連荘

連荘（レンチャン）とは、麻雀において、1人のプレイヤーが複数の局で連続して親を担当すること。連荘という語における荘の字は、親（荘家）の意味である。連チャンと表記することも多い。

転じて、物事が連続する様に広く使われる（例：今日で飲み会3レンチャンだよ）。また、パチンコやパチスロで大当たりが連続で発生することも連荘という。

本記事では麻雀の連荘について述べる。

 概要 
麻雀において、親が和了したときの得点は、親でない場合に比べてほぼ1.5倍になる。この点を考えれば、親としてプレイできる局面が多いほど有利なため、連荘は親にとって好都合である。ただし、親であることによるデメリットがひとつある。他のプレイヤー（子）がツモ和了したとき、親は通常の倍の点数を支払う点である。これを「親かぶり」「親っ被り」と言い、連荘すればそれだけ親っかぶりする可能性も高くなる。

 テンパイ連荘とアガリ連荘 
基本的には親が和了した場合に連荘が発生する。また、多くのルールでは、流局（荒牌平局）の際に親がテンパイしていた場合も連荘とする。これをテンパイ連荘という。逆に、親がテンパイしていた場合でも連荘とせず、親があがった場合のみ連荘とするルールを、アガリ連荘もしくはアガリのみ連荘と言う。

テンパイ連荘とするかアガリ連荘とするかは決め次第であり、フリー雀荘等でもハウス側の裁量に委ねられている。長くテンパイ連荘のルールが一般的だったが1997年発行のルールブック。p41に「一般的にはテンパイ連荘がほとんどなので（新報知ルールでもテンパイ連荘のほうを採用した）」とある。、昨今はアガリ連荘のルールを採用する店舗も増えてきているようであるテンパイ連荘よりもアガリ連荘のほうが早く半荘が終わる。つまり卓の回転が速くなり、店舗としては（時間当たりの客数が一定の場合は）売り上げがあがる。。オンライン麻雀でもどちらのルールになっているかは分かれている。（後掲細目ルールの採用状況節も参照のこと）

また、古いルールや一部のルールでは、南場に限って親のノーテンでも連荘としたり、オーラスのみ親ノーテンでも連荘としたりすることがある2002/9/19の更新まで、第2東風荘ではオーラスに限り流局でも連荘となった（通常の局はアガリ連荘）。p41、「オーラスだけはノーテンでも連荘できるというローカルルールも結構あるようですが」（原文ママ）という記述があり、「オーラスのみノーテンでも連荘」は明確にローカルルールとされている。。

 輪荘 
輪荘（リンチャン、ロンチャン）とは、連荘の対義語であり、局が変わるとともに親が変わることをいう。親流れともいう。特に、輪荘を目的として和了することを親を流すと表現する。

具体的には、親以外のプレイヤー（子）が和了したときに輪荘となる。また、通常のルールでは、荒牌平局の際に親がテンパイしていない場合にも輪荘となる。

輪荘の場合、直前の親の右側（下家）のプレイヤーが次局の親を担当する。

 本場 
最小単位としての局は「東m局n本場」あるいは「南m局n本場」と呼ばれる。ここで、mはその場風での輪荘回数+1、nは子が和了しなかった最小単位としての局の連続回数を示す。単に「局」という場合、ほとんどの場合は「東m局」「南m局」の局ではなく、最小単位としての局を指す。

上記のnに相当する数字を本場数という。0本場は平場ともいい、n≧1のときの局を積み場という。

連荘の場合、必ず積み場となりmにあたる数字が変わらないため、半荘全体の局数が増えることになる。

なお、荒牌平局による輪荘により本場数を1つ増やすとき、流れn本場のように表現する。

 積み棒 
通常は、積み場の目印として親が卓上にn本の100点棒を置く。この100点棒を積み棒または場棒と呼ぶ。なお、積み棒は供託されたものではなく、親の持ち点の一部である。

 積み符 
積み場においては、和了したときの点数にn×300点が加算される。この加算される点数を積み符という。ツモ和了の場合には、各自の支払う点数がn×100点だけ増える。

積み符をn×1500点（ツモ和了の支払い：n×500点）とするローカルルールも存在する。これを場センゴ（場千五）という。積み符を採用しないルールもある。

三人麻雀においては、統一的なルールが存在せず次のようにさまざまな場合がある。

 0点（積み符を採用しない）
 n×200点（ツモ和了の支払い：n×100点）
 n×1000点（n×500点）
 ロン和了：n×1000点 ツモ和了：n×2000点（n×1000点）

