RenderMan

RenderMan（レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan）はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。

ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ（Appleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人）らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。

元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ（スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」）に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaのプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。

現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。

この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与されたAwards。

ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。

 対応アプリケーション 
 公式
 MayaRenderMan for Maya Pixar (RenderMan for Maya、旧RenderMan Studio←MTORRenderMan Studio 2.0 PIXAR)
 KATANA (RenderMan for KATANA)RenderMan for KATANA Pixar
 Houdini (RenderMan for Houdini)RenderMan for Houdini PixarRendering with RenderMan Side Effects Software
 Blender (RenderMan for Blender) - オープンソースPixar ships RenderMan for Blender CG Channel 2021年6月30日。元々はPixarとコミュニティが共同で開発していたRenderMan for Blender Pixar。
 サードパーティー（RenderMan 22以降対応）
 Metasequoiaバージョンアップ履歴 tetraface

 過去の対応アプリケーション 
 RenderMan 21.x以前 
RenderMan 22でライブレンダリングのためのインターフェースが旧来のRIB形式から新しいRILEYインターフェースへと変更されLook At RenderMan 22 and beyond fxguide 2018年5月2日、商用顧客を優先するためとしてBlenderへの対応を後回しとしたGeneral FAQ Pixar (24で復活)。

 RenderMan 20以前 
昔はREYESレンダリング/RSL (RenderMan Shading Language) シェーダーのRenderMan仕様がVFX業界におけるレンダリングのデファクトスタンダード（事実上の標準）となっていたが、その後、モダンパストレーシングレンダラー/OSLシェーダーにとって代わられたため、RenderMan 20以前のREYESモードのみにしか対応していないサードパーティー製ソフトウェアも多い。
 サードパーティー
 NukeX/NukeStudio (PrmanRenderノード)PrmanRender Foundry
 サードパーティー (廃止)
 GafferGaffer User Guide イメージエンジン (GafferRenderMan、廃止Remove GafferRenderMan
 Image Engine Design 2017年9月22日)
 Cinema 4Dレンダリング - 究極のフォトリアリズムのために MAXON (Cineman、廃止Modernizing and Moving Forward Maxon 2017年12月5日)
 サードパーティー (不明)
 Silo
 AyamLinks - RenderMan-compliant Modelers Dot C Software
 AC3D
 solidThinking
 K-3D
 Wings 3D
 Poser

また、過去には、Power Animator用のATORプラグイン (Pixar)、Maya用のMayaManプラグイン (Animal Logic) やLiquidプラグイン（オープンソース）、Rhinoceros用のRhinoManプラグイン (Brian Perry)、Lightwave用のLightManプラグイン (Timm Dapper)、3ds Max用のMaxManプラグイン (Animal Logic) やPaxRendusプラグイン (Archonus)、Softimage用のSoftManプラグイン (Animal Logic)、Poser用のPoserManなども存在していた。

 互換レンダラー 
 RenderMan 20以前の互換レンダラー 
古くよりRenderManの仕様がとして公開されていたため、RenderManには多くの互換レンダーが存在した。

過去には、DGS Renderer（Digital Arts製）、SunART（サン・マイクロシステムズ製）、JrMan (GPL)、Pixie (LGPL)、Angel（Ian Stephenson作、無料）、Aqsis（BSDライセンス）、RenderDotC (Dot C Software製)、BMRT/Entropy (後のNVIDIA Gelato)、3Delight 12以前、AIR (SiTex Graphics製) などの互換レンダラーも存在したLinks - RenderMan-compliant Renderers Dot C Software。なお、過去にPixarは、互換レンダラーの一つであるEntropyの開発元Exluna社を、RenderManの特許侵害等で訴え、販売差し止めにしている (Blue Moon Rendering Tools参照)。

その他、変換ツールを使用することでRenderManとの互換性を確保したレンダラーも存在する。NVIDIAのGelatoは別途提供されたRibelato及びrsl2gslを用いることでRenderManとの互換性を確保していたRenderman FAQ Larry GritzNVIDIA Gelato Download NVIDIA。また、Side Effects SoftwareのHoudiniに搭載されているMantraレンダラーは、独自のVEX言語がRSLに近いほか、rmands / slo2otl.pyを通すことでRenderManとのシェーダーバイナリの互換性を確保していた『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.169 Craig Zerouni 2007年8月20日 ISBN 978-0240808628Rendering with RenderMan Side Effects Software (なお、Houdiniはsdl2otl.pyを通すことで3Delightとのシェーダーバイナリ互換性も確保している)。

