NAOMI

NAOMI(ナオミ)はセガが開発したアーケードゲーム基板である。

同社の家庭用ゲーム機・ドリームキャストの基板と互換性がある。本基板は矢木博が開発した。

部品調達難に伴い、修理サポートは一部のSYSTEMSP使用タイトル以外、2017年3月31日を以って終了した弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月。

 開発 
基板の命名者は当時セガの副社長を務めていた鈴木久司であり、同社製アーケードゲーム基板「MODEL3」に続くファイナルモデル、スーパーモデルという意味合いから、当時ファッション界のスーパーモデルであったナオミ・キャンベルにあやかってつけられた。

公式にはあくまでも“New Arcade Operation Machine Idea”の略とされているが、発表会の前日に決まった後付けの名前であることが公式サイトの裏話として書かれていたことがある。

NAOMIの「O」は発表当時ドリームキャストのロゴと同様の渦巻きマークでありドリームキャスト互換をほのめかすものであったが、海外のショーに出展した際、単なる渦巻きマークとして認識されNA-MIと読まれるケースが多発、急遽シンプルなオレンジ色の「O」に改められた。

 ハードウェア 
MODEL3に続く、セガアーケードゲームの主力基板。ドリームキャストとのアーキテクチャの共用からくる量産効果により、旧来のアーケードゲーム基板をしのぐグラフィック処理能力と低コストを両立させた。アーケード用と家庭用との相互の移植, 並行開発が比較的容易であり、アーケード用と家庭用間で連動を行うタイトルも一部見受けられた。業界初の新JAMMA規格(JVS)の基板としても知られている。リリース最初期の作品ではMODEL3電源を流用しメタルケースに基板が格納される等従来のMODEL世代に倣った設計になっていたが、その後の筐体はドリームキャストのデザイン感を踏襲したものに変更された。

本基板は様々な拡張キットに対応しており、デフォルトで使用できるROMはROMボード（交換をし易くするために差し込み型になっているため、実際には同社が過去に発売した基板、ST-Vでも採用されていたROMカートリッジ方式に近い）であるが、専用のDIMMボードとGDドライブを追加することによりGD-ROMも使用可能。スパイクアウトなど一部作品に関してはサウンドカードなどの増設も可能であり、前述の連動のためにビジュアルメモリリーダーを追加することも可能である。

メインボードは最大4枚をスタック接続し処理性能を上げることも可能となっており、F355チャレンジ(2)、エアラインパイロッツ、セガ・ストライクファイター等、マルチモニタ機種に採用されている。

後続のNAOMI 2はNAOMIの後継機種に当る。DIMMボードとGD-ROMはNAOMIと同じものが使用でき、ほぼデフォルトとなっている。また上位互換性もありNAOMI用のソフトも動作する。グラフィック機能は、NAOMIにおいてはSH-4で行っていたジオメトリ演算を別途専用チップとして実装しハードウェア化することにより、NAOMIの300万ポリゴン/秒から1,000万ポリゴン/秒に増強されており、環境マッピング機能についても負荷軽減が施されている。さらにNAOMIと同じグラフィックチップをもう1つ追加し計2つ搭載することでレンダリング能力も増強している。

キッズカードゲーム、メダルゲームなどでは、DIMMボードとGDドライブによって拡張されていた機能を1枚の基板に統合したSYSTEMSPが存在する。この統合の際GDドライブはコンパクトフラッシュに、DIMMボードのDIMMはフラッシュROMに置き換えられ、ネットワーク機能もオンボードとなった。I/O面ではJVS非対応となり代わりにパラレルI/Oの増強とサウンドアンプの追加が行われている。SYSTEMSPは甲虫王者ムシキングの後期ロットより採用されていた。

最終バージョンのNAOMI2はセガが独自にシステムアーキテクチャから設計した最後のアーケード基板となっており、以降はXbox互換のChihiroなどの他社の家庭用ハードがベースの基板や、LinuxやWindows OSベースのLINDBERGHといったパソコン（PC）のアーキテクチャをベースとした基板にシフトしていくことになる。

