Collectionなど)。

 Material Maker
 Godotベースのプロシージャルテクスチャ作成ツール。SDF (符号付き距離場) にも標準で対応しているGet free procedural texture generator Material Maker CG Channel 2020年1月26日が、複雑なSDFには外部ライブラリのMaterialMakerRayMarchingが必要となる。
 0.94で3Dペイントにも対応したFree tools: Material Maker now also does 3D painting CG Channel 2021年7月7日。

 開発停止中 
 .werkkzeug3 Texture Edition
 プロシージャルテクスチャ作成ソフトウェア。無料GCDC 07 GameDev.net 2007年9月13日。
 NeoTextureEdit
 ノードベースのタイルテクスチャ生成ソフトウェア。オープンソースNeoTextureEdit Open Source Texture Generator BlenderNation 2011年2月10日。最終バージョンは2012年リリースの0.6。派生版としてNeoTextureEdit2が存在する。
 Genetica (Spiral Graphics)
 ノードベースのテクスチャ編集ソフトウェアSpiral Graphics Releases Genetica 4.0 CG Channel 2013年5月26日。動画テクスチャの作成も可能。ドローツール、法線マップ生成、HDRI編集なども内蔵している。最終バージョンは2013年リリースの4.0。
 IFW Textures
 LightWave用のプロシージャルテクスチャシェーダー集『Essential Lightwave: The Fastest and Easiest Way to Master Lightwave 3D』 p.685 Steve Warner、Kevin Phillips、Timothy Albee 2007年8月31日 。ノード版のIFW Nodalや、XSI、Darktree、Cinema 4Dなどに対応するEnhanceもあった。
 NVIDIA Shader Library (NVIDIA)
 HLSL及びCgFX形式のシェーダーライブラリ。開発者向け。最終更新は2008年7月。

 シェーダー開発 
 シェーダー構築 
多くの統合ソフトウェアは、標準でノードベースのシェーダー構築に対応している (対応表参照)。多くのレンダラーもノードによるシェーダー構築が可能となっている。

OSLシェーダーのコード編集に対応する統合ソフトウェアやルックデブソフトウェアも存在する (3ds Max 2019以降のOSL Map、BlenderのText Editor、GafferのOSLCode Nodeなど)。

多くのゲームエンジンはリアルタイムシェーダーのコード編集に対応している。一部の開発環境にもリアルタイムシェーダー作成補助機能が搭載されている (Graphics Tools for XcodeのOpenGL Shader Builder、Visual Studio/Eclipse用プラグインのNVIDIA NsightのDynamic Shader Editing機能、PowerVR Tools and SDKのPVRShaman/PVRShaderEditorなど)。その中には、ノードベースのシェーダー構築に対応するものも存在する (Visual Studioのシェーダー デザイナーなど)。

 リアルタイム向け 
 Synthclipse
 Eclipse IDEベースのGLSLシェーダー開発環境。コードベース。オープンソース。頂点シェーダやフラグメントシェーダだけでなく、Shadertoyのオーディオシェーダーやマルチパスシェーダーにも対応している。オーディオ入力にも対応している。
 Fragmentarium、GLSL Sandbox、Shadertoyからのインポートや、Shadertoyへのエクスポートも可能。
 Amplify Shader Editor (Amplify Creations)
 Unity用のシェーダー構築アセット。ノードベース。
 ShaderFrog
 WebベースのThree.js//PlayCanvas向けシェーダー構築及び共有ツール。コードとノードの両方の組み合わせに対応している。フラグメントシェーダと頂点シェーダに対応している。

 ピクセルシェーダーのみ 
 Shadertoy
 Webベースのフラグメントシェーダー構築及び共有ツール。コードベース。言語はGLSL ES。オーディオシェーダやマルチパスに対応している。
 Shadertoyのシェーダーに対応するオープンソースのVisual Studio Code向け拡張も存在する。
 GLSL Sandbox
 WebベースのGLSL ESフラグメントシェーダー構築及び共有ツール。コードベース。MITライセンス。デモシーンで使われているDemosceneへようこそ 技術評論社 2012年1月2日。

 開発停止中のシェーダー構築ツール 
 DarkTree (Darkling Simulations)
 ツリーベースのシェーダー構築ツール。独自のDarkTreeシェーダーを出力する。他のソフトウェアでDarkTreeシェーダーを使用するためには、Simbiontプラグインが必要となる。V-Rayは標準でDarkTreeシェーダーをサポートしているDarkTree Material | VRaySimbiontMtl Chaos Group。

 測定マテリアル 
 BRDF Explorer (Walt Disney Animation Studios)
 オープンソース。BRDFの開発・解析用ソフトウェア。MERLデータベース形式(*.binary)及びMIT CSAILデータに対応している。ライセンスはMS-RL。
 BRDFLab
 オープンソース。MERLデータベース形式(*.binary)及びMPIのCar Paint Library形式に対応しているMaster Interuniversitari en Computacio ジローナ大学 2009年6月。ライセンスはGPL。
 BTFShop
 オープンソース。BTF形式の編集に対応している。ライセンスはGPL。
 ALTA
 オープンソース。BRDF分析ライブラリ。測定データを解析形式にフィッティングするためのコマンドラインツールも付属しているA BRDF analysis library ALTA。ライセンスはMPL。
 SBRDFEditor (Digital Fashion)

 シェーダー変換 

シェーダーには、多くの形式が存在する (#シェーダー形式参照)。様々なシェーダー形式が存在するため、シェーダーの変換を行うソフトウェアが存在する。

標準でシェーダー変換ツールを提供している統合ソフトウェアやレンダーもある (Houdiniのslo2otl.py (旧rmands)Rendering with RenderMan Side Effects Softwareやsdl2otl.pyやmids (MetaSLからOTL)『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.154 Craig Zerouni 2007年8月20日 、Unreal EngineのHLSL Cross Compiler (HLSLからGLSL)HLSL クロス コンパイラ Epic Gamesなど)。

なお、オフラインレンダラー向けRSLシェーダーのコンパイルについては、RenderMan#互換レンダラーを参照。


 OpenGL ESをDirectXで実行するための互換レイヤー。GLSL ESシェーダーをGLSL/GLSL ES/HLSLシェーダーに変換するshader_translatorツールを含んでいる。オープンソース。3Dlabs（現ZiiLABS）のオープンソースGLSLコンパイラを基にしている『GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques』 P.525 Wolfgang Engel 2015年9月3日 。Windows版Google ChromeやFirefoxで使われている。
 krafix
 オープンソース。GLSLシェーダーを、SPIR-V/HLSL/GLSL/AGAL/Metalシェーダー等に変換するためのツールWWX2015 Highlights haxe.io 2015年6月6日。バックエンドにglslang及びSPIRV-Crossを使用している。

 シェーダーコンパイラ 
 DirectX Shader Compiler (Microsoft)
 HLSLシェーダーをDXILやSPIR-Vへと変換するためのツール。オープンソースMicrosoft Open-Sources DirectX Shader Compiler Phoronix 2017年1月23日。LLVMをベースにしている。Effect-Compiler Toolの後継。DXBCをDXILへと変換するためのdxbc2dxilも付属している。
 Radeon GPU Analyzer (AMD)
 略称RGA。HLSL/GLSLシェーダー及びOpenCLをAMD ISA、AMD IL、HSAIL、DXASMへとコンパイルできる。性能プロファイリングにも対応している。バックエンドにglslangを使用している。オープンソース。
 姉妹ソフトウェアにレイトレーシング向けアナライザーのRadeon Raytracing AnalyzerがあるAMD Announces Radeon Raytracing Analyzer Phoronix 2022年7月27日。
 oslc
 OSLシェーダーをOSO形式へコンパイルするツール。オープンソース。
 glslang (Khronos Group)
 オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-VにコンパイルできるVulkan: the essentials P.43 NVIDIA 2016年3月17日。
 Unreal EngineやUnityのVulkan実装に使われているUNREAL ENGINE 4.15 RELEASED! Epic Games 2017年2月16日。
 ShaderC (Google)
 オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる。バックエンドにglslang及びSPIRV-Toolsを使用している。

 シェーダー逆コンパイラ 
 SPIRV-Cross (Khronos Group)
 オープンソース。SPIR-VをGLSL/Metal SL/HLSLシェーダー等に変換できる。

 開発停止中 
 Advanced Shading Language Interface (Advanced Micro Devices)
 略称ASHLI。RSL/HLSL/GLSLシェーダーを、DirectXやOpenGLのシェーダーアセンブリーにコンパイルするためのツール。Windows専用。開発終了ASHLI – Advanced Shading Language Interface Advanced Micro Devices。
 NVIDIA Cg Compiler (NVIDIA)
 Cg Toolkitに付属していた、Cg/GLSL/GLSL ESシェーダーを、他のシェーディング言語やシェーダーアセンブリーに変換するためのツールCg 3.1 Toolkit Documentation - Cg / Commands / cgc NVIDIA。Unityで使われていた。開発停止中。
 HLSLParser (Thekla, IncHLSLParser Thekla, Inc 2014年8月29日←Unknown Worlds Entertainment)
 オープンソース。Direct3D 9時代のHLSLシェーダーをGLSL/D3D10 HLSL/Metalシェーダーに変換できる。
 nvFxcc (NVIDIA)
 nvFX形式のシェーダーエフェクトをコンパイルするためのツール。オープンソース。
 LunarGLASS (LunarG)
 オープンソース。GLSLシェーダーやSPIR-VをGLSLシェーダーに変換するツールのLunarGOOが含まれている。フロントエンドにglslangを、最適化にLLVMを使用しているLunarGLASS Shader-Compiler Stack LunarG。
 姉妹プロジェクトに、Mesa 3Dの派生物として、LLVM IRからMesa GLSL IRへの変換に対応するGlassy Mesaも存在したValve Funds Glassy Mesa Development For Better Driver Performance Phoronix 2014年6月7日。
 HLSLCrossCompiler
 DXBCをGLSL/GLSL ESシェーダーに変換するコマンドラインツール及びライブラリ。オープンソース。
 派生版として、GLSL for VulkanやMetalの出力にも対応するHLSLccが存在し、Unityで使われていたProspects for a more robust, simpler and more efficient shader cross-compilation pipeline in Unity with SPIR-V Unity Technologies 2015年4月14日Get the most from Vulkan in Unity with practical examples from Infinite Dreams P.26 ARM 2017年。

 モデラー製品の例 
モデラーはモデリング機能に特化した物である。簡易的なレンダリング機能を持つ物や、プラグインモジュール等により高度なレンダリングが可能になる物もある。
 サーフェスモデリング (ポリゴンモデリング)
 人工物やローポリの有機物を作る時の他、スカルプトの素体を作るのにも使われる。
 大部分のソフトウェアは細分割(サブディビジョン)によるメッシュ曲面化に対応しており、近年はOpenSubdivの対応が進んだことでソフトウェア間の互換性が高まっている。
 また、ソリッドモデラーのようなブーリアン演算に対応するソフトウェアも多く、フィレットに標準で対応するソフトウェアもある。
 スカルプトモデリング (ポリゴンモデリング・ボクセルモデリング)
 直感的に有機物をモデリングできる。入力デバイスとしてペンタブレットが使われる。スカルプト中のシェーダーには、高速化のために軽量であるMatCapがよく使われる。
 3Dペイント機能や、リトポロジ機能がついているソフトウェアが多い。素体作成の補助やMatCapの編集ができるソフトウェアもある(ZBrushなど)。
 NURBSサーフィスモデリング
 曲線の組み合わさった複雑な人工物をモデリングできる。工業デザインに使われている。ポリゴンのサブディビジョンが普及する前は、CGでもNURBSが主流であった。
 パッチモデリングだけでなく、トリムサーフィスにも対応しているソフトウェアが多い。スティッチに対応してマルチパッチモデリングが可能なものも存在する(Mayaなど)。
 ソリッドモデリング
 直感的に単純な人工物をモデリングできる。建物のモデリングに使われている。

多くの統合型ソフトウェアはモデリングにも対応している。また、一部のゲームエンジンもレベルデザイン/プロトタイピング向けとして、簡易モデリングに対応している。

 ソフトウェア  ポリゴンモデリング  多角ポリゴン  KitBash  Push-Pull編集  スカルプト編集  細分化曲面の復元  プレビューレンダリング メッシュ挿入  ベクトル変位 3ds Max         Autodesk releases 3ds Max 2021.2 CG Channel 2020年8月26日       Maya       Autodesk Maya 2016 Features and benefits p.1 Infoera  Autodesk releases Maya 2025 and Maya Creative 2025 CG Channel 2024年3月27日            Maxon Turnkey Assets for Cinema 4D – June Edition MAXON 2021年6月4日           Houdini                Lightwave                Modo                Blender         2.90より前はDestructive Extrudeアドオン (Push/Pull Faceアドオンの実質的後継) が必要であった。       SketchUp                Zbrush                3D-Coat                Unreal Engine  旧Modeling Tools Editor Modeプラグイン。ブーリアン操作ベースのGeometry Brush アクタもある。なお以前はサードパーティー製のMary Nate製のMesh Toolが必要であった。        colspan=2      Unity colspan=2 元ProCore製。かつてはUnreal Editor用も存在した。ProBuilder joins Unity offering integrated in-editor Advanced Level Design Unity Technologies 2018年2月15日Changelog - ProBuilder Documentation Unity Technologies        元ProCore製     Metasequoia               

 ソフトウェア  非破壊編集  ペイント  参照画像表示 OpenSubdiv (細分化曲面)  ベベル  ブーリアン  フィレット付きブーリアン  頂点カラーペイント  UV展開  3Dテクスチャペイント 3ds Max TurboSmoothモディファイアも搭載されている。また、そのPro版がMarius Silaghiより提供されている。               Maya     ​2023以降搭載。polyCBoolOp及びpolyBoolOpの後継。なお、2014 Extension以降はCarveライブラリベースのものが搭載されていた。Combine polygon meshes using booleans AutodeskSolving the “Disappearing” Boolean Problem in Maya Lesterbanks 2014年2月1日                           Houdini                Lightwave     colspan=2          Modo               Modeling with Images Foundry Blender     Booleanモディファイア及び補助ツールのBool Toolアドオン           SketchUp                Zbrush               Spotlight MAXON 3D-Coat               The Color Picker 3DCoat 2022年10月11日 Unreal Engine                Unity               

 商用製品 
 ZBrush (MAXON ComputerMaxon to acquire assets of Pixologic, creators of ZBrush CGPress 2021年12月14日←Pixologic)
 元々は2.5Dペインターであったが、画材生成用として備えられた3Dスカルプトの機能性からスカルプトモデリングにも用いられている。また、ハードサーフェスモデリングにも対応している (ZModeler)。iPad版が存在する。Linux未対応。
 自動リトポロジーや3Dペイントに対応している。他の3DCGソフトウェアと連携するためのGoZプラグインがある。以前は廉価版のZBrushCoreと無料版のZBrushCoreMiniも存在したMaxon discontinues ZBrushCore and ZBrushCoreMini CG Channel 2025年5月20日。
 3D-Coat (Pilgway。国内代理店はインディーゾーン)
 ボクセル機能を備えたモデラ。ボクセルにスカルプトやペイントが可能で、自動リトポによってボクセルをポリゴンに変換することもできる。ポリゴンスカルプト機能のLiveClayもある。レンダリング用のRender Roomも備えている。4.5で物理ベースシェーダ(PBR)に対応した。ポリゴンモデリングやノードベースのシェーダー編集、木の生成にも対応。簡易版の3DCoatTexturaもある。
 Metasequoia（テトラフェイス）
 国産ポリゴンモデラ。Linux未対応。ボーンやモーフにも対応している。無料のStandard版Standard版販売終了とEX版価格改定について テトラフェイス 2024年9月5日と有料のEX版がある。
 AC3D (Inivis)
 ポリゴンモデラー。
 RappaTools
 3ds Max用のモデリングプラグイン。
 Artisan Organic Toolset (MindSight Studios←Dale Martens)
 SketchUp用のモデリングプラグイン。細分割、スカルプト、ポリゴンリダクションなどに対応している。
 Modeler (Alexey Vanzhula)
 Houdini用のモデリングプラグインであり、Push-Pull編集、フィレット付きブーリアンやKitbash、手動リトポロジ、ラティス変形などが可能。旧Direct Modelling HDAModeler 1 for Houdini released (formerly Direct Modeling) CGPress 2020年1月17日。Flux HDAの後継Direct Modelling HDA for Houdini released CGPress 2018年1月9日。

 フリーまたは無料のソフトウェア 
 Wings 3D (Bjorn Gustavsson)
 統合ソフトのMiraiに触発されて開発されたモデラー。オープンソース。Erlangで書かれている。
 MiraTools
 Blender用のモデリングおよびリトポ向けアドオン。モダンな手法に対応している。
 PolyQuilt
 Blender用のモデリングアドオン。マウス操作に特化しているPolyQuilt addon Blender Addons 2019年7月14日。
 開発停止中のソフトウェア 
 MarbleCLAY
 無料の国産ポリゴンモデラー。旧Etude/3D。逆光アルゴリズムを搭載していた。
 Shape Magic
 断面からモデリングするソフトウェア。無料化された。
 HoloStudio (Microsoft)
 Microsoft HoloLens用のモデラー。
 Diamant Tools
 Maya用のモデリングプラグインRich Diamant ships Diamant Modeling Tools for Maya CG Channel 2012年7月29日。Maya 2018まで対応。
 xismo
 無料のモデリングソフト軽快な無償3Dモデリングソフト「xismo」正式版が公開。Windows/Macに対応 Impress Corporation 2016年4月11日。
 Forger (MAXON Computer←Javier Edo MeseguerMaxon acquires Forger 3D sculpting tool GraphicSpeak 2021年3月1日)
 iOS向けのスカルプトアプリ。2023でポリゴンモデリングにも対応したMaxon ships Forger 2023 CG Channel 2022年9月8日。3ファイルまで無料Download digital sculpting app Forger for free CG Channel 2022年3月3日。2025年開発終了Maxon discontinues Forger CG Channel 2025年7月6日。

 ハードサーフィスモデリング向け 
角の処理 (ベベル/面取り (チャンファー)/角丸め (フィレット))、ブーリアン処理など。標準でボックスカットに対応するソフトウェアも存在する（HoudiniのLabs Boxcutterなど）。
 Hard Ops
 Blender用のハードサーフィスモデリング向けアドオン。986_27で布の膨張にも対応した。
 Speedflow
 Blender用のモデリングアドオン。非破壊モデリングを効率化する。
 Boxcutter
 Blender用のモデリングアドオン。
 Fluent
 Blender用のモデリングアドオン。Power Trip版ではオートグリッド、ケーブル作成、パイプ作成、布の膨張にも対応している。
 MESHmachine
 Blender用のモデリングアドオン。
 JMesh Tools
 旧Fast Carve。Blender用のモデリングアドオン。オープンソース。

 オートグリッドモデリング 
標準で対応しているソフトウェアも存在する (3ds MaxのAutoGridなど)。
 QBlocker
 Blender用のモデリングアドオン。

 開発停止中 
 Mesh Blend (Adnan Chaumette)
 Maya用のKitbashスクリプトMesh Blend is Impressive Kit Bashing for Maya Lesterbanks 2017年7月15日。Maya 2018まで対応。

 ブーリアンモデリング 
ブーリアンに対応する統合ソフトウェアやモデラーは多く、ブーリアン時のフィレットに対応するソフトウェアもある。

また、パーツの切り分けに向けた機能が存在するソフトウェアもある (ZBrush、3D-Coat、Blender 2.78以降に付属のCarver MTアドオンBlender Addon: MT Carve and Create BlenderNation 2016年9月21日、3ds Max 2024以降など)。
 フィレット対応 
 Hard Mesh (Pux)
 Maya及び3ds Max用のブーリアンプラグイン。
 Meta Mesh (3rd Powers)
 LightWave用のブーリアンプラグイン。
 VDBfusion
 Houdini Engine用のブーリアンツールキット。無料。
 Bevel after Boolean
 Blender用のブーリアン補助アドオン。無料。

 その他 
 Boolean Tool (3rd Powers)
 LightWave用のインタラクティブブーリアンプラグイン。
 MultiMesher (SARL Kinématic LAB)
 3ds Max用のブーリアンプラグイン。無料。複数オブジェクトのブーリアンが可能。
 MeshBoolean (The Great Summit)
 Cinema 4D用の高度なブーリアンプラグインMeshBoolean brings parametric booleans to Cinema 4D CGPress 2017年11月3日。

 開発停止中 
 fRay Boolean Master
 Maya用のブーリアンスクリプトMAYA SCRIPT FRAY BOOLEAN MASTER Lesterbanks 2010年7月12日。無料。Maya 2014まで対応。
 CV-Boole Tools (MAXON Computer)
 Cinema 4D用のブーリアンプラグイン。R15向け。

 その他 
 DECALmachine
 Blender用のデカール向けアドオン。

 ゲーム向け簡易モデラー 
MOD作成に特化したものなど。
 商用製品 
 fragMOTION (Fragmosoft)
 ポリゴンモデリング及びアニメーションソフトウェア。三角メッシュのみ対応。

 開発停止中のソフトウェア 
  (chUmbaLum sOft)
 ゲームのMOD作成に特化したモデラー。最終バージョンは2009年リリースの1.8.5 BETA 1。

また統合開発環境の Visual Studio にも「Model Editor」が内蔵されていたが、バージョン2022 17.9.3で削除されたModel editor Microsoft 2025年1月15日。

 スプラインモデリング 

 ソフトウェア  スプライン  スプラインパッチ 作成・編集  フリーハンド生成  角丸め   ブーリアン 3ds Max   旧Boomer Labs製SplineToolsAutodesk releases 3ds Max 2018.2 CG Channel 2017年8月31日    Autodesk ships 3ds Max 2019 CG Channel 2018年3月22日   modo          LightWave          Cinema 4D          Houdini ベジェハンドルの表示はHoudini 19以降  18.5以前にはCurveにFreehandメソッドが存在した。またDraw Curveはスプラインではなくストロークを生成する。Curve geometry node Side Effects Software    サーフィス向けだが開いたトポロジでも使用可能   Blender 3.2以降Curve Penも搭載。またサードパーティ製にオープンソースのBézier Utilitiesアドオンもある。    colspan=2 過去にはBezier CADアドオンも存在した。  

その他のスプラインモデリング対応のものにはShade、Strata Design 3D、Animation:Masterなどがある。

 SplinePatches (Klaus Heyne)
 Cinema 4D用のプラグイン。
 Polyline Pro
 3ds Max用のスプラインモデリング向けスクリプト。AutoCADのような操作を可能にするPolyline Pro CGPress 2015年10月20日。
 CAD Sketcher
 Blender用のCADのような操作を可能にするアドオンCAD Sketcher: Free CAD Addon for Blender BlenderNation 2022年4月28日。
 EzCurve (Corneliu Ticu)
 Maya用の、NURBS曲線をベジェ曲線のように扱えるようにするプラグイン。開発停止中。

 NURBSモデリング 
歴史的経緯などにより、NURBSサーフィスモデリングに対応している3DCGソフトウェアは多い (3ds Max、Maya、Houdini、Blender、Shade 17以降、LightWave + LWCAD、Ayamなど)。また、3D-CADはNRUBSベースのものが多く、主に工業デザインや建築において使われるものの、グラフィックデザインなどのCG目的で使われることもある (Rhinoceros 3D、Autodesk Fusionなど)。NURBSスカルプトに対応するソフトウェアも存在する (MayaのArtisanなど)。NURBSソリッドモデリングに対応するソフトウェアもある (Ayamなど)。

 MoI (Triple Squid Software Design。日本語版はCadalog)
 NURBSサーフィス/ソリッドモデラ。Linux未対応。
 PowerNURBS (IntegrityWare)
 3ds Max用のNURBSモデリングプラグイン。

 寸法計測 
標準で対応している統合ソフトウェアが多い (MayaのMeasuring Tools、3ds MaxのMeasure Distance ToolやTape Helper、LightWaveのMeasure Tool、Cinema 4DのMeasure and Constructionツール、modoのRuler ToolやDimension Tool、BlenderのRuler & Protractor機能やBlender 2.78以降付属のMeasureItアドオン、Shade3D 16以降のメジャーツールなど)。

角度の計測に対応するソフトウェアも存在する (3ds MaxのProtractor Helper、modoのProtractor Tool、Blender 2.78以降付属のMeasureItアドオンなど)。表面積の計測に対応するソフトウェアも存在する (Blender 2.78以降付属のMeasureItアドオンなど)。

 Live Measure Pro
 3ds Max用のスクリプト。長さだけでなく、角度や表面積や体積の計測にも対応Live Measure Pro CGPress 2014年5月16日。
 Measure It
 Cinema 4D用プラグイン。頂点やオブジェクトの動きにリアルタイムで追従するのが特長。
 Dimension
 Blender用アドオン。オープンソース。
 NeuroMorph Measurement Tools
 Blender用アドオン。NeuroMorph付属。オープンソース。長さだけでなく、表面積や体積の計測にも対応。
 MeasureIt_Arch
 Blender用アドオン。MeasureItアドオンの派生MeasureIt-ARCH: Dimension lines for architecture in Blender Blender 3D Architect 2019年10月28日。ベクター画像による図面出力にも対応している。

 開発停止中 
 DIMaster
 3ds Max用スクリプト。無料。最終更新は2008年リリースの2.0。

 スカルプトモデリング及びスケッチモデリング 
スカルプトモデリングにおいてはメッシュの細かさが重要となるが、細かさを調整しながら編集するためには、手動で分割やリメッシュを繰り返しながら編集するという手法や、マルチレゾで分割数を変更しながら編集するという手法や、ダイナミックテッセレーションを使って編集するという手法がある。ダイナミックテッセレーションは基本的に三角ポリゴンにのみに対応している。

 ソフトウェア  素体生成  スカルプトモデリング スケッチモデリング  骨組み作成  ポリゴン  三角ポリゴン  ボクセル  マスク  フェイスセット  直接生成  投影から立体  単一レゾ  マルチレゾ  リメッシュ  ダイナミックテッセレーション  単一レゾ  マルチレゾ ZBrush               colspan=2      3D-Coat Pilgway releases 3DCoat 4.9 CG Channel 2019年7月24日        3DCoat 2022.52 Pilgway    Pilgway Releases 3D-Coat 4 Featuring Live Clay Dynamic Tessellation Sculpting Workflows Lesterbanks 2013年5月30日  colspan=2 3d-coat 3.3.03 released with multi-res sculpting Lesterbanks 2010年6月10日     Mudbox         Mudbox 2009 digital sculpting and painting software released for Mac Macworld 2009年4月27日    Mudbox 2018.2 released with dynamic tessellation and new sculpt tools CGPress 2018年3月15日  colspan=2      Curvy 3D               colspan=2      Blender               colspan=2      Modo         Modo 901 announced CGPress 2015年4月7日      colspan=2     

 Curvy 3D (Aartform)
 スケッチモデラー。スカルプトとペイントにも対応している。5.1でアニメーションにも対応した。
 Teya Conceptor (Arseniy Korablev)
 スケッチ及びスカルプトモデラー。KitBash対応。建物や植物、モンスターの生成にも対応Free tool: Arseniy Korablev releases Teya Conceptor 5.0 CG Channel 2023年1月18日。6.0でKitbashにも対応Teya Conceptor 6.0 creates kitbash parts for you automatically　CG Channel 2024年7月3日。旧PolybrushPolybrush 3 renamed ‘Teya Conceptor’ – now in free beta CG Channel 2018年12月3日。
 Speedsculpt (Pitiwazou)
 Blender用スカルプト補助アドオン。カーブからのメッシュ作成にも対応している。

 スカルプトモデリングのみ 
 商用製品 
 Mudbox (Autodesk ← Skymatter)
 スカルプトモデリング及び3Dペイントソフトウェア。M&E Collectionに付属しており、Maya、3ds Maxとの連携が容易。Ptexやマルチタイルテクスチャにも対応している。PBRシェーダには未対応。
 LW Brush (3rd Powers)
 LightWave用のスカルプトプラグイン。
 Nomad Sculpt (Hexanomad←Stephane Ginier)
 iOS及びAndroid向けのスカルプトアプリ。頂点ペイントにも対応している。オープンソースでWebGLベースだったSculptGLの後継。
 Sculptura 2 (Audulus←Halfspace)
 iPad及びmacOS向けのスカルプトアプリ。旧Sculptura 3D。
 Shapelab (Leopoly)
 VR用のスカルプトソフトウェアLeopoly releases Shapelab 2025 and Shapelab Lite CG Channel 2024年12月18日。軽量版のShapelab Liteも存在する。

 フリーまたは無料のソフトウェア 
 Meshmolder
 無料のスカルプトモデラー。

 スケッチモデリングのみ 
 マジカルスケッチ (Shade3D←イーフロンティア←エクス・ツールス)
 子供向けスケッチモデラー。ペイントにも対応。Shadeにも付属している。一時、名前がSunny 3Dとなっていた。
 Gravity Sketch (Gravity Sketch)
 VR用のスケッチモデリングソフトウェア。
 ClayPencil
 Blender用のアドオンBlender add-on ClayPencil turns 2D animation into 3D ‘claymation’ CG Channel 2024年12月13日。無料。

 開発停止中のソフトウェア 
 Sculpting (Leap Motion)
 旧Freeform。Leap Motionデバイス用の無料スカルプトモデラー。手を使って操作する。轆轤のように、オブジェクトを回転させながら、操作できる。最新版は2013年リリースの1.2.6。
 ShapeShop (Ryan Schmidt)
 スケッチモデラー。無料。
 Kanova (Foundry)
 VR空間でのスカルプトモデリングツール。開発終了Post from: Kanova coming soon (ADF Sculpting from Foundry) Foundry 2019年1月25日。
 Autodesk Meshmixer (Autodesk)
 スカルプトモデラー。メッシュの合成、メッシュの伸長・回転、メッシュ選択のスムース化などの機能を持つ。3Dプリンタ向けに、床面上への複数オブジェクトの詰め込み (Layout/Packing Tool)、効率的な支柱構造を自動的に追加する機能が追加されている。開発終了Autodesk Meshmixer Autodesk。
 Blacksmith3D (Bondware)
 スカルプト及び3Dペイントソフトウェア。ヘアの編集にも対応していた。
 Archipelis Designer (Archipelis)
 スケッチモデラー。最新版は2013年リリースのV4。Web版としてSmoothie-3Dがあった。
 ペイント3D (Microsoft)
 Windows 10 Creators Update以降に付属のスケッチモデラー。開発終了非推奨の機能のリソース Microsoft 2025年5月23日。

 リトポロジ 
リトポロジは、基本的にフェイスへのスナップを使って行うため、多くのソフトウェアが対応している。スケッチや輪切りによるリトポロジもある。自動リトポロジも存在する。トポロジ転送に対応するソフトウェアもある (Houdini 18.5以降のTopoTransferなど)。
 ソフトウェア  面張りベース  スケッチベース  輪切りベース  自動リトポロジ  自動リトポロジのガイド ZBrush          3D-Coat          Mudbox          Maya          3ds Max                    Blender          Modo          Houdini         

 Wrap (Faceform←Russian3DScanner)
 旧R3DS::Wrap。トポロジ転送ツール。2021.11で顔向けのに対応した5 tools updates you may have missed in November 2021 CG Channel 2021年12月2日。
 Topogun (PIXELMACHINE)
 リトポソフトウェアDownload the public beta of TopoGun 3 CG Channel 2020年5月21日。
 RetopoFlow
 Blender用のリトポ補助アドオン。輪切りによるリトポロジに対応している。
 Wrapit
 3ds Max用のリトポ補助プラグイン。無料化されたGet 3ds Max retopology plugin Wrapit for free CG Channel 2024年5月19日。

 自動リトポロジ 
 Tesselator Quad-Remesher
 Blender用アドオン。
 QuadriFlow
 オープンソース。Blender、3ds Maxに内蔵されている。Cinema 4D用のプラグインもあるCheck Out This Plugin to Use Quadriflow From C4D LesterBanks 2019年8月9日。
 Quad Remesher (EXOSIDE)
 Maya、3ds Max、ModoQuad Remesher, a New Auto Retopo Tool for Maya Look Impressive LesterBanks 2019年7月25日、Blender、Houdini用プラグイン。Cinema 4D版は不要になったため廃止QuadRemesher and Cinema4D EXOSIDE 2022年。

 開発停止中のソフトウェア 
 Headus CySlice (headus)
 最新版は2003年リリースのv3.3。
 ArtMesh
 自動リメッシュツール。体験版のみ頒布していた。
 Instant Meshes
 自動リメッシュツール。オープンソース。QuadriFlowよりも特異点が出来やすい。
 また、Instant MeshesのアルゴリズムはMODO、Cinema 4D、3ds Max、Houdiniに搭載されている。Blender用アドオンInstant Meshes Remeshing Add-on BlenderNation 2018年6月14日やLightWave用のLWRemodelerプラグインも存在するLightWave Assets: Plugins - LWRemodeler NewTek。

 クロスモデリング 
 ソフトウェア  カスタム可能なアバター作成  布シミュレーション  縫い合わせ  布スカルプト用ブラシ  キルティング リアルタイム  インタラクティブ Marvelous Designer            Blender       Cloth Sewing in Blender BlenderNation 2016年2月25日     ZBrush            3D-Coat   Pilgway ships 3DCoat 4.9.34 CG Channel 2020年3月25日         3ds Max           

縫い合わせにのみ対応する統合ソフトウェアも存在する (Cinema 4DのDress-O-Maticなど)。クロススカルプトにのみ対応するソフトウェアもある (Houdini 18.5以降のVellum BrushSideFX ships Houdini 18.5 CG Channel 2020年10月21日など)。なお、アパレル産業向けは、CAD#服飾デザイン用CAD (アパレルCAD)を参照。

 Marvelous Designer (CLO Virtual Fashion)
 型紙から衣服を作成するためのソフトウェア。
 姉妹製品に、アパレル産業向けのCLO (旧CLO 3D)が存在する。仮想ファッションショー用のCLO Show Playerもあったが廃止となった。
 Modeling Cloth
 Blender用モデリングアドオンAdd-on: Modeling Cloth for Blender 2.8 BlenderNation 2019年9月9日。
 The Cloth Library Addon
 Blender用の衣服ライブラリおよびシミュレーションツールThe blender Cloth library Addon BlenderNation 2021年3月21日。4で衣服の型によるデザインに対応した。

 細分割/テッセレーション 
オフラインレンダリング向けソフトウェアでは、多くがCatmull-Clark及びLinear Subdivisionに対応しており、三角メッシュ向けのLoop Subdivisionに対応するものもある (OpenSubdivでも対応Pixar releases Opensubdiv 3.4 CG Channel 2019年7月2日)。また、Doo-Sabinに対応するソフトウェアもある (Softimage、TopModなど)。一方、ゲームエンジンでは、 PN-Trianglesやフォンテッセレーション (Unity等)やPN-AEN (Unreal Engine、MayaのShaderFXShaderFX Displacement and Tessellation, and Offset Bump Map Autodesk等)などのアルゴリズムが使われている。

現在のところ、細分化ではC2連続性までしか作ることしかできない (4-8 Subdivisionを除く)サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる 手島孝人/松岡徹 2015年ため、C3連続性 (で使われる)が必要な場合はNURBSモデリングに対応したソフトウェアが必要となる。

 SUbD
 SketchUp用の細分割プラグインNew Subdivision Extension for SketchUp released SketchUcation。
 Krabl Mesh Processors
 Unity用のポリゴンリダクション及び細分化アセット。

 ボクセルモデリング 
 MagicaVoxel (Ephtracy)
 ボクセルモデラー及びレンダラー。無料。
 Qubicle Voxel Editor (Minddesk Software)
 ボクセルモデラー。
 Goxel
 オープンソースのボクセルモデラー。

 SDF (符号付き距離場) ベース 
 MagicaCSG (Ephtracy)
 SDFモデラー及びレンダラーCheck out cool free lightweight modelling app MagicaCSG CG Channel 2021年6月14日。無料。
 SDF Editor (JoeTech)
 無料。Godotベース。
 Clavicula (Lucian Stanculescu)
 無料。Neobarokの後継Check out promising free SDF modelling tool Clavicula CG Channel 2023年2月16日。
 SDFModeler
 Houdini向け。オープンソースDominik Lange offers a free, open-source SDF Modeling toolset for Side FX Houdini, offering a non-destructive, flexible way to model. Lesterbanks 2023年11月14日。

 開発停止中 
 Acropora (Voxelogic)
 ボクセルモデラー。
 Paint3D (Atomic Corporation)
 ボクセルモデラー。ディスコン。
 Clayxels
 Unity向けのSDFアセット。Unity 2021まで対応。

 VRモデリング 
 Blocks (Google)
 Maquette (Microsoft)
 開発終了Microsoft Maquette Beta の概要 Microsoft。

 法線編集・法線転送 
法線転写の代わりに法線のベイクを使うこともある。

 ソフトウェア  法線編集  法線転写  面重み付け法線 (FWN) 生成 Maya      3ds Max      Cinema 4D   Maxon releases Cinema 4D 2024.0 CG Channel 2023年9月14日   Modo      LightWave 以前はサードパーティ製プラグインのDC_NormalTools（DC_NormalDragの後継）などが必要となっていた。     Houdini      Blender      Softimage オープンソースのUser Normal Translatorも存在した。    

 Vertex Normal Toolkit for 3ds Max (SCG Studio)
 3ds Max用の法線編集スクリプトVertex Normal Toolkit for 3DS Max CGPress 2018年11月28日。

 テクスチャ作成 
テクスチャにはいくつかの手法が使われる。従来はUV展開してAOなどのアタリをベイクしてから画像を書いたり、素材画像を元にUV展開することが多かった。しかし、UVの切れ目や歪みの問題などがありなぜ、3Dのテクスチャ作成に2Dペイントツールでは不十分なのか？ MAXON、現在では3Dペイントを使ってオブジェクトに直接テクスチャを書いたり、画像を変形しながら貼り付けたりすることも一般的となってきている。また、解像度を気にしないで3DペイントのできるPtexという技術も登場している。

近年は物理ベースシェーディング (PBS)の普及により、従来とテクスチャの種類が異なる物理ベースシェーダー用のテクスチャ作成に対応したソフトウェアが増えている。

立体的なテクスチャの製作には2.5Dペイントも使われている。また、マットペイントでもテクスチャと同様に描画だけでなく、クローンブラシ(コピースタンプ、スタンプで描画、クローンツール)や修復ブラシ、ワープ変形などを使った写真の変形・加工・合成が使われている。マット絵自体は2D的であるが、被写界深度や視点変更のために深度が必要となるため、レイヤを使ったり、深度をペイントしたり、3Dモデルにカメラプロジェクションしたりといった手法が使われている。マットはテクスチャと異なり、コンポジットソフトウェアで合成されることも多い。

カラーマネージメントの普及に伴い、テクスチャには線形空間の浮動小数点画像(HDR画像)を使うことが増えており、2DペイントでもHDR画像やカラーマネージメントに対応しているソフトウェアを使うことが増えている。

ペイント以外では、パラメーターからテクスチャを生成するプロシージャルテクスチャというものが使われている（#プロシージャルテクスチャ/シェーダー参照）。画像をタイル状に繰り返すタイルテクスチャでは、元画像を作るために画像をタイルテクスチャ向けに加工したり、タイルテクスチャ向けの画像を作成するためのソフトウェアがある。また、ノードを使ってテクスチャを非破壊編集できるソフトウェアもある。

その他、レンダラーを使ってレンダーパスをテクスチャ化するテクスチャベイク(法線焼き付けやAO焼き付けなど)も使われている。

 Quixel Mixer (Epic GamesEpic Games acquires Quixel CG Channel 2019年11月12日←Quixel)
 タイルテクスチャ編集ツール。旧Megascans StudioWhat is the Quixel Mixer? Quixel。無料化された。2020で3Dペイントにも対応したQuixel ships Mixer 2020 CG Channel 2020年2月28日。姉妹ソフトとしてアセット集のMegascansをDCCツールで使うQuixel Bridgeもあった。開発終了Quixel Mixer is discontinued: get the final version for free CG Channel 2026年2月20日。

 3Dペイント 
統合型ソフトウェアやモデラーにも3Dペイント機能の搭載されているものがある (modo、Cinema4DBodyPaint 3Dが統合された、Maya、3ds MaxのViewport Canvas、Blender、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coat、Substance 3D Painterなど)。

