クリス・クロフォード

クリス・クロフォード（Chris Crawford、1950年6月1日 - ）は1980年代の著名なゲームをデザインし、The Journal of Computer Game Design誌の立ち上げやComputer Game Developers Conferenceの組織を発足させたゲームデザイナー、ゲーム関連書籍の執筆者である。

1972年にカリフォルニア大学デービス校で物理学の理学士、1975年にミズーリ大学コロンビア校で物理学の修士号を取得した後、コミュニティ・カレッジおよびカルフォルニア大で教鞭をとったが、1979年にアタリに入社、趣味だったゲームデザインに仕事として関わるようになる。

アタリでは（ベストセラーゲームのEastern Frontを含む）いくつかのゲームに携わりながら、Games Research Groupのマネージャーとして「The Art of Computer Game Design」を執筆した。

1983年から1984年のビデオゲーム業界史上空前の売上不振（俗にいうアタリショック）により解雇され、その後はフリーランスとして高い評価をえてベストセラーとなったバランス・オブ・パワー（25万本に達する売上を上げた）や、商業的には危険な、しかしながら新規性の強いアイデア（Patton Versus Rommelにおける「戦場の霧」の概念など）を持ったストラテジーゲームを続けて世に送り出している。

毎年一万人を超える参加者が集まるGame Developers Conference(GDC)は1987年にクロフォードのリビングルームにゲームデザイナーを集めて行われた会合が始まりである。以来GDCはゲーム業界においてイベントとして急速に規模を拡大させていったが、クロフォード自身はGDCの場からは退くことになった。

1992年以降はStorytron（当初はErasmatron）というコンピューター上でストーリー世界を構築するオーサリングツールに携わっている。このStorytronics development system(SWAT)のプレアルファ版がリリースされており、アルファ版は2006年秋になる見込み。

 書籍 
 The Art of Computer Game Design (1982年)
 邦訳（オンラインで公開）： クロフォードのゲームデザイン論
 Balance of Power (1986年)
 邦訳：バランス・オブ・パワー　デザイナーズノート ISBN 4893662406
 The Art of Interactive Design (No Starch Press, 2002年) ISBN 1-886411-84-0、
 邦訳：クロフォードのインタラクティブデザイン論 （2004年） ISBN 4274065944
 Chris Crawford on Game Design (New Riders Press, 2003年) ISBN 0-13-146099-4
 Chris Crawford on Interactive Storytelling (New Riders Press, 2004年) ISBN 0-321-27890-9

 ゲーム 

Category:アメリカ合衆国のコンピュータゲームデザイナー
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