 スペック 
 CPU : SH-4（200MHz/360MIPS）
 浮動小数点演算能力 : 1.4GFLOPS
 ジオメトリエンジン：VideoLogic Elan (100MHz / NAOMI 2のみ搭載)
 RAM : 32MB（ドリームキャストは16MB）
 VRAM :16MB（ドリームキャストは8MB）
 NAOMI 2：32MB + モデルデータ 32MB
 グラフィックスエンジン : Power VR2 (NAOMI 2は2個搭載)
 ポリゴン描画能力 : 300万/秒
 NAOMI 2：1,000万/秒
 同時表示色数 : 1677万色同時表示（24bit）
 サウンドRAM : 8MB（ドリームキャストは2MB）
 サウンドエンジン : YAMAHA スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ 32bit RISC CPU (ARM7 AICA 45 MHz)内蔵
 サウンド機能 : ADPCM 64ch
 ソフト供給媒体 ： カートリッジ型ROMボード（最大172MB）/ GD-ROM（※使用するには別途でGDドライブとDIMMボードが必要。最大1GB)

 作品リスト 

NAOMI GD-ROM SYSTEMは2007年の『のーコネパズル たころん』を最後に採用タイトルが登場しなくなり、それ以降はROMボードがメインに戻っている。これは、GD-ROMディスクの生産ラインとドライブのメンテナンスが終了したことに加え、半導体価格の大幅な低下といった要素等によるものであると言われる。またこの頃から従来のカートリッジとは互換性のない512Mbit (64MB)フラッシュROMを搭載したタイトルも登場し、GD-ROMに迫る容量(512MB)を高速アクセスが可能なカートリッジ式で実現することが可能になった（新しいBIOS ROMに交換することで旧基板でも使用可能）。主に海外での補修用途として、NAOMI2以降のGD-ROMタイトルをコンパクトフラッシュに置き換えるCF-BOXと呼ばれるアップデートキットも存在する。

NAOMIシリーズで開発された最終作は、2012年11月稼働開始のメダルゲーム、『ガリレオファクトリー3 -プラネット・ゼロ-』(SYSTEMSPを使用）。

特記がないものは全て（開発・発売：セガ）
◎は、専用筐体と専用デバイスが必要になるタイトル。

 NAOMI 
1998年
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 ◎（専用筐体設計＋ガンセンサー類が必要。MODEL3用電源を採用）
ダイナマイトベースボール'98

1999年
クレイジータクシー ◎
エアラインパイロッツ ◎
ゾンビリベンジ
GIANT GRAM 全日本プロレス2 in 日本武道館
リングアウト4×4
F355チャレンジ ◎
バーチャストライカー2 バージョン2000
タッチ・デ・ウノー!
スーパーメジャーリーグ'99
トイファイター
ジャンボサファリ『セガ・アーケード・ヒストリー』（エンターブレイン）では2000年1月発売としている。
DERBY OWNERS CLUB ◎
ダイナマイトベースボール'99
アウトトリガー ◎（デバイスのみ）
セガテトリス
18 Wheeler: American Pro Trucker
ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-（開発：コンパイル）
火星チャンネル
サンバDEアミーゴ ◎
パワースマッシュ
シャングリラ
パワーストーン（開発・発売：カプコン）
アイドル雀士スーチーパイIII
新日本プロレスリング闘魂烈伝4 （開発：ユークス、発売：ナムコ）
デッド オア アライブ2（開発・発売：テクモ）

2000年
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ◎（デバイスのみ）
バーチャNBA
タッチ・デ・ウノー!2

クイズ ああっ女神さまっ〜闘う翼とともに
ダービーオーナーズクラブ2000
デッド オア アライブ2 ミレニアム（開発・発売：テクモ）
電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム M.S.B.S ver5.66 ◎（専用デバイスのみ。専用筐体も存在）
スラッシュアウト
GIANT GRAM 2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達
東京バス案内 ◎
CRACKIN’DJ
デスクリムゾンOX（開発：エコールソフトウェア）◎
セガ・ストライクファイター ◎
サンバDEアミーゴ Ver.2000
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES （開発・発売：カプコン）
燃えろ!ジャスティス学園（開発・発売：カプコン）
SPAWN In The Demon's Hand（開発・発売：カプコン）
CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000（開発・発売：カプコン、開発協力・許諾：SNK）
ガンスパイク（開発：彩京＆カプコン、発売：カプコン）
パワーストーン2（開発・発売：カプコン）
ワールドキックス（開発・発売：ナムコ）◎（一部バージョンのみ）
ニンジャアサルト ※同上 ◎
GUILTY GEAR X（開発：アークシステムワークス、発売：サミー）
ギガウイング2（開発・発売：カプコン）