 ソフトウェア  対応UV形式  細分割 (UV補間)  ペイント  色管理  追加アセット UDIM  Ptex  Open​Subdiv  PBRマップ（レイヤーペイント）  法線マップ  フローマップ  Open​ColorIO  公式  コミュニティ共有 MARI         colspan=2      Substance 3D Painter         Normal Map Painting Allegorithmic    Adobe unveils Substance 3D Painter 7.4 CG Channel 2021年11月23日     Quixel Mixer                  3D-Coat                 Mudbox                Zbrush                 Blender       その他、レイヤーペイントが可能な外部アドオンにはPBR Painterアドオン、Philogix PBR Painterアドオン、Ravageアドオン、MatPlusアドオンなどが存在する。        

 PBR対応 
 MARI (The Foundry Visionmongers←WETAデジタルMari Arrives from The Foundry CGW 2011年2月2日)
 3Dペインター。フローマップの作成も可能。NUKEと連携するための「NUKE MARI bridge」The Foundry releases NUKE/MARI workflow fxguide 2011年7月1日、Mayaと連携するためのmGoシステムThe Foundry ships Mari 3.1 CG Channel 2016年5月11日がある。
 無料の非商用版も存在するが、4Kテクスチャ以下のみ、オブジェクト当たり6パッチ以下のUDIMのみ、一部形式でのエクスポート不可、Pythonコンソール非搭載などの制限がある。またIndie版もあったが廃止され、Mari Individual Subscriptionに置き換えられた。
 Procreate (Savage Interactive)
 iPad用のペイントソフト。5.2で3Dペイントに対応した。

 開発終了 
 Quixel SUITE (Quixel)
 Photoshop用テクスチャツール集。法線マップ編集ツールのNDO Painter (元Teddy Bergsman製Get new Photoshop normal map plug-in for free CG Channel 2010年10月18日)、テクスチャ編集ツールのDDO Painter、モデルビューワの3DO Bakerが含まれていた。それぞれの単独版もあった。Quixel SUITEはQuixel Mixerに置き換えられたSuite Download ? Quixel 2019年。
 NDO Painterは画像から法線マップを生成したりWhat is nDo2? P.16 Quixel、法線マップなどからAOマップ、高さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、キャビティマップを生成したりWhat is nDo2? P.11 Quixel、キャビティマップから法線マップを生成することが可能であったWhat is nDo2? P.19 Quixel。法線ペイントにも対応していた。

 VRベース 
標準で対応するソフトウェアも存在する(Unreal Engine 4.13以降のMesh Paintなど)。
  (Google←Skillman ＆ Hackett)
 オープンソース化されたTilt BrushTilt Brush goes open source CG Channel 2021年1月26日の後継Open Brush 2.8 is available CG Channel 2024年8月17日。VRコンセプトアート向け。Unityベース。
 Kingspray Graffiti Simulator (Kingspray)

 テクスチャ編集・2Dペイント 
統合型ソフトウェアやモデリングツールにもテクスチャ編集・2Dペイントの搭載されているものがある (modo、Cinema4D、Maya、3ds MaxのViewport Canvasの2D View、BlenderのUV/Image Editor、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coatなど)。
 ソフトウェア  浮動小数点画像  色管理  タイルテクスチャ  法線マップ編集 編集  OpenEXR入出力  Open​ColorIO  シームレス化  折り返し編集 GIMP colspan=2     rowspan=2      Krita          Adobe Photoshop   Adobe Photoshop のファイル形式 Adobe  Adobe releases Photoshop 26.0 CG Channel 2024年10月14日    機能の概要 - Photoshop デスクトップ版（2020 年 10 月リリース） Adobe   Blender            Affinity Photo           

 GIMP
 オープンソースの2Dペインター。ケージ変形や前景抽出選択機能を有している。2.9.2で、ワープ変形にも対応した。
 G'MICを搭載しており、深度マップの自動生成やステレオ3D画像化に対応している。
 過去には映画業界（Silicon Grail (現在Appleの一部)、Rhythm & Hues、Sony Pictures Imageworksなど）の協力によって、GIMPを映画用に改造したCinePaint (旧FilmGIMPFirst Internet digital film library debuts linux.com 2003年11月11日)も作られていたThe History of the Development of CinePaint CinePaint。しかし、その後Rhythm & Huesが新たなGIMPのコアであるGEGLを開発し、それがGIMPに統合された。
 Krita
 オープンソースの2Dペインター。クローンツールや、ワープ変形、ケージ変形にも対応している。5.0でストーリーボードにも対応した。
 G'MICを搭載しており、深度マップの自動生成やステレオ3D画像化、前景抽出選択に対応している。
 3.0でInstant Preview機能が搭載され、大きなサイズのテクスチャも編集しやすくなった。
 Adobe Photoshop (Adobe)
 2Dペインター。過去には3Dペイント機能もあったが2024年に廃止となった3D ワークフロー | CC、CS6 Adobe。マットペイントにも使われている。Photoshop CC 2015より、画像からの法線マップの生成にも対応している。その他、タイルテクスチャ作成に向いたプラグインのFilter Forgeが存在する。
 Howler
 2Dペイント/アニメーション/VFXなどのソフトウェア。旧PD Howler←Project DogwaffleHowler 2026.3 is out CG Channel 2026年1月24日。
 画像のシームレス化Make Seamless & add Lensflare TheBest3D、レイトレースによる3Dレンダリング、3D地形の生成、パーティクル、高さマップに対応しているほか、ロトスコープの作成、リタイム、モーションブラー付加、モーショントラッキング、画像スタビライゼーション、オーディオ編集、リッチテキストなどにも対応している。
 Surforge
 Unity用のテクスチャリングアセット。

 開発停止中 
  (Reichert Software EngineeringTexture Maker 2.7 3DNews 2004年2月26日←Tobias Reichert)
 旧名Infinity TexturesNews Reichert Software Engineering (I-Tex)。

 フローマップテクスチャ作成 
フローマップのペイントに対応する3Dペイントソフトウェア (MARI 1.6以降MARI 1.6 now available 3D Artist 2012年12月21日、Substance PainterFlow map painting Allegorithmicなど)や、2Dペイントソフトウェア (KritaのTangentNormalBrushなど)も存在する。また、Flowmap生成に対応する統合ソフトウェアも存在する (Houdini 16.5以降のLabs Flowmapノードなど)。
 FlowMap Painter (Teck Lee Tan)
 フローマップ2DペイントソフトウェアPaint games flow maps with FlowMap Painter CGChannel 2012年10月3日。
 Flow Field Editor
 フローマップ2D編集ソフトウェア。オープンソース。
 Flowmap Generator (Superposition Games)
 フローマップ生成ソフトウェア。フォースフィールドからフローマップを生成する。Unityプラグイン版も存在する。

 ループテクスチャ作成 
 TimelineFX (RigzSoft)
 2Dエフェクトのループテクスチャを作成するためのソフトウェア。
 Prominence
 2Dエフェクトのループテクスチャを作成するためのソフトウェア。姉妹製品に、3Dに対応したProminence3Dがある。

 マップ生成 
PBRでは、旧来のディフューズマップからライティングを取り除いてアルベドマップを生成する必要がある。デライティングの手法は、画像処理でハイライトと影を除去する手法、機械学習でハイライトと影を除去する手法 (Substance 3D SamplerのDelightDelight (AI Powered) Adobe、V-Ray 7.2以降のAI Material GeneratorChaos adds new AI tools to V-Ray in V-Ray 7 for 3ds Max, Update 2 CG Channel 2025年8月7日AI Material Generator Chaos Softwareなど）、メッシュ再構築して3Dモデルを生成した後にグレーボール/ミラーボールの撮影画像を使ってデライティングする手法「フォトグラメトリー アセットの作成方法」パート2 Epic Games 2015年12月3日、再構築した3Dモデルから法線マップとベント法線マップとAOマップと位置マップを生成してデライティングする手法 (UnityのDe-Lighting ToolExperimental Feature: De-Lighting Tool Unity Technologies 2017年7月7日Photogrammetry Workflow 2017年6月23日等)などがある。また複数角度の写真から各種マップを生成できるもの（Substance 3D SamplerのMultiangle To Material）や、機械学習で各種マップを生成できるものも存在する（Substance 3D SamplerのImage to MaterialImage To Material Adobeなど）。

また、テクスチャ撮影時に、偏光フィルタを光源とレンズに使って交差偏光の状態にし、スペキュラ成分を除外して撮影するという手法テクスチャ用の写真を上手く撮るには Epic Gamesや、メッシュ再構築向けの写真撮影時に、フラッシュを焚いて影を除去した物を用意するという手法もあるSimple de-lighting using flash Capturing Reality 2018年1月29日。

ソフトウェアによって生成されるマップの品質に大きな違いが存在する。

 ソフトウェア  3Dモデルからマップ生成 (ベイク) 法線  ベント法線Unreal Engine 4.17以降やUnityのHDRPなどで使われている。  du/dv  デリバティブ  高さ/変位  AO/キャビティAOマップのベイク時にレイの距離を短くすることでキャビティマップとなる。    曲率  ID  位置  厚さ (透過率)逆向きにAOマップをベイクすることで厚さマップとなる Substance 3D Bakers Settings Adobe                Color Map from Mesh Adobe     Mari Baking in Mari With the Bakery Foundry        Foundry releases Mari 7.0 CG Channel 2023年12月4日             ShaderMap Pro Rendering Systems releases ShaderMap 3 CG Channel 2015年4月7日                Rendering Systems releases ShaderMap 4.06 CG Channel 2017年11月28日     xNormal                      Knald What is Knald? Knald Technologies                     3D-Coat   New 3D-Coat Release Focuses on PBR, GGX, and Retopo Lesterbanks 2016年7月9日                  

 ソフトウェア  法線画像からマップ生成  高さ/変位画像からマップ生成 法線  du/dv  デリバティブ  高さ/変位  AO  キャビティ  曲率 法線  du/dv  デリバティブ  AO  曲率  コーン Substance 3D Sampler       Tools - Substance 3D Sampler Adobe                  ShaderMap Pro Command Line XML Rendering Systems                        xNormal                          Knald                  colspan=3   

 ソフトウェア  カラー画像からマップ生成 法線  du/dv  デリバティブ  高さ  変位  バンプ  ディティールセカンダリマップとしても知られる。  AO  キャビティ  曲率 Substance 3D Sampler                    ShaderMap Pro                    xNormal                    Knald Color To Normals Knald Technologies    colspan=2 Height Maps Knald Technologies            

 ソフトウェア  カラー画像からマップ生成 旧来モデルのマップ  マイクロファセット  PBRモデルのマップ  その他 ディフューズ  スペキュラ ラフネス/グロシネス アルベドベースカラーマップとしても知られる。  メタルネス 放出  透明度 Substance 3D Sampler              ShaderMap Pro              

 PBR対応 
 ShaderMap Pro (Rendering Systems)
 各種マップを生成するツール。法線のペイントにも対応しているRendering Systems releases ShaderMap 2 CG Channel 2012年7月24日。非商用無料。バージョン4.1でテクスチャのマルチアングルライトスキャンや、PBR向けマップ生成に対応した。
 AwesomeBump
 画像から法線マップ、高さマップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。GPU専用。オープンソースAwesomeBump: open source texture map generator Blender Nation 2015年3月4日。GPLライセンス。
 3.0で、PBR向けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対応した。
 PixPlant (FaronStudio)
 画像をタイル用テクスチャに加工するソフトウェアPixPlant 3 is out CGPress 2015年4月24日。画像からディフューズマップ、ディスプレイスメント+法線マップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。5でPBR向けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対応したPixPlant 5 Help FaronStudio。

 PBR未対応 
 CrazyBump (Ryan ClarkCrazyBump now free to schools CG Channel 2010年9月14日)
 画像からディフューズマップ、法線マップ、変位マップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。
 MindTex (Frozen FlameFrozen Flame cuts price of MindTex to just $15 CG Channel 2012年7月24日)
 ディフューズマップ、法線マップ、高さマップから、法線マップ、高さマップ、スペキュラマップ、グロスマップ、自己発光マップ、AOマップ、反射マップを生成することができる。

 マテリアル未対応 
 xNormal (The XN3 Team)
 無料。Windows専用。3Dビュワーが付属している。3Dモデルからの各種マップの生成、画像からの各種マップ生成に対応している。ハイポリモデルからローポリモデルのテクスチャを生成可能。
 Knald (Knald Technologies)
 GPUを利用して、3Dモデルや画像から各種マップを生成することができるKnald Technologies releases Knald CG Channel 2013年12月10日。
 Smart Normal
 無料。画像から法線マップを生成するためのWebGLベースのWebアプリSmart Normal Goes WebGL, Create Normal Maps In The Browser Lesterbanks 2015年3月30日。画像から法線マップを生成可能。

 開発停止中 
 GIMP normalmap plugin
 画像から法線マップを生成するGIMP用プラグイン。オープンソース。
 Insane Bump
 無料。画像から法線マップ、高さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。1.0はGIMPプラグインだったが、2.0で単体ソフトウェアとなった。
 GameWorks Materials and Textures (NVIDIA)
 深層学習を用いて、二枚の画像からディフューズマップ、法線マップ、スペキュラマップ、グロスマップを生成することができたGameWorks: Materials & Textures NVIDIA。また、深層学習を使った画像の拡大や、画像のバリエーション作成にも対応していた。開発終了GameWorks: Materials & Textures NVIDIA。
 nMaker
 無料Download Tiago Medeiros’s nMaker Tools for Photoshop CG Channel 2016年1月27日。画像から高品質な法線マップ、変位マップ、高さマップ、ディフューズマップ、AOマップなどを生成可能なPhotoshop用プラグイン群Workbench Tiago Medeiros。
 ArtEngine (Unity Technologies←ArtomatixUnity acquires Artomatix CGPress 2020年3月12日)
 シームレス化、画像からのPBRマップ生成、画像の超解像などに対応している。機械学習を使用したシームレス化サービス MaterializeArtomatix launches Materialize CGChannel 2016年4月13日等の後継。開発終了ArtEngine (legacy) Unity Technologies。

 テクスチャベイク 
 Flatiron (3d-io)
 3ds Max用のベイク支援プラグイン3d-io releases Flatiron 2.0 for 3ds Max CG Channel 2014年4月22日。UV展開やUVパッキングにも対応している。
 サブセットにUV展開及びUVパッキングのみのUnwrella (Mayaにも対応Unwrella 3.10 released CGPress 2017年3月21日)、UVパッキングのみのUV-Packer (無料、Blenderにも対応UV-Packer for Blender – free plugin CGPress 2021年3月1日) があるFAQ - Flatiron 3d-io。
 MightyBake
 ハイポリからローポリ用の法線マップをベイクするソフトウェア。AOマップの生成にも対応している。
 Handplane Baker (Handplane 3d)
 ハイポリからローポリ用のAOマップ、キャビティマップ、曲率マップ、接線空間法線マップなどの各種マップをベイクするソフトウェア。無料。
 旧Handplane。以前は法線マップから接線空間法線マップを生成するツールであったHandplane 3d releases Handplane Baker for free CG Channel 2016年5月9日。
 Faogen (Rustic Dreams)
 3DモデルからAOマップを生成するソフトウェア。GPU対応faogen: Fast Ambient Occlusion Generator Geeks3D 2008年7月18日。

 開発停止中 
 SMAK (Lunar Workshop)
 ハイポリからローポリ用のテクスチャマップを生成するツール。また、法線マップからキャビティマップを生成可能。オープンソース化されたJorge Rodriguez releases SMAK 2.0 for free CG Channel 2012年7月12日。
 3DモデルからのAOマップ生成も可能だが4K解像度未対応SMAK - Frequently Asked Questions Lunar Workshop。
 aobaker
 3DモデルからAOマップを生成するコマンドラインツール。UVアトラスの生成にthekla_atlasを、AOの計算にembreeを使用している。

 UV展開 
ほぼ全ての統合型ソフトウェアはUV展開に対応しているものの、UV展開に特化したソフトウェアも存在する。展開アルゴリズムにおいては、かつてLSCMが主流であったが、ABFに対応するソフトウェアが増えており (Blender、Cinema4D R10.5、Lightwave 11.5、Cheetah3D 6.2など)、それよりも高品質とされるISOMAPに対応するソフトウェア (RizomUV、Softimage、Maya)や、その他のアルゴリズムを実装したソフトウェア (3D-CoatのGU (Globally Uniform)展開、Blender 4.3以降のSLIMCheck out Blender 4.3’s new SLIM UV unwrapping system CG Channel 2024年9月25日)も現れている。また、マルチタイルUVテクスチャに対応するソフトウェアが増えており、タイル間のUV島の移動が容易となっている。

UVスカルプトに対応しているソフトウェアもある (Maya 2018以降搭載のUnfold3D、Modo、Blenderなど)。
 RizomUV (Rizom-LabRizom-Lab announces Unfold3D RS and Unfold3D VS CG Channel 2017年5月4日←Polygonal Design)
 旧Unfold3DUnfold3D updated and renamed RizomUV CGPress 2018年5月22日。UV展開ソフトウェア。ISOMAPアルゴリズムによる高品質なUV展開、UVスカルプトなどに対応している。この技術は、Softimage 7.5以降New Features in Softimage 7.5 AutodeskやMaya 2015以降Unfold3D Core inside Maya 2015 Polygonal Design 2014年3月21日にも標準搭載されている。
 headus UVLayout (headus)
 Ultimate Unwrap 3D (Brad Bolthouse)
 開発停止中 
 Zebruv
 Maya用のABF++アルゴリズムによるUV展開プラグイン。無料。最終リリースは2010年。
 Roadkill (pullin shapes)
 Live Unwrap対応のUV展開ソフトウェア。Maya、3ds Max、Softimage用のプラグインも存在する。ライセンスはGPL。BlenderのLSCM及びABFのコードを使用している。最終バージョンは2013年リリースの1.1。
 UV Edit Pro (D-Storm)
 LightWave用。
 UVMapper
 テクスチャマッピングに用いるUV座標の編集を行うソフトウェア。販売停止中。
 Nightshade UV Editor (Martin Dahlin)
 Maya用のテクスチャエディタ拡張。Maya 2017 Update 3に統合されたMaya 2017 Update 3: UV Improvments Autodesk 2017年3月3日。
 XrayUnwrap (Raylight)
 3ds Max及びMaya用のUV展開プラグイン。

 マテリアルエディタ 
多くの統合ソフトウェアは標準でマテリアル編集機能を持っている。一部のレンダラーは、マテリアル編集に対応するGUIを備えている (V-RayのV-Ray Standalone Material EditorV-Ray Standalone Material Editor Chaos Software、Maxwell RenderのMaxwell Studio、Indigo Rendererなど)。

 3Dスキャン及びテクスチャスキャン 
 3Dスキャン 
3Dスキャンには、レーザースキャナーを用いたレーザースキャン、一般的なカメラやステレオカメラを用いたイメージベースモデリング、カメラ及びプロジェクターを用いたなどの手法がある。

イメージベースモデリングは写真測量法を用いた3Dスキャンの一種で、複数の画像や動画から自動的又は半自動的にモデル生成を行うことができる。実物モデルはマッチムーブに良く使われるため、トラッキングソフトウェアにはイメージベースモデリング機能を持つものがある (boujouやPFTrackなど)。

標準で3Dスキャンに対応するOSも存在する（iOS 17以降のObject Captureなど）。また標準で3Dスキャンに対応するモデリングソフトウェアも登場してる（ZBrush for iPad 2025.1以降Maxon releases ZBrush 2026.1 and ZBrush for iPad 2026.1 CG Channel 2025年12月4日など）。

  (Eos Systems (商号PhotoModeler Technologies))
 Premium版と様々な制限のあるStandard版が存在する。移動したり変形するオブジェクトにも対応しているPhotoModeler Motion Tool Eos Systems。2012.2でレーザースキャンデータにも対応したNew PhotoModeler 2012.2 Release Eos Systems 2012年9月4日。
 Autodesk ReCap Pro (オートデスク)
 クラウドベースのイメージベースモデリングツールReCap Photo (Autodesk ReMakeの後継写真のよくある質問 Autodesk、123D Catchの後継Re: Remake or 123D Catch ? Autodesk 2016年8月21日の後継) が付属している。ライセンス無しでもReCapとして使うことが可能ReCap vs. ReCap Pro Autodeskだが、機能が著しく制限され、イメージベースモデリングも不可能となる。iPad版もある。
 LiDARスキャンしたデータの利用や、ポイントクラウドの編集にも対応している。
  (3Dflow)
 イメージベースモデリングソフトウェア。無料のFree版および安価なLite版も存在する。3.0でレーザースキャンデータにも対応した3DF Zephyr 3.0 is out CGPress 2016年11月11日。
  (Epic Games←Capturing RealityEpic Games acquires photogrammetry software developer Capturing Reality Gamasutra 2021年3月9日)
 旧RealityCaptureEpic Games releases RealityScan 2.0 and RealityScan Mobile 1.7 CG Channel 2025年6月18日。イメージベースモデリングソフトウェア。写真とレーザースキャンデータのどちらかもしくは両方からモデルを生成するRealityCapture image-based modeling software released CGPress 2016年2月2日。レーザースキャン未対応の安価なPGM版もある。
 HoudiniがRealityCaptureとの連携プラグインを提供しているSideFX ships Houdini Reality Capture plugin as free beta CG Channel 2018年8月29日。モバイル版もあるEpic Games releases free 3D scanning app RealityScan CG Channel 2022年12月1日。
 iTwin Capture Modeler (Bentley Systems←Acute3D)
 旧ContextCapture←Smart3DCaptureBentley-Acute3D 3次元モデル作成ソフトウェア「ContextCapture」新機能ご紹介セミナー みるくる 2015年。イメージベースモデリングソフトウェア。以前は無料版と安価なBasic版も存在したが、Bentley Systemsの買収によって終了したAcute3D Community Bentley Systems。
 LoD生成に対応しているContextCapture 4.1 released Bentley Systems 2015年12月22日。Connect Edition Update 4で、レーザースキャン等により取得したポイントクラウドの処理にも対応したContextCapture Connect Edition Update 4 is released! Bentley Systems 2016年12月15日。
 Agisoft Metashape (Agisoft)
 旧PhotoScan。イメージベースモデリングソフトウェア。ポイントクラウドデータの読み込み及び色付けも可能Agisoft Metashape User Manual - Professional Edition, Version 1.5 P.23, P.109 Agisoft。スティッチによる360度パノラマ作成にも対応している。過去にはステレオ画像専用の無料版であるStereoScanも存在した。GPUやネットワーク処理に対応。ライティング除去にも対応Texture delighting with Agisoft PhotoScan Professional Agisoft。
 ライティング除去用単体ソフトのAgisoft De-Lighterが無料で提供されているAgisoft De-Lighter released CGPress 2019年7月5日。
 Polycam
 LiDARセンサーを積んだiPad及びiPhone用Polycam turns your iPad Pro into a real-time LIDAR scanner CG Channel 2020年11月5日。2.0で写真測量法に対応した。
 KIRI Engine (KIRI Innovations)
 iOS及びAndroid用。iOS版はLiDARにも対応しているFree 3D scanning app Kiri Engine now supports Lidar CG Channel 2023年9月15日。
 Scaniverse (NianticNiantic acquires 3D scanning app Scaniverse TechCrunch 2021年8月10日←Toolbox AI)
 iPad及びiPhone用。無料。LiDAR無しにも対応LiDARのないiPhoneで3Dスキャン可能に　米Nianticの「Scaniverse」 ITmedia 2022年9月15日。

 イメージベースモデリングのみ 
Substance 3D Samplerも参照。

 VisualSFM
 無料。GPU対応。
 MeshRoom
 オープンソース。MPLライセンス。ベースフレームワークはAliceVisionとなっているAlicevision – open source photogrammetry framework CGPress 2018年6月4日。AliceVisionはHoudiniのLabs AV Photogrammetryからも使用可能となっている。
 COLMAP
 オープンソース。BSDライセンス。増分SfMを使用。姉妹ソフトとしてグローバルSfMのGLOMAPも存在する。
 PhotoCatch (EOS Innovations)
 macOS及びiOS用。無料。OS標準のObject Capture APIを使用しているGet neat free photogrammetry app PhotoCatch CG Channel 2021年6月28日。旧Object Capture UI。

 深度カメラ用 
Kinect等の深度カメラは内部で構造光3Dスキャンを用いているものの、そのデータは深度画像へと変換されて外部に渡される。

 ReconstructMe (PROFACTOR)
 深度カメラを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。非商用無料。
 RecFusion (ImFusion)
 深度カメラを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。複数カメラに対応するProと、単体カメラのみの通常版がある。
 Dot3D (DotProduct)
 Phi.3Dの後継Announcing Dot3D Pro and the DPI-8S DotProduct 2019年1月24日。Windows、Android向けのPrime版とiOS向けのPro版がある。Windows版はIntel RealSenseにも対応。iOS版は内蔵LiDARに対応。
 Structure Capture (Structure←Occipital←ManCTL)
 旧SkanectSkanect is being replaced! Structure。独自ハードウェアのSkanect用。iOS用アプリのCanvasもある。CanvasはiPad内蔵のLiDARセンサーにも対応している。
 Geomagic Wrap (Hexagon3D Systems to sell Geomagic to Hexagon in New $123 Million Deal 3D Printing Industry 2024年12月12日←3D Systems←)
 様々な3Dスキャナの制御に対応している。以前はSenseスキャナ向けのSense softwareも存在した。
 itSeez3D
 深度カメラを使って3Dモデルを生成する。iPad版はOccipitalのStructure Sensorに、Windows版はIntelのRealSenseに対応。

 構造光3Dスキャン用 
 3DUNDERWORLD SLS
 プロジェクターとカメラ二台を使った3Dスキャンソフトウェア3DUNDERWORLD - SLS v.3.0 Immersive & Creative Technologies Lab 2014年3月。オープンソース。
 3DUNDERWORLDのアルゴリズムは、OpenCVのStructured Light APIにも採用されているStructured Light API Itseez。
 SLStudio
 プロジェクターとカメラ一台を使った3Dスキャンソフトウェア。オープンソース。

 開発停止中のソフトウェア 
 Autodesk ImageModeler (オートデスク←RealViz)
 イメージベースモデリングソフトウェア。2009年まで単体版が発売されていたAutodesk Discontinues Stand-Alone ImageModeler Sales cadalyst 2009年10月7日が、その後、3ds MaxやMayaのサブスクリプションに付属するようになったAutodesk ImageModeler Autodesk。
 Canoma (Adobe Systems←Metacreations)
 イメージベースモデリングツール。開発が停止されている。
 D-Sculptor (D Vision Works)
 イメージベースモデリングソフトウェア。最新バージョンであるD Sculptor 2は、2002年にリリースされた。
 iModeller (UZR)
 イメージベースモデリングソフトウェア。最新バージョンである2.6は、2005年にリリースされたUZR releases iModeller 3D Version 2.6 (July 1st, 2005) UZR 2005年7月1日。
 insight3d
 オープンソースのイメージベースモデリングソフトウェア。ライセンスはAGPL3。
 Kinect Fusion (Microsoft)
 深度カメラのKinectを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。Kinect for Windows SDKに含まれていた。
 Trimensional
 iPhone用の構造光3Dスキャンアプリ。フロントカメラで撮影しながら、ディスプレイからパターンを照射することで、3Dスキャンを行うGeorgia Tech Scientist Creates 3-D Scanner iPhone App ジョージア工科大学 2011年4月12日。
 Fuel3D Studio (Fuel 3D Technologies)
 ステレオカメラを搭載したハンドスキャナーであるSCANIFY用のソフトウェア。開発終了Customer notice: SCANIFY closure Fuel 3D Technologies。
 IDEA (FARO TechnologiesFARO 3D scanning acquires Opto-Tech and Open Technologies 3D Printing Industry 2018年7月17日←Open Technologies)
 Scan in a Boxステレオ構造光3Dスキャナー用。メッシュクリーンアップソフトウェアRameshCleanerの後継。
 Trnio
 iPhone用の3Dスキャンソフトウェア。イメージベース及びARKitによるスキャンに対応していた3D Scanning Trnio Inc.。サービス終了Retiring Trnio and Trnio Plus Trnio Inc.。
 Strata Foto 3D (Strata←Corastar)
 イメージベースモデリングソフトウェア。
 Multi-View Environment
 オープンソース。GPLライセンス。開発はメンテナンスモード。
 HP 3D Scan Software (HP Development CompanyHP Acquires David Vision Systems GmbH & David 3D Solutions, Strengthening Immersive Sprout 3D Ecosystem 3DR Holdings 2016年7月5日←DAVID Vision Systems←ブラウンシュヴァイク工科大学)
 旧DAVID。以前は無料版も存在した。HP 3D Structured Light Scanner（旧David SLS）向け。
 3DSOM Pro (CDSL)
 GPU対応のイメージベースモデリングソフトウェア3DSOM Pro 5 released CGPress 2016年10月6日。ストライプパターンによる構造光3Dスキャンにも対応していた3DSOM – 3D model creation in 4 simple steps CDSL。

 ポイントクラウド取り込み・編集のみ 
LiDARスキャンしたデータなどを取り込むためのもの。

大規模な3Dスキャンは、建築方面だけでなく、科学捜査や法廷アニメーションPolice Using 3D Scanners For Panoramic Crime Scene Analysis TechCrunch 2014年1月27日、VFXPointcloud9 – a LIDAR case study fxguide 2012年3月22日TAが語るシーグラフ2012のトレンドとは？SIG-TA主催の報告会レポート インサイド 2012年10月3日でも行われている。

 ソフトウェア ポイントクラウドプリミティブ インポート ASTM E57 LASer ()  Cyclone PTS Autodesk ReCap RCS/RCP 3ds Max   Autodesk ships 3ds Max 2020 CG Channel 2019年3月27日以前はEugene Liscio及びDavid DustinのClouds2Maxや、Krakatoa 2.4以降のPRT Loader (PRT形式以外にも対応）が必要であった。       Maya          Cinema 4D          Blender          Houdini   colspan=2 What’s new in General improvements Side Effects SoftwareLidar Import geometry node Side Effects Software     Unreal Engine   colspan=3 LiDAR Point Cloud Plugin Quick Start Guide Epic GamesLiDAR Point Cloud Plugin Overview Epic Games  

 商用製品 
 Arena4D (Veesus)
 ポイントクラウド編集ソフトウェア。Rhinoceros用のプラグインが存在する。 3ds MaxやMayaからカメラパスをインポート可能Arena4D - User Guide P.52 Veesus。

 非営利または個人による物 

 オープンソース。

 オープンソース。
 Photogrammetry Importer
 オープンソース。Blender用アドオン。写真測量データPhotogrammetry Import Addon BlenderNation 2019年9月5日及びLiDARデータ向け。インポートしたデータは自動カメラトラッキングにも使うことができる。VisualSFM、COLMAP、Meshroom、Multi-View Environment、Agisoft Metashapeなどの形式に対応。またPyntcloudライブラリ等によりLAS形式などにも対応。

 開発停止中 
 Studio Clouds (Autodesk ← Alice LabsStudio Clouds edits point clouds for use in 3ds Max and Maya and displays with game engine speed. Everyone is being tight-lipped about the deal. Graphic Speak 2011年10月13日)
 ポイントクラウド編集ソフトウェア。3ds Max及びMaya用のプラグインが存在した。ディスコン。
 Point Cloud (SYCODE)
 ポイントクラウドをメッシュに変換するソフトウェア。最新バージョンは2007年リリースの1.0News SYCODE。
 AWS Thinkbox Sequoia (Amazon.com←Thinkbox Software)
 ポイントクラウドをメッシュに変換するソフトウェア。無料化された。
 Blender Photogrammetry
 オープンソース。Blender用アドオン。写真測量データ向けBlender Photogrammetry Addon v1.0 BlenderNation 2019年8月15日。Bundler、COLMAP、ImageModeler、Meshroom、VisualSfMなどの形式に対応。
 Bentley Pointools (Bentley Systems←Pointools)
 旧Pointools EditBentley Pointools V8i よくある質問 Bentley Systems。ポイントクラウド編集ソフトウェア。過去にはRhinoceros用プラグインとSketchUp向けのプラグインが存在した。3ds MaxやMayaからカメラパスをインポート/エクスポート可能。開発終了Pointools deprecation announcement Bentley Systems 2024年4月30日。

 メッシュ修正 
再メッシュ化に対応するソフトウェアには、BlenderのRemeshモディファイア、MeshLabの「Remeshing, Simplification and Reconstruction」、NetFabbのRemeshなどが存在する。メッシュ修正は3ds Max 2021.3以降のMesh Cleaner ModifierAutodesk releases 3ds Max 2021.3 CG Channel 2020年12月3日などがある。
 PolyMender
 再メッシュ化を行うソフトウェア。無料。PolyMenderのソースコードは、BlenderのRemeshモディファイアにも使用されているBf-committers - Code donation: "Dual contouring re-meshing" Blender Foundation 2011年3月7日。最新版は2011年リリースの1.7。
 MeshFix ()
 オープンソース。最新版は2016年リリースの2.1。
 ReMESH ()
 オープンソース。GPLライセンス。最新版は2011年リリースの2.1。
 TrIMM
 オープンソース。最新版は2009年リリースの1.0。
 Graphite (Project ALICE)

 テクスチャスキャン 
テクスチャの取り込みには、写真を画像処理で変換する手法、3Dスキャンからテクスチャ抽出する手法、マテリアルスキャナーを使う手法などがある。前者二つについては#マップ生成を参照。

マテリアルスキャナーでは、測定したマテリアル (MERL BRDF database形式、X-riteのAxF形式、MDLのMBSDF形式、V-RayのVRscans形式など) をそのままレンダリングで使ったり、別のシェーダーにフィッティングすることが行われている (#測定マテリアル参照)。マテリアルスキャナーは市販のものも存在する (X-rite TAC、HP Z Captisなど) が、簡易的なものは自作することもできるYour Smartphone Is a Material Scanner Allegorithmic 2017年5月3日。

 モデル最適化 

GPU向けのモデル最適化にはGPUの特性に合わせて最適化する頂点キャッシュ最適化、オーバードロー最適化、頂点先取りキャッシュ最適化などの手法がある。
 ソフトウェア  入力  出力  最適化  メッシュ単純化  量子化  モデル圧縮  テクスチャ圧縮 glTF形式  CAD形式  glTF形式  GPU向け  間引き  LoD生成FBX形式では標準対応、glTF形式ではMSFT_lodベンダー拡張で対応、Khronos GroupではglTF External Reference (glXF) 形式で公式対応予定  Imposter生成  頂点属性glTF形式ではKHR_mesh_quantization拡張  DracoglTF形式ではKHR_draco_mesh_compression拡張  meshoptglTF形式ではEXT_meshopt_compressionベンダー拡張/KHR_meshopt_compression拡張  glTF形式ではKHR_texture_basisu拡張 Compressonator                Command Line Options AMD     InstaLOD File Import Formats InstaLOD    File Export Formats InstaLOD                 Simplygon   Microsoft announces CAD support for Simplygon to bring more 3D content into mixed reality MSPoweruser 2018年3月26日                   RapidPipeline   Technology Darmstadt Graphics Group  Darmstadt Graphics Group (DGG) launches RapidCompact 4.0 with glTF support Khronos Group 2020年8月10日            Format & Material Support Darmstadt Graphics Group     Unity Asset Transformer colspan=2 Supported File Formats Unity Technologies        Processes Menu Unity Technologies  Create Impostor - Asset Transformer Toolkit ex Pixyz - 3.1.2 Unity Technologies         gltfpack                      Unreal Engine colspan=2 10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.24 CG Channel 2019年12月15日4.24より前はDatasmithが別売であり、同種のプラグインとしてTheia Interactive製のOptimなども存在した。  Unreal Engine のコンテンツを glTF にエクスポートする Epic Games      Unreal 4.14 released CGPress 2016年11月15日  3D Imposter スプライトをレンダリングする Epic Games         Unity         サードパーティ製アセットとしてKrabl Mesh Processors、Ultimate Game Tools製のMesh Simplify、RealWorldUnity.com製のCruncherなどが存在した。  6.2 is now available Unity Technologies 2025年8月12日Mesh LOD。6.2より前はサードパーティ製アセットとしてUltimate Game Tools製のAutomatic LOD、RealWorldUnity.com製のCruncherなどが存在した。    インポートのみ  Features - Unity glTFast - 6.15.0 Unity Technologies  meshoptimizer decompression for Unityでもインポートのみ  KTX for Unityでもインポートのみ

 Compressonator (Advanced Micro Devices←ATI Technologies)
 旧AMD Compress←ATI_Compress。テクスチャ圧縮ツールであったが、モデル最適化および圧縮にも対応した。GUI版とコマンドライン版がある。オープンソース化されたAMD Open-Sources Compressonator Project Phoronix 2016年5月12日。MITライセンス。
 テクスチャ形式ではASTC形式、KTX形式、KTX2形式に対応している。テクスチャ圧縮ではBCnやASTC、ATC (ATITC)、ETC1/2への圧縮に対応している。GPUによる圧縮にも対応している。
 またGPUデコード向け汎用圧縮のBrotli-Gにも対応しているIntroducing Compressonator v4.5 with up to 20% improvement in Brotli-G compression AMD 2024年6月26日。
 InstaLOD (InstaLOD)
 テクスチャマージ、内部ポリゴン除去などの最適化にも対応。UV展開、テクスチャベイクも可能。
 Maya、3ds Max、Unity、Unreal用のプラグイン、単体版のStudio XL、コマンド版のPipelineがある。
 Simplygon (Microsoft←Donya Labs)
 ビルボードクラウドの生成、オブジェクトの集約、テクスチャマージ、可視性カリングなどにも対応。Unreal Engine、Unity、3ds Max、Maya、Houdini（プレビュー）、Blenderとの統合やSDKが用意されている。価格はゲームタイトル毎に月額となっている。
 RapidPipeline (Darmstadt Graphics Group←Fully automated 3D workflows thrill Darmstadt Fraunhofer IGD 2018年12月19日)
 旧RapidCompactRapidCompact becomes RapidPipeline Darmstadt Graphics Group 2024年5月27日←InstantUV。3Dモデル最適化、内部ジオメトリ削除、UV展開、テクスチャベイク、形式変換などに対応している。
 Unity Asset Transformer Studio (Unity TechnologiesUnity acquires Pixyz Software CG Channel 2021年6月23日←Metaverse Technologies France (商号PiXYZ Software))
 旧PiXYZ StudioPixyzの名称変更についてのご案内 Unity Technologies 2025年6月26日。CAD形式などを取り込んで最適化するためのソフトウェア。Unity用プラグインのUnity Asset Transformer Toolkitも存在するが、これはUnity Industry経由でのみ提供されるようになっている。
 Meshconvert (Microsoft)
 DirectXMeshに含まれるツール。オープンソース。頂点キャッシュ最適化に対応している。出力形式はSDKMESH、VBO及びCMO。メッシュ単純化やglTF出力は未対応。
 gltfpack
 meshoptimizerの一部。3Dモデル最適化ツールであり、出力形式はglTF 2.0形式となっている。オープンソース。

 ポリゴンリダクション及びLoD 
ポリゴンリダクションは多くの統合ソフトウェアに搭載されている (3ds MaxのProOptimizer Modifier、MayaのReduce、SoftimageのPolygon Reduction、modoのPolygon Reduce、LightWaveのReduce Polys及びReduce Polys+ (旧Marvin Landis製qemLOSS2)、HoudiniのPolyReduce、Cinema 4DのPolygon Reduction Tool、Shade 15以降のポリゴンリダクション、BlenderのDecimate Modifierなど)。幾らかのモデラーにも搭載されている (3D-CoatのSurface ModeのDecimate、ZBrush付属のDecimation Masterプラグインなど)。その他のソフトウェアにも搭載されているものがある (MeshlabのQuadratic Edge Collapse Detection、PhotoshopのSimplify 3D Meshなど)。

LoDの自動生成に対応するソフトウェアも存在する (Maya LT 2016 Extension 2以降What's New in Maya LT 2016 Extension 2 Autodesk、Cinema 4D R19以降、HoudiniのLabs LOD Create/Labs LOD Hierarchyなど)。

