コラボレーション

コラボレーション（）は、「共に働く」「協力する」の意味で、「共演」・「合作」・「共同作業」・「利的協力」を指す語である。日本語ではコラボと略されることが多い。

 概説 
かつては「共演」などとするのが一般的だったが、いつしか「初コラボ」・「異色のコラボ」・「夢のコラボ」・「最強のコラボ」などと、いった形で宣伝の際に頻繁に用いられるようになった。

今日では、音楽や漫画などの著作物に限らず、ブランドと雑誌、小売店の共同企画など、あらゆる分野で「コラボレーション」の語が使われている。さらに、テレビ番組や広告、映画と音楽家・芸術家との共同企画にまで用いられるなど、用例が曖昧になっている。

相手との協力具合も建設の合弁事業と言える厳格なものから、映像で同じ画面に入ったという緩いものまでさまざまである。

 テレビ番組 
同一の放送事業者内の異なる番組間で、また、資本関係の異なる放送事業者間で、番組を共同製作する場合、これをコラボレーションという。この場合、コンテンツや出演者の一部を互いに提供しあう。

 音楽 
音楽の場合、音楽家同士、あるいは他の分野のアーティストなどと一時的なユニットを組むことや、楽曲提供や音楽プロデュースなども含まれ、恒久的な活動をする場合はあまり使われない。「&」（アンド）、日本語の助詞の「と」、「×」（かける）、「VS」（バーサス）などで同列に扱われる場合を一般にコラボレーションと呼び、メインアーティストが存在しゲスト扱いになると「フィーチャリング」と呼ばれる。また、『FNS歌謡祭』『FNSうたの夏まつり』などのフジテレビの音楽番組では異なる2組以上の歌手・ダンサー・演奏家などのミュージシャンを組み合わせてコラボレーションで楽曲が披露される場合が多いため、「×」（かける）がテロップで多用されている。商品化する場合殆どがシングル作品である。例外もあるが、同じレコード会社所属であるとか同じ事務所所属だとか権利問題がクリアになった場合だとベスト・アルバムに収録される他、年後メインのアーティストのベス卜·アルバムに収録されることもある。また権利を持つレコード会社独断でコンピレーション・アルバムに収録される事がある。制作されない場合もあるが、大体はコラボレーションしたアーティスト同士あるいは片方のアーティストがソロバージョンを制作。そのソロバージョンがレギュラーアルバムやベス卜·アルバムに収録される例が殆どである。そのため、オリジナルバージョンがシングルのみで、ネットオークションか中古屋で入手する以外入手困難である楽曲も少なくない。

 漫画 
漫画の分野においては、複数名の漫画家による合作が行われることがある。作画グループが複数の商業誌などで発表した一連の合作ではプロだけでなくアマチュアを含めた数十名の共同作業で作品が制作された。また、漫画雑誌の「企画」などでその雑誌に連載している作家のうち2名が、2作品の世界観が同一またはごく近接したものであるとみなし（あるいは、無理にでも一方を他方に合わせ）、2作品の登場人物たちを用いて1つの物語を描くといったクロスオーバー作品の形をとるものがあり、こうした合作は「コラボレーション作品」と呼ぶことがある。

なお、こうした合作は必ずしも雑誌主導で行われるものばかりではなく、柴田昌弘の『紅い牙』の番外編として1982年に発表された和田慎二の『超少女明日香』との番外編『獏ｰばくｰ』において、和田が「友情執筆」としていた例がある柴田昌宏『紅い牙 ブルーソネット（3）』（1982年（昭和57年））、pp.155 - 189。

 コマーシャル 
 コラボレーション広告は2001年、2002年に放送されたサントリーのコーヒー「BOSS」の広告で広く知られるようになった。松尾スズキからカバンを渡された永瀬正敏を布袋寅泰が追いかけるという内容であるが、この2人がCHEMISTRY（音楽ユニット）、スカイパーフェクTV!（放送業界）、富士フイルム（写真フィルムメーカー）、au（携帯電話）、全日空（航空業）の広告の世界に入り込んでしまうというものであったサントリーのプレスリリースサイト - （サントリー）。
 2012年 - サントリー「BOSS」とソフトバンクモバイル（携帯電話）でのCMでコラボがあったサントリーコーヒー「BOSS」発売20周年&ソフトバンクモバイル「プラチナバンド」スタート記念　宇宙人ジョーンズと白戸家のコラボCMオンエア開始 2012.8.20 ニュースリリース サントリー - （2012年8月 サントリー食品インターナショナル・ソフトバンクモバイル）ほか。

 プロジェクトマネジメント 

 テクノロジー 

テクノロジーには、ソーシャルネットワーキング、インスタントメッセージング、チームスペース、Web共有、音声会議、ビデオ会議、電話など、グループメンバーが共同作業できるようにするさまざまなツールが含まれる。 
多くの大企業は、コラボレーションプラットフォームを採用して、従業員、顧客、およびパートナーがインテリジェントに接続してやり取りできるようにしている。

エンタープライズコラボレーションツールは、組織レベルまたはパートナーとの集合知、スタッフ間のコラボレーションを促進することに重点を置いている。
これには、スタッフのネットワーク形成、専門家の推奨事項、情報共有、専門家の場所、同僚からのフィードバック、リアルタイムのコラボレーションなどの機能が含まれる。
個人レベルでは、従業員は組織意識、プロフィール、および相互作用を強化できる。

コラボレーションには、非同期および同期の両方のコミュニケーション方法が含まれ、さまざまなソフトウェアパッケージの包括的な機能である。
おそらく、最も一般的な同期コラボレーション方式はWeb会議であるが、これにはIP電話、インスタントメッセージング、およびリアルタイム動画も含まれる。

共同作業の有効性は、次の3つの重要な要因によって決まる。
 コミュニケーション
 :en:Content management
 ワークフロー

 脚注 

 関連項目 

 コンビ - コンビナート - コンビネーション -  コンボ
 デュエット
 カバー
 トリビュート
 オマージュ
 インスパイア
 タイアップ
 クロスオーバー作品
 コラージュ
 協働
 合弁事業
 異業種交流
 コラボラシオン
 全国高等学校サッカー選手権大会 - 共同制作によるテレビ番組の例
 全国独立放送協議会（独立協） - 共同制作によるドラマなどを製作

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Category:組織行動