なお、互換レンダラーであっても、コマンド名やコンパイル済みシェーダーの拡張子は衝突しないように異なったものとなっている。

 RenderMan RISモードの互換レンダラー 
2014年にリリースされたRenderMan 19ではOSLシェーディング言語対応のパストレーシングレンダリングであるRISモードが搭載されるようになりRenderMan/RIS and the start of next 25 years fxguide 2014年5月29日 Pixar's RenderMan 19 update Escape Technology 2014年11月21日、2016年のRenderMan 21以降は旧来のRenderManの仕様であったREYESレンダリング及びRSLシェーディング言語が廃止されてRISモードに一本化されたRenderMan 21.0 - Reyes Rendering is Removed PixarPixar ships RenderMan 21 CG Channel 2016年7月20日。これにより旧来の互換レンダラーとの互換性が失われた。

なおRenderMan互換レンダラーの一つであった3Delightは2013年の3Delight 11以降パストレーシングモードを備えておりDNA Research Announces "3Delight Studio Pro 11" DNA Research 2013年10月1日、2017年の12.5以降はOSL言語にも対応するRelease Notes DNA Research 2017年7月など一部の互換性があった。Blender向けの公式RenderManアドオンは古い3Delightアドオンを基にして作られたDownload PRMan for Blender CG Channel 2015年7月10日。

 Hydraレンダーデリゲート対応レンダラー 
RenderManは2019年の22.5以降、USD (Universal Scene Description) のHydraレンダーデリゲート対応レンダラーの一つとなったPixar Animation Studios Releases RenderMan 22.5 Pixar 2019年5月8日。

