CPシステムII

CPシステムII（シーピーシステム ツー）とは、1993年に『スーパーストリートファイターII』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用システム基板である。海外を中心にCPS-2と略されることがある。以降、記事中ではこの略称を用いる。

 概要 
CPS-2は、2種類のボードから成り立っている。
 Aボード
 JAMMAハーネスに接続し、またCPS-2用ゲームに共通の構成要素を含む。
 Bボード
 ゲーム本体が格納される。
A、Bのボードの関係は、基本的には家庭用ゲーム機とそのカートリッジの関係と同じものである。2種類のボードは出荷地域（リージョン）ごとに色分けされ、同じ色の組み合わせでないと使用できない。CPS-3と比べると、基板は非常に大きい。

CPS-2はプログラムROMを暗号化することでプロテクトされており、Bボードには復号キーを格納したバッテリーバックアップメモリが備わっている。だが電池が切れると復号キーがメモリから消失してしまい、暗号化されたプログラムをデコード出来ずゲームが実行できなくなる。電池切れを含めての故障は、メーカー側に送れば2万円程度で修理出来るシステムであった（2015年3月15日から2019年2月27日までは電池交換のみで、電池交換+セキュリティ書き込みで7,500円程度+送料）。ただし改造（個人による電池交換を含む）防止のために貼ってある封印のシールがないと、修理に応じないというシステムでもあった。『ヴァンパイア』以降、封印シールは廃止された。

後に発売されたCPS-3は電圧の許容幅が狭く、多少のオーバーでも故障の原因になってしまい、更にソフト変更時のインストールに時間がかかる仕様だった。それに対してCPS-2は、壊れにくく非常に安定したパフォーマンスを誇り、対応ソフトも多かった。

部品調達難に伴い、2015年3月31日（カプコンサービスセンター2015年3月14日到着分）に基板自体の修理サポートが終了した弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内 カプコン 2014年9月。継続されていたカートリッジの電池交換も、カプコンサービスセンターからセガ・ロジスティクスサービスへのアーケードゲームの修理サポート業務移管に伴い、2019年2月28日（カプコンサービスセンター2019年2月27日到着分）をもって終了した弊社製品のサービス対応終了に関するご案内カプコン 2018年11月12日業務用アミューズメント機器のサービス業務移管スケジュールに関するお知らせカプコン 2019年3月4日。これに伴い、基板自体が故障したり、セキュリティ・カートリッジの電池が切れた場合は完全に稼働不可となった（セガ・ロジスティクスサービスによるメーカーサポートも受けられない）。

 Qサウンドロゴ画面
 CPS-2には音声のサラウンド効果を演出するのチップが内蔵されており、一部の後期作品を除きゲームのデモ画面ではQサウンドのロゴ画面が表示される。CPS-2のゲームの移植作品でも、パッケージやディスクのレーベル面にQサウンドのロゴが印刷されていたり、ゲーム中にQサウンドのロゴが表示されたりするゲーム中の音楽が全て家庭用にアレンジされた『ストリートファイターZERO2』除く。。
 Qサウンドロゴ画面では、ゆったりとした曲調の音楽とともに、画面上部に『QSOUND VIRTUAL AUDIO』のロゴ、画面中央にQサウンドの権利関係の英文、画面下部に『CAPCOM』のロゴが表示される。音楽は各作品でアレンジが異なり、また『ストリートファイターZERO3』と『プロギアの嵐』の2作品のみは共通して異なる曲が流れ、タクミコーポレーションとエイティング/ライジングが開発した作品は音楽は流れない。PlayStation 2の『ロックマン パワーバトルファイターズ』と『ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション』はBGMも含めてこの画面が再現されているただし前者は「CAPCOM」ロゴが消されている。。
 Qサウンドの権利関係の英文は権利の変遷に合わせて大きく分けて3パターン存在し、またゲーム中で使われるフォントで表示される場合と、ロゴ画面用の独自のフォントで表示される場合がある。
 英文の内容は以下の通り。
 パターン1：『スーパーストリートファイターII』で使用
 QSound Chips have been developed by Archer
 and incorporate Archer's proprietary QSound
 sound enhancement technology
 パターン2：『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』から『X-MEN VS. STREET FIGHTER』まで使用
 QSound Chips have been developed by QSound
 and incorporate QSound's proprietary QSound
 sound enhancement technology.
 最後のピリオドがないパターンも存在する。
 パターン2.1：『スーパーストリートファイターIIX』で使用
 QSound Chips have been developed by QSound
 QSound and incorporate QSound's proprietary
 QSound sound enhancecment technology.
 3行目の『enhancecment』は原文ママ。2行目の最初に『QSound』の単語が追加されている。このゲーム以外にはこのパターンが存在しないため、文章が誤っている可能性がある。
 パターン2.2：『19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-』と『グレート魔法大作戦』で使用
          QSound Chips
       have been developed
          by QSound and
 incorporate QSound'sproprietary
          QSound sound
     enhancement technology.
 4行目の『QSound'sproprietary』は原文ママ。縦画面の作品のため、改行が多くなっている。
 パターン3：『バトルサーキット』以降（『グレート魔法大作戦』を除く）で使用
 QSound technology is protected by U.S.
 patent Nos.5,105,462 and 5,208,860 and
 numerous foreign patents.
 QSound,Virtual Audio and the QSound logo
 are trademarks of QSound Labs,Inc.
 ミッチェル開発の作品にはロゴ画面が存在しない。