 LoD生成対応 
 Polygon Cruncher (Mootools software)
 3ds Max、Maya、Lightwave、3DBrowser向けのポリゴンリダクションプラグイン。3ds Max (ProOptimizer Modifierとして)、Lumion、Twinmotionなどに標準搭載されているClients and Testimonials Mootools software。SDK版もある。

 その他 
 Optiloops
 条件によってループエッジを減らすBlender用アドオン。オープンソース。

 開発停止中 
 Skinny3D (TDM Solutions)
 ポリゴンリダクションツール。
 Vizup Desktop (Vizup)
 ポリゴンリダクションツール。ミドルウェアのVizup SDKも存在した。
 AssetGen
 旧Dark Blender。Blender用のゲームアセット作成向けツールDark Blender turns sculpts into low-poly game assets CG Channel 2016年1月12日。LoD生成に対応している。オープンソース。

 Imposter生成 
Imposterはビルボードの発展形であり、ポッピングの起こらない八面体的Impostorが登場してLoDの延長として使われはじめた（Unreal EngineのImpostor Bakerプラグインなどが対応）Octahedral Impostors Epic Games。

標準で旧式のImposter生成に対応するソフトウェアも存在する(HoudiniのLabs Impostor Textureなど)。

 Amplify Impostors (Amplify Creations)
 Unity用。球状および八面体的Impostorに対応している。
 Instant Imposters
 Blender用Instant Imposters for Blender CGPress 2022年10月13日。

 テクスチャ最適化 
 テクスチャ圧縮 
これらのソフトウェアは主にゲームやリアルタイムレンダリング向けである。オフラインレンダリング向けでは、OpenEXRの圧縮機能を使うことが多い。

テクスチャ圧縮に使用可能な方式は、使用するAPIやGPUによって異なっており、モバイル向けとデスクトップ向けで異なる圧縮が使われている。また、2018年6月時点で、OpenGL ES 3.0未満にのみ対応するGPUを使っている消費者がまだ残っているDashboards - Android Developers Googleため、レガシーな圧縮方式も未だ使われている。一方、デスクトップでは既にDirectX 11以降にほぼ移行したSteam ハードウェア & ソフトウェア 調査 Valve Corporation。

デスクトップ向けでは、Direct3D 10以前で主流となっていたDXTn (S3TC、BC1～3)がレガシーとなりつつあり、Direct3D 11で採用されたBPTC (BC6H/BC7)が普及しはじめている。モバイル向けでは、当初GPUベンダー毎に異なる圧縮方式しか使うことができなかった (Qualcomm製GPU専用のATC (ATITC)、PowerVR専用のPVRTC、NVIDIA製GPU用のDXTnなど) ものの、2010年のAndroid 2.2の登場により、GPUに依存しない圧縮方式として透明度非対応のETC1が使えるようになった。その後、OpenGL ES 3.0とMetalでETC1の後継であるETC2が採用され、透過度にもETC2+EACで対応したASTC: The Future of Texture Compression P.8 ARM 2013年。Android 5.0及びiPhone 6以降では、最新の圧縮方式であるASTCが使えるようになっているAndroid 5.0 APIs GoogleApple’s A8 SoC: GPU And The Uncore tom's Hardware 2014年11月13日。

デスクトップとモバイルの両方への互換性を保つため、各種圧縮テクスチャへのリアルタイム変換が可能な圧縮テクスチャ形式も登場しており、KTX2形式で使用可能になる予定となっている (ETC1サブセットのETC1SCompressed Texture Transmission Format Khronos Group 2018年、ASTCサブセットのUASTCなど)。

法線マップなどの互いのチャンネルに相関性がないテクスチャの圧縮では、法線マップをDXT5に詰める方式であるDXT5n (DXT5nm、BC3n)が存在したものの、その後、法線マップ向けのATI2 (3Dc、BC5、RGTC2、DXN2)がDirect3D 10やOpenGL 3.0に採用されて普及し、デスクトップで使われている。モバイルではQualcomm製GPUやNVIDIA製GPUなどの3Dcに対応する実装もあるが標準化されておらず、OpenGL ES 3.0ではEAC圧縮を使うのが標準となっている。

1chテクスチャ (高さマップなど) 向け圧縮では、デスクトップ向けのATI1 (3Dc+、DXT5A、BC4、RGTC1、DXN1)と、モバイル向けのEACが存在する。ASTCは、1chテクスチャ、法線マップ等の2chテクスチャ、3Dテクスチャにも対応しているASTC: The Future of Texture Compression P.11, P.15 ARM 2013年。今後デスクトップにも導入される予定。

またテクスチャ圧縮の上に通常の可逆圧縮を追加することが可能である (スーパー圧縮)。KTX2形式で採用されたスーパー圧縮方式として、BasisLZ、zlib、Zstandardが存在するKTX File Format Specification - Version 2.0.pr1 Khronos Group 2020年8月1日。その他、汎用圧縮ではGDeflate (NVIDIA)Accelerating Load Times for DirectX Games and Apps with GDeflate for DirectStorage NVIDIA 2022年11月7日、Brotli-G (AMD)、Oodle Kraken (Oodle Textureで使用; PlayStation 5がハードウェア対応PlayStation 5 I/O unit gets seriously souped up to a potential 17.38 GB/s bandwidth thanks to potent combination of Oodle Kraken and Oodle Texture NotebookCheck 2020年9月27日) なども使われている。

+ 対応表 方式の開発元  S3 Graphics  AMD  NVIDIA  ARM/AMD  Ericsson  旧Direct3D名  DXT1  DXT2  DXT3  DXT4  DXT5  ATI1  ATI2  新Direct3D名  BC1  BC2  BC3  BC4  BC5  BC6H  BC7  ASTC  OpenGL名  S3TC EXT_texture_compression_s3tc Khronos Group  S3TC   S3TC  RGTC  BPTC_FLOAT  BPTC  ETC  EAC  その他 1  2  1  2 別名   3Dc+  3Dc  Compressonator                     colspan=2     ATC (ATITC) Mali Texture Compression Tool                     colspan=2     Arm ASTC Encoder                     colspan=2     Fast ISPC Texture Compressor                           Adreno Texture Tool                    colspan=2     ATC (ATITC) PVRTexTool   colspan=2   colspan=2             colspan=2     PVRTC1/2ETC1S、UASTC texturetool                     colspan=2     PVRTC NVIDIA Texture Tools Exporter                           DirectXTex   colspan=2   colspan=2             colspan=2     bc7_gpu                     colspan=2     FasTC                            PVRTC texgenpack                      colspan=2     GPU​Real​Time​BC6H                      colspan=2     bc7enc_rdo                          Betsy                          Texture Works Plugin For Photoshop                      colspan=2     crunch (Unity Technologies版)                            Crunched DXT1/5、Crunched ETC1/2、ETC1S/2AS ETCPACK                      colspan=2     Etc2Comp                      colspan=2     etcpak                      colspan=2     GIMP2.10.10以降にGIMP DDS Pluginを内蔵。                      colspan=2     etc1tool                           

 ASTC対応 
 Arm ASTC Encoder (ARM)
 ASTCエンコーダー。旧ASTC Evaluation Codec。オープンソース化されたArm's ASTC Encoder Replaces Its Restrictive EULA With Apache 2.0 License Phoronix 2020年2月17日。Apache License 2.0。
 なお過去にはASTCだけじゃなくETC1/2にも対応するMali Texture Compression Toolもあったものの開発終了となっているDownload Arm Limited。
 Fast ISPC Texture Compressor (Intel)
 Fast Texture Compressionの後継。BC7 (BPTC)、BC6H (BPTC_FLOAT)、ETC1及びASTCへの圧縮に対応しているFast ISPC Texture Compressor - Update Intel 2015年9月2日。オープンソース。MITライセンス。開発停止中。
 Adreno Texture Tool (Qualcomm Technologies)
 別名QCompress。AdrenoSDKに付属している。ASTC、ATC (ATITC)、ETC1/2、EAC、S3TC (DXT1/3/5)、3Dc (BC5)への圧縮に対応しているQualcomm Adreno OpenGL ES - Developer Guide P.142-143 Qualcomm Technologies 2015年5月1日。
 PVRTexTool (Imagination Technologies)
 DDS、KTX、PVR、Basis形式に対応している。PVRTC、DXT (S3TC)、ETC、ASTC、ETC1S/UASTCへの圧縮に対応しているSupported Compressed Texture Formats in PVRTexTool Imagination Technlogies。3ds Max、Maya、Photoshop向けのプラグインがある。
 TextureConverter (Apple)
 Metal Developer Toolsに付属している。Windows版もあるHow to get started using Metal Developer Tools for Windows AppleInsider 2023年10月8日。
 iOS SDKに付属していたtexturetoolUsing texturetool to Compress Textures Appleの後継Xcode 13 Release Notes Apple。texturetoolはPVR形式とKTX形式に対応しており、ASTC、PVRTCへの圧縮に対応していた。
 NVIDIA Texture Tools Exporter
 CUDAベース。キューブマップ生成、ミップマップ生成、法線マップ生成、超解像、スーパー圧縮などにも対応。Photoshopプラグインもある。NVIDIA Texture Tools及びNVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshopの後継。
 旧版はオープンソースであり、元NVIDIA・現TheklaのIgnacio Castaño氏が管理する派生版が存在した（開発終了）ほか、その派生のBC1エンコーダであるICBCもある。
 またASTC圧縮専用のNVASTC (NVIDIA CUDA Accelerated ASTC Texture Compressor)も存在したASTC Compression Gets a CUDA Boost! NVIDIA 2015年6月9日。

 ASTC未対応/BPTC対応 
 DirectXTex (Microsoft)
 DirectXが対応しているほぼ全てのテクスチャ形式への圧縮に対応している。ASTCに未対応。オープンソース。ライセンスはMS-PL。
 bc7_gpu (Volition)
 BC7 (BPTC)への圧縮に対応している。OpenCL及びCUDA専用。オープンソース。BSDライセンス。
 FasTC (ノースカロライナ大学チャペルヒル校ガンマグループ)
 BPTC (BC7)、ETC1、DXT1/5、PVRTCへの圧縮に対応している。DXT1/5圧縮にはstbを、ETC1圧縮にはrg-etc1をバックエンドとして使用している。オープンソース。Apacheライセンス。
 texgenpack
 DDS及びKTX形式に対応している。ETC1/2、DXT、BC6/7への圧縮に対応している。オープンソース。
 GPURealTimeBC6H
 BC6Hへの圧縮に対応している。DirectX 11専用。オープンソース。開発者のKrzysztof Narkowiczは、『GPU Pro 7』でアルゴリズムの解説を行っている『GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques』P.199 Wolfgang Engel 2016年3月18日 。
 Texture Works Plugin For Photoshop (Intel)
 Photoshop用プラグイン。オープンソース。Apache License 2.0。BC1/3/4/5/6H/7に対応している。バックエンドにFast ISPC Texture Compressor及びDirectXTexを使用している。
 bc7enc_rdo (Rich Geldreich)
 BC1/3/4/5/7への圧縮に対応している。オープンソース。bc7enc (bc7enc16の後継) 及びBasis SIMD BC7 Texture Encoder (Binomial) の後継。
 Betsy
 GLSL計算シェーダで実装されたテクスチャ圧縮実装Godot Game Engine Has Been Backing "Betsy" As A GPU-Based Texture Compressor Phoronix 2020年11月26日。様々な形式に対応している。オープンソース。

 ETC2対応 
 ETCPACK (Ericsson)
 別名Ericsson Texture Compression Tool。ETC1/2及びEACへの圧縮に対応していたMedia Coding - Ericsson Labs Ericsson。Unityで使われているEditor Settings Unity Technologies。
 Etc2Comp (Google)
 ETC1/2への圧縮に対応している。オープンソース。Unityで使われている。開発停止中。
 etcpak
 ETC1/2、BC1/3/7への圧縮に対応している。オープンソース。Unityで使われている。

 ETC1S/UASTC/スーパー圧縮対応 
 crunch
 オープンソース。DDS、KTX及び独自のCRN形式での出力、DXT1/3/5、3Dc、ETC1、ETC2 (ETC1相当)、Crunched DXT1/5、Crunched ETC1/2、ETC1S、ETC2ASへの圧縮に対応している。元々Tenacious SoftwareのRich Geldreichが開発していたが、2012年にNVIDIAの元従業員が特許侵害の通知を行ったEx-NVIDIA Engineer Patent Issue With Open-Source Phoronix 2012年7月26日。その後、メンテナはBinomial→Unity Technologiesへと移っているUnity Continues Crunching More Out Of Crunch Texture Compression Phoronix 2017年12月16日。ETC1圧縮部分はrg-etc1としても知られている。Unityは標準でcrunchの独自圧縮に対応しているTextures Unity Technologies。
 Basis Universal (Binomial)
 KTX2形式および独自のBasis形式での出力、ETC1S及びUASTCへの変換、Zstandard方式などでのスーパー圧縮に対応している。Googleが開発に協力しているBinomial's Basis Universal To Super-Compress glTF Assets, WebGL Gets New Extensions Phoronix 2019年7月26日。2.0でXUASTC LDRに対応した。
 KTX-Software (Khronos Group)
 KTX形式への変換を行うtoktxThe KTX File Format and Tools - OpenGL ES SDK Khronos Group、古いKTX形式からKTX2形式へと変換するktx2ktx2、KTX2形式のスーパー圧縮を行うktxscなどが含まれる。オープンソース。ETC1S及びUASTCへの変換、Zstandard方式などでのスーパー圧縮に対応している。圧縮にはBasis Universalが使われている。

 BPTC/ASTC/ETC2未対応 
 etc1tool (Google)
 PKM形式 (ETC1) への圧縮に対応しているetc1tool - Android Developers Google。オープンソース。Android SDKに付属。

 MIPMAPテクスチャ生成 
多くのレンダラーは、タイル化したMIPMAP(多解像度)テクスチャ生成ツールを含んでいる (V-Rayのimg2tiledexrConvert Images to Tiled EXRs Chaos Software、RenderManのtxmakeManual page for TXMAKE(1) Pixar、HoudiniのMantraのicpImage file formats Side Effects Software及び18.5以降のimaketx、3Delightのtdlmakeなど)。タイル化画像形式では、タイル化されたTiff形式やOpenEXR形式が良く使われている。

オープンソースのOpenImageIOにもMIPMAPテクスチャ生成ツールのmaketxが含まれており、それを採用しているレンダラーも存在する (Arnold RendererMaketx - Arnold for Maya User Guide Solid Angleなど)。

 UVアトラス/パッキング 
ドローコールの削減や、ライトマップの作成などに使われる。

 ソフトウェア  UVアトラス生成  UVパッキング Maya   UV レイアウト オプション(Layout UVs options) Autodesk2015以降にUnfold3Dのアルゴリズムを搭載 3ds Max   2022.2以降はUnfold3DベースAutodesk ships 3ds Max 2022.2 CG Channel 2021年9月23日 Cinema 4D   Ministry of FlatベースMaxon ships Cinema 4D S22 CG Channel 2020年4月21日 Houdini   穴埋めは16.5以降対応SideFX releases Houdini 16.5 CG Channel 2017年11月7日 Modo    Blender   Editing UVs - Pack Islands Blender Foundation5 key features in Blender 3.6 CG Channel 2023年6月27日3.6以降はxatlasベース。以前は高度なパッキングには外部アドオンのShotPackerやUVPackmasterが必要であった。

 UVAtlas (Microsoft)
 UV Atlas生成ツールUV Atlas コマンドライン ツール (uvatlas.exe) Microsoft。オープンソース化された。ライセンスはMITライセンス。
 thekla_atlas (Thekla, Inc)
 コマンドラインツール。オープンソース。派生版のxatlasライブラリは Godot など様々なソフトウェアに使われている。またxatlasのアルゴリズムはBlenderにも搭載されているUV: Add option to Pack UVs using the xatlas strategy Blender Foundation 2023年3月21日。
 UVPackmaster
 Blender用の高度なUVパッキングアドオン。UDIM対応UVPackmaster got a huge update including UDIM support BlenderNation 2019年9月3日。Maya版も存在するŁukasz Czyż releases UVPackmaster 3 for Maya CG Channel 2024年12月13日。

 開発停止中 
 Easy Atlas (Seigi Sato)
 Maya用。無料。バックエンドにPhotoshopを使用しているEasy Atlas pour Maya 3DVF 2015年5月6日ため、使うにはPhotoshopが必要となる。
 IPackThat (Piranha Bytes Distribution UG&Co KG)
 高度なUVパッキングソフトウェアIPackThat UV packer released CGPress 2015年4月16日。高密度なパッキングが可能。

 シェーダー縮小化・最適化 
Webやデモシーンなどにおいて、バイナリサイズや通信量を減らすためにシェーダーの縮小化 (minify) が行われている。
 Shader Minifier
 旧名GLSL Minifier(Programming Tool) Shader Minifier 1.0: GLSL Minifier with HLSL Obfuscation Geeks3D 2011年2月10日。GLSLおよびHLSLシェーダーを縮小化/難読化するコマンドラインソフトウェア。.NET Frameworkベース。フランスのデモシーン作成グループが開発した(3D Programming) GLSL Minifier: Pack Your GLSL Code Into a C Header Geeks3D 2010年6月17日。
 spirv-remap (Khronos Group)
 glslangの一部。SPIR-Vの縮小化を行うためのコマンドラインソフトウェア。オープンソース。
 SMOL-V
 SPIR-Vを効率的に圧縮するためのライブラリSMOL-V Is A Compression Effort On Vulkan's SPIR-V Phoronix 2016年9月4日。オープンソース。

 開発停止中 
 GLSL optimizer
 GLSLシェーダーを縮小化や定数畳み込み、算術最適化するコマンドラインソフトウェア。Mesa 3DのGLSLコンパイラを改変したもの。オープンソース。Apple Metalシェーダーへの変換にも対応している。また、派生物には、Flash用のAGALシェーダーへの変換に対応するglsl2agalがある。以前はUnityでも使われていたUnity's Shader Pipeline P.16 Aras Pranckevičius 2013年1月が、SPIR-V経由への移行と共に使われなくなっていった。
 glsl-compiler
 glsl-unitの一部。GLSLシェーダーを縮小化するコマンドラインソフトウェア『OpenGL Insights』 P.37 Patrick Cozzi、Christophe Riccio 2012年7月16日 。node.jsベース。オープンソース。

 複雑なアニメーションからボーンアニメーションへの変換 
複雑なデフォーマー等により生成された頂点アニメーションから、ボーン生成、スキニングウェイト生成、アニメーション生成を行うことで、ボーンアニメーションに変換できる。既存のボーン及びスキニングウェイトを使ってアニメーションのみ生成することや、既存のボーンを使ってスキニングウェイト及びアニメーション生成のみを行うことに対応するソフトウェアも存在する。

一部に標準で対応する統合ソフトウェアも存在する (Maya 2017 Update 3以降のBakeDeformerToolWhat's New in Character Animation in Maya 2017 Update 3 Autodesk (スキニングウェイト及びアニメーション生成のみ)、Houdini 16.5以降のLabs Skinning Converterなど)。また、Maya SOuPにもbake arbitrary deformationsやbake deformations to fk skeletonとして実装されている。

 開発停止中 
 Deformation Learning Solver (Webber Huang)
 Maya用Check Out Webber Huang's Deformation Learning Solver in Maya Lesterbanks 2015年6月19日。無料。
 Skinning Converter (Hans Godard)
 Maya用。ディスコンHans Godard ships Skinning Converter for Maya CGChannel 2016年3月17日。
 SSDS for Maya
 Maya用プラグイン。オープンソース。SSDR4Mayaの後継。SSDR4MayaにはBlenderへの移植版であるssdr4blenderもあった。

 ゲーム及びインタラクティブコンテンツ作成 

インタラクティブコンテンツはゲームや、データ可視化などに使われている。インタラクティブなWeb向け3Dマルチメディア形式としてHTML5 (WebGL) がある。過去にはAdobe Shockwave形式 (Shockwave 3D)やAdobe Flash形式 (Stage3D)も存在した。

多くのゲームエンジンはリアルタイムでGIレンダリングが可能だが、その手法には、ラジオシティ法ベースのもの (Unity搭載/Unrel Engine対応のEnlightenUsing Enlighten with Unity Unity Technologiesなど)、Light Propagation Volume法 (Unreal EngineのLPVなど)、画面空間レイトレーシング (UNIGINEのSSRTGIなど)、ボクセルGI (CryENGINEのSVOTI、UNIGINEのVoxel GI、NVIDIA VXGI、Unity用アセットのSEGIなど)、レイトレーシングGI (下の表参照)など様々なアルゴリズムが存在し、速度や正確性などに差異がある。ミドルウェアについては、3Dライブラリ#グローバルイルミネーション(GI) ライブラリを参照。

昔はゲームムービー（Cut Scene）に事前レンダリング（プリレンダリング）の映像を使用することが多かったが、その後、リアルタイムレンダリングによる演出映像（In-game Cinematics）が普及したため、昨今のゲームエディタには映像作成向けの機能が存在している。一部のゲームエディタはVR動画の出力にも対応している。その一方で、ゲームエンジンを付属する統合ソフトウェアも存在する (3ds Max Interactive (旧Autodesk Stingray) 付属の3ds Max 2018.1以降、UPBGE (Blender派生品) など)。

ゲーム環境では、PC、据え置きゲーム機、携帯ゲーム機、スマートフォンなどが存在し、それぞれ技術的制約が異なる (例えば非Microsoft環境でのDirectX非対応、iPhoneやXbox 360での実行時(JIT)コンパイラ禁止OSS実装「Mono」で広がる.NETの応用 iPhoneでC#アプリが審査に通るワケ @IT 2009年1月29日、Web環境でのJavaScript言語/WebAssembly以外非対応など)ものの、現代のゲームエンジンはシェーダー変換(#シェーダー変換)や開発言語変換(IL2CPPやEmscripten【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに！ GAME Watch 2014年4月9日など)などの技術によって、その多くに対応している。

 ゲームエンジン  オーサリング先  開発言語  ビジュアルプログラミング  AI  GUI ネイティブ  Web  ステートマシン  ビヘイビアツリー  経路検索  戦術的位置選択 Unity     C#UnityScriptは2018.2で廃止された             Unreal Engine      C++UnrealScriptは4で廃止された   Kismetの後継           CryENGINE      C++、Lua、C#             3ds Max Interactive      JavaScript、Lua             UNIGINE     C++、C#、UnigineScript             Stride     C#             OGRE     様々             Godot     GDScript、C#             Blend4Web     JavaScript             PlayCanvas     JavaScript             Babylon.js     JavaScript             three.js     JavaScript             Irrlicht Engine     様々             UPBGE  upbgeplayer (旧blenderplayer)    Python            

 ゲームエンジン  ワールドストリーミング  アニメーションキャッシュ読み込み  カットシーン (ムービー) 作成  バージョン管理  アセットストア USD  Alembic  Unity   USD Experimental Package for Unity Unity Technologies         Unreal Engine   Universal Scene Description (USD) Epic Games         CryENGINE            UNIGINE   Unigine 2.19.1 can now import and export USD files CG Channel 2024年12月16日         Godot            UPBGE           

 ゲームエンジン  レンダリング  VR動画出力 リアルタイムGI  遮蔽カリング  ライトマップ  ライトプローブ  ボクセルベース  スクリーン空間ベース  ベース  ワールド空間レイトレーシング  その他 Unity colspan=2     Use Screen Space Global Illumination Unity Technologies     Ray-Traced Global Illumination Unity TechnologiesUnity 2019.3 ships CG Channel 2020年1月28日2019.3より前はUnity-Experimental-DXRが必要となっていた。  パストレーシングUnderstand path tracing Unity Technologies   Umbra 3 Visibility Solution powers up Unity 4.3 Umbra 2013年11月21日   Unreal Engine           Lumen、PathTracerNVIDIA VXGI統合ブランチでボクセルコーントレーシングにも対応     CryENGINE           SVOTI     3ds Max Interactive                  UNIGINE             PSDGI     Stride                  Godot colspan=2 LightmapGI Godot Engine teams              Irrlicht Engine                  UPBGE                

 Unity (Unity Technologies←Over The Edge Entertainment)
 2D/3Dゲームエンジン及びエディタ。無料のPersonal版、有料のPro版（with Teams Advancedを統合）、産業向けのUnity Industry（旧Unity Industrial Collection）がある（Plus版もあったが廃止）。また、アセット共有用のUnity Accelerator (オープンソースのUnity Cache Serverの後継) があるほか、共同作業用のUnity Version Control (旧Plastic SCM、Unity Collaborateの実質的後継) も存在する。ユーザー分析サービスのUnity Analyticsや、課金システム構築用のUnity IAP、広告サービスのUnity Adsも無料で提供されている (一部機能は有料版のみ)。また、有料版ではクラッシュ報告のGame Performance Reportingなども提供されている。オーディオミキサーも含まれている。
 以前は別売としてCADソフトウェアとライブリンクするためのUnity Reflectが存在したものの、2023年に販売終了となったUnity Reflect とその製品スイートの今後について Unity Technologies 2023年8月1日。
 Unreal Engine (Epic Games)
 ゲームエンジン及びエディタ。基本無料だが、ゲーム売上に対しロイヤルティがかかる。マルチプラットフォーム。ソースコードも無料で提供されている。5で倍精度演算の Large World Coordinates に対応した。
 CryENGINE (Crytek)
 ゲームエンジン及びエディタ。無料。ソースコードも提供されている。法線マッピングの進化版である、Silhouette Parallax Occlusion Mappingに対応している。
 派生版としてオープンソースの (の後継) が存在するAmazon Publishes A Free, Source-Access AAA Game Engine Phoronix 2016年2月9日AWS unveils Open 3D Engine CG Channel 2021年7月7日。
  (Unigine Corp.)
 ゲームエンジン及びエディタ。単精度演算のみのStarter版、倍精度演算やモーションキャプチャーやビデオウォールに対応するProfessional版、CAVEに対応するSIM版が存在する。2.3で3D Earthが追加されたほか、地理空間データの読み込みにも対応したUNIGINE 2.3: Round Earth, Shoreline, New DoF and GI, HTC Vive Support Unigine Corp. 2016年8月5日。2.4で3Dの雲に対応しUNIGINE 2.4: New Multi-Layered Volumetric Clouds, New Terrain, Oil Refinery Demo Unigine Corp. 2017年2月6日、2.14で多様な雲に対応したUnigine 2.14 released with clouds, a new landscape generator, and upgraded water system and much more CGPress 2021年4月23日。2.7で建物のプロシージャル生成にも対応したUNIGINE SDK 2.7 Unigine Corp. 2018年4月29日。

 旧Xenko←Paradox。元々シリコンスタジオで開発されていたオープンソースの2D/3Dゲームエンジン及びエディタ。GPLライセンスからMITライセンスに変更されたXenko team ships Xenko 3.1 CG Channel 2019年11月14日。
 OGRE
 オープンソースのゲームエンジン。1.10でPBRシェーダーに対応Ogre3D 1.10 released The OGRE Team 2017年4月23日。
 Godot
 オープンソースのゲームエンジン。
 PlayCanvas (PLAYCANVAS)
 Mozilla Foundationと提携するPLAYCANVASによって開発されたWeb向けゲームエンジン及びエディタ。オープンソースのゲームエンジンのPlayCanvas Engineと、ブラウザベースのエディタのPlayCanvas Editorがある。無料ホスティングサービスが用意されている。

 マイクロソフトの開発者を中心として開発されているWebGL向け3Dエンジン。ブラウザベースのエディタのBabylon.js Editorも存在する。3ds Max、Blender、Cheetah3D、Unity用のエクスポータープラグインも提供している。座標系に左手系を採用している。
 three.js
 WebGLだけでなく、CanvasやSVG、CSS3によるレンダリングにも対応している3Dエンジン。ブラウザベースのエディタのThree.js Editorも存在する。以前はThree.js形式への変換のためのMaya・Blender・3ds Max用プラグインもあった。
  (Soft8Soft)
 Maya、3ds Max、Blender用のインタラクティブWebコンテンツ作成エンジン。元Blend4Webの開発者によって開発された。
 UPBGE
 Blenderの派生品であり、Blender 2.79以前搭載されていた (BGE) を復活したもの。
 Irrlicht Engine
 オープンソースのゲームエンジン。PBRシェーダーには派生版のNabla (旧IrrlichtBAW) が必要となる。

 開発終了
  (Autodesk←Bitsquid)
 ゲームエンジン及びエディタ。旧BitsquidAutodesk launches Stingray game engine CG Channel 2015年8月4日。Maya LTに付属されていたほか、3ds Max 2018.1以降に3ds Max Interactiveが付属されている3DS Max 2018.1 update offers Interactive VR engine CGPress 2017年6月8日。3ds Max及びMayaとのLive linkに対応していたAutodesk unveils 3ds Max and Maya 2016 Extension 1 CG Channel 2015年8月11日。開発終了Changes to Autodesk Stingray FAQ Autodesk 2017年12月11日。
 Autodesk製ミドルウェア群やNVIDIA PhysXを標準搭載していた。

 Blender用のWeb向けインタラクティブコンテンツ作成アドオン。オープンソース。WebVR対応。16.11でCyclesレンダラー用のマテリアルノードに対応した。2019年現在後継のBlend4Web Studioが開発中となっている。
  (GarageGames)
 オープンソースのゲームエンジン及びエディタ。MITライセンス。言語はTorqueScript。独自Webプラグインがあった。
 SEA3D
 Web向けゲームエンジン。言語はPoonya Script。three.jsを用いたWebGL出力に対応している。以前はAway3Dを用いたFlash出力にも対応していた。エディタのSEA3D StudioはWindows版とブラウザ版 (Lite)があった。

 UI構築ソフトウェア/UIプラグイン 

多くのゲームエンジンは標準でUI機能を持っている。3DのUIに対応するものも存在する。

 Qt Design Studio (The Qt Company)
 Qt向けの2D/3D UIデザイナー。2D向けのQt Quick及び3D向けのQt 3D Studioの後継Introducing Qt Quick 3D: A high-level 3D API for Qt Quick The Qt Company 2019年8月14日。作ったUIはAutodesk VREDで使用することも可能What´s New - VRED 2020.2 Design & Professional Autodesk 2019年10月17日。
 前身のQt 3D Studioは旧NVIDIA DRIVE Design StudioNVIDIA Makes Huge Code Contribution To Qt, New Qt 3D Studio Phoronix 2017年2月20日←Nvidia UI Composer (NVIDIA製Anark Puts On New Game Face Cadalyst 2008年5月23日UI Composer: NVIDIA's New 3D UI Suite NVIDIA 2008年)←Anark Gameface (含Anark Studio及びAnark Format SDK)←Anark StudioAnark Gameface(TM) for Game UI Development Launches at GDC 2005 PRNewswire 2005年3月9日 (Anark Corporation製)。オープンソース化された。
 CEGUI
 オープンソースのUIミドルウェア。MITライセンス。GUIエディターのCEEDもある。ゲームエンジンのOGREがCEGUIに対応している。
 MyGUI
 オープンソースのUIミドルウェア及びエディター。MITライセンス。

 開発停止中 
 LWF (GREE)
 FlashコンテンツをゲームUIとして使うことができるミドルウェア。オープンソース。zlibライセンス。Unity用アセットのLWF for Unityや、HTML5用のLWF Loaderなどもあった。
 uniSWF (Flaming Pumpkin)
 FlashコンテンツをゲームUIとして使うことができるUnity用アセット。販売終了。

 パフォーマンス計測・グラフィックデバッガー 
開発環境はGPUプロファイラやグラフィックデバッガーを搭載するものが増えている (Visual StudioのGPU Usageツール/Graphics Diagnosticsツール、Xcodeの、Visual Studio/Eclipse用プラグインのNVIDIA Nsightなど)。モダンなゲームエンジンの多くも独自のプロファイラを搭載している (Unity、Unreal Engine、CryENGINEなど) ほか、グラフィックデバッガーを搭載するものもある (UnityのFrame Debuggerなど)。また、プロファイラ内蔵の統合ソフトウェアも存在する (Maya 2016以降のパフォーマンス プロファイラ、Houdiniのパフォーマンスモニターペインなど)。
 AMD Radeon Developer Tool Suite (AMD)
 オープンソース。シェーダーコードアナライザの Radeon GPU Analyzer (旧CodeXL Analyzer CLICodeXL Analyzer CLI AMD) 、レイトレーシングアナライザの Radeon Raytracing Analyzer、GPUプロファイラーの Radeon GPU Profiler、3Dモデル圧縮ツールの AMD Compressonator (Advanced Micro Devices←ATI Technologies) などを含む[Tools - AMD GPUOpen] AMD。
 なお過去の姉妹ソフトウェアにはGPGPU向けプロファイラーのRadeon Compute Profiler (旧CodeXLGpuProfiler←sprofileRadeon Compute Profiler (RCP) AMD)、が存在した。
 Windows Performance Toolkit (Microsoft)
 略称WPT。XPerf及びGPUViewを含むProfiling DirectX Apps Microsoft。
 PIX (Microsoft)
 旧称Performance Investigator for Xbox。Windows版も存在したが、その後、Visual Studio付属のGraphics Diagnosticsで置き換えられたWhere is the DirectX SDK? Microsoft。しかし、2017年現在、WindowsのDirectX 12にも対応したPIXが頒布されているIntroducing PIX on Windows (beta) Microsoft 2017年1月17日。
 Snapdragon Profiler (Qualcomm)
 Adreno Profilerの後継Adreno GPU Profiler Qualcomm Technologies。
 Telemetry (Epic Game Tools←Rad Game Tools)
 RenderDoc (Baldur Karlsson←CryTek)
 オープンソースのグラフィックデバッガー。UnityRenderDoc の統合 Unity TechnologiesやUnreal Engineとの統合も可能。
 開発終了 
 NVIDIA PerfHUD (NVIDIA)
 パフォーマンスモニター。後継はNVIDIA Nsight。
 gDEBugger (Graphic Remedy)
 グラフィックデバッガー及びプロファイラ。2010年に無料化されNews Graphic Remedy、開発終了。
 GPU PerfStudio (AMD)
 パフォーマンス解析ソフトウェア。バックエンドに使用しているライブラリは、GPUPerfAPI (GPU Performance API)としてオープンソース化されたGPUPerfAPI Advanced Micro Devices。
 Intel Graphics Performance Analyzers (Intel)
 2025.1を最後に開発終了Intel Graphics Performance Analyzers Intel。

 インタラクティブVR/拡張現実 (AR)/複合現実 (MR) 

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やビデオウォール、CAVE(マルチスクリーンシステム)、 (Fulldome)向けのインタラクティブコンテンツを作成するためのソフトウェア。標準でHMD型のVRデバイスに対応するゲームエンジンが増えている (Unity 5.1以降、Unreal Engine 4以降、CryENGINE 3.8.1以降、3ds Max Interactive、Unigine 2.0以降など)。以前は機種によって使われるミドルウェアが異なっていたが、OpenXR及びWebVRの登場により統一された。

VRにおいて多数のディスプレイやプロジェクターを使う場合、マルチGPUによってPC1台から16画面以上の出力を行うことが可能NVIDIA Mosaic Technology for Multiple Displays NVIDIAAMD，次世代GPUの一部スペックと，新たなマルチディスプレイ技術「Eyefinity」を発表 4Gamer.net 2009年9月12日 (Unityでは8画面までMulti-display Unity Technologies)ではあるものの、処理能力の関係から、複数台のPCより成るコンピュータ・クラスターも使われている。VRに使うトラッカーデバイスなどの入力機器には、主にプロトコルが使われている。

 対応表 
 ゲームエンジン ヘッドマウント  ハンドヘルド  ビデオウォール/CAVE OpenXR  iOS (ARKit)  Android (ARCore)  クラスターレンダリング   Unity 5.1以降ヘッドセットメーカー独自のSDKでヘッドセットのVRに対応していた。またサードパーティ製ミドルウェアにMiddleVR社のMiddleVR for UnityのHMD Editionが存在した。  Unity 2017.2 now available with new 2D tools and AR integration CGPress 2017年10月13日       Unreal Engine 以前はヘッドセットメーカー独自のSDKでヘッドセットのVRに対応していた。  Unreal Engine 4.18 released bringing support for ARKit and ARCore CGPress 2017年10月25日    colspan=2  UNIGINE ヘッドセットメーカー独自のSDKでヘッドセットのVRに対応している。         UPBGE VR表示は0.3.0以降。Blender Game Engine搭載時代のBlenderにはHMDとCAVEに対応するオープンソースのBlenderVRアドオンが存在した。     colspan=2 

 商用製品 
 VIZARD (WorldViz)
 VRシミュレーション構築ツールキット。CAVEやHMDに対応している。3ds Maxとの連携に対応している。
 TechViz XL (TechViz)
 CAVEやHMDに対応している。3ds MaxやMayaなどからの表示に対応している。

 非営利または個人による物 
 SteamVR Workshop Tools (Valve Software)
 Source EngineベースのVR用パッケージであり、SteamVRに含まれている。無料。旧Destinations Workshop Tools。Source 2 toolsと同等Valve rolls out free VR creation tool for new destinations workshop Polygon 2016年6月8日。

 開発停止中 
 Unity Indie VRPN Adapter
 Unity Indie用のVR入力用ミドルウェア。非商用無料。KinectやWiiリモコン、バランスWiiボード、PhaseSpaceのモーションキャプチャシステムなどに対応している。
 VR4MAX (Tree-C Technology)
 3ds Max用のVRプラグイン。
 Reality-based User Interface System
 略称RUISChasing the 'holy grail' of the video game holodeck Gamasutra 2013年10月30日。オープンソース。Unity及びProcessing用。Perception Neuronによるモーション取り込みに対応している。

 バーチャルセット 
TriCaster (NewTek)、InfinitySet (Brainstorm)、Maestro | Virtual Set (旧ProSetMaestro | Virtual Set Avid Technology。Avid Technology←Orad Hi-Tec Systems)、Viz Virtual Studio ()、PRIME VSAR (Plutonium/Neonの後継。ChyronHego Acquires Hybrid GlobeNewswire 2016年9月9日←Hybrid)、XPression (Ross Video)、Reality Engine (旧Reality Virtual Studio。Zero Density)などのソリューションが存在する。国産では、3D-NIXUS (北海道日興通信)が存在する。

2018年現在、バーチャルセットシステムにゲームエンジンの一つUnreal Engineを組み込むことが流行しているIt's Game On For Virtual Sets In 2018 TVNewsCheck 2017年11月30日。

 アニメーション及びシミュレーション製品の例 
 キャラクタアニメーション 
 比較表 
 ソフトウェア (機能名)  リギング ボーン  拘束  ノード  自動リグ 魚  鳥  人間 (二足)  四足  多足  顔  車 3ds MaxCharacter Studioを含む。   rowspan=2         colspan=3  Animating a Quadruped Walk AutodeskBiped の作成 Autodesk     3ds Max(CAT元Character Animation Technologies製。Avid Technologyが買収してSOFTIMAGE|CATとなり、その後、Autodeskが買収した。)         colspan=3      Maya                    Cinema 4D       colspan=5      Houdini           colspan=2        Blender       colspan=4 Blender 2.79以降、四足動物、鳥および魚 (鮫) のプリセットを搭載               colspan=2   colspan=2        Modo           colspan=3 かつては P SOFTHOUSE 製の CharacterBox も存在した。     Softimage                   

 ソフトウェア (機能名)  スキニング / 変形  ウェイトペイント   自動スキニング  ブレンド  変形  Delta Mush  モーフ連動JCM (Joint Controlled Morphs)、EMC (Extended Motion Control)、ERC (Extended Remote Control)とも呼ばれ、PoserやDAZ Studioでも使われている。Writing JCM (Joint Controlled Morphs) DAZ 3D  筋肉再現  デフォーマ 線形  二重四元数DAZ Studio 4.5.1.56以降にも使われている    ケージ (Wrap) 3ds MaxCharacter Studioを含む。 rowspan=2 colspan=4   rowspan=2   rowspan=2   rowspan=2   rowspan=2      3ds Max(CAT元Character Animation Technologies製。Avid Technologyが買収してSOFTIMAGE|CATとなり、その後、Autodeskが買収した。)    Maya                   Check out the new ML Deformer in Maya 2025.2 CG Channel 2024年7月31日 Cinema 4D   ​R21以降はBone Glowアルゴリズムによる自動スキニングに対応​Maxon ships Cinema 4D R21 CG Channel 2019年9月3日                 Houdini    Capture Regions (CRegion)、Proximity、Biharmonic (Houdini 16以降)に対応。                Discover the key features of Houdini 20 CG Channel 2023年11月9日 Blender                             ModelerにはLatticeが搭載されているもののLayoutには未搭載となっている。           Modo                    Softimage                   

