FXシステム

FXシステムはタイトーが開発したプレイステーション互換のアーケードゲーム基板である。
プレイステーションとほぼ同じ回路構成に加え、アーケードゲーム基板に必要な各種インターフェイスの追加、CPUのクロック向上、メインメモリの増設、サウンドチップの強化などを行っている。また、上位基板として、G-NETが存在する。
ソフト供給はFXがROMが載るサブボード形式、G-NETがType IIのPCカードである。

 仕様･主要諸元 
 CPU：R3000カスタム 32bitRISC
 クロック周波数：48MHz(G-NETは50MHz?)(プレイステーションは33.8688MHz)
 メインメモリ：2MB
 コプロセッサ：GTE（ジオメトリエンジン）
 演算能力：最大150万ポリゴン/秒
 可変長の固定小数点演算
 グラフィック：GPU、VRAM 2MB(プレイステーションは1MB)
 解像度：256ドット×224ライン（ノンインターレース）～640ドット×480ライン（インターレース）
 色：最大1677万色
 表示画面：1面
 スプライト描画性能：最大表示4000個（1/60秒）
 ポリゴン：表示能力36万ポリゴン/秒、テクスチャマッピング、グーローシェーディング、半透明
 画像伸張エンジン：MDEC（動画再生エンジン兼テクスチャ展開）
 音源チップ
 FX-1A：Z80 + YM2610B
 FX-1B,G-NET：Panasonic MN1020012A , ZOOM ZSG-2 DSP, TMS57002 DSP
 メモリ：512KB
 サンプリング周波数：44kHz
 同時発音数：ステレオ、24チャンネル

 主なタイトル 
FXシステム(FX-1A)
スーパーフットボールチャンプ（1996年）
サイキックフォース（1996年）
サイキックフォースEX（1996年）
まじかるで～と ドキドキ告白大作戦（1996年）
まじかるで～と 卒業告白大作戦（1997年）

FXシステム(FX-1B)
レイストーム（1996年）
ファイターズインパクト（1996年/ポリゴンマジック開発）
ファイターズインパクトA（1997年/ポリゴンマジック開発）
Gダライアス（1997年）
Gダライアス Ver.2（1998年）

G-NETシステム
カオスヒート（1998年）
レイクライシス(1998年)
フリップメイズ（1999年/MOSS開発）
RCでGO！（1999年）
スーパーパズルボブル（1999年）
麻雀王（1999年）
まわすんだー‼︎(2000年)
サイヴァリア(2000年/サクセス開発。2はNAOMI)
上海～昇龍再臨～（2000年）
兎－野性の闘脾－（2001年/童開発）
お天気ころりん（2001年/タクミコーポレーション開発）
式神の城(2001年/アルファ・システム開発。IIはNAOMI、IIIはTAITO Type X)
蒼天龍（2001年）
ナイトレイド（2001年/タクミコーポレーション開発）
上海 ～三国闘脾儀～（2002年）
トゥエルブスタッグ(2002年/トライアングル・サービス開発)
ころん(2003年/サイバーフロント開発)
スペースインベーダー アニバーサリー（2003年）
おてなみ拝見シリーズ(サクセス)

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