マリオのピクロス

『マリオのピクロス』（Mario's Picross）は任天堂から1995年3月14日に発売されたゲームボーイ用パズルゲーム。ゲーム開発はエイプとジュピター。プロデューサーは石原恒和。

 概要 
ピクロスシリーズ第1弾。パッケージには「オトナのパズル。」とキャッチコピーが書かれ、シンプルなルールで幅広い年齢層に支持される人気ゲームとなり、世界合計の売り上げでミリオンセラーを記録した。ゲームボーイは発売から6年が経っており後継機ゲームボーイポケットやゲームボーイカラーとは別の物で、マリオのピクロスのヒットにより開発が中断され、ポケットモンスターのヒットで立ち消えとなった。が検討されるなどゲーム機としては終焉に向かいつつある中でのヒットとなり、

探検家（考古学者）に扮したマリオが、古代遺跡の石盤に隠された絵を解読する筋立て。問題では画面左上にマリオの顔が常に表示されており、絵の完成、ミス等に応じて表情を変える。基本は15×15マスの問題で、全256問を収録。

「やさしいピクロス」「キノココース」「スターコース」はそれぞれLEVEL1〜8の各レベルごとにA〜Hの8問ずつで計64問。どの問題からでも遊べる。

 ステージ 
 やさしいピクロス
 初級問題。LEVEL1は5×5マス、LEVEL2〜6は10×10マスの問題。LEVEL7〜8は15×15だが、片側のマスが8マスまでと変則的である。
 キノココース
 中級問題。全て15×15の問題。
 スターコース
 上級問題。キノココースを全問クリアすると遊べる。
 タイムトライアル
 スターコースを全問クリアすると遊べる。制限時間、ヒントルーレットは無く、間違った部分を削っても教えてくれない。問題はランダム。

 開発 
ジュピター創業者の中山誠はインテリジェントシステムズの創設メンバーだったこともあり彼自身は信頼されていたものの、設立されてから間もないジュピターはそうでもなかったため、中山らは実績を作りたいと考えていた。

この当時、中山は毎日新聞に連載されていた「ののぐらむ」をはじめとするお絵かきロジックの楽しさを知っていたものの、塗りつぶしたり消したりすることへの手間からコンピュータゲーム化を思いつく。相談先である任天堂から、エイプの社員である石原恒和をディレクターとしてあてがわれたほか、任天堂の宮本茂からもマリオの使用許可が下りた。ジュピターは宮本からマリオの基礎について教えてもらっただけでなく、マリオのデザインにかかわっていたアニメーターの小田部羊一がジュピターに入社したばかりの目黒徳親にマリオの描き方を指南した。加えて、石原はゲーム作りやデザインのノウハウがジュピターに教えられた。

スーパーファミコンで試作したのち、最終的にはゲームボーイ向けに開発することになった。気軽に遊んでほしいという狙いは携帯ゲーム機との相性が良かったものの、画面の解像度の低さが障壁となった。たとえば数字の場合、ゲームボーイの解像度では5と6の区別は1ドットの差しかないため、宮本や石原はわかりやすい描き方を提案した。目黒は2025年のインタビューの中で自分はきっちりした数字が書きたかったのに、このような工夫を理解できなかったと述懐している。

 移植版 
 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 出典 1 マリオのピクロス  ゲームボーイ エイプジュピター 任天堂 フラッシュロムカセット（ニンテンドウパワー）   2 マリオのピクロス  ニンテンドー3DS エイプジュピター 任天堂 ダウンロード(バーチャルコンソール)   3 ゲームボーイNintendo Classics  Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ダウンロード  

 反響 
目黒は2025年のファミ通とのインタビューのなかで、デバッグを依頼したマリオクラブからのレビュー点数が異様に高かったと振り返っている。一方、このインタビューに同席していた中山は問屋から受注がいまいちだったと言われたものの、発売後に主婦層や女性から好評だったこともあり、潮目が変わったと述懐している。

 脚注 

 注釈 

 出典 

 外部リンク 
 マリオのピクロス


Category:ゲームボーイ用ソフト
ひくろす
Category:ピクロスシリーズ
Category:1995年のコンピュータゲーム
Category:ニンテンドー3DS用バーチャルコンソール対応ソフト
Category:ゲームボーイ Nintendo Classics収録ソフト