 ソフトウェア (機能名)  ポーズ アニメーション ポーズライブラリ  グラフエディタ  ドープシート  ノンリニア・アニメーション  編集可能なモーション軌跡  オニオンスキニング (Ghosting)  3ds Max   rowspan=2   rowspan=2     Autodesk ships 3ds Max 2018 CG Channel 2017年4月13日以前はJonathan de Blok製Pro Trajectory Handlesスクリプトが存在した。  rowspan=2 Light Tableスクリプトなども存在した。 3ds Max(CAT)      Maya オープンソースのStudio Libraryスクリプト (Animation Studios製) もある。また以前はposeLibスクリプト (MITライセンス) やPoseMANスクリプト (GPLライセンス) もあった。        オートデスク最新バージョンを斬る（１） Autodesk Maya 2012 - P.2 CGWORLD.jp 2011年5月9日  サードパーティー製のBHGhostプラグイン、Anzovin Onion Skinnerプラグインなども存在した。 Cinema 4D            Houdini       SideFX just released Houdini 21: check out its five key features CG Channel 2025年8月27日     Blender         Motion Trail 3 Now Available BlenderNation 2011年7月20日  オブジェクト全体ではPSL-Snapshot Scriptが存在した。             Modo            Softimage         Updated Motion Trail Tool for Softimage Allows Animation Key Insertion with a Mouse Click Lesterbanks 2012年9月26日  

 ソフトウェア (機能名)  アニメーション MoCapデータのクリーンアップ  モーションリターゲティング  動的パレンティング  歩行周期  群集再現  振る舞い 3ds Max            3ds Max(CAT)            Maya MotionBuilderと同等の機能が搭載されてきている。    Dynamic Parenting in Maya Made Simple with Fast & Easy Dynamic Parenting Script kk_dp Lesterbanks 2012年7月30日以前はAnimatable Dynamic Parent pluginも存在した。   Create a walk cycle with Progressive Looping Autodesk 2017年7月24日    Autodesk adds AI animation tool MotionMaker to Maya 2026.1 CG Channel 2025年6月5日 Cinema 4D Maxon releases Cinema 4D 2024.2 CG Channel 2023年12月12日           Houdini colspan=2      Cycling Animation Side Effects Software     Blender colspan=2                 LightWave Digital releases LightWave 2025 CG Channel 2025年4月18日     Modo            Softimage            Unity           

 商用製品 
 akeytsu (nukeygara)
 キャラクタアニメーション向けソフトウェア。リギング、スキニング及びアニメーションに対応している。
 MGtools (MGLAND animation studio)
 Maya用のキャラクタアニメーション向けプラグイン。

 非営利または個人による物 
 mGear
 オープンソースのMaya用リギング及びアニメーションプラグイン。Softimage用であったGEARの後継。
 モジュールベースのリギングシステムを持ち、様々なツールが含まれている。ショットスカルプトツールのCrank、Unreal Engineへと接続するためのueGearもあるGet free Maya and UE5 rigging tools mGear 5.0 and ueGear 1.0 CG Channel 2025年5月21日。
 Red9 Studio Pack for Maya
 オープンソース。Red9 Consultancyが開発を支援している。
 BlenRig
 Blender用の自動リグ及び自動スキニングアドオン。メッシュ変形ケージを使用している。GPLライセンス。

 開発停止中 
 Puppetshop (Lumonix)
 3ds Max用リギング及びアニメーションプラグイン。無料。ディスコン。
 AutomatonZ (noboyama)
 LightWave用のキャラクタアニメーション支援プラグイン。無料。AutomatonToolsの後継。
 Maestro (Stillwater Pictures)
 LightWave用のアニメーションプラグイン。
 Autodesk HumanIK (Autodesk←Alias←Kaydara)
 ゲーム向けキャラクタアニメーションミドルウェア。Mayaにも搭載されている。元々MotionBuilderで使われていたリグシステムをミドルウェア化したもの。二足動物だけでなく、四足動物にも対応している。2015でモジュール式のCreature Solverが追加された。Mayaや3ds MaxやSoftimageがHumanIKへの出力に対応している01. Autodeskのゲームエンジンに対する取り組みについて Autodesk。販売終了Autodesk game middleware products are no longer available for purchase Autodesk 2017年。
 Jimmy|RIG (Origami Digital)
 Rig & Setup Auto
 Maya用の自動リグ及び自動セットアップスクリプト。無料。
 IKinema Action (Apple←IKinema)
 Maya及びMotionBuilder向けのアニメーションツール。フルボディIKソルバーやStretchIKソルバーを搭載している。IKinemaのIKエンジンはModoにも使われているLuxology Integrates IKinema Solver into modo 601 IKinema 2012年3月。姉妹製品として、ゲーム及びシミュレーション向けのIKinema Runtime for Unreal Engine 4、そのインディー版のIKinema RunTime-Indie、仮想プロダクション向けのIKinema LiveAction for Unreal Engine 4、WebベースのMoCap向けツールのIKinema WebAnimateIKinema turns WebAnimate into an offline product CG Channel 2016年2月19日が存在する。
 MechaStudio (MechaStudio)
 モデリングにも対応している。下位版としてToyStudioが存在する。

 リギング 
ノードベースのリギングが可能な統合ソフトウェアが存在する。標準で自動リグ (オートリグ)に対応する統合ソフトウェアもある。自動リグは、キャラクターピッカーの用意されているものが多い。
 Rapid Rig
 Maya用の自動リグスクリプト。二足動物向けのRapid Rig: Basic (無料)やRapid Rig: Advanced、モジュールベースのRapid Rig: Modular、キャラクターピッカーのRapid Rig: Poserがある。
 Advanced Skeleton (AnimationStudios)
 Maya用の自動リグスクリプト。
 DriverMaster (Efim Armand)
 3ds Max用の車両向けリグ作成スクリプト。
 LH | Auto-Rig
 3ds Max用の自動リグスクリプト。
 dpAutoRigSystem
 Maya用の自動リグスクリプト。オープンソース。
 Auto-Rig Pro
 Blender用の自動リグアドオン。

 開発停止中 
 myRig
 Softimage用自動リギングプラグイン。
 Kraken (Fabric Software)
 オープンソースのリギングフレームワーク。BSDライセンス。Fabric Engineベース。開発終了。
 Vehicle Rig Generator
 Maya用の車両向けリグ生成スクリプト。
 Autorig : bird and flying creature
 Maya用の飛翔動物向け自動リグスクリプト。

 運動学ソルバー 
運動学ソルバーには、順運動学ソルバー(FK Solver)と逆運動学ソルバー(IK Solver)があり、その二つの混ぜ合わせ(IK/FK Blending)が行われている。動く範囲を制限するために、拘束(コンストレイント)が使われる。IK/FKスイッチによって、IKソルバーとFKソルバーを切り替えながら、モーションを手付けすることが行われている。物理シミュレーションを行う場合は、ラグドールソルバーが必要となる (Bulletのラグドール、PhysXのDynamic Ragdollなど)。

ドリブンキーやスクリプト(IPOドライバ)によるリグ制御も行われている。

 ソフトウェア  単独拘束  複数拘束 (ステートレス)  複数拘束 (ステートフル)  伸縮  スプラインIK  フルボディIK  2ボーンIK  Soft IKCinema 4Dに実装されていたSoft IKを模したもの (Cinema 4D R12以後はDynamic IKに置き換えられている)  その他 3ds Max                  Maya                 スプリングIK、回転プレーンIK LightWave                 modo                 Blender                 Houdini                 Softimage                 Unreal Engine                 Spring Controller

 SAFullBodyIK
 Unity用のフルボディIKコンポーネントSAFullBodyIK チュートリアル Nora。

 スキニング 
スキニングでは、幾つかの手法が使われる。ボーンとウェイトペイントが基本であり、ボーンは複数の頂点に影響を与える。自動でウェイトを割り当てる機能を持つソフトウェアも増えており、Heatmap Skinning(Bone Heat Weighting)に対応しているもの(Blender、Modo、Cheetah3D、Maya、3ds Max 2016 Extension 1以降)や、Geodesic Voxel bindingに対応しているもの (Maya 2015以降、3ds Max 2016 Extension 1以降)が存在する。多くのゲームエンジンでは、頂点あたりの変形ウェイト数に制限がある(2ウェイト、4ウェイト、8ウェイト)。単純なリグだと関節が破綻しやすいため、補助ボーンを使うことが一般的だが、軸毎のウェイトマップ (DAZ StudioのTriAx)、スフィリカルディフォームを使った補間 (MikotoやkeynoteやMMDのSDEFなど)、 (二重四元数) を使った補間、Delta Mushによる補正、モーフ変形連動による補正、ラティス(自由形状)変形やケージ(ラップ)変形を連動させる手法 (MayaのLattice Flexor、3ds MaxのJoint Angle及びBulge Angle Deformer、BlenRigなど)、クラスタ変形を連動させる手法(Mayaのリジッド スキニングのクラスタ フレクサ、Cinema4D及びMaya 2016以降のクラスタ デフォーマなど)、テンションマップ (ストレスマップ)によるディスプレイスメントを使った皺の再現(Lightwave、Blender、modo 901以降など)、ジグルデフォーマ (MayaやC4Dなど)やソフトボディシミュレーションなどを使った揺れの再現、筋肉シミュレーションも使われている。ただし、これらのソフトウェア同士の互換性は低い。
 BonesPro (3d-io)
 3ds Max用の有機物のスキニング向けのプラグイン。パラボーンやメタボーンが使える。発振や揺れにも対応している。4.64でデュアルクォータニオンにも対応した。
 Tension Morpher (Marius Silaghi)
 3ds Max用の引き伸ばし・潰しエフェクトプラグイン。
 Jiggle (Marius Silaghi)
 3ds Max用の揺れ再現プラグイン。
 Quantum Human (QUANTUM MATRIX)
 人物モデルに対し全自動でトポロジ注入、UV展開、スキニング、マッスルシステムのセットアップ、ヘアや服の転送などを行うMaya用プラグイン。
 X-Muscle System
 Blender用の筋肉シミュレーションアドオンX-Muscle System available CGPress 2016年12月7日。
 OverMorpher Pose Space (SARL Kinematic LAB)
 3ds Max用のポーズ空間変形(PSD)プラグイン。
 SHAPES (brave rabbit)
 Maya用のブレンドシェープ編集プラグインBrave Rabbit’s WeightDriver Node Gets a New RBF Mode Lesterbanks 2016年12月22日。
 Mixamo (Adobe←Mixamo)
 自動でスキニングを行うWebサービス。旧Mixamo Auto-rigger。Mixamoリグに向けたBlender用公式アドオンも存在するUsing the Mixamo rig add-on for Blender BlenderNation 2022年1月13日。

 Radial Basis Function補間 
標準でRBFによる補間に対応するソフトウェアも存在する (Unreal Engine 4のPose DriverノードPose Driver Epic Gamesなど)。
 weightDriver (brave rabbit)
 Maya用プラグイン。SHAPESの一部だが、無料でも提供されている。Vector AngleモードとRBFモードがあり、RBFを用いた形状ブレンドが可能。mGearプラグインもRBF ManagerでweightDriverとの連携が可能Miquel Campos releases mGear 2.5 for Maya CG Channel 2018年5月31日。
 Blender用アドオンの RBF Nodes もある。
 RBF Solver
 Maya用のM次元値をN次元キーに連動させるプラグイン。

 開発停止中 
 fStretch (CGADDICT)
 Maya用の引き伸ばし・潰し・皺・太り変形プラグイン。オープンソース。GPLライセンスA note from the developer CGADDICT。Maya 2015まで対応。
 EasySkin (Raylight)
 3ds Max用の球状エンベロープを使ったスキニングプラグイン。3ds Max 2014まで対応。
 Hercules (Di-O-Matic)
 3ds Max用の筋肉シミュレーションプラグイン。開発停止中。
 Blender Muscle Tools (Tristan Salzmann)
 Blender用の筋肉シミュレーションアドオンBlender Muscle Tools 1.4 released CGPress 2015年9月30日。
 iDeform (brave rabbit)
 Maya用のプラグイン。スキンのスライド用のiSkinDeformを含む。オープンソース。開発終了iDeform brave rabbit。
 Ziva VFX (Unity Technologies←Ziva Dynamics)
 Maya用の筋肉及びスキンシミュレーションプラグイン。開発終了Unity announces discontinuation of Ziva product sales and support CGPress 2024年4月2日。

 変形アニメーション 
多くの統合ソフトウェアは、モディファイア等により変形アニメーションが可能である。また、プロシージャルモデリング (#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト) ツールの多くは、アニメーションに使うことも可能となっている。一方、ゲームエンジンは、変形アニメーションへの対応があまり進んでいない。

ラティス(自由形状)変形やケージ(ラップ)変形は、スキニングに使われているため、多くのソフトウェアが対応している。
 Mega-Fiers
 様々なデフォーマを追加するUnity用アセット。
 Lattice Deformer (3rd Powers)
 LightWave用ラティス変形プラグイン。
 Cage Deformer (3rd Powers)
 LightWave用ケージ変形プラグイン。

 モーション 
 Autodesk MotionBuilder（オートデスク←Alias←Kaydara (日本国内総代理店はダイキンディ・ストーム、Kaydara社「MOTIONBUILDER5スタンダード/日本語版」の取扱を発表 D-Storm 2003年11月18日)）
 3Dアニメーション向けソフトウェア。モーションキャプチャにも対応している。M&E Collectionに付属している。旧名はFilmbox。
 Cascadeur (Nekki)
 物理ベースのキャラクタアニメーション向けソフトウェア。

 開発停止中 
 Endorphin (ナチュラルモーション社)
 モーション合成ソフトウェア。反射行動などを自動的に合成することが可能。開発終了。
 姉妹ソフトウェアとして、ゲームエンジン向けミドルウェアのMorphemeが存在する。こちらは開発が継続している。
 アニマニウム (SEGA)
 先駆けてフルボディIKを実装していたキャラクタアニメーション向けソフトウェア。開発終了。

 モーションキャプチャー 
トラッキングソフトウェアの中にもモーションキャプチャーに対応するものが存在する (PFTrack、Autodesk MatchMoverなど)。

 マーカー/スーツ 
 PhaseSpace Master (PhaseSpace)
 LED式のPhaseSpaceシステム用のキャプチャソフトウェア。データクリーンアップツールのRecap2やMotionBuilder用のPhaseSpaceプラグインも存在する。
 Motive (NaturalPoint (商号OptiTrack))
 OptiTrackのハードウェアを使用したモーションキャプチャーソフトウェア。
 Shōgun (VICON)
 モーションキャプチャーソフトウェア。Bladeの後継Vicon ships Shōgun 1.2 CG Channel 2018年4月26日。
 Cortex (Motion Analysis)
 BaSixのハードウェアを使用したソフトウェア。姉妹ソフトウェアとして、Maya、MotionBuilder、Softimage用のTalonプラグイン (旧Talon Viewer←MAC RT Viewer)及びAnimationプラグインも存在する。
 VZSoft (PTI Phoenix Technologies)
 LED式のVisualeyezシステム用のキャプチャソフトウェア。解析用ソフトウェアのVisualeyezも存在する。
 MVN Studio (Xsens)
 Xsens MVNシステム用のキャプチャソフトウェア。
 SynDash (Synertial←AnimazooCompany Overview of Synertial UK Ltd. Bloomberg)
 Animazoo OSの後継。Unity、MotionBuilder、Unreal Engine、Siemens Jack用のプラグインも存在する。
 AXIS Neuron (Noitom)
 センサー式のPerception Neuronシステム用のキャプチャソフトウェア。

 マーカーレス 
動画からのものと、深度付きカメラからのものがある。
 iPi Mocap Studio (iPi Soft)
 複数台の深度付きカメラを使用したマーカーレスモーションキャプチャーソフトウェア。
 Brekel Body (Brekel)
 旧Brekel Pro Body。Kinectを使用したマーカーレスモーションキャプチャーソフトウェア。顔面向けのFace、Leap Motion用のHandsなども存在する。
 PV STUDIO 3D / Character (L.A.B)
 複数台のカメラを使用したモーションキャプチャーソフトウェア。
 RADiCAL Live (RADiCAL Solutions)
 RADiCAL Studio (旧MOTiON by RADiCAL) の後継Studio - RADiCAL RADiCAL Solutions。動画からモーションを抽出するクラウドサービス。モバイル版のRADiCAL Motionもある。 
 EasyMocap
 動画からモーションを抽出するソフトウェア。無料。姉妹ソフトとして動画からの人物を3D化するNeural Bodyもある。
 FrankMocap (Facebook)
 動画からモーションを抽出するソフトウェア。無料。
 VIBE
 動画からモーションを抽出するソフトウェア。無料。
 b3d_mocap_import
 Blender用アドオン。EasyMocap、FrankMocap、VIBEのデータをインポート可能。またMediapipeを使ったポーズ推定も可能。

 モバイル向け 
 Moves by Maxon (MAXON Computer)
 iOS向けのフェイシャル/ボディーモーションキャプチャーアプリ。1.4で写真測量法による3Dスキャンに対応したDownload the free Moves by Maxon iOS mocap app CG Channel 2021年12月16日。無料。Cineversity CV-ARの後継Moves by Maxon: a new and FREE full body motion capture app for Cinema 4D ProVideo Coalition 2020年3月2日。

 開発停止中 
 MiniCon (テレビ朝日クリエイト)
 Kinectを使用したマーカーレスモーションキャプチャーソフトウェア。最新版のMiniCon2は2017年4月販売終了MiniCon2 ゼロシーセブン。
 Blender Loop Station
 Blender用のアドオン。Kinectに対応しているBloop: Blender Motion Capture with Kinect BlenderNation 2011年12月22日。
 griptools.io (Friesland AV & Multimedia)
 Cinema 4D用のプラグイン。Camera GripToolsの後継。iPhone、ゲームコントローラ、MIDI、からの入力に対応している。販売停止中。
 Blender Motion Capture (Pascal Jardin)
 iOS向けのフェイシャル/ボディーモーションキャプチャーアプリ。無料。

 フェイシャルアニメーション 
顔の自動リグに対応するソフトウェアも存在する (対応表参照)。

 Lipsync Tool (Annosoft)
 自動リップシンクツール。Unityで再生するためのスクリプトが付属しているPrices Annosoft。
 FaceFX (OC3 Entertainment)
 フェイシャルアニメーションソフトウェア。3ds Max、Maya、Softimage、MotionBuilder用のプラグインも存在する。また、Unreal Engine用のFaceFX Runtimeプラグインも存在する。
 Faceware Studio ()
 フェイシャルキャプチャーソフトウェア。Faceware Liveの後継Faceware Technologies launches Faceware Studio CG Channel 2020年5月13日。
 OptiTrack Expression (NaturalPoint)
 フェイシャルキャプチャーソフトウェア。
 DI4D (Dimensional Imaging)
 フェイシャルキャプチャーソリューション。ソフトウェアにはDI4D Processing SoftwareとDI4D Tracking Softwareがある。
 Brekel Face (Brekel)
 旧Brekel Pro Face。フェイシャルキャプチャーソフトウェア。Kinect用。
 CaraLive / CaraPost (VICON (Oxford Metrics子会社))
 フェイシャルキャプチャーソフトウェア。Caraシステム向け。
 SALSA (Crazy Minnow Studio)
 Unity用のリップシンク及びアイ動作アセット。
 Oculus Lipsync Unity (Facebook Technologies←Oculus VR)
 Unity用のリップシンクアセット。UE4版及びネイティブ版も存在する。
 LipSync Importer & Blinker
 リップシンクデータを読み込むためのBlender用アドオン。とJLipSync/Yoloの出力形式に対応している。

 開発停止中 
 Face Robot (Autodesk←Avid Technology)
 Softimage付属のフェイシャルアニメーション機能。以前は単体製品だったAutodesk Face Robot Autodesk。
 Maskarad (Di-O-Matic)
 フェイシャルキャプチャーソフトウェア。ディスコン。
 Lipsync Pack (Di-O-Matic)
 3ds Max用リップシンクプラグイン。3ds Max 2015まで対応。
 Magpie Pro (Miguel & Alicia Grinberg)
 リップシンクツール。
 Face Plus (Adobe←Mixamo)
 Unity用のリアルタイムフェイシャルキャプチャーソフトウェア。無料。Unity 5以降には未対応。
 Faceshift Studio (AppleFaceshift: Apple buys Star Wars motion-capture company BBC 2015年11月25日←Faceshift)
 Kinectなどの深度付き(RGBD)カメラを利用したフェイシャルキャプチャーソフトウェア。
 Performer (テイクツー・インタラクティブTake Two Interactive acquires Dynamixyz CG Channel 2021年7月5日←Dynamixyz)
 フェイシャルキャプチャーソリューション。

 乗り物/武器アニメーション 
標準で対応するソフトウェアも存在する (Unreal Engine 4のWheeled Vehicle Movementコンポーネントなど)
 Craft Director Studio (Craft Animations & Entertainment)
 3ds Max、Maya用のプラグイン集。エディションにより、含まれるプラグインが異なる。乗り物アニメーション用プラグイン (二輪車、四輪車、飛行機、キャタピラ車、ヘリコプター、トレーラー)、多くのカメラアニメーション用プラグイン、武器アニメーション用プラグイン(ミサイル、火力装備など)が存在する。
 MadCar (iCube R&D Group)
 3ds Max用の車アニメーションプラグイン。
 Heyne Multimedia DRIVE! (Heyne Multimedia)
 Cinema 4D用の車アニメーションプラグイン。
 Rigacar
 Blender用の車リギング及びアニメーションアドオン。オープンソース。
 Car Transportation (Bproduction)

 開発停止中 
 Tracer (Worley Labs)
 LightWave用の自動火器発射プラグイン。Taft (The William Howard Taft Collection)に含まれている。

 群集シミュレーション・人工知能(AI)シミュレーション 
AIが重要となるゲームエンジンや多くの群集シミュレーションは、基本的にノードベースの状態機械(ステートマシン)やビヘイビアツリーを備えている (UnityのMecanim、Unreal EngineのAnimation Blueprints、CryENGINEのModular Behavior Treeなど)。

統合ソフトウェアは、基本的な群集シミュレーションにのみ対応しているものが多い (3ds MaxのCharacter StudioのCrowdコンポーネント、SoftimageのICE CrowdFX、LightwaveのFlocking、Houdini 14以降、BlenderのBoidsパーティクルなど)。

 Massive (Massive Software。国内総代理店はクレッセント)
 ハイエンドの群集シミュレータソフトウェア。Maya及び3ds Maxに対応している。単体版のMassive Prime、制限版のMassive Jetもある。
 有限状態機械の反対であるとするファジー論理エンジンを備えているWhy choose Massive Massive Software。
 Miarmy (BASEFOUNT TECHNOLOGY)
 Maya用の群集シミュレータプラグイン。登場人物の数が100人までの制限版Miarmy Expressが無料頒布されている。
 確率的ステートマシンを備えている。
 Particle Flocker (TechToast)
 Maya用パーティクル群集システム。
 CityTraffic (iCube R&D group)
 都市交通のシミュレータ。3ds Max用。
 ANIMA (Chaos←AXYZ designChaos acquires AXYZ Design CGPress 2023年7月11日)
 旧an(i)ma。人物の群集及び交通シミュレータChaos add traffic simulation with Anima 6 CGPress 2025年4月14日。3ds Max、Maya、Cinema4D、Unreal Engineとの統合に対応しているAXYZ design unveils anima 4 CG Channel 2020年3月17日。無料のLite版とサブスクリプションのanima AllがあるChaos ends perpetual licenses of crowd animation tool anima CG Channel 2024年8月2日。
 Atoms VFX (Toolchefs)
 Maya、Houdini及びUnreal Engine用。無料のPLE版もあるToolchefs ships Atoms VFX 4.0 CG Channel 2021年4月14日。
 Playmaker
 Unity用のステートマシーンアセット。
 CrowdMaster
 Blender用の群集シミュレーションアドオンCrowdMaster is a free crowd sim tool for Blender CG Channel 2016年9月14日。オープンソース。
 CrowdSim3D
 Blender用の歩行者New release of CrowdSim3D BlenderNation 2021年6月2日および交通シミュレーションアドオン。
 Procedural Crowds (Difffuse Studio)
 Blender用の群衆シミュレーションアドオンCheck out Blender crowd-creation tool Procedural Crowds Pro CG Channel 2024年7月15日。Standard版とPro版がある。
  (Autodesk←GolaemAutodesk acquires Golaem CG Channel 2024年8月6日)
 Maya及び3ds Max用の群集シミュレーションプラグイン。Media & Entertainment Collection内で提供Autodesk adds Golaem 9.2 to its Media & Entertainment Collection CG Channel 2025年3月26日。

 開発停止中 
 emFlock (Mootzoid)
 SoftimageのICE向けパーティクル群集シミュレータ。
 Horde (Horde Software Inc.←Fabric Software←Fabric Engine Inc)
 Fabric Engine用の群集シミュレータモジュール。ベータ版であり、Fabric Fiftyに付属していたFabric Software Announces Three Deals and Introduces New Pricing Model Fabric Software 2014年8月11日。
 RAIN (RivalTheory)
 Unity用のAIエンジン。

 ロボットシミュレーション 
 MORSE
 オープンソースのロボットシミュレータ。Blender用のアドオンが存在する。

 クロス/ソフトボディ/ワイヤーシミュレーション 
クロスシミュは布だけでなく金属板やプラスチックなどの可塑性物質にも使われているが、クロスシミュには力学ベースのものと、位置ベースのもの(PhysX、Havok Cloth、Maya nCloth、Bulletなど)が存在するProjective Dynamics: Fusing Constraint Projections for Fast Simulation。位置ベースの手法は、正確性が劣るものの、高速かつロバストである。

なお、ソフトウェアによっては、クロス上クロス(cloth-on-cloth)の相互作用を上手く扱えないものや、破けに未対応のものが存在する。また、ソフトボディでは風船などの再現が可能な体積保存に対応するものがある。粘着性に対応するものもある（Cinema 4D 2023以降など）。

リアルタイムクロスシミュレーションは、ゲームに使われるほか、ボディスキャンとの組み合わせでファッション可視化にも使われる方向に向かっている『3D Fashion Design: Technique, design and visualization』内「The Future of 3D design」 Thomas Makryniotis 2015年10月6日 。

 SyFlex (SyFlex)
 クロスシミュレーションプラグイン。Maya、LightWave、MODO、Cinema 4D向けがあるSyflex ships Syflex for Modo CGChannel 2016年5月10日。以前は3ds Max、Houdini向けもあったほか、Softimageに標準搭載されていた。
 VICODynamics (VICO Game Studio)
 旧VICO Dynamic Rope System Plugin。Unreal Engine用の物理プラグイン。紐/布/軟体の物理に対応している。
 Qualoth (FXGear)
 Maya用のクロスシミュレーションプラグイン。非バネモデルのアルゴリズムを使用FXGear ships Qualoth 2020 CG Channel 2020年3月6日。Maya Fluidとの相互作用にも対応。
 Obi Cloth / Obi Softbody / Obi Rope (Virtual Method)
 Unity用のクロス、ソフトボディ又はワイヤーシミュレーションアセット。

 開発停止中 
 ezCloth (FXGear)
 3ds Max用のゲーム向けクロスシミュレーションプラグイン。3ds Max 2015まで対応。

 シミュレーション及びエフェクト 

基本的なものとして、変形を起こさずに衝突を再現する剛体シミュレーション、開いたメッシュに対し衝突と変形を再現するクロスシミュレーション、閉じたメッシュに対し衝突と変形を再現するソフトボディシミュレーションが存在する。衝突判定では、突き抜けを起こすアルゴリズムと、突き抜けを起こさないアルゴリズムが存在し、ソフトウェアによって対応具合が異なる。クロスシミュレーションやソフトボディシミュレーションでは高速なマススプリングモデルにのみ対応するソフトウェアがほとんどであるが、より正確な有限要素法(FEM)によるソフトボディシミュレーションに対応するソフトウェアも存在する (Houdiniなど)。

流体シミュレーションには複数の実装方法があり、パーティクルを流体のように動かす流体パーティクル (SPH法など)、3D格子(グリッド)を使う流体シミュレーション (格子法)、パーティクルと格子を組み合わせたハイブリッド流体シミュレーション（FLIP法など）に対応するソフトウェアがある。また、FLIP法より安定したAPIC法に対応するソフトウェアも出始めている。液体を扱うものではパーティクルベースであれグリッドベースであれメッシュ化が必要となるため、メッシュ化のための専用プラグインも存在している (#メッシュ化)。気体(炎や煙)を扱うものでは基本的にボクセルが生成される (標準形式としてOpenVDBがある)。また、海洋の近似的生成や、2Dの波エフェクト (BlenderのDynamic Paintなど)をサポートするソフトウェアもある。

ソフトウェアによって、水飛沫や泡の再現、表面張力の再現、浮力の再現 (3ds MaxのmParticlesなど)、伝熱の再現、可変粘度による融解や凝固の再現 (IoMeltやHoudiniHoudini 15 released fxguide 2015年10月15日など)、粒状流への対応、混相流への対応 (RealFlow 2015.1以降RealFlow 2015.1 sneak peek: Dyverso domains interaction CG Press 2015年10月22日など)、超弾性への対応 (Houdini 18以降のFEMのNeo-Hookeanモデル、thinkingParticles 7.1以降のMPMソルバーなど)、流体のシェイプ形成力への対応 (BlenderのFluid Control、Houdini 16以降のSuction Fluid、Phoenix FD 3.0以降のBody Forceなど)、燃焼などの化学反応の再現、破壊・破れの再現、空気圧や気圧傾度力や静水圧勾配の再現、シミュレーション同士の相互作用の対応などに差異がある。また、帯電・磁力・分子間力などの電磁場に対応するものも存在している (BlenderのForce Fieldsなど)。流体と剛体等との相互作用に対応するマルチフィジクスプラグインが増えている (thinkingParticle 6以降、Effex 2.5以降など)。

パーティクルでは、パラメータベースのものやエクスプレッションベースのものが多かったが、現在はノードベースのパーティクルシステムが増えている (Houdini、3ds MaxのPFlow、SoftimageのICE、modoのパーティクルシステム、thinkingParticlesなど)。ノードベースのパーティクルシステムには、イベントドリブンのもの (PFlow)と、ルールベースのもの (Houdini、thinkingParticles、modoのパーティクルシステムなど)がある。パーティクルは、キーで動かしたり、物理演算を適用したり、簡易AIを適用できる。簡易AIは群集シミュレーションと呼ばれ、主に鳥、魚群、昆虫などの単純な生物の群集の再現に使われており、パーソナルスペースを保ちながら衝突回避して自然に動くことができる。また、動物や人間などの高度な動作の群集に適用できるシステムも存在し (SoftimageのCrowdFXや3ds Maxのcharacter studioのBipedやPopulateなど)、ノードベースのステートマシンの使えるものが増えている (#群集シミュレーション・人工知能(AI)シミュレーション)。

3DCGソフトウェアにおける物理シミュレーションには頂点ベース・エッジベース・サーフェスベースのものがあり主に芸術性を重視しているため、物理的な解析が必要な場合には連成解析に対応した解析ソフトウェアを使った方が良い。

 対応表 

 ソフトウェア (機能名)  使用技術  剛体  ラグドール  軟体  布  ヘア  パーティクル  力場  ノード 3ds Max (MassFX等)  PhysX等                 Maya (nDynamics) Maya Nucleus              rowspan=2    Maya (Bullet) Bullet             Maya (Bifrost) Bifrost  Autodesk releases Maya 2026.3 and Maya Creative 2026.3 CG Channel 2025年11月12日Bifrost 2.15.0.0 Release Notes Autodesk          Lightwave 独自           元Binary Arts製FiberFactoryであり、Binary Artsによる買収の前はMetroGrafx製であった。それ以前はWorley Labs製SasquatchのLite版が搭載されていた（通常版は有料）。『NewTekniques July/August 1997』 P.56 AdvanstarQ&A With NewTek's Jay Roth 3D World 2008年3月23日       Bullet                Cinema 4D Bullet『Cinema 4D Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist』 P.349 Kent McQuilkin 2015年                 独自Unified Simulation System             Maxon releases Cinema 4D 2024.4 CG Channel 2024年4月10日     Blender Bullet/独自                 Blender’s simulation nodes are coming in Blender 3.6 CG Channel 2023年5月5日 Houdini 独自/Bullet                 Vellum             Softimage ODE/PhysX                 RealFlow Caronte                 Unity PhysX        以前は高度な布シミュレーションにCloakWorks製のShroud Cloth Simulation Engineなどが必要であった。    Visual Effect Graph搭載前もShurikenが搭載されていたが、高度なパーティクル編集を実現するためにはPersistant Studios製のPopcornFXやPolyfied製のParticle Playgroundが必要であった。      Unreal Engine PhysX他                  Chaos Physics                 

 ソフトウェア  炎・煙  液体  粘弾性体​/​ゲル  サーフィサー  粒状流 パーティクル法  FLIP法  APIC法 3ds Max 擬似的な炎としてFire Effectは搭載されている。またかつては外部プラグインにボリュームエフェクトで擬似的なcebas製のpyroClusterも存在した (finalRenderにも付属していた) 。          colspan=3 サーフィサーにはメタボールを使ったBlobMesh合成オブジェクトもある。 Maya Maya EffectsのFireエフェクトもあるが擬似的なものとなっている    colspan=2        Cinema 4D     colspan=2 煙にはボリュームエフェクトで擬似的なcebas製pyroClusterが搭載されている。またかつては外部プラグインにもボリュームエフェクトで擬似的なThe Third Party製のStorm Tracerがあった。        Lightwave              Blender           ​メタボールには標準対応している。   Houdini              Softimage 擬似的なBasic Fireも搭載されていた。またサードパーティー製プラグインとしてemFluidやSlipstreamVXやMaelstromFXもあった。             RealFlow              Unreal Engine     Fluid Simulation Overview Epic Games         Unity 外部アセットにボリュームエフェクトで擬似的なJack Riddell製のLit Smoke and Fireもあった。            

 ソフトウェア  破壊  空気圧  海洋 事前分割  FEM  布破れ 3ds Max          Maya          Lightwave          Modo          Cinema 4D          Houdini          Blender VORONOI FRACTURING Blender Institute 2012年7月5日         RealFlow          Unreal Engine         10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.26 CG Channel 2020年12月4日 Unity         Unity 2022 LTS および 2023.1 の新しいウォーターシステム Unity Technologies 2023年6月28日2022 LTSより前はDogmatic製のAQUASなどが必要であった。

 マルチフィジクス 
  (Next Limit Technologies)
 流体を中心としたマルチ物理ソフトウェア。GPUシミュレーションにも対応。RFConnect (旧RF Connectivity及びRenderKit)プラグインにより、3ds Max、LightWave、Softimage、Houdini、Maya、Cinema 4Dと連携可能。Cinema 4D、Maya、3ds Max用のプラグイン版 (旧RFCore)や、GUI無しのRealFlow Nodesもある。
 thinkingParticles (cebas)
 3ds Max用のルールベースのパーティクル及びマルチ物理プラグイン。Cinema 4Dに古いthinkingParticlesが搭載されている。tP5で破壊用プラグインのvolumeBreakerが統合され、6で軟体及びSPHベースの流体ソルバーに、6.2で煙ソルバーに、tP7で粒状流に、7.1で超弾性とパーティクル量増幅に対応した。finalRender及びV-Rayのインスタンス化に対応している。
 Molecular Script
 Blender用のマルチ物理アドオン。
 Chaos Phoenix (Chaos)
 旧Phoenix FD。流体シミュレーションプラグイン。3ds Max用とMaya用がある。3.0でFLIP法に対応しPhoenix FD 3.0 for 3DS Max released CGPress 2016年9月15日、4.0で剛体シミュレーションやthinkingParticlesとの連携に対応したChaos Group ships Phoenix FD 4.0 in beta CG Channel 2019年9月18日。V-Ray Premium及びCorona Premiumの一部。
 AqBullet (MagicPictures Software)
 3ds Max用のマルチ物理アドオンNew meshing and Bullet Physics plugins for 3DS Max announced CGPress 2019年7月30日。サーフィサーのAqMesherもある。
 tyFlow (Tyson Ibele)
 3ds Max用のパーティクルベースのマルチ物理アドオンTyson Ibele releases tyFlow 1.012 for 3ds Max CG Channel 2023年2月7日。1.012で地形生成にも対応した。
 FumeFX (Sitni Sati)
 3ds Max、Maya及びCinema 4DFume FX now available for Cinema 4D CGPress 2019年12月17日用の気体流体シミュレーションプラグイン。thinkingParticlesの連携に対応。6でノードベースのマルチ物理にFumeFX 6.0 free public beta CGPress 2022年8月25日、7で海洋生成に対応したSitni Sati releases FumeFX 7.0 for 3ds Max CG Channel 2025年8月19日。
 姉妹プラグインにはボリュームエフェクトのAfterBurnが存在した。

 パーティクルのみ 
 PopcornFX (Persistant Studios)
 リアルタイム向けパーティクルエフェクトソフトウェア。エディタが無料で頒布されている。ランタイムやUnity、Unreal Engine、After Effects、Open 3D Engine用のプラグインもある。SPH流体には未対応。言語は独自のpopcorn-script。
 Effekseer
 リアルタイム向けパーティクルエフェクトソフトウェア。オープンソース。ランタイムやUnity用のプラグインもある。

 流体シミュレーションのみ 
 Eloi Andaluz R&D Pack
 thinkingParticles用の気流作成ツールであるAir MasterAir Master available CGPress 2015年10月21日を含む。
 Obi Fluid (Virtual Method)
 Unity用の流体シミュレーションアセット。
 FLIP Fluids Addon
 Blender用の流体シミュレーションアドオンTry this impressive new FLIP fluid simulator for Blender CG Channel 2018年2月13日。FLIP法に対応。大部分はオープンソース。
 finalFluid (cebas)
 3ds Max用の液体シミュレーションプラグインCebas launches finalFluid for 3ds Max CG Channel 2022年3月15日。
 Cell Fluids
 Blender用の軽量流体アドオンCell Fluids 2.0 for Blender is out CG Channel 2024年12月17日。Geometry Nodesベース。

 開発停止中のソフトウェア 
 FluX (FXGear)
 流体シミュレーションソフトウェア。ノードベース。分散コンピューティングに対応している。最終バージョンは2013年リリースEvaluation versions of Qualoth 2014 and FXHair 2014 downloads are coming soon! FXGear 2013年7月16日のFlux 2014。
 Liquid Pack (INO秘密研究所)
 Lightwave向けの流体シミュレーションプラグイン。GPUシミュレーションにも対応している。表面波シミュレーションのNaminamiFXと、流体パーティクルのFluidParticleが含まれているLiquid Pack 製品紹介 ディストーム。後者はNVIDIA PhysXをベースにしている。販売終了。
 BulletFX (AlphaVFX)
 3ds Max用のマルチ物理プラグイン。Bullet Physicsによる剛体、軟体、破壊、FLIP法による流体、粒状流などのシミュレーション、有限要素法(FEM)による曲げや引裂き、筋肉および皮膚シミュレーション、パーティクル、OpenVDBによるメッシュ化などに対応しているAlphaVFX ships BulletFX 3.0 for 3ds Max CGChannel 2015年11月20日BulletFX 3.0 released CGPress 2015年11月19日。GPUシミュレーションも可能。
 Fluidity (Low Level Tech)
 Unity用の気体流体シミュレーションアセット。
 Fabric Engine (Fabric Software←Fabric Engine Inc)
 プロシージャル向けのプログラミング環境ミドルウェア。DCC統合プラグインのSpliceを含んでおりFabric Engine 1.10 Released – now with added Splice Fabric Software 2013年12月12日、Maya、Softimage、MODO、Nuke、3ds Max (ベータ)Fabric Engine 2.3 available CGPress 2016年7月20日に対応していた。Bulletにより剛体および軟体シミュレーションが可能だった。
 BlenderAndMBDyn
 Blender用の多体動力学アドオン。オープンソース。MBDynをバックエンドに用いている。
 uFlex (Dr Korzen)
 Unity用のマルチ物理アセット。NVIDIA Flexをベースにしている。
 FluvioFX (Thinksquirrel)
 旧Fluvio。UnityのVFX graph用のオープンソースの流体シミュレーションアセット。SPH法。MITライセンス。
 NVIDIA FleX for Unity (NVIDIA)
 Unity用のマルチ物理アセット。無料。
 Lucid Physics (Ephere)
 3ds Max用のマルチ物理プラグイン。NVIDIA FlexをベースにしているLucid Physics for 3DS Max is out CGPress 2016年1月25日。販売終了Why this still on sale without any warnings that this is not in in development anymore? Ephere 2022年。
 Deep FX Studio (Deep FX World)
 マルチ物理ソフトウェアDeep FX World releases beta 0.3.5 of Deep FX Studio CG Channel 2019年6月10日。LightWave用パーティクルベース流体シミュレーションプラグインのDeep Rising FXもあったDeep FX releases Deep Rising FX 2.0 CG Channel 2018年3月5日。開発終了Deep Rising FX and Deep FX Studio discontinued CG Channel 2022年6月20日。