2001年
F355チャレンジ2 ◎
コズミックスマッシュ
ダービーオーナーズクラブII
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン（開発：カプコン、発売：バンプレスト）
ガンサバイバー2 バイオハザード CODE：Veronica（開発：カプコン、発売・開発協力：ナムコ）◎
ZERO GUNNER2（開発・発売：彩京）

2002年以降
魔斬（開発・発売：ナムコ）◎
アンパンマンのポップコーンこうじょう2 ◎
甲虫王者ムシキングシリーズ ◎
セガ四人打ち麻雀MJ ネットワーク対戦Ver. ◎
頭脳能力向上マシーン タッチでズノー
ポカ☆スカ ゴースト! ◎
リズム天国セガ、『リズム天国』を全国のアミューズメント施設で稼動開始 | インサイド「リズム天国」や「WORLD CLUB Champion Football」新作など最新アミューズメントマシンの体験会――セガ「PRIVATE SHOW 2007 SPRING」 - ねとらぼ
ダイナマイト刑事EX 〜アジアンダイナマイト〜
シューティングラブ。2007（開発：トライアングルサービス）
アカツキ電光戦記 Ausf.Achse（開発・発売：SUBTLE STYLE）
イルマティックエンベロープ（開発・発売：マイルストーン）
まもるクンは呪われてしまった!
MELTY BLOOD Actress Again（開発：フランスパン(旧渡辺製作所)＆エコールソフトウェア、原作・許諾・開発協力：TYPE-MOON ※初版とVer.Aのみ。続編「Current Code」はRINGWIDEを採用）
ラジルギノア（開発・発売：マイルストーン）

 NAOMI GD-ROM 
2000年
コンフィデンシャルミッション ◎
シャカっとタンバリン!
SPORTS JAM

2001年
シャカっとタンバリン! もっとノリノリ 新曲追加!!
モンキーボール
ダイナミックゴルフ
CRACKIN’DJ Part2
スーパーメジャーリーグ
スパイカーズバトル
犬のおさんぽ
エイリアンフロント
パワースマッシュ2
シャカっとタンバリン! 超PowerUpチュッ!
Laキーボードュ
ルパン三世 THE SHOOTING ◎
斑鳩
ストリートファイターZERO3アッパー（開発、発売：カプコン）
CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO（開発・発売：カプコン、開発協力・許諾：SNK）
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ※同上
どきどきアイドルスターシーカー
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX（開発：カプコン、発売：バンプレスト）
  - アメリカン・コミック雑誌『』のゲーム化

2002年
バーチャアスリートVirtua Athlete 
THE MAZE OF THE KINGS ◎
ムサピィのチョコマーカー（開発・発売：エコールソフトウェア）
ルパン三世 THE TYPING ◎（デバイスのみ）
クイズ ケータイQモード -MailもChatも恋しTel-
クレオパトラフォーチュン+
兎-野生の闘牌- 山城麻雀編 
GUILTY GEAR XX（開発：アークシステムワークス、発売：サミー）
あずまんが大王パズルボブル（開発：MOSS、発売：タイトー）

2003年
ぷよぷよフィーバー
GUILTY GEAR XX #RELORD
ドラゴントレジャー（II・III）
ボーダーダウン
式神の城II
サイヴァリア2-the will to fabricate-

2004年
テトリス極道
CHAOS FIELD
トライジール

2005年
旋光の輪舞
スーパー上海2005
MELTY BLOOD Act Cadenza（開発：フランスパン＆エコールソフトウェア、原作・許諾・開発協力：TYPE-MOON）
GUILTY GEAR XX SLASH（開発：アークシステムワークス）
ラジルギ（開発・発売：マイルストーン）
UNDER DEFEAT（開発・発売：グレフ）

