小泉今日治

小泉今日治（こいずみ　きょうじ）は元スクウェア・エニックス、現グレッゾ所属のゲームデザイナー。愛称はキョン『サガフロンティア裏解体真書』p334『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』p568。スクウェア・エニックス在籍時に中期以降の『サガシリーズ』のバトルデザインを作り上げている。

 来歴・人物 
元々はコンピュータゲームに興味が無かったが、『ウィザードリィ』や『ブラックオニキス』といった海外のコンピュータRPGに触れたことが興味をもつきっかけとなった『サガフロンティア2 アルティマニア』p368。そして『ファイナルファンタジーII』に感銘を受け、1991年にスクウェアに入社。

1993年発売の『ロマンシング サ・ガ2』でバトルデザインを担当し、同シリーズのバトルを手がける。連携や陣形を筆頭に『サガシリーズ』独自のバトルバランスを組み上げていった。また、敵モンスターのデザインを戦闘に反映させることでも知られる。たとえば、盾を持たせると盾による防御を行い、大きくデザインするとHPを高くするなどである『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』p569『アンリミテッド:サガ解体真書』p534。そのため、小泉が敵を強くしすぎないよう、デザイナーはモンスターデザインにも気を遣うという。

また、自身が楽しめるような作品を作ることをモットーとしており、事実、自身でもゲームプレイのバトルを楽しめるように複雑な内部パラメータを使用したバトルシステムを構築しているとのこと。そして、同じシステムを次に使いまわすことを避け、作品ごとになるべく新しいシステムを盛り込むようにしている『サガフロンティア2 アルティマニア』p369。

主なコンセプトは「ゲームらしいゲームを作る」というもので、『ロマンシング サ・ガ3』の頃から「プレイヤーがゲームをプレイしながら作れるようなエディタ」を作りたいとの構想を持っている。また、ゲームの面白さの本質はハードの性能の影響と比べて小さいという考えを持つ。

母親は『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』の最終ボス（通常版）を楽に倒せるほどの腕前であり、これを見て海外版では少し最終ボスを強くしたという『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』p571。最終ボスに関しては「勝率は6割程度」のバランスにしたいとのこと『アンリミテッド:サガ解体真書』p533。

また、『アンリミテッド:サガ』のシナリオ（ルビィ編）も基本的な部分を手がけており、他の全シナリオの要素が絡む点などは『サガフロンティア裏解体真書』に掲載されている小説のストーリーに強く影響されている『アンリミテッド:サガ解体真書』p535。

 代表作 
 ファイナルファンタジーIV：「かいはつしつ」内に登場
 ロマンシング サ・ガ2：バトルデザイン・バトルデータ
 ロマンシング サ・ガ3：バトル/ゲームデザイン
 サガ フロンティア：バトルデザイン
 サガ フロンティア2：バトルディレクター
 ブルーウィングブリッツ：ディレクター（岩崎秀雄、小泉今日治、篠宮淳一による共同ディレクション）
 アンリミテッド:サガ：ゲームデザイン・ルビィ編シナリオ
 ロマンシング サガ -ミンストレルソング-：バトルデザイン
 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D：プランニング
 レジェンド オブ レガシー：ゲームデザイン
 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D：プランニング
 アライアンス・アライブ：ゲームデザイン
 Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼:ゲームシステムデザイン
 アークオブアルケミスト:システムアドバイザー

 脚注 

 関連項目 
 サガシリーズ
 河津秋敏
 スクウェア・エニックス
 ゲームクリエイター一覧

外部リンク


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