 メッシュ化 
パーティクルからメッシュを生成するプラグイン。

 ThinkBox FROST (Amazon.com←Thinkbox Software)
 ポイントクラウドからサーフィスを生成する3ds Max用プラグイン。Maya用も開発されていたThinkbox announces Krakatoa MX 2.6, Stoke MX 2.3, Frost MX 2, Frost MY, Deadline 8.1 CGPress 2016年7月28日。オープンソース化された。
 CubeSurfer
 Blender用のパーティクルからメッシュを生成するアドオン。
 開発停止中 
 PWrapper (3DAliens)
 3ds Max用の、パーティクルからメッシュを生成するプラグイン。GPU版もある。
 emTopolizer (Mootzoid)
 SoftimageのICE用の、ポイントクラウドからジオメトリに変換するプラグイン。
 Particle Fluid Tools
 Blender用のパーティクルからメッシュを生成するアドオン。
 emPolygonizer (Mootzoid)
 Softimage、Maya、Modo及びFabric Engine向けの、パーティクルからメッシュを生成するプラグイン。姉妹ソフトウェアのemReaderプラグインが、emPolygonizerのネイティブジオメトリキャッシュ形式の読み込みに対応している。

 海洋シミュレーション 
景観生成ソフトウェアのいくつかは、 海洋のアニメーションにも対応している (VueやDreamScapeなど)。また、統合ソフトウェアやシミュレーションソフトウェアの中にも、標準で海洋のアニメーションに対応しているソフトウェアが存在する (上記表参照)。
 Crest
 オープンソースのUnity向け海洋シェーダー。
 KWS Water System
 Unity向けのウォーターシステム。

 開発停止中 
 Digital Nature Tools (Areté Entertainment)
 海・空を再現するPsunami、ボリュームベースの雲を作成するPsyclone、レンダラーのRenderWorldを含む。Softimage及びMaya版があった。LightWave版 (Nature FX) はDynamic Realitiesが提供していた。Maya版は流体シェーダーのP_Liquidや、煙・炎エフェクトプラグインのPyroも搭載されていた。
 Wave Generator (Aespid)
 3ds Max用の波生成スクリプト。3ds Max 2014まで対応。
 Houdini Ocean Toolkit
 略称HOT。Houdini向けの海洋シミュレーションプラグイン。オープンソースのため、3ds Max (Hot4MAX)Houdini Ocean Toolkit for 3DS Max – Hot4Max CGPress 2011年2月24日、Maya (HOT FOR MAYA)、Softimage (XOcean)、Lightwave (hotocean4lw)H.O.T. Ocean Tool-kit for Lightwave NewTek 2012年1月17日、modo (HOT for MODO)HOT for Modo publicly available CGPress 2014年8月7日、Cinema 4D (Hot4D)などの様々な環境に移植されている。Blenderでは、移植されたものが、Ocean Modifierとして標準搭載されているOcean Modifier Blender Foundation。
 aaOcean
 Maya 2015以前aaOcean unable to load in Maya 2017 Amaan Akram 2017年8月22日、Softimage、Houdini向けの海洋シミュレーションプラグインUse aaOcean Suite for Rendering Large Scale Ocean Surfaces in Maya Lesterbanks 2015年2月10日。オープンソースのため、MODOaaOcean for Modo publicly available CGPress 2014年9月2日やCinema 4DNiklas Rosenstein Ports the aaOcean Suite to C4D Lesterbanks 2017年6月29日にも移植されている。
 Ocean Community Next Gen
 オープンソースのUnity向け海洋シェーダー。

 破壊シミュレーション 
高速なボロノイ分割などを使った事前分割による破壊のみに標準対応する統合ソフトウェアが多いものの、正確な有限要素法(FEM)に対応しているソフトウェアも存在する (Houdiniなど)。

 RayFire (RayFire Studios)
 3ds Max用の破壊シミュレーション用プラグイン。Unity版RayFire Studios releases RayFire for Unity CG Channel 2019年7月1日やMayaでRayFireキャッシュを読み込むためのRayFire Cache for Mayaのベータ版も存在するRayFire Cache for Maya, call for beta testers CGPress 2016年3月16日。
 Pulldownit (Thinkinetic)
 3ds Max及びMaya用の破壊シミュレーション用プラグイン。
 Fracture FX
 Maya用の破壊シミュレーション用プラグイン。Fracture FX用スクリプトにMOAB製のIShatterがあったIShatter tool for Maya and Fracture FX CGPress 2016年2月10日。
 Fracturing & Destruction (Ultimate Game Tools)
 Advanced Tools Mega Packアセットの一部。Unity用の破壊ツール。
 AMD FEMFX (AMD)
 FEMを使った変形・破壊ライブラリであり、Unreal Engineプラグインも用意されているAMD Releases FEMFX (Multithreaded CPU Library for Deformable Physics) as Part of GPUOpen Wccftech 2019年12月17日。
 Blast Authoring Tool (NVIDIA)
 NVIDIA Blast SDK採用ゲームエンジン向けのモデルの分割を行うためのツール。GameWorks PhysXのAPEX SDK採用ゲームエンジン向けだったPhysXLabの後継Blast Authoring Tool Quick Start NVIDIA。
 APEX SDKの時代はクロス向けのAPEX Clothing ToolもありClothing Tool NVIDIA、破壊とクロスの両方に対応するMaya及び3ds Max用プラグインのDCC plug-in for PhysXも存在したNew 2.91 PhysX plug-in is featuring APEX Destruction support PhysXInfo.com 2013年12月11日がどちらも廃止されている。

 開発停止中 
 FireSystem
 RayFireに似たMaya用の破壊シミュレーション用プラグインMaya | FireSystem Plugin Creates Shooting Effects Such as Bullet Holes and Debris Lesterbanks 2013年11月4日。オープンソース。Maya 2014まで対応。
 Fracture Voronoi
 3ds Max用のボロノイ分割スクリプト。無料。
 DMM (Pixelux Entertainment)
 Maya用の破壊シミュレーション用プラグイン。有限要素法ベース。Maya 2019まで対応。Maya 2012以降に簡易版が付属していた。

 その他 
 Forces + Simulations (Rispat Momit)
 Unity用の力場アセット。開発停止中。
 emNewton (Mootzoid)
 SoftimageのICE向けの、万有引力を再現するプラグイン。粒子同士の融合も実装されている。開発停止中。

 ヘア・ファー 
ヘアやファーはモデリング、ダイナミクス、レンダリングに至るまで独自に扱われることが多く、多くの統合ソフトウェアが標準で対応している (ZBrushのFiberMesh、3ds MaxのHair and Fur、MayaのnHairやXGen (元Walt Disney Pictures製)、SoftimageのXSI HairやICE Strands、CINEMA 4DのHair、HoudiniのFurオブジェクト、LightwaveのFiberFX、modoのHair Tools、Shadeのヘアーサロン、Blenderのパーティクルヘアーやカーブ及びヘアーアセットなど)。また、単独でファーを生成できるレンダラーもある (VRayのVRayFurなど)。

ソフトウェアによっては、ヘア同士の相互作用に未対応なものがある (3ds MaxのHair and FurHair and Fur vs. HAIR FARM Hair Farmなど)。

ゲームエンジンではメッシュベースのヘアが使われており、ヘアからメッシュへと変換可能なソフトウェアも存在する (Houdini 17以降のGenerate Hair Cardsツールなど)。

 商用製品 
 Hair Farm (Cyber Radiance)
 3ds Max用。メッシュからヘアを生成するHairMesh機能がある。
 Ornatrix (Ephere)
 3ds Max、Maya及びCinema 4D用Ephere ships Ornatrix C4D 1.0 CG Channel 2020年1月7日。一時期Hairtrixの一部だった。ダイナミクスにMassFXを使用する。植生にも対応している。
 シェルケージからヘアを生成するHair Shells機能がある。V3でメッシュストリップからのヘア生成に対応し、V5でLoDに対応したOrnatrix 5 for 3DS Max is out CGPress 2017年3月3日。
 Yeti (Peregrine Labs)
 Maya用。ノードベース。アメリカにおいて特許の問題が存在したが解決されたYeti fur plugin will not be sold in the United States CG Channel 2012年5月1日Yeti fur plugin goes back on sale in the United States CG Channel 2019年7月2日。
 HairMesher
 Blender用のアドオン。ヘアからメッシュに変換する。

 フリーまたは無料のソフトウェア 
 HairNet
 Blender用のアドオン。カーブやメッシュからヘアに変換する。
 Shave and a Haircut (Epic GamesEpic acquires Shave and a Haircut CGPress 2019年6月5日←Joseph Alter)
 Maya用。v9.6で無料化された。3ds MaxにもHair and Furとして搭載されている『3ds Max at a Glance』  P.196 George Maestri 2007年12月17日。SoftimageにもXSI Hairとして搭載されていたShave and a Haircut for XSI joseph alter。

 開発停止中 
 hairFX (Dimension dESIGN)
 3ds Max用。Shag:FurとShag:Hairの後継であり、一時期Hairtrixの一部だった。
 MeshPaint (evasion)
 Lightwave用。
 FXHair (FXGear)
 Maya用。
 NeoFur (Neoglyphic Entertainment)
 Unreal Engine及びUnity用Neoglyphic Entertainment releases NeoFur for Unity CG Channel 2016年12月1日。
 Geo Maya Hair (Thunder Cloud Studio)
 Maya用の有料スクリプト。メッシュからヘアに変換する。

 アニメーションベイク 
PSR (Position-Scale-Rotation)へのベイクと、PLA (Point Level Animation)へのベイクがある。また、PLAでは、頂点数の増減に対応するものとしないものがある。#ジオメトリーキャッシュも参照。
 NitroBake
 Cinema 4D用プラグイン。PSR及びPLAへのベイクに対応している。
 SteadyBAKE
 Cinema 4D用プラグイン。PLAへのベイクに対応している。

 ポストアニメーション製品の例 
ジオメトリキャッシュなどを修正するソフトウェア。

 ショットスカルプト 
ショットスカルプトは、破綻したシミュレーションの修正や、変形する物へのマッチムーブなどに使われている。統合ソフトウェアに搭載されたものもある（LightWave 2023以降のChronoSculpt（元は単体ソフト）、Houdini 21以降など）。
 Mush3D
 ショットスカルプトツール。旧Shot SculptSculpt alembic animations with the new Mush3D application CGPress 2018年8月16日。
 Crank
 ショットスカルプトツール。mGearに付属している。
 Sculptron (Otoy)
 ショットスカルプトツール。アルファ版。メッシュからボリュームへの変換にも対応Otoy unveils Sculptron CG Channel 2019年12月3日。
 Sparta
 パーティクルアニメーションをスカルプトできるソフトウェア。プロキシ編集に対応している。ジオメトリのポイントクラウド化や、ポイントクラウドのジオメトリ化にも対応している。
 Stopmagic
 Keymesh Addonの後継。Blender用のアニメーションスカルプトアドオンKeyMesh "Digital Stop Motion" Add-on Released! BlenderNation 2021年2月2日。

 ルックデブ及びライティング製品の例 
ライティングは、統合ソフトウェアで行うことも多いが、ライティングに特化したソフトウェアも存在する。Alembic/USDパイプラインでは、レンダリング及びコンポジットするソフトウェア側でライティングを行うことがある (ClarisseやHoudini 18以降のSolaris、V-Ray for NUKE、OctaneRender for NUKEなど)。

ライトの一覧表示 (ライトリスター)に対応するソフトウェアが多く、また一部のレンダラーも独自のライトリスターを持っている (V-RayV-Ray Toolbar - V-Ray 3.3 for 3ds Max Chaos Software3.10 - V-Ray 3.3 for Maya Chaos SoftwareV-Ray Light Lister - VRAYforC4D Manual VrayC4D Group、Chaos CoronaRender Legion ships Corona Renderer 3 for 3ds Max CG Channel 2018年11月23日など)。ライティング設定に対応したGUIを持つレンダリングソフトウェアも存在する (Maxwell RenderのMaxwell Studio、Guerilla RenderのGuerilla Render GUIなど)。

 ソフトウェア  インポート  PBRビューポート  PBRレンダリング  USD Hydraレンダラー対応  IESライト  シャドウキャッチャー  光源寄与の分離  ターンテーブルアニメーション  ライトリスター  ハイライト設置 3ds Max             Light Groups Solid Angle​ビューポートでは未対応​『Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2016 Complete Reference Guide』 P.685  Kelly Murdock 2015年       Maya Autodesk ships Maya 2022 CG Channel 2021年3月24日                ​2016 Extension 2より前はNinja Light (Brian Keffer製)などが必要だった                      Houdini                                        Modo                    Blender                    KATANA       ​Foundry releases Katana 3.6 CG Channel 2020年6月16日             Unity                    Unreal                   

 KATANA (The Foundry Visionmongers←Sony Pictures Imageworks)
 ノードベースのライティングソフトウェア。Mac未対応。レンダラーはRenderMan、3Delight及びArnoldに対応。
 Gaffer
 オープンソースのシェーダー構築およびライティングツール。イメージエンジン社が開発に参加している。レンダラーはArnold、Cycles、3delight、RenderManに対応している。以前はAppleseedにも対応していた。Mayaに統合することも可能。
 Pro-Lighting: Studio (Blender Guru)
 Blender用のライティングアドオン。多数のプリセットが付属している。
 Lumière
 Blender用のライティング向けアドオンLumière lighting add-on for Blender CGPress 2016年6月9日。オープンソース。
 Gaffer - Light & HDRI Manager
 Blender用のアドオン。旧Gaffer – Light Manager。
 Bleyshot
 Blender用のツールキット。

 スタジオライト 
ソフトボックスやアンブレラなどの現実の機材を模したもの。撮影前のプレビジュアライゼーションにも使われる。
 Studio Lighting & Illumination Kit (9b Studios)
 略称SLIK。Modo用のライティング向けツールキット。無料。
 Studio Kit for Cinema 4D (Mustapha FERSAOUI)
 Cinema 4D用のライティング向けツールキット。無料Cinema 4D - Free Studio Light Accessory Kit With 3 Custom Light Types & Background Stand LesterBanks 2013年12月2日。
 Studio Kit Pro (C4Depot)
 Cinema 4D用のライティング向けツールキット。
 Look Development Studio
 RenderMan用のスタジオライトシーンセットアップ。パブリックドメインLook Development Studio Pixar。
 Lightarchitect (LIGHTARCHITECT)
 Blender用アドオン。
 Studio Look Development and Lighting Environment (CAVE Academy)
 Maya版とVRED版がある。

 IES/EULUMDATライト作成・管理 
 IES/EULUMDATライト表示 
 IESviewer
 IES及びEULUMDAT形式 (*.ldt)のプレビューソフトウェア。形式変換にも対応。無料。3ds Maxとの統合に対応している。

 IES/EULUMDATライト作成 
 IES Generator (Karbaras)
 IES形式(*.ies)を編集するソフトウェア。無料。
 Real IES (PlaySys)
 IES形式(*.ies)を編集するソフトウェア。
 LDT Editor (DIAL)
 (*.ldt)を編集するソフトウェア。無料。姉妹ソフトに無料の照明解析ソフトウェアのDIALuxが存在する。
 Eulumdat Tools (FOLD Systems)
 Eclipse用のIES形式/EULUMDAT形式編集プラグイン。形式の変換にも対応している。
 姉妹ソフトウェアとして、Webベースの形式変換ツールであるIES to EULUMDAT Converter及びEULUMDAT to IES Converterもある。
 QLumEdit
 オープンソースのEULUMDAT形式 (*.ldt)エディタ。

 場所と時刻による太陽位置の指定 
標準で対応する統合ソフトウェアも存在する (MODODirectional Light Foundry、3ds Max 2017以降のSun PositionerSun Positioner and Physical Sky Autodesk、LightWave 2019以降、Blender 2.82以降に付属のSun Positionアドオンなど)。標準で対応するレンダラーも存在する(V-RayのVRayGeoSunVRayGeoSun Chaos Softwareなど)。
 GeoSun
 Maya用スクリプト。
 Sun Simulator (Delft University of Technology)
 Maya用スクリプトSun Simulator Delft University of Technology。

 IBL用画像作成・管理 
イメージベースドライティング(IBL)においては360°パノラマHDR画像が使われている。そのため、通常は、円周魚眼レンズやミラーボールなどを使って撮影したものを、で繋ぎ合わせる必要がある。近年は360度で撮影できるカメラも存在する (Ricoh Thetaなど)が、それらのカメラにおいても内部では二つ以上のレンズでの撮影となっているためスティッチが行われている。また、本体を動かすことでスティッチしながら360°パノラマ画像を撮れるスマートフォンアプリも存在する(Android 4.2以降に標準搭載されているPhoto Sphere モード、iPhone版Photosynthなど)。

また、IBLでは一般的なHDR画像よりも広いダイナミックレンジの画像が必要となる。そのため、光の強い場所では、露光ブラケット撮影を行い (Ricoh ThetaMaking a fun toy a useful tool fxguide 2015年7月30日など)、露光の異なる複数の画像をHDRマージする必要がある。地球上においては太陽光のエネルギーが場合によって24EV近くまで達する『The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists』 P.58-59 Christian Bloch 2013年1月14日 ため、通常、屋外ではNDフィルターを組み合わせて撮影する必要が出てくる。しかし、屋外のIBL用HDR画像の直接撮影に耐えられる360度カメラも存在する (SpheroCam HDRなど) 。

なお、動画によるIBLも行われていなくはないが、HDR動画の撮影は未だ難しいため、一般的となっていない。

  (New House Internet Services)
 RAW画像の読み込み、スティッチング、HDRマージ、OpenEXRでのHDR画像出力に対応している。
 Affinity (CanvaCanva acquires the Affinity tools CG Channel 2024年3月27日←Serif Europe)
 編集ソフトウェア。Affinity Photo、Affinity Designer、Affinity Publisherを統合したものCheck out Canva’s new, perpetually free Affinity software CG Channel 2025年10月31日。Linux未対応。RAW画像の読み込みや編集、スティッチに対応している。Affinity Photo 1.5でHDRマージや、360度画像の編集に対応したAffinity Photo 1.5 sneak peek CGPress 2016年7月21日。

 オープンソースのパノラマ写真スティッチソフトウェア。360°パノラマ写真を作ることができる。RAW画像の読み込み、HDRマージHDR merging Hugin project、HDR画像出力に対応している。

 スティッチのみ 
 VideoStitch Studio (stitchEm←VideoStitch SAS)
 360°動画作成用。オープンソース化された。MITライセンス。
 Mistika VR (SGO)
 360°動画作成用。

 開発停止中 
 Autodesk Stitcher Unlimited (Autodesk←Realviz)
 3DCGソフトウェア向けに、RAW画像の読み込みや、OpenEXRやRadiance HDRなどでのHDR画像出力に対応している。2009版を最後にディスコン。

 フリーウェア。エンジンをAutopanoなどのソフトウェアに提供している。最終更新は2013年。
  (Microsoft)
 パノラマ写真3Dスティッチソフトウェア。iPhone向けも存在しており、簡単に360°パノラマ写真を撮ることができる。ただし、JPGのみ対応でありHelp - Photosynth Microsoft、HDR画像には未対応。終了Microsoft、360度パノラマ写真を合成できる「Photosynth」を2017年2月6日で終了 窓の杜 2016年11月14日。
 Autopano (GoPro←Kolor)
 AutoStitchの技術が搭載されており、静止画向けのAutopano Pro/Gigaと、動画向けのAutopano Videoが存在する。Autopano Videoはステレオ3D 360°動画の作成にも対応していた。
 RAW画像の読み込みに対応しているものの、TIFFでの読み込みを推奨しているAutopano - FAQ - Using the software Kolor。HDRマージVersion history GoProや、TIFFでのHDR画像出力に対応していた。
  (Microsoft)
 パノラマ写真スティッチソフトウェア。RAW画像の読み込みや、TIFFでのHDR画像出力に対応していた。また、静止画だけでなく、動画にも対応していた。

 HDR合成のみ 
IBLでは、露光ブラケット撮影されたRAW画像群からHDRマージ (HDR結合) を行い、その後、リニアな色空間のままHDR画像として保存することが行われているFAQ on Photomatix - Do I need to convert bracketed RAW files to TIFF before using Photomatix? HDRsoft。そのため、HDRマージを行った後にトーンマッピングやガンマ変換を行わないでHDR画像のまま保存できるHDR合成ソフトウェアが必要となる。

RAW画像の読み込みが可能なHDR合成ソフトウェアにはHDRsoftのPhotomatix ProやSkylumのAurora HDR、オープンソースのLuminance HDR (旧qfpfsgui) など存在する。RAW現像ソフトウェアもHDR合成に対応してきている (Adobe LightroomHDR 写真の結合 Adobe、Darktable (補正未対応)selected images darktable teamなど)。

 開発停止中 
 HDR Shop (USC Institute for Creative Technologies)
 HDR合成ソフトウェア。Windows専用。RAW画像群からのHDRマージ及びHDR画像出力に対応している。HDR画像から光源を生成するLightGenプラグインがある。

 sIBL作成・管理 
IBLでは、拡散反射向け、鏡面反射向け、背景向けで望ましい解像度が異なるため、複数のHDR画像を生成することが行われているSmartIBL - How it works Christian Bloch。また、小さくて強い光源である太陽は、サンプリングの問題からIBLとは別に扱うことが望ましいため、HDR画像と併せて太陽光源の情報を保存することも行われている『High Dynamic Range Imaging, Second Edition: Acquisition, Display, and Image-Based Lighting 2nd Edition』 P.534 Erik Reinhard, Wolfgang Heidrich, Paul Debevec, Sumanta Pattanaik, Greg Ward, Karol Myszkowski 2010年 。これらを纏めて管理するものがsIBLである。

 sIBL-Edit
 HDR画像からのsIBLの作成、sIBLの管理、編集を行うためのツール。HDR画像から太陽の位置・色・強さを抜き出すことも可能。
 sIBL-GUI
 HDR画像からのsIBLの作成、sIBLの管理、編集、DCCへのエクスポートを行うためのツール。オープンソース。3ds Max、Maya、Softimageに対応している。BlenderでsIBL-GUIを使うためのsIBL_GUI for Blenderも存在する。
 HDR Sets GUI
 Maya用のsIBL設定・管理スクリプト。
 mm_sIBLToModoEnvironment
 Modo用。sIBLからModo独自の環境形式に変換するスクリプト『Real World Modo: The Authorized Guide: In the Trenches with Modo』 Wes McDermott 2009年8月31日 。最終リリースは2009年リリースのv1.01。
 Add Environment nodes
 Blender用アドオン。sIBLの読み込みに対応している。

 HDRIからのエリアライト抽出 
HDRIに存在する環境光以外の光源を再現するためにAuto HDRI Light Gen for Maya Creates Practical Lighting Setups from HDR Images Lesterbanks 2013年4月30日、HDR画像からのライト抽出が行われている。
 Auto HDRI Light Gen
 Windows専用。Maya向けのエリアライト抽出スクリプト。V-Ray for MayaやNukeに依存している。
 HDR Prepper Gizmo
 Nuke用のエリアライト抽出GizmoHDR Prepper Gizmo for Nuke Assists in Extracting Lights from HDR Images Lesterbanks 2014年4月28日。

 キューブマップ作成 
ゲームエンジンに向けて、IBL用画像からSkyboxを生成したり、IBL用画像やSkyboxから拡散光 (Diffuse)、鏡面光 (Specular)、放射照度 (Irradiance)、放射輝度 (Radiance)などのキューブマップ(Lightprobe)を作成するためのツール。
 商用製品 
 Lys (Knald Technologies)
 キューブマップ作成ツール。放射輝度(radiance)キューブマップ、放射照度(irradiance)キューブマップ、鏡面光(specular)キューブマップを生成可能。
 非営利または個人による物 
 cmftStudio
 キューブマップ作成ツール。オープンソース。BSDライセンス。コマンドライン版のcmftも存在する。Skybox、放射照度(irradiance)キューブマップ、放射輝度(radiance)キューブマップを生成可能。
 IBLBaker
 キューブマップ作成ツール。オープンソース。MITライセンス。拡散光放射照度(diffuse irradiance)キューブマップ、鏡面光放射照度(specular irradiance)キューブマップを生成可能。
 開発停止中 
 Marmoset Skyshop (Marmoset)
 Unity用のHDRIレンダリング向けシェーダー及びツール。キューブマップ作成に対応。Skybox、拡散光キューブマップ、鏡面光キューブマップを生成可能。
 AMD CubeMapGen (AMD)
 旧ATI CubeMapGen。キューブマップ作成ツール。オープンソース。ディスコンCubeMapGen AMD。派生版として、Modified CubemapgenがあるCubeMapGen 1.6 Available Geeks3D 2012年1月12日ものの、こちらも2012年リリースの1.66を最後に開発停止中。
 Panorama To Cubemap
 IBL用画像をSkyboxへの変換するUnity用アセット『Unity Asset PRESS』 金本融治、菊田剛、桑原公一郎、利根義宣 2015年 。無料。最終更新は2013年。

 大気・空 
景観生成ソフトウェアの多くは、空の生成にも対応している (Vue、Terragenなど)。多くの統合ソフトウェアも太陽と空の生成に対応している。雲の生成に対応しているものも多い (MayaのFluid ExamplesのCloudsAndFog、HoudiniのCloud FX、LightWaveのSkyTracer、Cinema 4DのPhysical SkyPhysical Sky MAXON、Blender付属のCloud Generatorアドオン、Blender 2.79以降付属のDynamic Skyアドオン、Unreal Engine 4のSkyAtmosphere、Unreal Engine 4.26以降のVolumetric Cloudsなど)。

虹の表示に対応しているもの (Cinema 4DのPhysical SkyRainbow MAXONなど)、薄明光線に対応しているもの (Cinema 4DのPhysical SkySunbeams MAXONなど)、月に対応しているもの (LightWaveのSkyTracer、Cinema 4DのPhysical Sky、V-Ray 7 Update 2以降のVRaySun、Corona 14以降のCoronaSkyのNight SkyシステムChaos has released Corona 14, its photorealistic rendering software CGPress 2025年11月12日など)、星や星座の表示に対応しているもの (Cinema 4DのPhysical SkyDetails MAXON、V-Ray 7 Update 2以降のVRaySun、Corona 14以降のCoronaSkyのNight Skyシステムなど)も存在する。

 ボリューメトリックな空生成 
 Pure-Sky (3DVISION)
 Blender用の高度な空アドオン。
 OGO_Taiki
 LightWave用プラグイン。開発停止中。
 Elementacular (Alexandra Institute)
 Maya用の雲作成プラグインElementacular 1.3 released CGPress 2015年12月23日。ディスコン。

 サーフィスベースの空生成 
サーフィスベースであるため、下以外から見た雲などの再現はできない。
 Real Sky (Marco Pavanello)
 Sky Freeの後継。Blender用のプロシージャル空アセットProcedural Sky Generator for Cycles BlenderNation 2016年4月6日。Worldシェーダーにより実装されている。
 Nebula Generator
 Blender用のプロシージャル星雲生成ノード。

 HDR画像ベースの空生成 
画像ベースのため、動く雲などの再現はできない。
 SceneSkies
 Blender用アドオン及びHDR画像アセット。無料。アセットが多く含まれる有料版もある。以前はScene Cityの一部だった。
 Pro-Lighting: Skies (Blender Guru)
 Blender用アドオン及びHDR画像アセット。

 宇宙 
 Spacescape
 宇宙の背景を作成するためのツール。キューブマップでエクスポート可能。

 ライトペイント 
ライトペイントには、環境光源のIBL用画像に放射光を直接ペイントするものや、受光物の反射位置にペイントすることで面光源を追加するものなどがある。標準で前者に対応するソフトウェアも存在する (KeyShotのHDRI-EditorのPin機能、Substance Designer 2019.2以降など)。後者対応の物にはMaverickRandomControl updates Maverick Indie and Studio CG Channel 2020年3月4日などがある。
 HDR Light Studio (Lightmap)
 IBL用画像の編集に特化したソフトウェア。5.3で受光物へのペイントによるエリアライトの作成にも対応したLightmap ships HDR Light Studio 5.3 CG Channel 2016年3月2日。Maya、3ds Max、Cinema 4D、Modo、LightWave、Blender、VRED用のプラグインがある。また、SOLIDWORKS Visualize (旧Bunkspeed)やStrata DesignなどもHDR Light Studioの統合に対応している。

 スタジオライティング向け 
 LeoMoon LightStudio (LeoMoon Studios)
 Blender用アドオン。旧Blender Light Studio。GPLライセンス。放射光を直接ペイントするものの、環境光源の代わりにエリアライトを生成する。
 Light Painter (Kamil Małagowski)
 3ds Max用のライト配置スクリプト。V-Rayのみ対応。受光物へのペイントによりライトを作成する。

 環境光向け 
 HDR-ProStudio (Vlad T. Mafteiu-Scai←FractalFuse HDRI Lighting Studio & Editor - FAQ Blender Market←3Digitally SolutionsHDRI Editor available CGPress 2016年9月13日)
 Blender用アドオンHDR-ProStudio for Blender 2.8 BlenderNation 2019年8月8日。旧HDRI Lighting Studio & EditorHdri Lighting Studio & Editor Blender Market←HDRI Editor for Blender。
 Real HDR (PlaySys)

 ライトミキサー及びリライティング 
標準でライトミキサーに対応しているレンダラーが存在する (レンダラーの対応表参照)。ライトミキサーに未対応のレンダラーでも、ライトグループ毎のレンダリングを行いコンポジットに渡すことで同等のことを行うことができる。

ポストプロセスで、より細かくライティングを弄りたい場合、マルチパスレンダリングが使われている (多くのレンダラが対応)。より細かなパスを作ることができるLPE (Light Path Expressions)に対応するレンダラも存在する (レンダラーの対応表参照)。

法線パスを使ったリライティングに対応するコンポジットソフトウェアも存在する (NUKEのRelight nodeなど)。
 Escher for Nuke (artixels)
 NUKE用のリライティングプラグイン。

 レンダラー製品の例 
レンダラーはレンダリング機能を提供する物である。単体動作可能なアプリケーションだけでなく、プラグインモジュールとして提供されている物も存在する。またレンダリング標準APIとしてUniversal Scene Description（USD）のHydraがあり、それに対応するソフトウェアが増えている（Katana 3.0以降、Houdini 18以降のSolarisSideFX ships Houdini 18 CG Channel 2019年11月27日、Nuke 13.0以降、Maya 2024.1以降Autodesk ships Maya 2024.1 and Maya Creative 2024.1 CG Channel 2023年5月17日など）。なおHydraは標準で簡易リアルタイムレンダラーのHdStorm（旧HdStream）と簡易レイトレーシングレンダラーのHdEmbreeを備えている。

レンダラーには、動画に向くものと、向かないものが存在する。動画に向くものは、フリッカー(ちらつき)が起こりにくく、高品質なモーションブラーにも対応している。また、レンダリング法により、マテリアルの表現できる範囲が異なる。それもあり、レンダラーにはあまり物理的でないものと、より物理的なものが存在する。物理ベースを謳うものであっても、幾何光学にのみ対応するものが殆どであり、光の分散やフルスペクトラルレンダリングに対応していないものも存在する。偏光・干渉・回折などの物理光学(波動光学)に完全に対応するレンダラーは殆ど存在しない (Oceanが偏光と回折に対応している)。

また、省メモリで大規模シーン向けのもの (RenderMan、ArnoldThe Art of Rendering (updated) fxguide 2012年4月10日等)、複雑なライティングに強いもの (Chaos Corona等)、マテリアルプリセットの豊富なデジタルプロトタイピング向けのもの (KeyShot等)、エフェクト向けのもの (Krakatoa等)などが存在する。また可視化などに向けてプリセットモデルの搭載してるものも増えている (KeyShotのKeyShot Cloud Library、V-Ray 5以降Chaos rolls out Chaos Cosmos CG Channel 2021年2月23日およびChaos Corona 8以降のChaos Cosmos、LuxCoreRender 2.4以降のLuxCore Online Libraryなど)。

3DCG統合ソフトウェアのレンダリングエンジンのいくつかは、3DCADなど別分野のソフトウェアにも提供されている (MODOやCinema4Dなど)。

また、レンダリングにはインタラクティブ (リアルタイム) なものと非インラタクティブ (非リアルタイム) なものが存在する。非インラタクティブなレンダリング手法にはキャッシュ効率を上げるためのタイルレンダリングが存在していたものの、マイクロジッターサンプリング (Scramble DistancePathtracing Coherency Anders Lindqvist) の登場でタイル化が不要となりインタラクティブなレンダラーが増えていった（なおタイルレンダリングはメモリの容量越えを防ぐためにはまだ使われている）。その他、GPUによる汎用計算 (GPGPU) 及びレイトレーシングアクセラレータ (NVIDIAのRTX等) の普及によってレンダリングのインタラクティブ性はより増していった。このインタラクティブ性はライティングやルックデブなどでのプレビューレンダリングや、の可視化などで重要となる。3D可視化向けソフトウェアについては#建築および製品可視化ソフトウェアの例を参照。

 リアルタイム向けレンダラー
 リアルタイムレンダリングはゲームやビューポート描画に使われている。実装ではHLSLやGLSLシェーダーが多用されている。なお、プログレッシブ (漸進的) レンダリングもリアルタイムレンダリングと呼ばれることがあるが別物である。
 リアルタイムレンダリングでは長らく高速なラスタライズレンダリングが使われていた。ラスタライズアルゴリズムには当初オブジェクト描画を後ろから重ねていくZソート法が使われていたが、その後、深度を使って複雑な前後関係を処理できるZバッファ法が使われるようになった。照明 (ライティング) 処理は当初ポリゴン毎 (フラットシェーディング) や頂点毎 (グーローシェーディング) に行われていたが、その後、ラスタライズ後のピクセル毎にライティングを行うが登場した。シェーディングでは当初直接光のみのダイレクトライティングが行われていたが、その後、環境マッピングや画面空間反射 (SSR) による反射、画面空間による表面下散乱 (SSSS) 、シャドウマッピングや画面空間環境遮蔽 (SSAO) や事前計算のによる遮蔽にも対応した。一部の事前計算にはオフスクリーンレンダラーやゲームエンジンやゲーム向けミドルウェア(#ゲームエンジン向けベイクレンダラー)が対応していた。
 また、リアルタイムレンダラーと異なり古いオフラインレンダラーでは半透明の綺麗なラスタライズ法であるが普及していたが、2015年のDirectX 11.3以降は順不同描画に対応しリアルタイムでも半透明が綺麗に出せるようになった西川善司の3DGE：新しく来るDirectXは「12」だけじゃない。突如浮上した「DirectX 11.3」とは何か？ 4Gamer.net 2014年10月31日。ただしこの半透明は2次元的なものであったため、リアルタイムでは屈折の再現のために画面空間屈折 (Screen Space Refraction) が普及していった。
 2018年にが登場してGPUにレイトレーシングアクセラレータが搭載されるようになると、リアルタイムでもラスタライズとレイトレースのハイブリッドレンダリングが普及していった。リアルタイムでは飛ばせるレイの数に制限があるものの、画面空間反射と通常のレイトレースを組み合わせたり (EnscapeDeferred Path Tracing By Enscape AMD 2017年12月6日など)、 (TAA) や時空間分散ガイドフィルタリング (SVGF) などの高度なノイズ除去手法を使ったり、直接照明パスの (ReSTIR) や間接照明パス対応の ReSTIR GI を使ったり（ProRender 3.1以降のHybrid ProやD5 RenderDimension 5 Techs releases D5 Render 2.4 CG Channel 2023年2月22日等）などで実用的となっていった。
 その他、かつてはオフラインレンダリングにマイクロポリゴンを用いたREYESスキャンライン法などが使われており、レイレースと組み合わせたハイブリッドレンダリングが特に映画において一般的となっていたものの、ライティングの問題などがあり廃れていった。しかしながらリアルタイムレンダリングでは時を経てマイクロポリゴンが採用されるようになってきている（2022年にリリースされたUnreal Engine 5のNaniteなどA first look at Unreal Engine 5 Epic Games 2020年5月13日）。
 レイトレースレンダラー
 時間をかけるごとに正確な値に収束していく一致 (consistent) な手法を使うことでリアルな絵を出すことが可能である。動画では安定した偏りのない モンテカルロ法を使った単方向パストレースレンダラーが主流となってきているが、不偏な手法を使ってもレンダー時間内に収束するとは限らない。例えば、単方向パストレース (PT) はメモリ消費が少なく大規模シーンやGPUレンダリング向きではあるものの、間接照明シーンのレンダリングで収束が難しい。また、PTや双方向パストレース (BDPT) は、映し出されたコースティクスなどのSDS(specular-diffuse-specular)パスに弱い。メトロポリス光輸送 (MLT) は、よりSDSパスに強いものの、一般的にフリッカーが起こりやすく動画には向かないとされるCoherent Metropolis Light Transport with Multiple-Try Mutations P.5 B. Segovia、J.C. Iehl、B. Péroche 2007年。フォトンマッピング (PM)はSDSパスに強いものの、非不偏かつ非一致Quasi-Monte Carlo Progressive Photon Mapping P.2 Alexander Keller、Leonhard Grünschloß、Marc Droskeであり、問題が多い。フォトンマッピングを改良したプログレッシブフォトンマップ (PPM) は一致となっているものの、ブラーが起こる。そのため、PPMとBDPTの両者の利点を取ったプログレッシブフォトンマッピングを伴う双方向パストレース (VCM)が登場したLight Transport Simulation with Vertex Connection and Merging (or How to combine bidirectional path tracing with progressive photon mapping and get the best out of it) Jaroslav Křivánek, et al. 2012年ものの、VCMで使われているBDPTとPPMはどちらも重い処理な上に、GPUレンダリングではBDPTとの相性が悪さも存在し、VCMは使いにくいものとなっていた。そのため、フォトンマッピングから複雑な密度推定を無くしてバイアスを少なくしたLight Cache法 (ライトマッピング法)VRay for 3ds Max Manual Visual Dynamics、PTで光源側の屈折コースティクスを効率よく扱うためのManifold Next Event Estimation (MNEE)法（RenderManやCycles 3.2以降などが採用）、学習によって経路を誘導するPath Guiding法、VCMからBDPTを外してなるべくPTを使うようにしたLightweight Photon Mapping（Chaos Coronaが発展形を採用）Efficient Caustic Rendering with Lightweight Photon Mapping Pascal Grittmann, et al. 2018年Implementing One-Click Caustics in Corona Renderer Martin Šik, et al. 2019年などが使われることとなった。
 また、レイでは直感的なRGBを使ったものと、より物理的に正確なスペクトルを使ったものがあり、条件等色などで大きな違いをもたらしてる（物理ベースシェーディング#電磁スペクトル参照）。これは特にVFXでの現実との色合わせに重要となっており（#VFX向きのプロダクションレンダラー参照）、高速な計算手法の登場によってスペクトルレンダリングに対応するレンダラーが増えていったものの、複雑なケースではスペクトルノイズの問題が残っている。
 またレンダーによっては、レイヤーマテリアル、異方性反射、ランダムウォーク方式の表面下散乱、薄膜干渉 (構造色の一部や金属の焼戻し等)、ポリウレタン以外のクリアコート、シルクなどの布地に使われる、皮膚レイヤーを再現したスキンシェーダー、より正確な髪のためのZinke近接場散乱モデル、地表面アルベドやオゾン層対応のスカイモデルなどに標準で対応していないものがある。また、吸収や分散などのボリュームマテリアルに対応していないものもある。なお、レイトレース法を使っていても、エネルギー保存則を満たさない旧来の手法であるフェイクスペキュラやトゥーンなどのアーティスティックな表現が組み合わせて使用されることもあり、それらの手法に対応したパストレースレンダラもあるが、ノイズが増えるため注意が必要となる。
 これらレンダリング手法にはノイズやファイアフライなどの誤差や外れ値が付き物となっているため、後処理としてノイズ除去が行われている（3Dライブラリ#ノイズ除去ライブラリも参照）。3DCGのノイズ除去では実写と異なり拡散反射パスや鏡面反射パスなどの各レンダリングパスに対する処理が可能なほか、ノイズの無いアルベド（カラー）パスや深度パスや法線パスをガイドとして使用することも可能となっている。また、不偏レンダリング (Unbiased rendering) では推定量に偏りが生じないため、その予測誤差は分散に起因する所が大きく、デノイズ処理に各パスの分散推定量や誤差推定量を使用したり (RenderManDenoising Pixar、ArnoldのNoiceArnold Denoiser Autodesk、Blender 3.0未満の独自デノイザ等)、分布と共分散を使用したり（等）、二組のレンダリング結果を使用したり (AltusFAQ InnoBright等) といったことも行われていた。しかしながらこれらは設定が複雑となっており、機械学習の進化に伴って設定の簡単な機械学習ベースのノイズ除去が普及していった（NVIDIA OptiX AI-Accelerated Denoiser、AMD Radeon Image Filtering (RIF) LibraryのAIデノイザー、Intel 、Octane Render 4以降Otoy releases preview build of OctaneRender 4.0 CG Channel 2018年3月20日の独自AIデノイザー、RenderMan 25以降のAIデノイザーRenderMan 25 to feature the AI denoiser used on Lightyear CG Channel 2022年8月24日など）。機械学習ベースのノイズ除去はサンプリング数の少ないプレビューレンダリングに強いものの偏りが大きく、2022年現在その偏りを誤差推定で抑えたProgressive Denoisingが提案されているProgressive Denoising of Monte Carlo Rendered Images Arthur Firminoら 2022年。またどんなノイズ除去手法でも正確にはならいないため、動画ではフレームを跨いでちらつきを抑えたデノイズ処理が必要となる（OptiXのtemporal denoisingなど）。その他、レンダラーによってはノイズ除去の他に分散推定量の大きい所でサンプリング数を増やす適応サンプリング (adaptive sampling) が使えるものの、こちらも局所的収束に陥った場合にバイアスが生じるため注意が必要となる。
 NPRレンダラー (非写実的レンダリング)
 スケッチや青写真、絵画やアニメのような非写実的な絵のためのレンダリング手法。線の描画はエッジレンダリング、アニメ調のものはトゥーンレンダリング(セルレンダリング)と呼ばれる。
 トゥーンレンダリングは主にラスタライズ法やレイトレース法のシェーダの上に成り立っている(トゥーンシェーダや非写実テクスチャ、手書き風Matcap(PaintMap、テクスチャ座標に法線ベクトルを用いたテクスチャ)、テクスチャ座標にオブジェクト座標を用いたテクスチャ、カメラプロジェクションなど)ため、多くのレンダラでNPRレンダリングをすることが可能。
 輪郭描画については対応しているソフトウェアが多いものの、方式や機能がソフトウェアによって異なる。
 眉や目などの貫通表示は対応していないソフトウェアが多い(LightWaveのunRealプラグインがSurfacePiercingシェーダとして対応)。
 ベクターレンダラー
 NPRの一種であり、ベクター画像フォーマット (SVG、Flash、Adobe Illustrator、EPSなど) で出力を行う。多くは動画にも対応している。Webオーサリングなどに使われる。