Hydraレンダーデリゲート対応レンダラーについてはUniversal Scene Description#レンダーバックエンドを参照。

 RenderMan互換レンダラーの比較 
 レンダラー  公式対応ソフトウェア  レンダリングコマンド  対応シーン形式原則的にC++などの汎用プログラミング言語を除く  シェーダーコンパイラ  対応シェーダー  シェーダーバイナリの拡張子  MIPMAP生成プログラム  フレームバッファー/フリップブック RenderMan 20以前互換レンダラー RenderMan 20以前（REYESモード）旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan) MayaHoudiniやCinema 4D (Cineman) などで使うこともできた  'prman'『Essential RenderMan』 Second Edition P.20 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444 RIB  'shader'『Essential RenderMan』 Second Edition P.132 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444 RSL (.sl)  .slo  'txmake'Manual page for TXMAKE(1) Pixar  'it'"it" Pixar 3Delight 12以前（RSLモード） Maya、3ds Max、Katana、DAZ Studio（搭載）、Softimage（廃止）HoudiniやCinema 4D (Cineman)やBlender (3Delight/Blenderアドオン)などで使うこともできる  'renderdl'  RIB  'shaderdl'  RSL (.sl)  .sdl  'tdlmake'Optimizing Textures The 3Delight Team  'i-display'3Delight 11.0 User’s Manual P.7 The 3Delight Team AIR MayaAIR Stream Maya-to-AIR plug-inAIR Stream Maya-to-AIR plug-in SiTex Graphics、Rhinoceros 3DRhinoAirプラグインRhinoAir for Rhino 4 & 5 SiTex Graphics、HoudiniHoudini and AIR SiTex GraphicsRendering with RenderMan Side Effects Software、MassiveMassive SiTex Graphics  'air'  RIB  'shaded'  RSL (.sl)  .slb  'mktex'AIR User Manual P.387 SiTex Graphics  'airshow'AIR User Manual P.376 SiTex Graphics Angel  'angel'  RIB  'giles'  RSL (.sl)   .slc   Aqsis BlenderRIBMosaicアドオン  'aqsis'  RIB  'aqsl'  RSL (.sl)  .slx  'teqser'Texture Optimizer: teqser The Aqsis Team  'piqsl'Advanced Framebuffer: piqsl The Aqsis Team BMRT  'rendrib'『Essential Renderman fast』 P.20 Ian Stephenson 2003年1月31日 ISBN 978-1852336080 RIB  'slc'  RSL (.sl)  .slc  'mkmip'Making tiled TIFF files with mkmip Exluna, Inc.  'iv'『Blue Moon Rendering Tools, User Manual - release 2.6』 P.43 Exluna 2000年 Entropy  'entropy'  RIB  'sle'  RSL (.sl)  .sle  'mkmip'   Pixie  'rndr'rndr(1) - Linux man page  RIB  'sdrc'sdrc(1) - Linux man page  RSL (.sl)  .sdr  'texmake'texmake(1) - Linux man page  RenderDotC  'renderdc'  RIB  'shaderdc'  RSL (.sl)  .so/.dll『The RenderMan Shading Language Guide』 P.26 Rudy Cortes、Saty Raghavachary 2007年 ISBN 978-1598632866 'texdc'Textures Dot C Software   JrMan  'jrman'  RIB   RSL (.sl)   'mktxr'   Houdini Mantra(Micropolygonモード) Houdini (搭載)  'mantra'  bgeoArchive Generator render node Side Effects Software、RIBDelayed Read Archive VOP node Side Effects Software『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.170 Craig Zerouni 2007年7月14日 ISBN 978-0240808628等  'vcc'『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.199 Craig Zerouni 2007年7月14日 ISBN 978-0240808628 VEX (.vfl)、RSL (.sl)  .otl  'icp'Image file formats Side Effects Software  'mplay'MPlay viewer Side Effects Software NVIDIA Gelato MayaMangoプラグイン、3ds MaxAmarettoプラグイン（Frantic Films製）映画業界向けのインタラクティブなライティング・ツール、NVIDIA Sorbetto™を発売 2005年7月28日 NVIDIA  'gelato'  PygPythonベースGelatoR 2.1 Technical Reference P.53 NVIDIA、RIB (Ribelato経由)  'gslc'GelatoR 2.1 Technical Reference P.188-189 NVIDIA  GSL (.gsl)、RSL (.sl、rsl2gsl経由)  .gso  'maketx'GelatoR 2.1 Technical Reference P.197 NVIDIA  'iv'GelatoR 2.1 Technical Reference P.178 NVIDIA Guerilla Render Maya  'render'Command Line Help Mercenaries Engineering  RIBGuerilla Render v1.0 Now Available AWN 2013年12月11日   RSLサブセット    RIB及びOSL対応レンダラー RenderMan（旧RISモード） #対応アプリケーション参照  'prman'  RIB  'oslc'OSL Patterns Pixar  OSL (.osl)  .oso  'txmake'  'it' 3Delight 12以前（OSLモード） RSLモードの項を参照  'renderdl'  RIB  'oslc'  OSL (.osl)Batch Rendering (OSL) The 3Delight Team  .oso  'tdlmake'  'i-display' USD及びOSL対応レンダラー 3DelightNSI3Delight 13以降 Maya、Katana、Houdini  'renderdl'Rendering NSI file The 3Delight Team  NSI、USD (HydraNSI経由Company News J CUBE)  'oslc'  OSL (.osl)The Nodal Scene Interface The 3Delight Team  .oso  'tdlmake'  'i-display'Introduction The 3Delight Team Arnold 6.0.2.0以降 Maya（搭載）、3ds Max（搭載）など  'kick'Command Line Rendering (kick) Solid Angle  ASS、USD6.0.2.0 Solid Angle 2020年2月13日  'oslc'OSL Shaders Solid Angle  OSL (.osl)  .oso  'maketx'Maketx - Arnold for Maya User Guide Solid Angle  RenderMan非互換レンダラー (参考) NVIDIA Mental Ray Maya（過去に搭載）、3ds Max（過去に搭載）、Softimage（搭載）など  'ray'  MI『Writing mental ray Shaders: A Perceptual Introduction』 P.19-20 Andy Kopra  2008年9月17日 ISBN 978-3211489642 'ray -mslc'（廃止）mental ray Release Notes Autodesk 2013年9月12日  MetaSL (.msl/.xmsl)  .so/.dllUsing and Writing Shaders Autodesk  'imf_copy'Image Copy: imf_copy Autodesk  'imf_disp'Image Display: imf_disp Autodesk

 RSLシェーダー構築ツール 
RenderManのMaya版にはRSLシェーダー構築ツールのSLIMが付属していたA Brief Introduction To RenderMan Pixar。互換レンダラーでは、AIRレンダラーがVshadeを付属していた。その他、単体のRSL構築ツールとしては、ShaderManやShrimpが存在した。

 関連項目 
 エドウィン・キャットマル
 ピクサー・アニメーション・スタジオ
 アカデミー賞
 ディズニー
 コンピュータアニメーション
 3次元コンピュータグラフィックス
 シェーダー
 シェーディング言語

 脚注 

 外部リンク 
 レンダーマン（ピクサー・アニメーション・スタジオ）

Category:3DCGソフトウェア
Category:MacOSのソフトウェア