ピンボール (任天堂)

『ピンボール』 (Pinball) は、1984年2月2日にファミリーコンピュータ (FC) 用ゲームとして、任天堂より発売されたピンボールゲームである。アーケード版（任天堂VS.システム）も存在した。FC版は2006年12月よりWiiのバーチャルコンソールで、2013年10月よりWii Uのバーチャルコンソールで配信している。

また、本作発売以前にゲーム&ウオッチとしても発売されている（後述）。

2019年8月30日に、Nintendo Switchにアーケードアーカイブスとしてアーケード版ピンボールが配信開始。

 ゲーム内容 
上下2画面（フリッパーは各画面に1対ずつ）に分割されたシンプルなピンボールゲームで、ボールの位置によって画面は随時切り替わる。ボールの挙動や不可視になるフリッパー（10万点から15万点までの間）など、シミュレーターよりもゲーム性に重点を置いたつくりになっている。また、アップポストやストッパーによる救済措置など、初心者への配慮も見られる。GAME AとGAME Bがあり、後者はボールの動きが多少速い。2 PLAYERの場合は交互プレーになる。

アップポストとストッパー
上画面のフリッパー部分のアップポストはスロットマシン（3、7、ペンギンのいずれか）を揃えると現れるが、短時間で消える。下画面ではトランプが5枚配置されており、すべてめくるとフリッパーの隙間にアップポストが現れる。こちらはミスするまで消えない強力な武器となる。また下画面のフリッパー近くにはボールが通過するたびに無→卵→ヒヨコ→無…と変化するシンボルが3つあり、ヒヨコを3つ同時に出現させると左右のアウトレーンにそれぞれストッパーが現れる。こちらも時間制限は無いが、ボールが1回当たるとそれぞれ消える。なおフリッパーを通らずに上画面と下画面を直接つなぐレーンにはアップポストやストッパーが用意されていない。
ボーナスステージ
下画面の特定の穴にボールが入ると第3の画面であるボーナスステージに移行する。そこではマリオとレディ（ポリーン）が登場。（板のような）床を掲げてブロックくずし風にボールを操作、ボールがビンゴランプの上を通過するたびにランプの色が変化、ランプの色の縦一列が揃うたびに上に幽閉されているレディ（ポリーン）の足場が失われていき、最終的には落ちてきたレディ（ポリーン）を受け止めて脱出させ、ボーナス得点となる。逆に受け止められないとミスとなり、ボールを1個失う。一方でボールを受け返せずに落とした場合はミスにはならず、ピンボールの上画面にボールが戻って続行する。
その他
ちなみに、スタートボタンを押しながら電源を入れるといきなりゲームが始まる。ゲームオーバーになると画面がバグるが、特に問題はない。また、ROMカセット版はRAMにコピーして実行するとフリッパーがランダムに動いてプレイできなくなるというコピー保護機構があった。

 移植版 
 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 VS.ピンボール  アーケード ハル研究所 任天堂レジャーシステム 業務用基板 - 任天堂VS.システム対応 ピンボール  ディスクシステム ハル研究所 任天堂 ディスクカード片面 FMC-PND 書き換え専用 どうぶつの森  NINTENDO 64 任天堂情報開発部 任天堂 128メガビットロムカセット NUS-NAFJ-JPN FC版がミニゲームとして収録。ゲーム内のアイテム「ファミコン家具」でプレイ可能。 Pinball-e  ゲームボーイアドバンス 任天堂 任天堂 ロムカセット -  ピンボール  Wii ハル研究所 任天堂 ダウンロード（バーチャルコンソール) -  ピンボール  Wii U ハル研究所 任天堂 ダウンロード（バーチャルコンソール） -  ピンボール  Nintendo Switch ハル研究所 ハムスター ダウンロード（アーケードアーカイブス） - アーケード版の移植 ファミリーコンピュータNintendo Classics  Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ダウンロード - 

 アーケード版 
任天堂VS.システムにて『VS.ピンボール』としてリリース。ゲーム中に音楽が流れる等一部変更点がある。

 開発 
プログラミングは、後に東工大や理研を歴任する科学者となる松岡聡と、後の任天堂社長岩田聡らが担当。松岡聡がメインプログラマーとして全体の制御ロジックと物理シミュレーション、岩田聡がサブプログラマーとしてグラフィックス関係を担当した。

 スタッフ 
エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
プロデューサー：上村雅之
ディレクター：三木研次
デザイン：杉山直
プログラム：松岡聡、岩田聡
サウンド：兼岡行男

 評価 

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「テーブルゲームソフトの元祖」、「誰でも遊べる反面、BGMがなく、何となく暗いといった感じはするが、初期のゲームの1つなのでそれはしかたがないであろう」と紹介されている。

本作は全世界で185万本の売上を記録した。

 ゲーム&ウオッチ版 

1983年12月5日、1983年12月にゲーム&ウオッチのマルチスクリーンとして、任天堂より発売された。

マルチスクリーンによる、上下2画面に分割されたシンプルなピンボールゲーム。他のゲーム&ウオッチのゲームと異なり、最高得点は99万9900点である。

「GAME A」では、最初から3つのボールでプレーする。「GAME B」では、最初は1つのボールでスタートするが、スコアが1万点になるとボールが1つ増えて（以降、3万点、5万点というように、1万点×奇数になるたびボールが増える）、最大3つのボールを同時に操作することが可能となる。

 関連項目 
 ローラーボール - ハル研究所が1984年に発売した、MSX用ピンボールゲーム。1988年にはファミコン版も発売された。2画面スクロールなどの共通点がある。このピンボールのエンジンを移植するところから開発されたもの。こちらには松岡聡を始めとするハル研のスタッフおよびKimuchi Brothersのクレジットがタイトル画面にある。
 まわるメイドインワリオ（2004年） - FC版のボーナスステージをモチーフにしたプチゲーム「ピンボール」。

 脚注 

 外部リンク 
 - ファミコン40周年キャンペーンサイト


 『アーケードアーカイブス ピンボール』公式ウェブサイト - ハムスター


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