 エクステリア・インテリア両用の動画向けプロダクションレンダラー 
大規模なエクステリア向きの単方向パストレース (PT)及び、複雑なライティング向きのレンダリング手法 (VCM、BDPT+MLT、Light Cache又はパスガイディング）の両方に対応し、かつモーションブラー対応するもの。

 対応表 
 レンダラー  USD  Maya     Hou​dini  Blender      Archi​CAD  Katana  Nuke  その他  ベンチマークツール V-ray ​Houdini Solaris及びMayaのみ              ​Studio版のみ搭載。Pro向けのV-Ray for SketchUpもある。    ​Chaos社 V-Ray for Modo の販売と開発を終了 オーク 2021年12月20日    Revit、FormZ、以前はModoとSoftimageにも対応していた。   Render​Man       ​Cinema 4D R19以前にはRenderMan 20以前に対応するCineMan機能があった。    ​Pixar releases RenderMan 24 with RenderMan XPU CG Channel 2021年6月30日  過去にはRhinoMan (Brian Perry)があった        ​PrmanRender Foundry                            Indigo   ​公式のβ版と非公式のOpenMaya版のプラグインが存在した。                    RevitiClone 6向けも存在した   Cycles ​Cycles Hydra Render Delegate            ​RhinoCycles (Raytraced)。Rhinoceros 6以降に搭載。          搭載: Poser (SuperFly)                          LuxRender時代はSoftimage向けのプラグイン (LuXSI) もあったほか、Poser、DAZ Studio、Carrara向けの商用プラグイン (RealityやLuxus) も存在した。   Maxwell                       FormZ​以前はLightWave、solidThinking、Softimage、iCad3D+、SolidWorksにも対応していた。また、MODO、Revit用の古いバージョンが今も販売されている。Next Limit - Webshop   Redshift ​                      搭載: 、ZBrush、AllplanRelease ALLPLAN 2023-1 Nemetschek APAC以前はSoftimageにも対応していた。  Redshift Benchmark Utility released CGPress 2017年6月23日 final​Render                        Thea       ​Thea for Cinema 4D - Status update Altair Engineering 2020年8月7日        ​以前は前身のKerkytheaエンジンを搭載したTwilight Renderも存在した。        搭載: Altair Inspire Studio​買収によりレンダリング技術を統合し、新たなソリューションを提供 ITmedia 2016年10月18日​以前はFormZ及びFusion 360にも対応していた   Kray                       LightWave   Cine​Render                 ​MAXON CineRender Integration Adds High-End Render Quality to ARCHICAD® 18 MAXON 2014年5月6日      搭載: 、Allplan、​CINEMA 4D and Renderworks Vectorworks   Octane ​Houdini Solarisのみ                       Carrara、Unity、、Poser、、Inventor、Revit、AutoCAD、Prime版搭載: 、MODOFoundry ships Modo 17.0 CG Channel 2024年3月4日以前はSoftimage用のβ版も存在した。   Karma                        Guerilla                        Iray ​Omniverseに搭載されている。OmniverseにはIrayの他にRTX Rendererも付属している。​Omniverse is here! Trailer:... NVIDIA    ​3ds Max 2017以前にMental RayのIrayモードが搭載されていた        ​Iray for Rhino Siemens Industry Software  ​以前はRender Plus製のAllura GPU、Cadalog製のProWalker GPU（CPU版であったProWalker CPUの後継のPodiumxRTはIntel OSPrayベース）があった。        搭載: DAZ Studio、CATIA、Substance 3D、NX、SOLIDWORKS Visualize​以前はRevit向けのBIM IQ Render (Oldcastle BuildingEnvelope製)も存在した。  

 レンダラー  対応ハードウェア  レンダリング手法  プログレッシブ  リアルタイム  デノイザー CPU  GPU  RTX    Light Cache  パスガイド  多ライト向け  その他      その他 V-ray   colspan=2 V-Ray GPU adds support for NVIDIA RTX CGPress 2019年11月19日      ​Intel Open PGL を使用したパスガイドサンプリング OakCorporation 2023年5月31日  ​Lighting Overrides chaos  ​以前はVRayBPTracerが存在し、にも対応していた。​Vertex Connection and Merging - Combining photon mapping and bidirectional path tracing Iliyan Georgiev      Chaos releases V-Ray 5 for 3ds Max Update 1 CG Channel 2021年2月24日  Chaos Group launches V-Ray Next for 3ds Max CG Channel 2018年5月22日  独自V-Ray 3.4 for 3DS Max and Maya released CGPress 2016年6月6日 Render​Man   colspan=2         ​Pixar's RenderMan 19 update Escape Technology  、VCM​PxrUnified PixarREYES法およびRSLシェーダーは21で廃止され、RISモードのみとなった。UPBP法は22で廃止された。    (HdStorm)    Pixar Releases Non-Commercial RenderMan Version 22 Animation World Network 2018年9月12日  独自Welcome to RPS 20! Pixar                VCM、      Chaos Czech releases Corona 11 for 3ds Max and Cinema 4D CG Channel 2023年12月8日  Chaos Czech ships Corona Renderer 5 for 3ds Max CG Channel 2019年11月6日  独自Render Legion releases Corona 1.4 for 3ds Max CG Channel 2016年5月16日 Indigo               、MLT      Denoising Glare Technologies     Cycles           ​Intel Open PGLベース。  ​Blender 3.5 Released With Lighting Improvements For Cycles, Better glTF 2.0 Handling Phoronix 2023年3月29日  MNEE    (EEVEE)     2.79以降、独自のベースのデノイザーも搭載されていたが3.0のCycles Xで削除された。                、MLT、VCMBidirVM、Visibility Map      LuxCoreRender 2.2 ships CG Channel 2019年10月2日    BCDLuxRender reborn as LuxCoreRender 2.0 CG Channel 2018年5月14日 Maxwell               BDPT+MLT​Manuka: Weta Digital’s new Renderer fxguide 2014年8月6日 (CPU版)          AltusMaxwell Render 4.1 brings Altus denoiser CGPress 2017年6月8日 Redshift               、      Maxon ships Redshift 3.5.12 CG Channel 2022年12月12日   Shading with Redshift SideFX 2018年7月13日  Altus final​Render     cebas ships finalRender Drop 4 CG Channel 2020年3月14日     Final Render Drop 2 released CGPress 2018年12月5日            cebas ships finalRender Drop 3 CG Channel 2019年4月10月  cebas ships finalRender Drop 1 CG Channel 2018年3月30日  Thea               間接照明向け (TR2/​Adaptive AMC)、&      Version 3 – Available Now Altair Engineering  Thea for SketchUp v2.0: Focus on your Design! Altair Engineering  独自 Kray                     Kray 3.035 released MindBerries     Cine​Render                   (C4D Viewport)​       Octane     ​Otoy ships OctaneRender 2020.1 CG Channel 2020年4月28日          、      Otoy releases first public preview of OctaneRender 2024.1 CG Channel 2023年11月28日    独自AI Karma     ​Karma XPU SideFX        ​Karma rendering properties Side Effects Software  先代のMantraはREYESにも対応していた。    (OpenGL ROP​/​Houdini GLUSDのhdStorm (Hydra GL)も搭載されている。)    ​SideFX ships Houdini 17 CG Channel 2018年10月10日  Guerilla           ​Render Settings Mercenaries Engineering    REYES、BDPT      ​Guerilla 2.2 now available! Mercenaries Engineering    Altus、BCD Iray          ​4.10 Guided sampling NVIDIA    Two-Way PT​        Nvidia Iray NVIDIA  以前は3ds Max用ファイアフライ除去スクリプトのFireFly filter for irayも用意されていた。

 レンダラー    Open​VDB  物理的スカイモデル  IES光源  出力    ライトミキサー  エッジ描画 ディープ画像  Crypto​matte V-ray             colspan=2   ​反射・屈折対応 Render​Man                                 Corona LightMixer preview CGPress 2016年9月3日  Corona 13 adds stylized rendering, GPU animation support via Vantage, and AI tools CGPress 2025年7月1日 Indigo               Light Layers Glare Technologies  Cycles                   前身のLuxRenderはスペクトルレンダリングに対応していた                Maxwell                 Redshift                 Maxon releases Redshift 3.6 CG Channel 2024年4月10日 final​Render                  Thea                  Kray                  Cine​Render       R17以前はat2製のPhotometric IES & LDT等が必要であった           Octane                  Karma                  Guerilla   ​Mercenaries Engineering ships Guerilla Render 1.3 2015年4月3日               ​ Iray     ​11.2 ifmHosekSkylight [0x1] Software & Consulting            

 レンダラー  シェーダー  シェーダー言語  測定マテリアル  マテリアルライブラリ Disney原則  MaterialX標準サーフィス別名Autodesk Standard Surface  OpenPBR  メラニン量によるヘア  ランダムウォークSSS  入れ子状の誘電体  OSL  その他  AxF形式  その他 V-ray     Chaos releases V-Ray 7 for Maya CG Channel 2025年1月29日  ​VRayHairNextMtl Chaos Group        GLSL、MDL​2.40.04までMetaSLにも対応していた。    VRscans形式VRayScannedMtl Chaos Group  ​​以前はV-Ray|MaterialsとしてWebサイトで提供していた Render​Man ​PxrDisneyBsdf PixarPxrDisneyBsdf。Disney原則BRDFの実装であったPxrDisneyの後継。なおUberシェーダーにはPxrSurfaceやMaterialX Lama (24以降) も存在する。      ​PxrHairColor Pixar      ​MaterialX Lamaシェーダーのみ​RenderMan 24.0 Pixar       ​搭載マテリアルはMERL BRDFデータベース及びインクレディブル・ファミリーベース。なお22.0より前でMERL BRDFデータベースのマテリアルを使うにはLollipopShaders製のMaterial Library: RIS100 for PxrDisney / for PxrLMが必要であった。​Look At RenderMan 22 and beyond fxguide 2018年5月2日​公式サイト上ではMaterial Pack (旧RenderMan 21 Material Library←The Big RenderMan 20 Library)も提供されている。                    ​Render Legion ships Corona Renderer 1.7 for 3ds Max CG Channel 2017年10月25日 Indigo                   NKデータ   Cycles ​                                      NKデータ   Maxwell                 IOR形式、MERL形式  ​Resources Browser Panel Next Limit Redshift ​Material MAXON ​Maxon ships Redshift 3.5 CG Channel 2022年4月20日  Maxon releases Redshift 2025.4 CG Channel 2025年4月3日  ​Principled Hair MAXON      ​Download the first public demo of Redshift 3.0 CG Channel 2020年5月27日       final​Render                    Thea                   ​Content Browser Altair Kray                    Cine​Render                     Octane ​Otoy ships OctaneRender 4.0 CG Channel 2018年11月22日  ​Otoy unveils Octane 2022 CG Channel 2021年11月30日  ​Otoy releases OctaneRender 2026.1 CG Channel 2025年12月3日  colspan=2            Karma   MtlX Standard Surface VOP node Side Effects Software  MtlX OpenPBR Surface Side Effects Software          VEX​How does Mantra compare to the Karma beta that shipped with H18? Side Effects Software     Guerilla               RSL      Iray   ​少なくともIray for Maya 2.3以降が対応Iray for Maya 2.3 0x1 Software und Consulting 2020年6月            MDL​以前は非推奨としてMetaSLにも対応していた。​NVIDIA Iray API - Shaders (MetaSL)  ​Nvidia launches Iray 2015 CG Channel 2015年3月23日  MBSDF形式​Measured materials NVIDIA、測定反射曲線​  ​Material Libraries Siemens​以前は3ds Max向けとしてNVIDIAがIray material pluginを提供していた。​Iray material plugin released CGPress 2012年7月24日

 商用製品 
300px|thumb|V-ray
 V-Ray (Chaos。国内サポートはオークV-Ray Japanese official website - Chaos Group / Chaos Software / OakCorp. - about us Chaos Group及びOak Corporation)
 物理レンダラー。空気遠近法大気エフェクトに対応。非商用無料のPLE版も存在するV-Ray for Maya PLE released CGPress 2020年4月17日。
 RenderMan（ピクサー。国内総代理店はインディゾーン）
 物理レンダラー。旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan)。非商用無料。
 以前はが公開されていたため、多数の互換レンダーが存在していた。
 Chaos Corona (Chaos←Render Legion)
 旧Corona Renderer。物理レンダラー。
 Indigo Renderer (Glare Technologies)
 物理レンダラー。廉価版にIndigo RTがある。
 Maxwell Render (Next Limit Technologies)
 物理レンダラー。単体版のMaxwell Studioもある。カメラレンズやフィルムをシミュレーションするため、絞り形状やレンズグレアも再現可能。
  (MAXON ComputerMaxon buys Redshift CG Channel 2019年4月9日←Redshift Rendering Technologies)
 物理レンダラー。GPU専用だったがCPUにも対応した。Cinema 4D 2024以降の標準レンダラー。
 finalRender (cebas)
 3ds Max用物理レンダラー。finalToonが付属する。4.0でGPUレンダラのmoskitoRenderを吸収したcebas releases finalRender R4 for 3ds Max CG Channel 2017年9月20日。一部機能が制限された無料版も存在するGet finalRender for free CG Channel 2020年3月25日。
 Thea Render (Altair EngineeringAltair Acquires Solid Iris Technologies, Leader in Photorealistic Rendering and Visualization Solid Iris Technologies 2016年9月14日←Solid Iris Technologies)
 （無料）の後継THEA EVOLUTION KEY POINTS Solid Iris Technologies。物理ベースレンダラー。
 Kray (MindBerries)
 Lightwave用の物理ベースレンダラー。
 CineRender (MAXON Computer)
 Cinema 4Dの旧標準レンダラーであるが、他の製品にも搭載されている。
  (OTOY)
 GPUに対応する物理ベースレンダラー。無料版のPrimeも存在するが、1GPUまでの制限があるほか、Unity、Unreal Engine、Blender、DAZ Studioにのみ対応しているOtoy launches new free Prime usage tier for OctaneRender CG Channel 2019年7月30日Otoy releases OctaneRender 2020.1 in public preview CG Channel 2019年12月3日。
 Karma (Side Effects Software)
 Houdini内蔵のレンダラー。Mantraの後継。
 Guerilla Render (Mercenaries Engineering。国内販売代理店はKhepris Japan)
 物理ベースレンダラー。一台16コアまでという制限のある商用可能な無料ライセンスが提供されている。
 NVIDIA Iray (NVIDIA←Mental Images)
 物理ベースレンダラー。

 非営利または個人による物 
 Cycles
 Blender等に付属の物理ベースレンダラー。単体版のCycles Standaloneもある。Apacheライセンス。
 LuxCoreRender
 オープンソースの物理レンダラー。旧LuxCore←SmallLuxGPU。LuxRenderの後継。ライセンスはApache License 2.0。
  (DreamWorks Animation)
 もともと内製だったがオープンソース化されたDreamWorks open-sources its MoonRay renderer CG Channel 2023年3月15日。Linux専用。

 VFX向きのプロダクションレンダラー 
コンポジットに使われるディープ画像へのレンダリング又はCryptomatte出力に対応のもの。上述のV-Ray、RenderMan、Maxwell Render、Redshift及びOctane Renderも参照。

なお色合わせ（カラーマッチング）の容易なスペクトルレンダリングもVFXに使われてきているPhysLight innovation at Weta Digital fxguide 2018年2月18日。
 対応表 

 レンダラー  USD  Maya      Houdini  Blender  Katana  Nuke  その他  ベンチマークツール Arnold   colspan=2       Arnold Render Comes to Blender BlenderNation 2018年6月29日  Arnold 5 - Rendering Evolved Solid Angle 2017年4月12日  ATON 1.0 Arnold to Nuke rendering CGPress 2016年1月20日  非公式：Softimage版はオープンソース化され公式対応終了した。また、以前は非公式としてLightWave向けのLWtoAも存在した。Eye candy: Juan Gonzalez’s Mandelbulb animation CG Channel 2013年1月7日  3Delight       オープンソースの3DLfC4Dが存在した。またCinema 4D 19以前にはCineManが搭載されており、3DelightのRSLモードに対応していた。    以前は非公式として3Delight/Blenderアドオンが存在した。      搭載（廃止予定Latest Daz Studio 2025 Alpha Updates & 3Delight Announcement DAZ 3D）: NSIより前はSoftimage版もあった  Modo renderer   colspan=2             搭載: MariRendering with Modo Foundry、MicroStationIterative Luxology Rendering in MicroStation V8 Bentley Systems  ProRender       ​Cinema 4D R19からS22まで搭載されていた          Creo、UE4、搭載: SOLIDWORKS VisualizeRhino 3D向けやSimLab向けも存在したが廃止された。またModoにも搭載されていた。   appleseed                  

 レンダラー  ハードウェア対応  レンダリング手法  プログレッシブ  リアルタイム  デノイザー CPU  GPU  RTX      パスガイド  多ライト向け  その他      その他 Arnold             Global Light Sampling Autodesk     (One Graphics System)  Autodesk ships Arnold 7.0 CG Channel 2021年10月19日    NOICESolid Angle ships Arnold 5.1 CG Channel 2018年4月6日 3Delight               REYES (廃止)           Modo renderer   (mPath)Tech focus: Modo’s new mPath render engine CG Channel 2019年11月12日          、    (Advanced Viewport)      RIFFoundry ships Modo 14.1 CG Channel 2020年7月27日 ProRender                  AMD releases Radeon ProRender 3.1 CG Channel 2023年3月13日        appleseed               BDPT、SPPM          BCDAppleseed team releases appleseed 1.9 CG Channel 2018年5月14日

 レンダラー    Open​VDB  物理的スカイモデル  IES光源  出力    ライトミキサー  エッジ描画 ディープ画像  Crypto​matte Arnold     Physical Sky Solid Angle             3Delight     Changelog 7.0 - 3Delight for Maya DNA Research              Modo renderer                  ProRender         ​少なくともMaya向けでは対応AMD ships Radeon ProRender 3.3 for Blender and Maya CG Channel 2021年11月20日    ​少なくともHoudini向けでは対応AMD Radeon ProRender for SideFX Houdini - Detailed Features AMD     appleseed           ​Appleseed team releases appleseed 2.1 CG Channel 2019年9月16日      

 レンダラー  シェーダー  シェーダー言語  測定マテリアル  マテリアルライブラリ Disney原則  MaterialX標準サーフィス別名Autodesk Standard Surface  OpenPBR  メラニン量によるヘア  ランダムウォークSSS  入れ子状の誘電体  OSL  その他  AxF形式  その他 Arnold ​​  Autodesk Standard Surface Autodesk  OpenPBR Surface (Arnold 7.3.3.0) Autodesk    ​Sneak peek: see Arnold’s new toon shader in action CG Channel 2018年3月8日​以前はBinary Alchemy製Shader Collection - EssentialのBruteForSSSが存在した。      C++    Oblique FX製Obq_Shaders (オープンソース)がMERL形式などに対応していた。   3Delight Principled DNA Research      Hair & Fur DNA Research        RSL (廃止)      Modo renderer ​Foundry ships Modo 11.2 CG Channel 2017年11月8日               ​Foundry ships Modo 13.1 CG Channel 2019年8月16日   別売としてMatPak Interiors/Metals/Coatingsも存在した。 ProRender       少なくともBlender向けでは対応AMD releases Radeon ProRender 2.0 for Blender CG Channel 2019年8月3日    Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers p.8 AMD 2018年3月         appleseed                   

 商用製品 
 Arnold (オートデスクAutodesk Buys Arnold . fxguide 2016年4月18日←Solid Angle (国内代理店はアーノルド・ジャパン))
 物理ベースレンダラー。
 3Delight NSI (DNA Research。国内代理店はクレッセント)
 元RenderMan互換レンダラー。CPUを12コアまで使用可能な無料版も存在する。

 非営利または個人による物 
 Radeon ProRender (AMD)
 旧FireRenderGet Radeon ProRender for 3ds Max or Maya CG Channel 2016年9月13日。オープンソースの物理ベースレンダラー。

 開発停止中 
 NVIDIA mental ray (NVIDIA←)
 GPUにも対応する物理レンダラーでありmental ray 3.12 Features NVIDIA ARC、スペクトラルレンダリングSpectral Rendering Autodeskやディープ画像出力も可能であった。irayが統合されていたmental ray 3.10 NVIDIA ARC。シェーダー言語は独自のMetaSLだが、MDLにも対応していたCheck out the new features in mental ray 3.13 CG Channel 2015年4月17日。Maya 2016以前、3ds Max 2017以前（対応はMaya 2017、3ds Max 2018まで）、Softimage、AutoCAD 2015以前、Revit 2016以前、PTC Creo Parametric 3.0以前に搭載されていた。シェーダー集ではSoftimage|XSI 7以降にBinary AlchemyのBA Shader CollectionProfile Binary Alchemyが搭載されていたSoftimage|XSI 7 Review: Getting a Grip on ICE Animation World Network 2008年9月3日（他ソフトでは別途導入、BA Shaderは後にArnold版が作られる）ほか、Uber（メガ）シェーダーではオープンソースのShaders_pにp_MegaTKが存在した。NPR向けではSoftimage付属のToonシェーダに定評があったMayaでsiToon！ デジタル・フロンティア 2013年4月22日。
 appleseed
 オープンソースの物理ベースレンダラー。MITライセンス。toxicの後継An update about toxic The toxic Project。
 Modo renderer (The Foundry Visionmongers←Luxology)
 Modo搭載のレンダラー。後継のGPUレンダラーのmPathも存在したTech focus: Modo’s new mPath render engine CG Channel 2019年11月12日が開発停止となったFoundry unveils big changes to Modo development CG Channel 2023年2月22日。

 ゲームエンジン向けベイクレンダラー 
標準でベイク向けのレンダラーを持っているソフトウェアも存在する (MayaのTurtle、Unity 5.6以降のProgressive Lightmapperなど)。#UVアトラス/パッキングや3Dライブラリ#大域照明 (GI) ライブラリも参照。

 レンダラー  接線空間法線マップ    ライトマップ  指向性オクルージョンマップ 無指向性  指向性 Maya (Turtle)元Illuminate Labs製          Unity     colspan=2    Blender          Enlighten     Enlighten Output ARM 2015年5月18日    

 開発停止中のゲームエンジン向けベイクレンダラー 
 Parthenon Renderer (Toshiya Hachisuka)
 GPUのラスタライザーを活用してグローバル光束トレーシングによるGIを実現した国産レンダラー『GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation』内「Chapter 38. High-Quality Global Illumination Rendering Using Rasterization」 Matt Pharr、Randima Fernando、Tim Sweeney 2005年3月13日 。無料。Windows専用。ライトマップのベイクにも対応している。未踏ユースプロジェクトの支援を受けてアルゴリズムが開発された2002年度【未踏ユース】「スーパークリエータ」 情報処理推進機構（IPA）。開発停止中。

 エフェクト向けレンダラー 
近年は一般的なレンダラーがOpenVDBに対応してきており (対応表参照)、エフェクトのレンダリングに多用されはじめている。
 Krakatoa (Amazon.com←Thinkbox Software←Prime Focus Group←Frantic Films)
 パーティクルレンダリングに特化したレンダラー。ボクセルレンダリングにも対応。3ds Max用のKrakatoa MX、Maya用のKrakatoa MY、Cinema 4D用のKrakatoa C4D、スタンドアロン版のKrakatoa SRがある。オープンソース化された。

 開発停止中 
 Exocortex Fury (Exocortex Technologies)
 Maya及びSoftimage向けのパーティクルレンダラー。
 emRPC4 (Mootzoid)
 SoftimageのICE向けポイントクラウドレンダラー。
 JetStream FX (D-Storm)
 LightWave用のパーティクルレンダラー。販売終了JetStream FX 製品紹介 D-Storm。

 学術向け 
学術を目的としているため、最適化よりも実装しやすさが優先されている。

 Mitsuba
 オープンソースのGPU対応物理ベースレンダラー。初代はMLTや双方向パストレース、イラディアンキャッシュ、Manifold Explorationなど様々な手法に対応していた。モーションブラーにも対応していた。2以降は偏光や逆レンダリングなどに対応している。初代はGPLライセンス、2以降はBSDライセンス。
 派生レンダラーのgradientdomain-mitsubaでは、勾配空間単方向/双方向パストレースにも対応Gradient-Domain Path Tracing Aalto University。
 PBRT
 オープンソースの学術向け物理ベースレンダラー。書籍「Physically Based Rendering: From Theory To Implementation」のために作られており、版上げに合わせて新バージョンがリリースされている。双方向パストレーシングやBDPT+MLTに対応している。モーションブラーにも対応している。4でスペクトラルレンダリングやGPUレンダリングに対応した。

 科学可視化向け 
GPU未搭載のスーパーコンピュータで算出したデータの可視化は、昔は別途レンダリング用コンピュータ・クラスタを用意して行っていたが、現在はスーパーコンピュータで直接CPUレンダリングすることも行われているAdvanced ParaView: Manta (CPU raytracing) and Adaptive (Multi-resolution Streaming) 。
 OSPRay (Intel)
 スケーラビリティの高いレイトレースレンダリングエンジン。Intelがソフトウェア定義可視化(SDViz)構想の一環として開発し、その後Intel oneAPIの一部となった。OSPRayはParaView 5.1以降にも独自レンダラーだったMantaの後継として搭載されている。USDにもHdOSPRayで対応。Cadalog製のSketchUp用プラグインであるPodiumxRT（旧ProWalker CPUDownload ProWalker CPU for SketchUp Cadalog）もある。
 OSPRayのサンプルレンダラーとしてPathTracerがある。PathTracerは、レイトレースカーネルembreeのサンプルレンダラーであったEmbree Example Rendererの実質的後継となっているProjects that use Embree Intel。
 OpenGLアプリケーションのバックエンドとしてOSPRayを使うためのGLuRayも存在するSoftware Defined Visualization: Fast, Flexible Solutions For Rendering Big Data P.36 Intel 2015年。
 NVIDIA IndeX (NVIDIA)
 GPU専用のボリューム可視化ツール。ParaView 5.5以降にも搭載されている。
 Ocean (Eclat-Digital Recherche)
 物理ベースレンダラー。フルスペクトルレンダリング、偏光、回折、レイリー散乱/ミー散乱、蛍光などに対応している。Advanced版では、測定マテリアル、赤外光や紫外線にも対応している。
 3ds Max、SketchUp、Rhinocerosに対応している。

 その他・不明 
3Dモーションブラーに対応していないレンダラーであっても、中間のフレームをレンダリングして合成することでモーションブラーをかけたり (3ds Maxのマルチパス レンダリング効果、Cinema4DのSub-Frame Motion Blurなど)、スピードベクトルを使って2Dモーションブラーをかけること (Mayaの2D Motion Blur、Cinema 4DのVector Motion Blur、BlenderのコンポジットノードのVector Blurなど)は可能。ただし、品質は3Dモーションブラーに劣る。

また、以前はラスタライザ(含スキャンライン及びREYES)とレイトレースのハイブリッドレンダリングが主流であったものの、その後、パストレースレンダリングが台頭した。しかし、標準でREYESスキャンラインレンダリングに対応するソフトウェア (PoserのFirefly、DAZ Studio搭載の3delightのREYESモード、HoudiniのMantraのREYESモードなど)や、スキャンライン/レイトレーシングハイブリッドレンダラーを搭載するソフトウェア (3ds MaxのScanline、MayaのMaya Softwareなど) も残っている。その中には、ラジオシティに対応するものもある (3ds MaxのScanline (Lightscape Technologie製Lightscape由来)など)。

 商用製品 
 nXtRender (Render Plus Software←nXtRender←Robert McNeel & Associates)
 AutoCAD、Revit用のnXtRenderとSketchUp用のIRender nXtがある。旧AccuRender nXtであり、AccuRenderの後継。
 Rhinoceros向けのFlamingo nXt (Robert McNeel & Associates) も存在したが販売終了となっているFlamingoのサポート終了 Robert McNeel & Associates 2020年8月1日。
 HOOPS Luminate (Tech Soft 3D←Redway3DTech Soft 3D's new HOOPS Luminate to offer advanced 3D rendering for engineers 3D Printing Industry 2024年1月9日)
 REDsdkの後継でありWe’ve improved our product with the power of Tech Soft 3D Redway3D、の姉妹ソフトとなった。
 REDsdkはGPU対応の物理ベースレンダラーであり、BricsCADにも搭載されているBRICSYS Redway3D。
 ABVENT製の、Vectorworks、Rhinoceros、Revit、SketchUp、ArchiCAD用レンダラーであるArtlantis v6以降にも搭載されていたAbvent integrates REDsdk Redway3D 2015年4月27日 (以前はMaxwell Renderのエンジンを搭載していたAbvent ships Artlantis 4.1 CG Channel 2012年6月13日Artlantis 6 Galt Systems Group)が、こちらは開発終了となっているHomepage - Artlantis RT² Studio Base 2。
 FluidRay (Fluid Interactive)
 旧FluidRay RT。スペクトルレンダリングにも対応したCPU専用インタラクティブGIレンダラー。
 3ds Maxからのエクスポーターがある。Modo、Shade3D、SketchUp、Rhinocerosに対応していた。
 Autodesk Raytracer (Autodesk←OpticoreAutodesk Expands Photorealistic Rendering Options Cadalyst 2015年12月10日Unbundled Flame shines at NAB GraphicSpeak 2016年5月5日)
 別名RapidRT。可視化向けレンダラー。3ds Max 2017以降、AutoCAD、Revit、Autodesk Fusionに搭載されている。
 FStormRender (Pinksoft)
 GPU専用の非バイアスレンダラー。3ds Maxに対応している。

 非営利または個人による物 

 オープンソースのレンダラー。照明解析に良く使われている。5.0でフォトンマッピングに対応したPhoton Map Integration in Radiance 5.0  ローレンス・バークレー国立研究所及びAnyhere Softwareほか、グレア解析ツールのEvalglareが追加された。
 CentiLeo Renderer (CentiLeo)
 GPU専用の物理ベースレンダラーCentiLeo Renderer for 3DS Max alpha CGPress 2016年8月1日。3ds Max及びCinema 4D用が頒布されている。

 開発停止中のソフトウェア 
 WinOSi
 オープンソースの物理レンダラー。ライトトレーシングに似た手法を採用しているRay Tracing News "Light Makes Right" Volume 14, Number 1 Eric Haines 2001年8月9日。最終バージョンは2005年リリースの0.46。Linux用のxOSiも存在する。
 Sunflow
 オープンソースのレンダラー。Javaで書かれている。パストレースとイラディアンスキャッシュに対応。SPECjvm2008に含まれておりSPECjvm2008 Standard Performance Evaluation Corporation、Java環境の性能評価で使われている。
 Lightworks Author (シーメンスSiemens acquires Lightwork Design to deliver advanced 3D data visualization Lightwork Design 2019年5月18日←)
 旧Lightworks。最新バージョンは2014年リリースのv9.1。ArchiCADやtrueSpace、Pictorex Artisan (旧Lightworks Artisan)、formZのRenderZoneRenderZone Photorealistic Rendering for form·Z AutoDesSysform•Z 8.0 beta (b9151) Corrections AutoDesSysなどに搭載されていたレンダラー。NVIDIA irayベースのIray+に取って代わられた。
 YafaRay
 オープンソースのレイトレースレンダラー。LGPLライセンス。双方向パストレーシングにも対応。BlenderやWings 3D等に対応。モーションブラーには未対応。
 FurryBall RT (Art And Animation studio)
 GPU専用の物理レンダラー。Maya、Cinema 4D、3ds Maxに対応していたAAA Studio releases FurryBall RT 1.4 CG Channel 2016年10月5日。OptiXを使用しており、NVIDIA GPU専用。
 RTより前のバージョンは、DirectXベースのラスタライズレンダラーであった。
 Brazil (Imagination Technologies←Caustic Graphics←SplutterFish)
 旧Brazil Rendering SystemImagination Technologies ships PowerVR Brazil SDK CG Channel 2012年4月20日。Brazil 3.0はOpenRL使用のリアルタイムレンダリングエンジンでありImagination previews Brazil 3.0 Beta running on OpenRL at SIGGRAPH 2011 Imagination Technologies 2011年8月9日、レイトレ・アクセラレータに対応していた。このSDKはMaya及びSketchUp用のCaustic Visualizer (開発終了)や、Rhinoceros用のNeon (開発終了)に搭載されていたCan raytracing really kill raster graphics? CG Channel 2013年2月5日。
 Brazil R/S 2.0の3ds Max用は開発終了したが、Rhinoceros用は販売が継続しているEnd-of-Sale and End-of-Life Announcement Caustic by ImaginationImagination kills off Brazil r/s 2 for 3ds Max CG Channel 2012年5月17日。
 Autodesk Realtime Renderer (Autodesk ← Virtual Shape Research Technology)
 旧VSR Realtime Renderer。Rhinoceros用のリアルタイムレンダラー。
 POV-Ray
 レイトレースレンダラー。プログラマブルな独自の場面記述言語を使用する。オープンソース。非公式拡張として、MegaPOVやMegaPOV Website MegaPOV TeamUberPOVがあった。モーションブラーにはMegaPOVで対応していた。

 NPR向けレンダラー/シェーダー 
標準でエッジレンダリングに対応する統合ソフトウェアが多い (3ds MaxのInk'n Paintマテリアル、3ds MaxのQuicksilverのVisual Style、MayaのMaya SoftwareのpfxToonシェーダ、Maya及び3ds Maxに搭載のArnold 5.1以降のToonシェーダー、Cinema 4DのSketch And Toon、LightWave 2018以降のCel Integrator (Super Cel Shader及びBESMシェーダーの後継Cel NewTek)、BlenderのFreestyle及びLine Artなど)。また、標準でベクターレンダリングが可能な統合ソフトウェアも存在する (MayaのMaya Vector、Blender付属のFreestyle SVG Exporterアドオンなど)。

 商用製品 
 finalToon (cebas)
 3ds Max用NPRプラグイン。ラインの反射や屈折にも対応している。ベクターレンダリングにも対応している。finalRenderに付属されている。
 Pencil+ (P SOFTHOUSE)
 3ds Max及びMaya用NPRプラグイン。4で眉や目などの貫通表示に対応した。ライン描画のみのPencil+ Lineもあり、こちらはUnity、Blender、After Effects (後処理のみ)に対応している。
 日の丸 (SF Graphics)
 Maya及び3ds Max用NPRシェーダープラグイン。Unity用のHinomaru for Mobileもある。
 NPR Kit for MODO (The Foundry Visionmongers←Luxology)
 Modo用NPRシェーダー集。Modo 16以降無料。
 ユニティちゃんトゥーンシェーダー (Unity Technologies Japan)
 Unity用NPRシェーダー。無料。
 Toony Colors Pro
 Unity用NPRシェーダー生成ツール。無料版のToony Colors Freeもある。アウトライン、リムライト、スケッチスタイルなどにも対応している。
 SugiyamaToonShader (面白法人カヤック)
 Unity用NPRシェーダー。カメラとの距離から輪郭線の幅を算出したり、UVテクスチャで輪郭線の色を指定できる。
 NINGYOU Shader
 Unity用NPRシェーダー。フラグメントシェーダーで暖色と寒色の色を転ばせるのが特徴。
 Toon-Pro (3DVision)
 Blender用のNPRシェーダーToon-Pro BlenderNation 2019年9月5日。
 Flair (Artineering)
 Maya用NPRレンダラーFlair: An Overview of A Node-Based Engine for Stylized 3D Art 80 Level 2020年11月16日。旧MNPRX。オープンソースであったMNPRの後継。

 非営利または個人による物 
 Sketch Shader 
 Blender用スケッチシェーダー。無料Free Sketch Image Shader for Blender 2.80 BlenderNation 2019年9月12日。

 開発停止中 
 Swift 3D MAX (Electric Rain)
 3ds Max用NPRレンダラ。ベクターレンダリングにも対応している。
 レンダーエンジンのRAViX 3Dは、Maya 5以降のVector Renderer、CarraraのVectorStyleプラグイン、Strata 3DのRender Vectorなどでも使われているNAB: RAViX III makes Maya 5 Flash export possible Mac World 2003年4月8日。
 Penguin (McNeel)
 Rhinoceros及びAutoCAD用NPRレンダラであった。なお、Rhinoceros 5以降には、標準でNPR表示モードが搭載されているFun new custom display for Rhino 5 Mad Macs Technology Distributions HK 2013年3月18日。
 unReal
 LightWave用NPRプラグイン。眉や目などの貫通表示に対応。BSDライセンス。
 Liquid+ (P SOFTHOUSE)
 3ds Max用NPRレンダラー。3ds Max 2016まで対応動作環境と仕様 P SOFTHOUSE。
 Illustrate! (David Gould Studios)
 3ds Max用NPRレンダラ。ベクターレンダリングにも対応している。3ds Max 2017まで対応。

