ドットイートゲーム

ドットイートゲームとは、コンピュータゲームのアクションゲームのジャンル。敵の追跡から逃れつつ、迷路内に敷き詰められた目標（大抵はドットで表現される）の上を通過することで消していくゲームである。

 概要 
1979年発表の『ヘッドオン』（セガ〈後のセガ・インタラクティブ〉）が元祖とされるが、翌1980年発表の『パックマン』（ナムコ〈後のバンダイナムコエンターテインメント〉）が世界的に大ヒットした。

同年発表の『ラリーX』（ナムコ）からはグラフィックの向上により、目標がドットではなく旗（フラッグ）となるうえ、画面上に敷き詰められるのでなく何か所（『ラリーX』の場合は10か所）に配置されるゲームも登場した。これは厳密にはドットイートではないので、ドットイートタイプとも呼ばれ、さまざまなアクションゲームに継承された。

『ロードランナー』など一部のアクションパズルゲームも、このドットイートタイプを発展させたものである。

 主なドットイートゲーム 
 ヘッドオン式 

『ヘッドオン』は自キャラクターが黄色・敵が赤・通路が青だったため、以下のドットイートゲームにおいても比較的初期に出たものは、カラーリングにその影響が見られるゲームも多い。

 ヘッドオンの亜流 
乗物でドットを消すというスタイルは変わらないが、コース形態などを変えたもの。
 ヘッドオンII（セガ）

 カーハント（セガ）

 ドットリ君（セガ）

 レッドタンク（シグマ→後のKeyHolder）
 上記4ゲームについては「ヘッドオン」を参照。
 キャプテンスタントマン（日本バーリー）
 コースが砂時計状をしており（交差部は平面交差）、一定時間内にミサイルを発射して敵を倒せるなど、零細メーカーにしてはデザイン・フィーチャー（ゲームシステムや演出）が優れていた。
 サファリーラリー（新日本企画→後のSNK）
 自分の車が画面下部に固定されており、コースや敵の車が縦スクロールする。当時の新日本企画は『インベーダー』のライセンスを受けた事から、テーブル筐体までタイトーと同じものを使っており、このゲームの移動レバーは左右2方向の為、『インベーダー』の筐体を流用していた。
 スペースチェイサー（タイトー）
 自キャラクターが飛行機、敵がミサイルとなっている。またゲーム中のサウンドは飛行機らしからぬコミカルな音となっていた。
 ローリングクラッシュ（日本物産）
 コースが8の字で、進行方向を変えられるシャッターゾーンなどのアレンジが行われている。スペースインベーダー基板を使用しており、『ムーンエイリアン』（『ギャラクシアン』のライセンス生産）と2in1筐体になっている。このゲームもレバーは左右2方向で、レバーを左右に入れる事でゲームを選択する。
 メイズ（レジャック）

 レイメイズ（タイトー）

 その他のドットイート 
 パックマンシリーズ（ナムコ）
 続編・コピーゲーム・電子ゲームなどシリーズの主な詳細は「パックマン」を参照。
 クルクルランド（任天堂）
 ドットを拾うのではなく、コース上に置かれた金塊を「探していく」という逆転の発想で作られたルールが特徴。
 サイドトラック（エキシディ）
 鉄道がモチーフで、線路の周囲にいる人を回収するのが目的。自分も敵も鉄道車両で、難易度が上がると編成両数が増える。
 シティコネクション（ジャレコ）
 サイドビューのドットイートゲーム。画面上のすべての道を通ることで面をクリアしていく。
 デビルワールド（任天堂）
画面上部のデビルが指差した方向に画面がスクロールし、画面端と地形の間に自機が挟まると圧死してミスになる。
パワーアップアイテムを取得しないとドットを食べることが出来ない。
面によってはドットを食べるかわりにパワーアップアイテムを特定の位置に持っていくことがクリア条件となる。
 バン・バンカー（サンリツ電気）
 自動車を操作し、コース上の風船を全て割って行く。
 バーガータイム（データイースト）
巨大ハンバーガーの上を歩いて下の段に具材を落としていく。
具材の落下は攻撃手段となり、落ちた段に他の具材があった場合は連鎖的に落下する。
 ラッパッパ（データイースト）
 自キャラクターはゲームタイトル通りラッパ、ドットが音符など、音楽がモチーフになっている。
 レディバグ（ユニバーサル→後のアルゼ→ユニバーサルエンターテインメント）
 『パックマン』の亜流で、自キャラクターがテントウムシ。回転式ドアを回して敵を邪魔出来る。ユニバーサルらしく華やかな画面で、アレンジがうまい。
 ロックンチェイス（データイースト）
 自キャラクターは怪盗で、$マークをとっていく。敵の警官にそれぞれニックネームがついているなど、これも『パックマン』の影響が強い。
 ストリーキング（ショウエイ）
 プレイヤーは街中を裸で走り回るストリーキングという設定。
 アミダー（コナミ）
 あみだくじをモチーフにしている。ボタンを押すとプレイヤーではなく敵がジャンプする。
 ブラストドーザー（レア）
 サブステージの一つに3Dカーアクションを利用したドットイートゲームステージが存在する。
 ピックダン（インテンス）
 矢印を踏んだ際に数秒間現れるドットをとっていくが、全てとれなくてもクリアになる。3Dの主観視点と、2Dの俯瞰視点が同時に表示されている。

 ドットイートタイプ 
 クラッシュローラー（アルファ電子）
 固定画面の迷路内をペンキで塗りつぶす。
 ポンポコ（開発：セイブ開発 販売：シグマ）
 フィールド上の食べ物をすべて取るとクリア。見かけによらず、針の穴に糸を通すようなシビアなゲーム性を持つ。
 ボンジャック（テーカン→後のコーエーテクモゲームス）
 フィールド上の爆弾をすべて取るとクリア。ジャンプアクション。
 ごんべえのあいむそ〜り〜（コアランドテクノロジー→今のバンプレスト）

 三輪サンちゃん（セガ）

 マッピー（ナムコ）

 モピレンジャー（コナミ）

 ラリーX、ニューラリーX（ナムコ）

 ルート16（サン電子）

 おそうじゲーム
 エポック社から発売されているおもちゃパソコンである「ハローキティテレビパソコン」と「ハローキティスーパーテレビパソコン」と「ハローキティピアノパソコン」に内蔵されているゲーム。部屋に散らばっているゴミをそうじきで吸い取っていく。敵はいないが制限時間がある。
 クリスタルキャッスル（アタリ）

 Qバート（ゴットリーブ社）

 迷路追跡ゲーム 
英語圏では、迷路追跡ゲーム（en）と呼ばれ、迷路ゲーム（en）の一種として分類されている。この分類では、迷路内で必ずしもドットをトレースするというルールがないため、迷路内で敵が追跡してくる『平安京エイリアン』のようなゲームもこのジャンルに含まれる。

 脚注 

 注釈 

 出典 

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