 リージョンカラー 
 青：アメリカ、カナダ、ヨーロッパ
 緑：日本
 橙：南アメリカ
 グレー：アジア
 黄："Region 0"（レンタル専用）
 黒："Region 0"（A・Bボード一体型）

 仕様 
 メインCPU：カプコンカスタム 68000 @ 16MHz
 サウンドCPU：ZiLog Z80 @ 8MHz
 サウンドチップ：Qサウンド @ 4MHz
 カラーパレット：32ビット
 最大同時発色数：4,096色
 タイルあたりの色数：16（4ビット/ピクセル）
 オブジェクト数：900（16×16ピクセル）
 スクロール面数：3
 解像度：384×224

 作品リスト 
断りが無いものは販売・開発共にカプコン。
タイトル備考出典日本版海外版1993年10月スーパーストリートファイターIISuper Street Fighter II - The New Challengers1994年1月ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームDungeons & Dragons - Tower of Doom1994年3月スーパーストリートファイターIIXSuper Street Fighter II Turbo1994年5月エイリアンVSプレデターAlien vs. Predator1994年6月アルティメット エコロジーEco Fighters1994年7月ヴァンパイアDarkstalkers - The Night Warriors1994年9月スーパーマッスルボマーRing of Destruction1994年10月パワード ギアArmored Warriors1994年12月エックス・メン チルドレン オブ ジ アトムX-Men: Children of the Atom1995年3月ヴァンパイアハンターNight Warriors - Darkstalkers' Revenge1995年4月サイバーボッツCyberbots - Fullmetal Madness1995年6月ストリートファイターZEROStreet Fighter Alpha1995年11月マーヴル・スーパーヒーローズMarvel Super Heroes1996年1月19XX19XX - The War Against Destiny1996年2月ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラDungeons & Dragons - Shadow Over Mystara1996年3月ストリートファイターZERO2Street Fighter Alpha 21996年6月スーパーパズルファイターIIXSuper Puzzle Fighter II Turbo『ぷにっきぃず』のシステムをベースとしたパズルゲーム。また、『ヴァンパイア』シリーズと『ストリートファイター』シリーズのクロスオーバー1996年8月ロックマン2・ザ・パワーファイターズMega Man 2 - The Power Fighters1996年8月ストリートファイターZERO2 ALPHAStreet Fighter Zero 2 Alpha1996年9月クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡国内のみ1996年9月エックスメン VS. ストリートファイターX-Men vs. Street Fighter1997年4月バトルサーキットBattle Circuit1997年5月ヴァンパイアセイヴァーVampire Savior - The Lord of Vampire1997年7月マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイターMarvel Super Heroes vs. Street Fighter1997年8月カプコンスポーツクラブCapcom Sports Club1997年9月ポケットファイターSuper Gem Fighter - Mini Mix1997年9月ヴァンパイアセイヴァー2国内のみ1997年9月ヴァンパイアハンター21998年2月マーヴル VS. カプコンMarvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes1998年7月ストリートファイターZERO3Street Fighter Alpha 3QサウンドロゴのBGM変更1999年3月10日ギガウイングGiga Wing開発：タクミコーポレーション2000年1月グレート魔法大作戦Dimahoo開発：エイティング / ライジング2000年6月マーズマトリックスMars Matrix開発：タクミコーポレーション2000年9月19441944 - The Loop Master開発：エイティング / ライジング2000年11月マイティ・パンMighty Pang開発：ミッチェル2001年1月プロギアの嵐Progear開発：ケイブ2001年2月パズループ2Puzz Loop 2開発：ミッチェル2001年11月雀牌パズル 長江開発：ミッチェル国内のみ2003年12月ハイパーストリートファイターIIHyper Street Fighter II - The Anniversary Edition

 備考 
CPS-1とCPS-2はいずれもゲームのスコアランキングを保存することはできない（電源投入やリセット時にランキングが初期化される）。

 脚注 

 関連項目 
 CPシステム
 CPシステムIII

CPしすてむII