 シェーダー集 
 UBER - Standard Shader Ultra
 Unity用のUber(メガ)シェーダーアセット。濡れ、波紋、半透明、雪、Parallax Occlusion Mapping、テッセレーションなどに対応している。

 開発停止中 
 Obq_Shaders (Oblique FX)
 Arnold用のシェーダーライブラリ。MITライセンス。Arnold 5対応は極一部のみ。
 Universal PBR Uber-shader
 Blender用のUberシェーダーUniversal PBR Uber-shader BlenderNation 2017年4月13日。光の分散や複屈折にも対応している。

 マテリアル集 
標準で多くのマテリアルを含むマテリアルライブラリを持つレンダラーも増えている (対応表参照)。また、統合ソフトウェアに付属するものもある (3ds Max/Inventor/AutoCAD/Revit等に付属のAutodesk Material Library、KeyShotなど)。

 商用製品 
 VizPak Products/Architecture/SSS (Richard Yot←Pixel Fondue)
 MODO及びBlender用のマテリアル集。それぞれ製品向け、建築向け、半透明向け。
 Chaos Scans (Chaos)
 旧VRscans Library。V-Ray用の測定マテリアル集。V-Ray Premium及びCorona Premiumの一部。
 XS Material Presets (Siger Studio)
 3ds MaxのV-Ray、Chaos Corona及びRedshift用のマテリアル集。Cinema 4D用もある。
 V-Ray Material Presets Pro (VMPP)、Corona Material Presets Pro (CMPP)及びMaterial Repository Pro (MRP)の後継XS MATERIAL PRESETS Siger Studio。かつては3ds MaxのMental Ray用、Octane用、FStorm用Sigershaders XS Material Presets 3 released CGPress 2021年7月20日のものや、MayaのV-Ray用のものも存在した。
 CYCLES MATERIAL VAULT
 BlenderのCyclesレンダラー用マテリアル集。
 Onelvxe Material Pipeline (ONELVXE Studio)
 BlenderのCyclesレンダラー用マテリアル及びテクスチャ集。
 Unity Measured Materials Library (Unity Technologies)
 Unity用の測定マテリアル集。
 Cycles & EEVEE Materials Library Pro Materials Collection
 Blender用マテリアル集Cycles & EEVEE Materials Library Pro Materials Collection BlenderNation 2019年9月3日。

 非営利または個人による物 
 vMaterials (NVIDIA)
 製品及び建築向けのMDLマテリアル集。無料Nvidia ships Iray for 3ds Max and Maya 2016 CG Channel 2015年12月22日。MDL形式はiray、V-Ray 3.5以降などで使用することが可能。

 開発停止中 
 SLiB | SHADER
 Maya向けのマテリアル集群。Arnold向け、Redshift向け、V-Ray向けがある。一部Cinema 4Dにも対応している。基本（Base）、床（Floor）、金属（Metal）、屈折 (Refractive) が存在した。

 コミュニティ 
公式のマテリアル/テクスチャ等リソース共有サイトが用意されているソフトウェアもある (Substance 3DのSubstance Share、ZBrushのMatCap/Alpha/Texture Library、RenderManのRenderMan Community、Indigo RendererのMaterial database、LuxRenderのMaterials DB、Maxwell RenderのFREE resources libraryなど)。
 Vray-materials.de
 Vray用のマテリアル共有サイト。
 MrMaterials (3DAllusions)
 MentalRay用マテリアル共有サイトであったが、その後finalRenderにも対応した。
 Blendermada
 Blenderのマテリアル共有サイトおよびアドオン。無料。マテリアルのライセンスはCC-0。

 開発停止中 
 Online Material Library
 Blender用のマテリアル共有アドオン。
 Corona Material Library (CoronaMaterials.com)
 Corona Renderer用のマテリアル共有サイト。

 コンポジット・ノンリニア動画編集・カラーグレーディング製品の例 
3DCG動画の後処理では、コンポジット、ノンリニア動画編集、カラーグレーディングが行われており、それら複数の工程に対応するソフトウェアも存在している。また、統合ソフトウェアの中には、これらの工程に対応するものもある (SoftimageのIllusion、HoudiniのCOP、BlenderのコンポジットノードやVSEなど。後述)。
 Autodesk Flame (Autodesk←Discreet Logic)
 コンポジット、ノンリニア動画編集およびカラーグレーディングに向けたソフトウェア。Windows未対応。コンポジットはノードベース。サブセットとしてFlareとFlame Assistもある。また以前はAutodesk Smokeや、カラーグレーディングのみのAutodesk Lustreもあった。
 3Dパーティクルやカメラトラッカー、プレーナートラッカー、ノイズ除去などに対応している。 2017でAutodesk Stingrayの技術を利用したCamera FX機能が搭載された。
 NUKE STUDIO (The Foundry Visionmongers←D2ソフトウェア)
 コンポジットおよびノンリニア動画編集に向けたソフトウェア。コンポジットはノードベース。FoundryのProduction Collectiveにも含まれていた。
 サブセットとして、コンポジットのみのNUKEXやNUKE、動画レビュー向けのHIEROが存在する。また、カメラトラッカーのAfter Effects版もあったが廃止されたCamera Tracker For After Effects Foundry。
 DaVinci Resolve (Blackmagic Design←Da Vinci Systems)
 高度なカラーグレーディング機能を備えたノンリニア動画編集ソフトウェア。無料。iPadにも対応している。DCP/IMFのオーサリング、マルチカメラ編集も可能。15でコンポジットソフトウェアのBlackmagic Fusion (旧Digital Fusion、元eyeon Software製)が統合された。ステレオ3D動画、高度なHDR編集、ネットワークレンダリング、ノイズ除去、モーションブラーは、有料版のDaVinci Resolve Studioが必要となるDaVinci Resolve 15 Feature Comparison Blackmagic Design 2018年4月4日。
 サブセットとして、コンポジットのみのFusionも存在する。
 SCRATCH (Assimilate)
 プロジェクト管理、コンポジット、ノンリニア動画編集などに対応するソフトウェア。
 VR動画向けのSCRATCH VRや、再生のみのSCRATCH Play Pro (旧SCRATCH Play)も存在する

 開発停止中のソフトウェア 
 HitFilm (ArtlistArtlist acquires FXhome CG Channel 2021年7月15日←FXhome)
 コンポジット及びノンリニア動画編集ソフトウェアHITFILM 3 PRO FEATURES REVEALED INCLUDING A NEW 3D PARTICLE INSTANCER Lesterbanks 2014年10月28日。コンポジットはレイヤベース。Linux未対応。3Dパーティクルや3Dモデルのレンダリング、オブジェクトリムーバルに対応しているほか、プレーナートラッキングのmocha HitFilmを内蔵している。4でBoris FXの3D Objectsが搭載された。
 基本無料のHitFilm Expressも存在したHitFilm Express FXhomeが、その後体験版のHitFilm Freeとなっていた。

 コンポジットのみ 
コンポジットでは、レンダー済み素材や実写や生成エフェクトの調整及び合成、視覚(網膜、虹彩、脳など)やカメラ(レンズ、レンズフィルタ、フィルム、受光素子、転送回路、現像など)の再現、演出のための加工などを行う。カメラの再現は、レンダリング時にフィジカルカメラを使って行うこともある。

コンポジットはリニアなカラースペースの32bpc浮動小数点カラーが使われることが多い(リニアワークフロー)が、速度やサイズの関係からより低い色深度や非リニアな色空間が使われることもある。現実の光の強さを元にHDRレンダリングをした場合は、LDRに変換する際に、フィルムや眼球を模したトーンマッピングを行う必要がある。カラー調整はカラーコレクションやカラーグレーディングと呼ばれているが、色を補正する場合にカラーコレクション、色合いを加工する場合にカラーグレーディングと使い分けて呼ぶことも多い。独自のトーンマッピングが施されたデジカメ写真の場合は、カラーチャートなどを参考にトーンマッピングを逆変換してリニアカラースペースに戻す必要がある。また、写真フィルムをスキャンして使う場合は、フィルムの分光色素濃度曲線 (CMYカラースペース、補色波長のRGBとのズレ、吸収スペクトルの重複)や特性曲線 (露光量における濃度)、潜像退行・色褪せ、スキャナの特性などを参考にリニアカラースペースに戻す必要がある。

レンダーパスにおけるRGBA画像、ベロシティ(スピードベクトル)、Z深度、法線、UVなどの情報を劣化少なくコンポジットソフトウェアに渡すために、ロスレスの16bpc画像や16bpc/32bpc浮動小数階調画像が用いられる。また、オブジェクトIDやマテリアルIDも画像化されて渡される。なお、Z深度やIDなどの特殊なパスはアンチエイリアスすることができなく(又は出来たとしても品質が落ちる)、画像にアンチエイリアスをかけるとこれらのパスとのズレが生じる。この問題を避けるため、2倍もしくは4倍でレンダリングしておき、コンポジット後に縮小するという方法が使われているblender.org - Rendering features。

カメラデータの受け渡しには、汎用のFBX形式 (NUKEのCameraノードImporting Cameras from FBX Files Foundryなどが読み込みに対応)、固有フォーマットのカメラベイク済みMayaプロジェクト(*.ma)や3ds MaxのRLA/RPF形式 (AEが読み込みに対応After Effects ヘルプ - 　3D イメージファイルの準備と読み込み Adobe)の他、OpenEXRのメタデータOpenEXR : BitmapIO - SavingCamera Attributes Autodesk (NFXPluginsのEXRCameraNathan Dunsworth / Nuke Technical Directorや、vfxpipeのCamera Data from EXR (Vray)などが読み込みに対応)等が用いられる。コンポジットソフトウェアとの連携に標準で対応する統合ソフトウェアも存在する (3ds MaxのCompositor Link、Maya 2016 Extension 2以降のSend to AE、LightWaveのGoAEなど)。また、その逆に、統合ソフトウェアとの連携に対応するコンポジットソフトウェアも存在する (After EffectsのCINEWAREなど)。

3Dと実写合成のためには、クロマキー合成やロトスコープの機能が使われる。ロトスコープのために、ベクトルマスク作成に対応しているソフトが多い。また、トラッキング機能を搭載するものも増えており、トラッキングによってベクトルマスクを変形させることもできるようになっている。

近年ローリングシャッターを持つスチルカメラによる動画撮影も増えており、ローリングシャッターを修復できるソフトウェアも存在している(AfterEffectsやPFTrackなど)が、修復には限界があるためVFXには不向きである3DEqualizer – German precision where vfx needs it fxguide 2014年3月10日。どうしてもローリングシャッターを持つ映像を素材として使う場合は、ローリングシャッター除去してトラッキングした後、合成する3DCG素材のレンダリングでローリングシャッターの再現を行うのが良いとされる。

 コンポジットソフトウェア  USD Hydraレンダラー対応  ディープコンポジティング  Crypto​matte  トラッキング  合成  広域作業色空間  色管理 2D  3D  ステレオ3D  VR動画  ACEScg  Rec.​2020 リニア  Open​Color​IO Flame                   ​About Autodesk Color Management Autodesk NUKE ​    Foundry ships Nuke, NukeX, Nuke Studio & Nuke Indie 13.0 CG Channel 2021年3月17日              The Foundry releases Nuke and NukeX 6.3v7 CG Channel 2012年3月20日 DaVinci Resolve       colspan=2   Studio版のみ。旧eyeon Dimension。  ステレオVRはStudio版のみ。Fusion 8以前はKartaVR (旧Domemaster Fusion Macros、Andrew Hazelden製)を使用する必要があった。      Eyeon ships Fusion 7 CG Channel 2014年6月12日 After Effects      Adobe ships After Effects 17.0 CG Channel 2019年11月4日17.0より前はProEXR 2.0が必要であった       過去にはStereo3D Toolboxプラグインも存在した  October 2017以降。SkyBox Studioプラグイン (元Mettle製) ベース  After Effects CC 2015 の新機能 Adobe 2015年11月    Adobe releases After Effects 23.2 CG Channel 2023年2月8日 Motion             5.4以降に360VR Toolbox (元Dashwood Cinema Solutions製)が統合された       HitFilm                    Silhouette                    Blender           基本的な操作のみであり、高度な操作に未対応。         Houdini (COP) ​                  

 コンポジットソフトウェア  2D入力   3D入力  ローリングシャッター修復  深度抽出  グレインマッチング  プラグイン Open​EXR  Cinema​DNG  FBX    Alembic  USD   Flame               Autodesk ships Flame 2020 CG Channel 2019年4月16日     NUKE           USD in Nuke Foundry         DaVinci Resolve colspan=2   colspan=3 eyeon Fusion - Fusion and Everything New in 7 Storm FX Distributions           After Effects       colspan=2            Motion     colspan=3   Intro to 3D objects in Motion Apple  FinalCut Pro側にはローリングシャッター補正機能がある。       HitFilm              7.25.6. Rolling Shutter Artlist        Silhouette Importing and Replacing Media Boris FX              Boris FX releases Silhouette 2025 CG Channel 2025年5月30日  Nuke用プラグインの DasGrain (Fabian Holtz) をベースとしている。Regrain Boris FX  What 3rd party OFX plug-ins does Silhouette support? Boris FX Blender                    Houdini (COP)                   OpenFX 1.5 has been released CG Channel 2024年9月6日

 NUKE (The Foundry Visionmongers←D2ソフトウェア)
 ノードベース。3Dソフトとの連携に優れており、映画製作に良く使われている。シーケンス再生、アセット管理連携にも対応している。3Dパーティクルやカメラトラッカー、プレーナートラッカー、ノイズ除去、ワイヤー除去などに対応した上位版のNUKEXがある。また、最上位版として、HIEROを統合してエディトリアルに対応したNUKE STUDIOもある。スクリプトに制限があり、かつFull HD出力までの非商用版が無料頒布されている。
 10.0で、クリーンアップ等の自動化を目的として、動画に追従し自動で歪むスマートペイントが搭載されたThe Foundry launches NUKE 10 fxguide 2016年4月17日。
 After Effects (Adobe←アルダス←the Company of Science and Arts)
 レイヤベース。Adobe Creative Cloudの一部。Linux未対応。Cinema4Dで使われるc4d形式の読み込みにも対応している。
 マスクトラッキング、2Dフェイストラッキングにも対応しているほか、プレーナートラッキングのMocha AEが付属しているAdobe Focus In ～プロフェッショナルのための映像制作情報～ Adobe。また、統合型3DCGソフトウェアのCinema 4D Lite及びC4D連携プラグインであるCINEWARE (旧CINERENDERAfter Effects Help - CINEMA 4D and Cineware Adobe)が付属している。
 8bpc/16bpc整数が標準であり、32bpc floatに未対応のエフェクトが残っており、あまり映画には使われてこなかったが、高速であるためテレビ番組の製作には良く使われている。
 Adobe Premiere Pro (動画ノンリニア編集)とシームレスに連携可能なほか、Adobe Media Encoder (エンコーダ)とも統合されている。
 Motion（Apple)
 レイヤベース。Mac専用。レンダリングエンジンが、動画ノンリニア編集のFinal Cut ProやエンコーダのCompressorと共通化されている。
 Shake (Apple←Nothing Real)の実質的後継だが、VFX向けではなくモーショングラフィクス向けとなっている。
 Mamba FX (SGO)
 ノードベースのコンポジットソフトウェア。
 Toon Boom Harmony (Toon Boom Animation)
 2Dアニメーション及びコンポジットソフトウェア。14で3DモデルのアニメーションやDeep画像のコンポジットに対応したToon Boom releases Harmony 14。
 Natron
 ノードベース。オープンソース。OpenFXプラグインに対応している。Shadertoyシェーダーに対応するプラグインも付属しているNatron 2.1 released CGPress 2016年7月2日。
  (Boris FXBoris FX acquires Silhouette CG Channel 2019年9月9日←SilhouetteFX)
 旧Silhouette FX。ステレオ3Dワークフローに強かったコンポジットソフトウェア。2021以降、プラグイン版もあるBoris FX ships Silhouette 2021 CG Channel 2021年5月6日。2022でトラッキングのMocha Pro、フィルタのSapphire、パーティクルのParticle Illusionが統合された。
 Silhouette、Sapphire、Continuum、Mocha Pro、SynthEyesなどを含むBoris FX Suiteも存在する。
 Red Giant (MAXON Computer←Red Giant)
 旧Red Giant Complete。After Effects用のプラグイン群。パーティクルや3DエフェクトのTrapcode（旧Trapcode Suite）、カラーコレクションのMagic Bullet（旧Magic Bullet SuiteMaxon ships Red Giant 2023 CG Channel 2022年9月11日）、動画エフェクトのUniverse（旧Red Giant Universe）、VFX向けのVFX（旧VFX Suite。Effects Suite、Keying Suite及びComposite Wizardの後継Red Giant launches VFX Suite CG Channel 2019年6月19日Composite Wizard 1.4 販売終了のご案内 フラッシュバックジャパン）、音声動画同期向けのPluralEyesを含んでいる（古いバージョンはそれぞれ単体販売されている）。
 VFXには2Dコンポジットに特化したVFX Supercomp、高度なキーヤーのPrimatte Keyer、レンズ歪み合わせのLens Distortion Matcherなどを含んでいる。

 開発停止中のソフトウェア 
 Autodesk Composite (Autodesk)
 ノードベース。無料Autodesk releases Toxik and MatchMover for free CG Channel 2014年4月16日。OpenFXプラグインに対応している。以前はMaya及び3ds Maxに付属していた。旧Maya Composite/3ds Max Composite←Toxik。Autodesk Combustionの後継。
 Autograph (Left Angle)
 レイヤベースFree tool: Arseniy Korablev releases Teya Conceptor 5.0 CG Channel 2023年1月18日。販売終了となり開発チームはMAXON Computerへと移動Maxon Welcomes Autograph Team Following Left Angle's Closure 80LV 2025年6月6日。

 キーイング及びライトラップ 
キーヤーには、2D色空間ベースのキーヤー (FlameのDiamond Keyer、NukeやAfter EffectsのKeylight『[digital] Visual Effects and Compositing』 P.111-112 Jon Gress 2014年11月1日 など) と、3D色空間ベースのキーヤー (Primatteや、FlameのModular Keyer及びMaster Keyerなど) が存在する。2D色空間ベースのキーヤーのKeylight等は、原色以外の色のキーイングに弱い『Adobe After Effects CS6 Visual Effects and Compositing Studio Techniques』 P.201 Mark Christiansen 2012年8月8日 。またAIベースのキーヤーも存在する。

また、コンポジットを馴染ませるためにはライトラップが必要となる。これらはエフェクト集にも含まれている。

 コンポジットソフト / エフェクト集など  2D色空間キーヤー  3D色空間キーヤー  画像ベースキーヤー  自動又は半自動マスキング  ライトラップ  対応ソフト Flame           Nuke       Cattery Foundry  LightWrap Foundry  DaVinci Resolve       Blackmagic Design releases DaVinci Resolve 17.3 CG Channel 2021年8月20日    After Effects           Premiere Pro 旧Adobe Ultra←Ultra Key。元Serious Magic製。          Motion dvGarage 製の dvMatte も存在した。           Final Cut Pro         FCP X 10.0.3: An Even Better Keyer - macProVideo.com NonLinear Educating   HitFilm           以前は様々なソフトウェアに対応するプラグイン版のIgniteも存在した。 Silhouette      Check out the new machine learning tools in Silhouette 2024 CG Channel 2024年6月10日    AE、Pr、Flame、DaVinci Resolve、Fusion、Vegas、Nuke等 Mocha       Boris FX releases Mocha Pro 2025 CG Channel 2024年12月10日    AE、Pr、AMC、DaVinci Resolve、NukeImagineer Systems ships mocha Pro 5 for OFX CGChannel 2016年8月19日 Sapphire       AE、Pr、AMC、Flame、DaVinci Resolve、Fusion、Vegas、Nuke、Edius等 Continuum       Boris FX adds new AI tools to Continuum 2025.5 CG Channel 2025年5月22日    AE、Pr、FCP、Motion、AMC、DaVinci Resolve、Vegas、Nuke等

 Primatte (フォトロン連結子会社間の合併に関するお知らせ イマジカ・ロボット ホールディングス 2012年3月29日←IMAGICA デジックス←IMAGICAArt of Keying fxguide 2005年11月21日)
 高度な3Dキーヤー。After Effects、Avid Media Composer、Final Cut Pro、Apple Motionに対応。NukeやBlackmagic Fusionにも標準搭載されている。OpenFX版やAutodesk Flame用などもある。
 Hawaiki Keyer (TOKYO PRODUCTIONS & LAWN ROAD)
 キーヤー。Final Cut Pro、Apple Motion、Premiere Pro、After Effectsに対応している。
 ROBUSKEY (システム計画研究所)
 キーヤー。Photoshop、After Effects、Premiere Pro、Final Cut Pro、EDIUS Proに対応している。
 Nuke Survival Toolkit
 Nuke向けのツール集Foundry Skill Up セッション『Nuke Survival Toolkit（日本語字幕入り）』が公開されました。  インディーゾーン 2020年12月18日。オープンソース。キーヤーではLumaKeyer DRなどを、ライトラップではbm_Lightwrap、LightWrapPro TLを含んでいる。

 2D動画からの3D動画化 
ステレオ3D動画への変換に対応するトラッキングソフトウェアも存在する (PFTrack 2017以降など)。

 YUVsoft 2D to 3D Suite (YUVsoft)
 Windows向け。Z深度を生成して、ステレオ3D動画へと変換するソフトウェア。
 Triaxes StereoTracer (Triaxes)
 Windows向け。レンチキュラー / ホログラフィック向け。
 Deep3D
 2D画像をステレオ3Dへと自動変換するソフトウェア。無料。機械学習を使用。
 Depthify.ai
 macOS版とクラウド版が存在する3D Stereoscopic Video — Fake it or make it? ProVideo Coalition 2024年8月31日。
 Spatial Media Toolkit
 iOS / macOS向け。
 Owl3D
 Windows及びmacOS向け。

 開発停止中 
 RealityMapper (3D Impact Media)
 ステレオ3D動画へと変換するソフトウェア。Silhouette v5用のS3Dアドオンも存在したSilhouette v5 S3D Option Floating Silhouette FX。
 Gimpel3D
 オープンソースRené Gimpel Makes Gimpel3D 2D/3D Stereo Conversion Software Opensource SYPHA 2013年11月25日。

 動画ノンリニア編集のみ 

一般的に複数シーンやオーディオとの合成や編集フィニッシング(最終的なカラーコレクションやミキシングなどの映像・オーディオ調整)はこの段階で行われる。詳しくは動画編集ソフトウェアを参照。

ステレオ3D動画の編集にはAutodesk Flame、Avid Media Composer、DaVinci Resolve Studio、Vegas Pro、Final Cut Pro 、NUKE STUDIO + OCULAプラグインなどが、VR動画の編集にはNUKE STUDIO、Adobe Premiere ProAdobe Premiere Pro CC 2015 release (June 2016) Adobe、Vegas Pro、Final Cut Proなどが対応している。

統合ソフトにおいても、シーン内でのオーディオ合成の対応 (Mayaのカメラシーケンサなど) や、3Dオーディオへの対応 (CINEMA 4D、Blender、Shade、各種ゲームエンジンなど) や、アニメーションとオーディオの連携に対応(3ds Max ProSound、Blenderなど)してきており、その段階で音声やSEを合成することもできるようになっている。動画編集に対応する統合ソフトも存在する (BlenderのVideo Sequencer Editorなど)。

 ノンリニアカラーグレーディングのみ 

 マッチムーブ 
3Dトラッキングは、動画から特徴的な部分をトラッキングして、カメラやオブジェクトの位置や動作を算出でき、マッチムーブやデジタルメイクアップなどに必要となる。3Dトラッキングに対応するコンポジットソフトウェア (NUKE X/NUKE STUDIO、Autodesk Flame、After Effect CC、HitFilm Pro (mocha搭載)、DaVinci Resolve 12など)も多い。3Dトラッキングに対応する統合ソフトウェアもある (Maya 2010以前のMaya Live、Blender、Cinema4Dなど)。

3Dトラッキングには点トラッキング、面トラッキング、ジオメトリートラッキングがある。LIDARスキャンしたデータに対応しているものもある(PFTrack 2012.3以降The Pixel Farm 2012 Q3 releases available now. Pixel Farm 2012年8月13日など)。また、影の表示や物理演算などに必要なマットオブジェクトの作成や、ジオメトリートラッキングやデジタルメイクアップなどを簡単にするために、動画や複数の写真からジオメトリやテクスチャを抽出するイメージベースモデリングに対応しているソフトウェアもある。

遮蔽物によるトラッキングミスを防ぐために、遮蔽物にマスクを切ることができるロトスコープ(ロトマスク)に対応しているソフトウェアが多い。ロトスコープ自体もトラッキングに連動して動かせるため、トラッキングソフトウェアではロトスコープを効率的に作ることができる。

撮影時に特徴点が足りなくて追加したトラッキングマーカーを除去するにはコンポジットソフトウェアが使われることが多いが、マーカー除去に対応しているマッチムーブソフトウェアも存在する。また、同様の手法によってワイヤーアクションで使ったワイヤーなどの不要な要素も削除することができる。

カメラの情報は正しく入力することが好ましいが、写真のexifに含まれているカメラ情報を読んだり、自動推定をサポートしているものも存在する。

また、光学式モーションキャプチャーとして使えるソフトウェアも存在する。変形するものはトラッキングしにくいため、反射材(パッシブマーカー)やLED(アクティブマーカー)などを装着した全身タイツを身に着けて撮影することが多い。マーカーが不要なマーカーレスモーションキャプチャもあるが、それに対応しているトラッキングソフトウェアは少ない。

 対応表 
 ソフトウェア  トラッキング  自動トラッキング  映像ソース  オブジェクト除去  デジタルメイクアップ 点  面  ジオメトリ  静止画・三脚固定ショット  ステレオカメラ  マルチカメラ  360度カメラ SynthEyes                    PFTrack                    3D-Equalizer                    Mocha         Boris FX releases Mocha Pro 2025.5 CG Channel 2025年6月13日  Imagineer systems releases mocha Pro 4 CG Channel 2014年7月11日         NUKEX                    DaVinci Resolve                    After Effect                    Flame       Autodesk ships Flame 2022 CG Channel 2021年4月14日             Blender                    Cinema4D                   

 ステレオ3D動画及び360度動画対応のもの 
 SynthEyes (Boris FX←Andersson Technologies)
 安価で先進的な機能を有すマッチムーブソフトウェア。光源の推定やテクスチャ抽出も可能。
 自然言語による操作が可能 (Synthia)。1502でCinemaDNGに対応したAndersson Technologies ships SynthEyes 1502 CG Channel 2015年2月5日。
 PFTrack (The Pixel Farm←Advanced Interfaces GroupArt of Tracking Part 1: History of Tracking fxguide 2004年8月24日)
 GPU対応The Pixel Farm releases PFTrack 2015 CG Channel 2015年3月6日のノードベースのマッチムーブ、イメージモデリング及び2D-3D変換ソフトウェア。旧Icarus。深度情報のトラッキング、モーションキャプチャー、ポリゴンリダクションPFTrack 2017 released CGPress 2017年1月17日、深度抽出/ステレオ動画の生成 (PFDepthを統合)The Pixel Farm releases PFTrack 2017 CG Channel 2017年1月17日にも対応。
 以前は下位版のPFMatchitが存在したPFMatchit Discontinued Pixel Farm 2015年3月4日。
 3D-Equalizer (Science-D-Visions)
 ハイエンドのトラッキングソフトウェア。ローリングシャッター除去、モーションキャプチャ、ポイントクラウドからのポリゴンモデル生成にも対応している。
 エクスポート非対応のPLE版が無料頒布されている。
 Mocha Pro (Boris FX←Imagineer Systems)
 GPU対応Imagineer Systems ships mocha Pro 5 CG Channel 2016年6月7日のプレーナートラッキングソフトウェア。プラグイン版もある。CinemaDNGには未対応。

 HitFilm Pro、After Effects、Silhouette 2020以降、Boris Continuum 10以降 (Boris FX)、Sapphire 11以降 (Boris FX←GenArts)にもmochaの制限版が搭載されているBoris FX ships BCC 10 for After Effects, Premiere Pro CG Channel 2016年1月6日Boris FX ships Silhouette 2020 CG Channel 2019年11月14日Boris FX releases Continuum 11 and Sapphire 11 CG Channel 2017年10月17日Boris FX - Mocha - Compare BORIS FX。BlenderやCinema 4Dでmochaのトラッキングデータを使うためのAfter Effects用プラグインとしてMochaBlend (Good Spirit Graphics製)が存在する。

 開発停止中のソフトウェア 
 Autodesk MatchMover (オートデスク←Realviz)
 無料のカメラトラッカー。モーションキャプチャーにも対応している。開発停止中。
 以前は姉妹ソフトとして、モーションキャプチャー用のAutodesk Movimentoが存在した。
 boujou (2d3 Sensing←2d3。国内代理店はクレッセント)
 ハイエンドの全自動トラッキングソフトウェア。イメージモデリングにも対応している。2013年1月より開発が一時停止されているboujou5のユーザー様へ、緊急のおしらせ！ Crescent。
 VooCAT (VISCODA←Scenespector Systems)
 全自動トラッキングソフトウェア。CINEMA 4D版としてCineCATが存在するほか、前身のVoodoo Camera Tracker (ハノーファー大学情報技術研究所)が無料頒布されているVoodoo Download and Installation Digilab。

 静止画・三脚固定ショット向け 
近年は統合ソフトウェアでも、これに標準で対応するものが現れている (3ds Max 2014以降のPerspective Match、Cinema 4D R14以降のCamera Calibrator、LightWave 2015以降のMatch Perspective、modo 902以降のCamera Matcher、SketchUpのMatch Photoなど)。
 fSpy (Stuffmatic)
 Blender用アドオンだったBLAMの後継だが、単体アプリケーションとなっているRetiring BLAM and announcing fSpy BlenderNation 2019年11月15日。

 プロジェクションマッピング 
2Dソフトウェアはプロジェクションマッピングを参照。
 BLAM (Stuffmatic)
 カメラ及びビデオプロジェクターキャリブレーションVideo Projector Calibration Using BLAM BlenderNation 2013年4月15日のためのBlender用アドオン。オープンソース。開発終了。
 ProCamToolkit
 キャリブレーションのためのツール。オープンソース。

 立体出力 

 ソフトウェア  ジオメトリ確認・クリーンアップ  出力ソリッド形式  CAM出力  ペーパークラフト出力 STL形式  VRML形式  AMF形式  3MF形式 Maya     The VRML export plug-in is missing from Maya Autodesk         3ds Max STL Check Modifier Autodesk 2016年2月8日    Exporting to VRML97 Autodesk 2021年9月21日         Lightwave Review: LightWave 11.0 to 11.6 CG Channel 2013年11月11日             Cinema 4D 3D Print a Figure: Fixing Non-Manifold Geometry MAXON 2015年7月22日  Import/Export MAXON           Blender              Shade 3D 3Dプリントアシスタントを使用して、3Dプリントに適した形状かチェック FORUM8    VRMLエクスポータ FORUM8         ZBrush   colspan=2 3D Print Hub Maxon3D Print Exporterプラグインの後継Pixologic releases three new free ZBrush plugins CG Channel 2017年1月2日      Z CNC 1.0 CGPress 2016年8月30日CAMへの出力にはVectric社製のソフトウェアも必要となる。このプラグインは公式サイトのZBrush Pluginsで頒布している。   Autodesk Fusion   3D print a design Autodesk         

 3Dプリンタ出力 
3Dプリンタへの出力は閉じたサーフェスを持つSTL形式やVRML形式、3D印刷に特化したAMF形式、3MF形式などが使われている。3D印刷可能なモデルの作成のために、メッシュの検証やクリーンアップに対応する3DCGソフトウェアが増えている（下記の表参照）。支持構造の追加に対応するものもあった (Meshmixerなど)。

3D印刷ソフトウェアでは、プリントする複数のオブジェクトを、プリントしやすい角度に回転して、プリント可能な範囲に詰め込む(多い場合は複数回に分ける)。また、素材の設定もこの段階で行う。大きなものをプリントする場合、ジョイント付きで部品を複数に分ける必要があり、これを行うためにブーリアン機能を持つソフトウェアが使われる。また、そのための専用機能を持つソフトウェアも存在する (3D-CoatのSplit&Jointsツールなど)。

RepRapなどの熱溶解積層(FDM)式3Dプリンタ向けではG-codeジェネレータ(スライサー)を使ってSTLからG-Codeを生成して、それをプリンタに送信する。FDM式の場合、異なった色や素材(ABSやPLAなど)をプリントするために、複数のノズルが使われている。ノズルや素材によって温める温度や温度上昇速度(Ramp Rate)、押し出し速度が異なる。また、プリント中に倒れないように土台や支柱を追加したり、柔らかいうちに重ねて崩れてしまわないように冷却時間や冷却ファンを考慮してG-codeを生成する必要がある。

 商用製品 
 Autodesk Fusion with Netfabb (Autodesk)
 Autodesk Fusionに3D印刷向けのメッシュ編集・修復・スライスソフトウェアであるNetfabb (元netfabb GmbH製) を付属したもの。クラウド版のNetfabb Online Service (旧netfabb Cloud Service) もあったがAutodesk FusionのRepair機能に統合されたNetfabb Online Service Autodesk。また姉妹サービスとしてMicrosoftによりMicrosoft 3D Tools (旧Model Repair Service) が無料提供されているModel Repair Service Autodesk。
 3D Print Preview機能 (旧Autodesk 3D Print UtilityMeshmixer 2.1 Evermotion 2014年2月21日) を持つMeshmixerの機能もAutodesk Fusionに統合されている。
 KISSlicer
 G-code生成ツール。無料バージョンとマルチヘッドに対応したPROバージョンが存在する。
 Simplify3D (Simplify3D)
 G-code生成・送信ツール。STLの修正、支持構造の追加、床面上への複数オブジェクトの詰め込み、動作プレビューに対応している。
 LimitState:FIX (LimitState)
 3D印刷向けのメッシュ修復ソフトウェア。
 Magics (Materialise)
 STLエディタ。複数オブジェクトの三次元詰め込み (Magics Sintermodule)、支持構造の生成 (Magics SG Module、Magics SG+ Module、Magics Tree Support Module)などに対応している。

 非営利または個人による物 
 Printrun
 オープンソースのG-code送信ツール。Pythonで書かれている。
 Slic3r
 オープンソースのG-code生成ツール。複数ノズルやDLP光造形プリンタへの対応、床面上への複数オブジェクトの詰め込み、STLの自動修正、ラフトの支持構造の追加、3Dハニカム構造によるフィルにも対応している。
 Cura (Ultimaker)
 オープンソースのG-code生成・送信ツール。
 OctoPrint
 WebベースのオープンソースのG-code生成・送信ツール。
 MakerBot Print (MakerBot Industries)
 MakerBot Desktop (旧MakerWare)の後継。MakerBot用のG-code生成・送信ツール。無料。モバイル版のMakerBot Mobile (MakerBot PrintShopの後継) もある。
 CraftWare (Craftbot←CraftUnique)
 G-code生成・可視化ツール。

 開発停止中 
 Repetier-Host
 オープンソースのG-code生成・送信ツール。スライサーのバックエンドには、Slic3r、Skeinforge、CuraEngineを使うことができる。床面上への複数オブジェクトの詰め込みや、複数台の3Dプリンターにも対応している。
 MoNoGon (カタッチ)
 3D印刷向けのメッシュ修復ソフトウェア。
 Print Studio (Autodesk)
 3D印刷向けのソフトウェア。無料。メッシュ修復、支持構造の追加、スライスに対応していた。開発終了Autodesk Discontinues Manufacture of Open Source Ember 3D Printer 3DR Holdings 2017年4月12日。
 RepSnapper
 オープンソースのG-code生成・送信ツール。
 Print 3D (Microsoft)
 3Dモデルの確認及びプリントソフトウェア。無料。3D Builderの後継。Windowsの3Dプリント機能に対応する3Dプリンタのみ使用可能。開発終了「Windows To Go」は終了へ ～「May 2019 Update」で削除・置き換え予定の機能が発表 Impress 2019年5月24日。
 Adobe Photoshop (Adobe)
 本来はペイントソフトであるが、3Dペイントに加えて3Dプリントにも対応するようになった。しかしながら3D機能は2021年に削除されたAdobe discontinues Photoshop’s 3D features CG Channel 2021年8月18日。
 Adobe Creative Cloudの一部。リグに対応しており、ポージングが可能であった。プリント時にスキャフォールディングやラフトの支持構造の追加や、床面上への複数オブジェクトの詰め込みもできた。ダブルヘッドプリンターにも対応。

 3Dプロッタ出力 (CAM) 
 SRP Player (ローランド)
 MODELA Playerの後継。3DプロッタのMODELAに付属しているソフトウェア。切削プレビューが可能。
 MeshCAM (GRZ Software)
 安価なCAMソフトウェア。
 RhinoCAM (MecSoft Corporation)
 Rhinoceros 3D用のCAMプラグイン。
 ESTLCam

 開発停止中 
 Autodesk 123D CNC Utility (Autodesk)
 WebベースのCAMツール。開発終了Autodesk cans its 123D apps CG Channel 2016年12月23日。
 ArtCAM (AutodeskAutodesk Completes Acquisition of Delcam Autodesk 2014年2月6日←)
 アート向けのCAMソフトウェア。開発終了ArtCAM is no longer available Autodesk 2018年2月7日。

 レーザーカッター出力 
 Slicer for Fusion 360 (Autodesk)
 Fusion 360用アドイン。開発終了となったAutodesk 123D Makeのレーザーカッター向け機能をベースとしているFusion 360 Adds “Slicer” for Laser Cutting and CNC Routing Maker Media 2017年2月17日。開発終了Slicer for Fusion 360 Autodesk 2020年8月14日。

 ペーパークラフト生成 
3Dモデルから、ペーパークラフトの出力ができる。複雑にならないようにするためには、ポリゴン数の削減が必要になる。

カッティングマシンを用いることで、切る手間を減らすことができる。

 ペパクラデザイナー (多摩ソフトウェア)
 六角大王の簡易版を同梱して販売している3Dデータからペーパークラフト作成! - 「ペパクラデザイナー」最新版登場 マイナビニュース 2008年8月20日。また、姉妹ソフトとして、ポップカードが作れるポップアップカードデザイナーがある立体図などが飛び出すカードを作成「ポップアップカードデザイナーPRO」v3.0 窓の杜 2004年12月21日。

 開発停止中 
 Waybe
 SketchUp用のペーパークラフトプラグイン。
 DXF2papercraft
 オープンソースのペーパークラフト生成ソフトウェア。
 Flattery
 SketchUp用のペーパークラフトアドオン。無料。

 型紙生成のみ 
糊代を生成しないもの。標準で対応するソフトウェアも存在する (RhinocerosのUnrollSrfやSmashなど)。
 TouchCAD (Lundström Design)
 unfoldingを得意とするCADソフトウェア。以前は簡易版としてポリゴン専用のTouch-3Dも存在したAbout Lundström Design Lundström DesignTouch-3D 2.1 Lundström Design。
 PatternImage (Livesforce)
 型紙生成ソフトウェア。姉妹ソフトウェアに、スケッチモデラーのEasyToyがある。

 折り方生成 
 Origamizer
 obj形式のモデルを読み込んで、折り方を生成するソフトウェア。

 3Dモデル投稿 
Facebookなど一部のSNSサイトも3Dモデル投稿に対応してきている。
 Sketchfab (Epic GamesEpic Games acquire Sketchfab CGPress 2021年7月21日←Sketchfab)
 3Dモデル投稿サイト。外部のWebサイトにビューワを埋め込むことができる。PBRシェーダ、アニメーションSketchfab adds animation support CG Channel 2015年12月11日、Google CardboardによるVR表示Sketchfab adds VR support CG Channel 2016年1月13日にも対応している。
 iOS及びAndroid用のビューワアプリも存在し、AR表示にも対応しているSketchfabのアプリがARKitを体験するのに最高かも TechCrunch 2017年9月27日。
 ニコニ立体
 3Dモデル投稿サイト。MMD形式やUnity形式に対応している。

 iOS及びAndroid用のARアプリ。3Dモデル投稿が可能であり、3ds Max、Cinema 4D、Blender、SketchUp、Rhinoceros、SolidWorks、Revit用のパブリッシュプラグインが用意されている。また、Strata Design 3D CX 8以降には、標準でAugmentへパブリッシュする機能が実装されているStrata Partners with Augment to Bring Augmented Reality to 3D Designers PRNewswire 2015年4月1日。
 geom.io
 3Dモデル投稿サイト。PBRシェーダに対応している。