2006年
くるくるカメレオン
トリガーハート エグゼリカ
旋光の輪舞SP
仁義ストーム The Arcade
カラス -KAROUS-（開発・発売：マイルストーン）
GUILTY GEAR XX Λ CORE（開発：アークシステムワークス）

2007年
のーコネパズル たころん

 NAOMI 2 
バーチャストライカー3 2001年
ワイルドライダーズ ◎ 2001年
Club kart Eupopean Session ◎ 2001年
ビーチスパイカーズ 2001年
ウェーブランナーGP
バーチャファイター4 2001年
The King of Route66 ◎ 2002年The King Of Route66 - Official Web Site
頭文字D ARCADE STAGE Ver.1 ◎ 2002年SBG:セガロッソでは頭文字Dとソウルサーファーを堪能
WORLD CLUB Champion Football ◎
WORLD CLUB Champion Football SERIE A 2001-2002Champion Football/Product
ソウルサーファー
バーチャファイター4 エボリューションVirtua Fighter 4 Evolution the official website
頭文字D ARCADE STAGE Ver.2
WORLD CLUB Champion Football SERIE A 2002-2003Hitmaker WEB
頭文字D ARCADE STAGE Ver.3頭文字Ｄ GAMES OFFICIAL WEBSITE
バーチャファイター4 ファイナルチューンド
免許の鉄人セガ、AC用自動車運転シミュレータ「免許の鉄人」全国でロケテストを開始。4月下旬稼動開始
WORLD CLUB Champion Football European Clubs 2004-2005
WORLD CLUB Champion Football European Clubs 2005-2006
セガ・ドライビングシミュレータ（自動車教習所向けドライビングシミュレーター。開発：セガ・ロジスティクスサービス）◎

 SYSTEMSP 
甲虫王者ムシキングシリーズ ◎ 2003年 - 
古代王者恐竜キングシリーズ ◎ 2005年 - 
オシャレ魔女♥ラブandベリーシリーズ ◎ 2005年 - 
マジカルダンス オン ドリームステージ 2007年
昆虫DASH!! 2007年
マリン☆マリン ～ミナミハコフグと珊瑚礁の仲間達～ 2007年
いっしょにワンワン 2007年
ぶろっくぴーぽー 2009年
テトリス・デカリス 2009年

以下は全てメダルゲームで、全て◎（専用筐体が必要）。
モノポリー・ザ・メダルシリーズ 2005年 - 
ビンゴパレード 2005年
ミラージュワールド 2007年
メダリンクシリーズ 2007年 - 
ビンゴギャラクシー 2007年
ガリレオファクトリーシリーズ 2008年(初代)-2012年(3)
KAZAAAN!! 2010年、激KAZAAAN!! 2012年、HYOZAAAN!! 2012年（モニター出力は使用していない）

 開発および発売中止となったタイトル 
+  NAOMI作品名  開発発売備考注 クルットストーン  ガンビートトレジャー　トレジャーのNAOMI採用作第1弾であり、3Dシューティングレースゲームとして1999年に稼働する予定だった。トレジャー代表の前川正人が、雑誌「コンティニュー」Vol.3(2001年12月21日発行)に掲載されたインタビューで語ったところによると、キャラクターや背景はできていたものの、おもしろくならなかったとして発売を見送ったとされている。プロジェクトケルベルスホビボックスマイルストーン開発途中でPlayStation Portableへ移行。アーケード版は公式サイトが閉鎖されたため事実上の開発中止状態となった。ニトロロワイアルマイルストーン 
+  NAOMI GD-ROM作品名  開発発売備考注ポチッとにゃ〜コンパイル（後にアイキ）タイトー元々はコンパイルが開発を進めていたが、経営破綻に伴い、同社の創設者らが立ち上げたアイキが引き継いだ。開発途中で使用基板がMVSに変更された。 テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-アリカタイトー開発途中で使用基板がTaito Type Xに変更された。

 脚注 

 注釈 

 出典 

 参考文献 

 関連項目 
ATOMISWAVE
SEGAHIKARU
RING (アーケードゲーム基板)

 外部リンク 

Category:セガのアーケードゲーム基板