 スクリプトエディタ/IDE 
多くの統合ソフトウェアは既にテキストエディタを持っている。なおPythonスクリプトの開発では、外部のPython向けIDE（PyCharm、Eclipseの、など）からでもリモートデバッギングなどが可能となっているPython で初めてスクリプトを記述する場合のヒントとコツ Autodesk。またシェーダー開発については、#シェーダー構築を参照。

 ソフトウェア  スクリプトエディタ  構文強調  コード自動補完  デバッガー Maya        3ds Max        Houdini        Blender        Softimage       

 Charcoal Editor
 Maya用のスクリプトエディタプラグインCharcoal Editor for Maya replaces Maya’s Internal Script Editor Providing Modern IDE Features LesterBanks 2012年11月1日『Professional MEL Solutions For Production』 P.3-4 Kevin Mannens、Ed Caspersen 2009年3月5日 。
 Maxya
 Maya用のスクリプトエディタ。
 Cutter
 テキストエディタ。Javaで書かれている。RIB、RSL、OSL、MELなどに対応している。の教授が教育目的で開発したRib Wrangling Jeremy Hochhesier。
 Script Inspector 
 Unity用のIDEアセット『Unity Asset PRESS』P.15 金本融治、菊田剛、桑原公一郎、利根義宣 2015年1月26日 。

 開発停止中 
 Blur IDE (Blur Dev Team)
 3ds Max及びSoftimageとの統合に対応しているIDE。Blur Devプロジェクトの一部でありblur-dev Blur Dev Team、ブラー・スタジオが開発を支援しているContact Blur Studio。

 パイプライン構築 
 管理システム 
プロジェクト管理 (手順計画、日程計画、タスク管理、報告・通知管理、メモ管理、自動集計)、モデルやショットなどのデジタルアセット管理 (バージョン管理、異形管理、依存管理、レビュー、パブリッシング)など。レビューのための機能として、タグ付け機能、コメント機能、動画ストリーミング、自動的なターンテーブル動画の生成などが搭載されているものもある。レビュー用動画作成のために、レンダーファーム管理ソフトと連携できるシステムもある。

ファイル内部でのバージョン管理や異形管理に標準で対応している統合ソフトウェアも存在する (3ds MaxのScene States、modoのRender Passes、HoudiniのTakes、Cinema 4D R17以降のTakeシステムなど)。またバージョン管理ソフトウェアとの連携に対応するソフトウェアも存在する（Houdini 21以降のPerforce連携、UnityのUnity Version Control連携など）。

2022年現在、3DCGソフトウェアと管理システムを結ぶための標準APIである OpenAssetIO が Academy Software Foundation で開発中となっている（元Foundry製）ASWF adopts OpenAssetIO and OpenFX CG Channel 2022年8月4日。

+ 連携表 管理システム    Maya      Hou​dini  Mari  Nuke StudioNukeとHieroを含む      Flame  RV  cine​Sync  Dead​line  その他 Flow Production Tracking                           Motion Builder、、Jira ftrack                           iCFM、 NIM                          

  (Autodesk←Shotgun Software)
 旧ShotGridAutodesk to launch Flow in 2024 Autodesk 2023年11月14日←ShotgunShotgun is now ShotGrid CG Channel 2021年6月8日。クラウドベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。ショットレビューにも対応しており、WebベースのScreening Room機能を持つほか、単体ショットレビューソフトウェアのRV (元Tweak Software製) も付属している。スケジュールの半自動生成にも対応しているAutodesk launches Flow Generative Scheduling CG Channel 2024年7月30日。ゲーム開発に向けて、バージョン管理システムのPerforceとの連携に対応しているShotgun Integrates Perforce, Unifies Production Management for Game Studios CGW 2014年3月20日。
 姉妹ソフトウェアとしてデイリープラットフォームの Flow Capture（旧Moxion）も存在する。
 ftrack Studio (Backlight←ftrack)
 クラウドベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。
 Toon Boom Producer (Toon Boom Animation←Southpaw Technology)
 旧TACTIC | Studio←TACTIC | VFXToon Boom Animation Acquires TACTIC Studio from Southpaw Technology Toon Boom Animation 2016年3月9日。Webベースのワークフロー管理及びデジタルアセット管理ソフトウェア。ショットレビューにも対応しているEnd-user guide for TACTIC | Studio v1.1 - Review and Approval Southpaw Technology。
  (Southpaw Technology)
 Webベースなオープンソースのワークフロー管理及びデジタルアセット管理ソフトウェア。Pythonで書かれている。ライセンスはEclipse Public License。
 過去には、TACTIC用のアプリとして、メディア管理向けのTACTIC | Media Library、マーケティングキャンペーン向けのTACTIC | Brand Manager、ファイル共有のためのTACTIC | aSync、ファイル高速検索のためのTACTIC | Server Assist、VFX向けのTACTIC | Studio (旧TACTIC | VFX、現Toon Boom Manager)も存在したSouthpaw Technology ships five new Tactic apps CG Channel 2014年9月26日。
 NIM (NIM Labs)
 ポストプロダクション向けの管理システムNIM Labs releases NIM post production studio management system CGPress 2015年8月20日。バージョン管理やショットレビュー、財務追跡機能を持っている。
 Xytech (Fabric←Xytech Systems)
 メディア向けのアセット管理Xytech Adds Digital Media Asset Management to MediaPulse Using Vidispine Technology - TV Tech Future US 2014年4月1日、設備管理、スケジュール管理ソフトウェア。旧Media Operations Platform←MediaPulseXytech 2025 Release - Introduction - 11.1 Fabric 2025年1月10日。
 過去には放送業界、プロダクション及びポストプロダクション向け企業資源計画(ERP)ソフトウェアである ScheduAll (FabricFabric, Xytech Systems to Merge - TV Tech Future US 2024年8月24日←Xytech SystemsNet Insight sells ScheduALL business インフォーマ 2021年2月25日←Net InsightNet Insight closes acquisition of ScheduALL GlobeNewswire 2015年10月2日←ScheduALL) も存在したが、2024年には Xytech への移行を進めているXytech Platform 2024 Release - Introduction - 11.0 Fabric 2024年8月13日。

 開発停止中 

 Maya向けのオープンソースフレームワーク。BSDライセンス。MELで書かれている。開発停止中。
 SaAMGroumpf, or: Why do we offer people flowers? BlenderNation 2014年6月28日 (LRDS)
 Webベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。

 プロジェクト管理のみ 
 Perforce P4 Plan (Perforce Software←Hansoft)
 旧Helix Plan←Hansoft。アジャイル開発やリーン開発向けのプロジェクト管理ソフトウェアであり、ゲーム開発に使われているゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例 CEDEC 2014年。5ユーザーまで無料Free Agile Planning Tool Perforce Software。
 JIRA (Atlassian)
 プロジェクト管理ソフトウェア。ゲーム開発に使われているThe Bug Tracker for Game Developers Atlassian。アジャイル開発向けの製品としてJIRA Agile (旧GreenHopper)が存在する。チームコラボレーションソフトウェアのConfluenceとの連携に対応している。
 Redmine
 プロジェクト管理ソフトウェア。オープンソース。ゲーム開発に使われている。アジャイル開発向けのプラグインとしてBacklogsやRedmine Agile pluginなどが存在する。
 Attract (Blender Animation Studio)
 シンプルなタスク管理ソフトウェア。オープンソース。Blender InstituteのTears of Steel製作のために開発された。
 Kitsu (CGWire)
 プロダクション管理ソフトウェア。オープンソース。Blenderと連携するためのBlender Kitsu（Blender Studio製）も存在するProduction Management at the Blender Studio - New Blender Kitsu Addon Blender Nation 2021年8月12日。

 デジタルアセット管理のみ 
+ 統合対応表 アセット管理システム  Maya      Houdini  Blender  Unity  Unreal Engine  その他 Perforce P4 colspan=2 Download Helix Plugin for Graphical Tools (P4GT) Perforce Software    Free tool: P4Houdini builds version control into Houdini CG Channel 2024年7月25日    P4Connect - Perforce Integration for Unity Perforce Software  Unreal Integrations: Perforce and Unreal Engine Perforce Software   Photoshop (P4GT) Unity Version Control             Unity Version Control (formerly Plastic SCM) plugin for Unreal Engine Unity Technologies  Alienbrain Alienbrain releases Alienbrain 2019 CG Channel 2019年8月26日              Photoshop Git              

 商用製品 
  (Autodesk)
 CAD向けのデータ管理システム。3ds MaxがAsset Trackingとして対応している。
 Perforce P4 (Perforce Software)
 バージョン管理システムの一つ。旧Helix Core←Perforce Helix←Perforce SCM。2015.1で集中型から分散型へと転換した。20ユーザー及び20ワークスペースまで無料Perforce Now Free for 20 Users Perforce 2012年2月。
  (Unity Technologies←Codice Software)
 旧Plastic SCMUnity Version Control Unity Technologies。大規模開発に対応した分散バージョン管理システムであり、ゲーム開発にも向くと謳っている。排他的チェックアウトに対応している。アーティスト向けのGUIとしてGluonが存在する。
 Damas (PRIMCODE)
 デジタルアセット管理システム。コア部分はオープンソースとなっている。
 Alienbrain (Alienbrain Ltd←Avid Technology←NXN Software。国内販売代理店はダイキン)
 デジタルアセット管理システム。

 ファイル転送 
 Aspera (IBM←)
 高速な独自プロトコルを使用している。5th KindThe best new software from Siggraph 2013 CG Channel 2013年8月6日やcineSyncPartners CospectiveがAsperaに対応している。
 Manager+Agents (Signiant)
 高速な独自プロトコルSigniant Acceleration Protocolを使用している。5th KindがSigniantに対応している。

 オープンソース。高速な独自プロトコルを使用。マルチキャストにも対応している。

 コスト管理・設備管理 
 Fanurio (Fanurio Time Tracking)
 フリーランサー向けの時間追跡及び勘定ソフトウェアFanurio 4.0 beta – time tracking and billing for teams CGPress 2015年8月19日。
 iCFM (CETA Software)
 メディア向けの設備管理ソフトウェア。

 開発停止中 
 Vero (Amazon.com←Thinkbox Software)
 クラウドベースのVFX向け予算・コスト管理システムThinkbox Software unveils Vero CGChannel 2016年8月1日。

  検証 
 Pyblish
 テスト駆動コンテンツ作成に向けたプラグイン。オープンソース。Maya、Softimage、3ds Max、modo、Houdini、NUKE、ShotGrid、ftrackなどに対応している。
 MeshLint
 Blender用のメッシュ検証アドオン。
 Maintainer
 Unity用アセット。問題を検出する。

 3Dショット管理 
 Ubisoft Shot Manager (ユービーアイソフト)
 Blender用の3Dショット管理およびストーリーボードアドオンUbisoft Shot Manager - Demo + Exploration BlenderNation 2022年10月22日。

 ファイルビュワー及び3Dレビュー 
ファイルビュワーはOSに標準で付属するものも存在する (Windows 10 Creators Update以降の3D Viewer (旧Mixed Reality Viewer←View 3D)、macOS及びiOSのAR Quick Lookなど)。

また標準で3Dレビューに対応するソフトウェアも存在する（MayaのBlue Pencil機能Pencil Autodesk、BlenderのAnnotations機能など）。またリアルタイム共有機能を有するソフトウェアもある（SketchUp for Desktop 2026.0以降Trimble updates SketchUp with new collaboration and visualization tools CGPress 2025年10月9日、BlenderのMultiuserアドオンMultiuser — Blender Extensions Blender Foundationなど）。

 Substance 3D Reviewer (Adobe)
 VRにも対応しているAdobe launches free asset review tool Substance 3D Reviewer CG Channel 2025年8月17日。
 Autodesk Viewer (Autodesk)
 旧A360 Viewer。注釈やコラボレーションに対応している。ブラウザベースAutodesk A360 viewer CGPress 2015年4月6日。オンラインストレージのAutodesk Drive (A360 Driveの後継) もある。
 Autodesk FBX Review (Autodesk)
 3Dアセット&アニメーションレビューのための無料ツール。Windows、macOS、iOSに対応している。FBXと名にあるものの、Colladaやジオメトリキャッシュなど、多くのフォーマットに対応している。また、Windows 8のタッチUIにも対応している。

 開発停止中 
 DirectX Viewer (Microsoft)
 2009年以前のDirectX SDKに含まれていた、Xファイルを表示するソフトウェア。Windows専用。古いSDKに付属していたMeshView (MView)及びEffectEditの後継DirectX コンテンツ ツール Microsoft。
 G3DViewer
 様々な3D形式ファイルを表示できるソフトウェア。オープンソース。最終リリースは2009年リリースの0.0.8。
 Mesh Viewer
 3D形式ファイルを表示するオープンソースソフトウェア。最終リリースは2010年リリースの0.3.3。
 HD Model Viewer
 様々な3D形式やテクスチャファイルを表示するAndroidアプリ。assimpライブラリを使用している。

 2Dショット管理・レビュー・画像シーケンス再生 
openEXR、DPX、Cineonなどの画像シーケンスの再生、デジタルシネマカメラ形式の再生など。また、レビューソフトウェアでは、アノテーション付けや動画比較、リモート再生など。ショット管理では、バージョン管理など。

シーケンス再生ツールが付属するソフトウェアは多く (MayaのFCheck、3ds MaxのRAM Player、SoftimageのSoftimage Flipbook、Cinema 4DのPicture Viewer、HoudiniのMPlayMPlay viewer Side Effects Software、BlenderのAnimation Playbackウインドウ (blender -a)The Animation playback window Blender Foundation、RenderManのit"it" - Sequences Pixar、3delightのi-display、Nuke 9以降のNative Flipbookなど)、その中には動画のA/B比較に対応するものも存在する (3ds MaxのRAM Player、HoudiniのMPlay、NukeのNative Flipbookなど) ものの、レビューに特化したシーケンス再生ソフトウェアも存在している。

またレンダリング後だけでなく、Universal Scene Description (USD) 段階でのシーケンスレビューという手法も登場しているMillefiori: A USD-Based Sequence Editor ムービング・ピクチャー・カンパニー 2019年12月14日。

 システム　 3Dシーン再生  画像シーケンス再生  編集動画再生  ショットレビュー  ショット管理   通常動画  ステレオ3D動画  VR動画  OpenTimelineIO  アノテーション付け  A/B比較  バージョン管理 Hiero         OpenTimelineIO Foundry 2022年3月29日       RV         Project Spotlight: Industry Support Grows for OpenTimelineIO Academy Software Foundation 2022年6月29日       mrv2                cineSync             cineSync 4.2.5 User Manual : Compare ftrack   Chaos Player         Supported formats Chaos       BVIEW                DJV             Get free VFX image viewer and video playback tool DJV 3 CG Channel 2025年7月20日  

 ショット管理/メディアアセット管理対応 

標準で対応しているソフトウェアも存在する (DaVinci ResolveのPostgreSQLサーバーによる共有 (同時作業はStudio版のみ)DaVinci Resolve 12.5 Reference Manual - June 2016 Edition P.1162, P.1168 BlackMagic Design、Fusion Studio付属のStudio Player (Generationの後継Blackmagic Design releases Fusion 9 Studio CG Channel 2017年8月1日)、Adobe Creative Cloudのグループ版以上のPremiere Pro/After Effects/Preludeで使用可能なTeam Projects皆様をサポートするための支援プログラム AdobeTeam Projects Information Adobe 2016年10月27日、SCRATCHのSCRATCH Remote機能、Autodesk FlameのStone及びWireなど)。

 Hiero (The Foundry Visionmongers)
 ショット管理、コンフォーミング及びレビューソフトウェア。NukeとHieroのコードベースが統合されたため、Hiero 9.0ではNuke Studioのサブセットとなった。上位版のNuke Studioはバージョニングにも対応している。
 5th Kind (5thKind)
 クラウドベースのメディアアセット管理及びショット管理ソフトウェア。
 SyncSketch (Unity TechnologiesUnity acquires SyncSketch CGPress 2021年11月30日←SyncSketch LLC)
 ショットレビューだけでなく3Dモデルのレビューにも対応している。動画/音声チャット機能もある。

 ショットレビューのみ 
 mrv2
 mrViewerの後継。オープンソースのシーケンスプレイヤー。HDRI画像、RAW画像、MultiView OpenEXR、Deep OpenEXR、EDLにも対応している。
  (Backlightftrack ships cineSync 5.0 CG Channel 2022年4月20日←ftrack←Cospectiveftrack acquires Cospective CG Channel 2019年11月7日)
 ショットレビューソフトウェア。ShotGrid、ftrack、NIMとの連携などに対応。cineSyncの技術はftrackにも搭載されたftrack gets new synchronous review system CG Channel 2020年6月13日。動画再生部分 (cineSync Play) は無料Download cineSync 5/Play Backlight。Web向けのFrankieもある。
 Chaos Player (Chaos)
 Asynthetic製Pdplayerの後継Chaos releases Chaos Player CG Channel 2022年1月18日。ショットレビューソフトウェア。内蔵HTTPサーバーによる共同作業に対応している。プロトタイピングのための簡易編集・合成・カラーグレーディング機能も持っている。V-Ray Premium及びCorona Premiumの一部。
 DJV
 旧DJV Imaging。オープンソースの画像シーケンスプレイヤー。ステレオ3D動画やデジタルシネマカメラ形式には未対応。
 Media Viewer (Blender Studio)
 Blender用のレビュー向けアプリケーションテンプレートBlender Studio Releases "Media Viewer" Application Template BlenderNation 2021年11月23日。
 Open RV (Academy Software Foundation←Autodesk)
 RVをオープンソース化したものAutodesk releases Open RV CG Channel 2023年1月19日。
 xSTUDIO (Academy Software Foundation←DNEG)
 オープンソース。

 開発停止中 
 FrameCycler (Adobe ← IRIDAS)
 シーケンス再生ソフトウェア。SpeedGradeの姉妹ソフトウェア。Nuke 8以前に付属していた。ディスコン。
 Duke (ミクロス・イマージュ)
 オープンソースの画像シーケンスプレイヤー。開発停止中OPEN SEQUENCE PLAYER aka Duke Mikros Image。
 JefeCheck (JefeCorp)
 シーケンス再生ソフトウェア。無料JefeCorp makes JefeCheck free to download CG Channel 2012年10月19日。開発停止中。
 BVIEW (BUFカンパニー)
 無料のシーケンスプレイヤーGet BUF’s Bview sequence playback software for free CG Channel 2015年5月21日。Linux及びmacOS向け。

 静止画のみ 
静止画のみの独自の仮想フレームバッファーに対応するレンダラーも多い (V-RayのV-Ray Frame Buffer、ArnoldのArnold RenderViewなど)。
 VFB+ (Rotem Shiffman)
 3ds Max用の高度な仮想フレームバッファープラグイン。画像比較に対応している。無料Rotem Shiffman releases VFB+ 2.8 for 3ds Max for free CG Channel 2017年2月13日。開発停止中。

 ファイルブラウザ 
 3DBrowser (Mootools software)
 様々な3D形式ファイルを管理・表示できるソフトウェア。ファイル形式変換にも対応している。ポリゴン数削減ツールのPolygon Cruncherを搭載したバージョンも存在する。

 レンダーファーム管理 
レンダーファーム管理ソフトウェアは、3DCGやコンポジットのレンダリングだけでなく、シミュレーションやファイル変換等にも使うことができる。

一部の統合ソフトウェアやレンダラーは独自の分散処理機能を持っている (modoNetwork Rendering Foundry、Cinema 4DのTeam Render、HoudiniのHQueue Render/HQueue Simulation、Blender付属のNetwork Renderアドオン、V-RayのV-Ray DR/V-Ray Swarm、Maxwell RenderのFloating版のMaxwell Manager、KeyshotNetwork Rendering KeyShotなど) ものの、他のソフトウェアの調整に難のあるものが多い。

+ クラウドサービス連携表 管理システム  Amazon Web Services  Microsoft Azure  Google Cloud  OpenStack  その他 Deadline Thinkbox Software releases Deadline 7 CG Channel 2015年7月15日        RenderStormRenderStorm announces NEW Services RenderStorm 2017年10月3日 Qube!         RoyalRender         SquidNet         Render4You等

 商用製品 
 Qube! (PipelineFX)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。ShotGridのアセット管理との連携が可能。
 3ds Max、Maya、Softimage、Cinema 4D、Houdini、Maxwell Render、Nuke、After Effectsに対応している。
 Muster (Virtual Vertex)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。
 Smedge (Uberware)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。
 RoyalRender (Holger Schoenberger)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。ShotGridのアセット管理との連携が可能。
 Tractor (Pixar)
 RenderManに付属している。
 SquidNet (Squidnet Software)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。
 RenderFlow (Pulze)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。建築可視化向けの3ds Max用レンダーファーム管理ソフトウェアであった Render ManagerCheck out Pulze’s promising new 3ds Max Render Manager CG Channel 2020年2月18日の後継であり、3ds Max以外にも対応するPulze releases new network render manager RenderFlow 1.0 CG Channel 2025年6月3日。

 非営利または個人による物 
 Autodesk Backburner (Autodesk)
 無料。Autodesk製品と統合されているが、それ以外からでも使うことができる。
 Deadline (Amazon.com←Thinkbox Software←Prime Focus Group←Frantic Films)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。フォント同期のためのFontSyncイベントプラグインや簡易コンポジットツールのDraftを持っている。ShotGridやftrack、NIMのアセット管理との連携が可能。
 多くのソフトウェアに対応しており、3DCGソフトウェアだけでなく、CADソフトウェアのAutoCADやMicrostationにも対応している。
 10レンダーノードまで無料で使うことのできるLICENSE-FREE MODEがあったDeadline now supports 10 workers in license free mode CGPress 2021年4月27日が、その後全て無料化された。
 後継サービスのAWS Deadline Cloudが登場し、Deadlineはメンテナンスモードとなった（DCC統合は更新予定）AWS to put Deadline into maintenance mode next month CG Channel 2025年10月28日。
 CGRU
 レンダーファーム管理のAfanasyとプロジェクト管理のRulesを含む。オープンソース。3ds Max、Maya、Softimage、Cinema4D、Houdini、Blender、Nuke、After Effectsに対応している。
 Flamenco
 オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。Blenderのみ対応。Blender InstituteのGooseberryプロジェクトで使われていた。サーバー側はCMSフレームワークPillarの拡張となっている。
 OpenCue (Academy Software FoundationOpen EXR and OpenCue become Academy Software Foundation projects CGPress 2019年5月7日←Sony Pictures Imageworks)
 オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。旧CueGoogleとSony Pictures Imageworks、ハイブリッドクラウド環境に対応するレンダリングマネージャー「OpenCue」を発表 OSDN 2019年1月25日。

 クラウドレンダリング 
標準でクラウドレンダリングに対応する統合ソフトウェアも存在する (3ds MaxのA360 Rendering、HoudiniのHQueue RenderのCloudなど)。また、独自のクラウドレンダリングサービスを用意しているレンダリングソフトウェアも存在する (OctaneRenderのRNDR/OctaneRender Cloud、V-RayのChaos Cloud (旧V-Ray Cloud)Chaos Group launches Chaos Cloud online rendering service CG Channel 2019年2月28日、Maxwell 5以降Maxwell 5 released CGPress 2019年11月1日など)。独自デスクトップクライアントのあるレンダーファームも存在する（Fox RenderfarmRender product description Fox Renderfarmなど）。

 Azure Batch Rendering (Microsoft←)
 Microsoft Azureを用いたクラウドレンダリングサービス。旧Azure Batch Apps←GreenButtonAzure Batch Preview Microsoft 2014年10月28日。3ds Max、Maya、Blenderに対応している。
 GridMarkets (GridMarkets)
 Oracle CloudベースGoogle shuts Zync Render CG Channel 2021年6月3日。
 Conductor (CoreWeaveCoreWeave Acquires Conductor Technologies Animation World Network 2023年1月26日←Conductor Technologies←Atomic Fiction)
 Amazon Web Services及びGoogle Cloud Platformを使用可能。

 開発停止中 
  (Apple)
 Mac用の分散処理システム。Shake及びMaya用のプラグインが付属していたApple Qmaster 3 User Manual P.16 Apple。
 EnFuzion3D (Axceleon)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。Alienbrain、Tactic、Shotgun、5th Kindのアセット管理との連携が可能。
 Arsenal Suite
 オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。開発停止中。3ds Max、Maya、Softimage、Houdini、3delight、Nuke、Fusionに対応している。Blur Studio、Dr D.Studios、Ilouraが開発に参加していた。
 Puli (ミクロス・イマージュ)
 オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェアMikros Image open-sources Puli and ColorTribe CG Channel 2012年9月11日。Linux専用。Maya、Mental Ray、Nukeに対応している。開発停止中OPEN RENDER MANAGEMENT aka Puli Mikros Image。
 Rush Render Queue (Seriss Corporation)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。Shotgunのアセット管理との連携が可能。最終更新は2016年の103.07b。
 RenderPal (Shoran Software)
 レンダーファーム管理ソフトウェア。3ノード、10ジョブまで使える無料版もあった。
 ZYNC Render (Google ← ZYNC Render)
 Google Cloud Platformを使ったクラウドレンダリングプラグイン。サービス終了。

 ファイルコンバータ 
3DCGソフトウェアには標準、もしくはプラグインを入れることによって様々なファイル形式でインポートやエクスポートすることができる。しかし、ソフトウェアによって対応形式や対応具合が異なるため、作業パイプラインによっては、単体コンバータを使ったり、使っているソフトウェアとは別の3DCGソフトウェアをファイルコンバータとして使う必要が出てくる。

CADファイル形式の取り込みは#建築および製品可視化ソフトウェアの例及び#モデル最適化を参照。ポイントクラウドについては#ポイントクラウド取り込み・編集のみを参照。USDZ形式への変換にはUniversal Scene Description#オーサリング形式としての使用を参照。

 meshconv
 AccuTrans 3D (MicroMouse Productions)
 ジオメトリと基本的なマテリアルの変換に対応するコンバーター。DEM形式にも対応している。
 assimp
 オープンソースのファイル変換ライブラリ及びツール。多くの形式の入力に対応しており、入力したファイルをglTF、Collada、STL、OBJ、PLY、X、3dsなどの一般的形式や独自形式のJSON、ASSBINで出力することができる。
 i3DConverter
 様々な形式の変換に対応している。

 パーティクル形式向け 
 Partio
 オープンソースのパーティクル入出力ライブラリであり、ファイル変換ツールのpartconvを含んでいるPartio Walt Disney Animation Studios。Maya PDA/PDB/PDC形式、RenderMan PTC形式、Houdini GEO/BGEO形式、Real Flow BIN形式、Krakatoa PRT形式、PTS形式などに対応している。LightWave 2020以降に搭載されているNewTek ships LightWave 2020 CG Channel 2020年4月24日。

 開発停止中 
 3DWin (tb-software)
 quick3D (Bill Sherman)
 ビューア及びコンバータ。Softimage形式、LightWave形式、Cinema 4D形式にも対応。
 Autodesk FBX Converter (Autodesk)
 FBX形式をOBJ、DXF、COLLADA、3DS形式に変換することができる。最終バージョンは2013.3。
 FBX2glTF (Facebook)

 3D印刷向け 
 MiniMagics
 STL形式ファイル等を表示するフリーウェア。STLエラーや各種情報の確認ができる。

 ジオメトリーキャッシュ 
以前は連番objファイルなどが使われていたが、現在はオープンソースのAlembic形式が普及してきている。
 SuperMesher (Boomer Labs)
 3ds Max用SuperMesher 1.5 available CGPress 2015年6月2日。
 ThinkBox XMesh (Amazon.com←Thinkbox Software)
 ジオメトリーキャッシュシステム。読み込み用のXMesh Loaderと保存用のXMesh Saverがあり、XMesh Loaderは無料となっている。3ds Max向けのXMesh MX、Maya向けのXMesh MY、Nuke向けのXMesh NK Loaderが存在するNUKE用「XMesh NK Loader」をリリース（インディゾーン） CGWORLD.jp 2015年7月24日。オープンソース化された。

 開発停止中 
 Point Oven
 MDD形式のポイントキャッシュをベイク/読み込みするプラグイン。シーン形式でのインポート/エクスポートも可能。Maya、3ds Max、Softimage、Lightwave及びmessiahStudioに対応していたPoint Oven ファイルを書き出す Autodesk。

 マテリアル/ライト変換 
標準で対応する統合ソフトウェア (3ds Max 2017以降のScene Converter、Maya 2017以降のmrShadersToArnold.py、Blender 2.78以降に付属のMaterials Utils Specialsアドオンなど)やレンダラー (V-RayV-Ray Scene Converter Chaos Software、Maxwell RenderCinema - Convert Materials Next Limit3dsmax - Toolbar Next Limit、Octane RenderDo Material Conversion Otoy、Corona Render付属のCorona ConverterスクリプトPlugins and Scripts Render Legion (Racoon Artworks製) など) もある。
 V-RayMax Converter PRO (3DZver)
 旧VRayMtl Converter。V-Ray向けの3ds Max用スクリプト。様々なレンダラー向けマテリアルをV-Ray用に変換するV-RayMtl Converter ScriptSpot。

 ソフトウェア連動/シーン転送 
標準でソフトウェア連動(Live Linking)に対応するソフトウェアも存在する(Maya 2017 Update 3以降とAfter EffectsWhat's New in Motion Graphics in Maya 2017 Update 3 Autodesk、After EffectsとCinema 4D、Unreal Engine 4.19以降とMaya/MotionBuilderUnreal 4.19 released CGPress 2018年3月14日など)。
 MaxToC4D/C4DtoMax/MaxToMaya/MaxToModo/MaxToBlender  (3DtoAll)
 シーン転送プラグイン群MaxToC4D bridge plugin CGPress 2015年3月9日MaxToMaya with V-Ray support CGPress 2016年9月5日MaxToModo released CGPress 2017年3月27日MaxToBlender released CGPress 2017年6月1日。V-Rayなど様々なレンダラーに対応している。
 DazToMayaもあったがDaz Productions製のDaz to Maya Bridgeに置き換えられたDazToMaya 3DtoAll。
開発停止中
 BeSync (Atropinch)
 Unityを多種多様なソフトと連動させるためのUnity用アセット。
 Nyx Voltron (You can do it! VFX)
 3ds MaxとAfter Effectsを連動させるプラグインNyx Voltron is out CGPress 2015年6月23日。
 Nyx Sidekick (You can do it! VFX)
 3ds MaxとHoudiniを連動させるプラグインMax/Houdini bridge tool Nyx Sidekick v1.0 now available CGPress 2017年5月5日。
 MeshSync (Unity Technologies Japan)
 Maya/Maya LT/3ds Max/Modo/Blender/Motion Builder/MetasequoiaとUnityを連動させるプラグインFree tool MeshSync live links Unity to DCC software CG Channel 2018年9月19日。オープンソース。以前はxismo、VREDにも対応していた。

 色弱シミュレータ 
色弱(色覚異常)シミュレータが標準で内蔵されているソフトウェアもある (Unreal Engine 4、PhotoshopAdobe Photoshop accessibility Adobeなど)。色弱者対応のデザインの標準として、カラーユニバーサルデザインが存在する。

 Color Oracle
 色盲シミュレータ。オープンソース。
 Color Blindness Simulator for Unity (ガルチ)
 色盲シミュレーションのためのUnityアセット。
 Colorblind Effect (Project Wilberforce)
 色盲シミュレーションのためのUnityアセット。無料。
 Chroma (Ubisoft)
 色盲シミュレータ。オープンソースUbisoft releases open source tool to help devs tailor games for colourblind players GamesIndustry.biz 2025年4月15日。

 開発停止中 
 ColorBlindr
 色盲シミュレーションのためのUnityアセット。オープンソース。 Color Oracleのアルゴリズムをベースにしている。

 遠隔操作 
3DCGアプリケーションの遠隔操作には、OpenGL等に対応した一般的な遠隔操作ソフトウェアを使うことができる (リモートデスクトップ参照)

 開発停止中 
 Autodesk Remote (Autodesk)
 Windows及びiPad用の遠隔操作ソフトウェアAutodesk Remote Autodesk。ディスコンDiscontinued: Autodesk Remote Autodesk。
 Autodeskのサブスクリプションに付属していた。Windows版はAutodeskの全ての製品に対応していたが、iPad用のアプリはMaya、Inventor、Revitにのみ対応していた。

 開発向け 
 vfxcmake
 CMake用のVFXソフトウェア向けユーリティ。オープンソース。

 環境管理・パッケージ管理 
 Munki (ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ)
 macOS用。オープンソース。
 Rez (Academy Software Foundation←Allan Johns『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』P.301 Renee Dunlop 2014年2月3日 Rez Joins Academy Software Foundation as Newest Hosted Project Academy Software Foundation 2022年2月11日)
 VFX業界に向けたパッケージ管理ツール『Production Pipeline Fundamentals for Film and Games』P.157-159 Renee Dunlop 2014年2月3日 。オープンソース。

なお環境管理のみのものとしてはcpenv (Flow Production Trackingとの連携可能)Community Shared Integrations Autodesk、Peregrine Labs の EcosystemOpen Source Peregrine Labs（開発終了）も存在した。

 ライセンス監視 
3DCGソフトウェアのフローティングライセンスの管理には、ライセンス管理ツールのFLEXlm (Autodesk、Thinkbox、Esri等が採用) や  (FoundryNUKE RLM migration Foundry、MAXONLicense Management MAXON、Solid Angle等が採用) が使われており、それらの一括監視のためにライセンスモニタリングツールが使われている。ライセンスモニタリングツールについてはソフトウェア資産管理#ソフトウェア資産管理 (SAM) ・IT資産管理（ITAM）を支援するソフトウェアを参照。

 チュートリアル 
一部のソフトウェアにはインタラクティブチュートリアル機能が備わっている（Maya の Application Home 内の Interactive Tutorials 、Unreal Engine のテンプレートなど）。Mayaは独自のインタラクティブチュートリアル作成にも対応しているState machine example: Interactive Tutorials Autodesk。

 スクリーンキャスト 
3DCGアプリケーションのスクリーンキャストには、GPUに対応したスクリーンキャストソフトウェアが必要となる。また3DCGソフトウェアではショートカットキーからの操作を表示するためのソフトウェア毎のアドオンも存在する（BlenderのScreencast Keyアドオンなど）。

標準でスクリーンキャストに対応している統合ソフトウェアも存在した (Blender 2.8より前など)。
 Autodesk Screencast (Autodesk)
 旧Project ChronicleAutodesk Screencast Simplifies Recording, Sharing Training Videos Cadalyst 2015年7月23日。Autodeskのスクリーンキャスト向けソフトウェア。操作の表示にも対応していた。無料。2023年サービス終了Autodesk Screencast Autodesk。
 Keyboard Input UI for Maya
 スクリーンキャストに向けて、操作を表示するためのMaya用プラグインKeyboard Input UI 0.1.2 for Maya (maya script) Creative Crash。

 特定機能特化製品の例 
このセクションにある物は、特定用途での利用に特化された物である。
 科学可視化 
一部のエンターテイメント作品においても、科学可視化ソフトウェアが使われているVoluMedic 3.0 for LightWave to go GPU-accelerated CG Channel 2011年5月26日。

 商用製品 
  (FEI Visualization Sciences Group)
 医療機器からのデータを基に、可視化、解析、理解を行うためのソフトウェア。サーフィス再構築に対応している。
  (シノプシスSynopsys Completes Acquisition of Simpleware PRNewswire 2016年5月17日←Simpleware)

 非営利または個人による物 
 OsiriX
 OsiriX財団による医療画像に特化したオープンソースのボクセルビュワー。CTスキャンやMRIといった医療機器からのデータを基にボリュームレンダリングやサーフィス再構築などを行うことができる。RIB、OBJ、VRML、IV、STL形式でのエクスポートに対応している。

 CTスキャンやMRIといった医療機器からのデータを基に、3Dモデルを再構築するソフトウェア。オープンソース。STL形式でのエクスポートに対応している。

 CTスキャン、MRI、超音波検査 (US)、シンチグラフィ (SPECT)、といった医療機器からのデータを基に、可視化及び画像解析を行うソフトウェア。BSDライセンス。
 BFDS
 Blender用アドオン。BlenderFDSの後継。オープンソースの火災シミュレータであるFDS-SMVのフロントエンド。
 ParaView
 Molecular Nodes
 分子可視化のためのBlender用アドオンA New Add-On for Working with Atomic Data in Blender's Geometry Nodes 80 level 2022年4月29日。DNA可視化にも対応している。
 Microscopy Nodes
 顕微鏡データ可視化のためのBlender用アドオンMicroscopy Nodes Blender Foundation。

 開発停止中 
  (VoluMedic OG←Media Studio Graz)
  LightWave用。CTスキャン、MRI、超音波検査 (US)、ポジトロン断層法 (PET)、シンチグラフィ (SPECT)、といった医療機器からのデータを基に可視化を行うツール。
 BioBlender
 生体分子可視化のためのBlender用アドオンIntuitive representation of surface properties of biomolecules using BioBlender  2012年3月28日。オープンソース。
 MST-Dendrites
 樹状突起を人工的に生成するBlender用アドオンPerforming neural research with Blender BlenderNation 2015年10月6日。
 Parametric Anatomical Modeling for Blender
 ニューロンの解剖学的配置を生成するためのBlender用アドオン。
 Chemicals in Blender
 様々なの読み込みに対応するBlender用アドオン。
 Molecular Maya (Digizyme)
 分子構造可視化のためのMaya用プラグインDigizyme Launches Clarafi.com, a Hub for Science Visualization Business Wire 2015年9月10日。無料。高分子作成向けのModelingキット、分子リグを追加するRigging Kit、二本鎖DNA向けのdsDNAキット、アクチン及び微小管向けのCytoskeleton Kitが有料で販売されている。Maya 2020まで対応。
 NeuroMorph
 神経細胞形態学のためのBlender用アドオンNeuroMorph: A Toolset for the Morphometric Analysis and Visualization of 3D Models Derived from Electron Microscopy Image Stacks Neuroinformatics 2014年9月21日。電子顕微鏡画像の積み重ねから、3Dモデルを生成することなどが可能。

 法廷アニメーション向け 
Poserや3ds Max法廷証拠としての再現アニメをめぐる賛否(下) WIRED 2002年4月24日などが使われている。
 SceneVision-3D (3rdTech)
 3Dレーザースキャンによる犯罪や事故の再現に特化した3Dソフトウェア。Poserとの連携に対応しているSceneVision-3D Adds Link to Poser® Pro 3D Figure Animation 3rdTech 2008年7月21日。販売終了SceneVision-3D 3rdTech。

 軍事・防衛・公衆安全向け 
可視化やバーチャルトレーニングの作成など。
 M&S Suite ()
 3DモデラーのPresagis Creator、地形作成用のTerra Vista、各種シミュレーション・可視化ソフトウェアを含むPresagis' New Modeling, Simulation and Visualization Software Suite
 3D Visualization World 2013年9月17日。
 Blueberry3D (Bionatics)
 地形及び景観作成のためのBlueberry3D Terrain Editorが含まれている。防衛産業向け『Handbook on Advances in Remote Sensing and Geographic Information Systems: Paradigms and Applications in Forest Landscape Modeling』 P.82 Margarita N. Favorskaya、Lakhmi C. Jain 2017年2月27日 。
 VR-Forces (VT MAK)
 軍事向けシミュレーションソフトウェア。
 Vortex Studio (CM Labs Simulations)
 バーチャルトレーニングの作成等に向けたソフトウェア。

 脚注 

 注釈 

 出典 

 関連項目 

 3次元コンピュータグラフィックス

Category:グラフィックソフトウェア
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