 連荘に関連のあるルール 
 途中流局 
荒牌平局以外の原因で流局した場合、連荘とするか輪荘とするかについて、ルールは統一されていない。事前の取り決めが必要となる。

 二飜縛り 
二飜縛り（リャンハンしばり・リャンシ）とは、役の飜数の合計が最低でも2飜ないと和了できないというルールである。最近では採用しない場合も多い。採用する場合、通常は本場数が一定数以上（5本場以上など）になった場合のみ適用するのが一般的である。

 八連荘 
同じプレイヤーの和了が8回連続した場合、8回目の和了を八連荘（パーレンチャン）と言い、これを役満として扱うことがある。ただし、八連荘の定義には揺れがあり、純粋に一度の流局も挟まず8回連続して和了しなければならないとするルールのほか、親で8本場まで連荘すればそれ以降の和了をすべて役満とするルールもある。詳細は八連荘を参照。

 流局と連荘に関わる細目ルールの採用状況 
 各種ネット麻雀・オンライン麻雀での採用状況を挙げる。
 ルールの列のソートボタンで元の順序に戻る。
 三麻の場合、四風連打の列は、3人が初巡で同一の風牌を捨てたケースの扱いを示す。
 三麻の場合、四家立直の列は、3人全員がリーチを掛けたケースの扱いを示す。
 三麻の場合、三家和の列は、二家和が発生したケースの扱いを示す。
 流し満貫の扱いについては流し満貫#採用状況を参照のこと。
ルール 人数連荘規定九種四風連打四開槓四家立直三家和2飜縛り備考/細目出典           東風荘 (4人打ち)四麻アガリ連荘親流れ親流れ親流れ親流れ親流れなし何度かのルール変更を経て、最終的に「流局時は全て流れる」となっている。サービス終了。、東風荘 (3人打ち) 三麻アガリ連荘親流れ続行親流れ親流れ頭跳ねなしサービス終了。雀賢荘四麻テンパイ連荘連荘連荘連荘言及なしトリロンありなしハンゲーム麻雀4四麻テンパイ連荘連荘連荘連荘連荘連荘なし三家和についてはトリロンの有無を選択可能。なしにした場合流局で連荘。頭跳ねも選択可。ハンゲーム三人麻雀 三麻テンパイ連荘なし続行続行続行ダブロンありなし途中流局なし。四開槓の場合でも流局にならず、5つ目の槓は宣言できない。2018年1月17日サービス終了。Maru-Jan四麻テンパイ連荘親流れ親流れ親流れ続行トリロンあり言及なしロン2四麻テンパイ連荘連荘連荘連荘連荘連荘なし天鳳 (4人打ち)四麻テンパイ連荘連荘連荘連荘連荘連荘なし天鳳 (3人打ち) 三麻テンパイ連荘連荘続行連荘続行ダブロンありなし雀魂 (4人打ち)四麻テンパイ連荘連荘連荘連荘連荘トリロンありなし雀魂 (3人打ち) 三麻テンパイ連荘連荘続行連荘続行ダブロンありなし雀バト四麻テンパイ連荘連荘連荘連荘続行頭跳ねなし2012年2月29日にサービス終了。闘牌王四麻テンパイ連荘連荘連荘連荘連荘トリロンありなしサービス終了。ルールページに明記されていないが途中流局は連荘で運営されている。雀龍門M (4人打ち)四麻テンパイ連荘連荘親流れ親流れ続行トリロンありなし九種九牌はオーラスで親がトップの場合半荘終了雀龍門M (3人打ち) 三麻テンパイ連荘連荘続行親流れ続行ダブロンありなし九種九牌はオーラスで親がトップの場合半荘終了麻雀ロワイヤル四麻テンパイ連荘親流れ親流れ親流れ続行トリロンありなしダブロン・トリロンの場合は親が上家であれば連荘(連荘条件は上家取り)。麻雀格闘倶楽部四麻アガリ連荘連荘親流れ親流れ続行トリロンありなしこの中では唯一、八連荘あり。セガNET麻雀 MJ Arcade(4人打ち)四麻東風戦:アガリ連荘東南戦:テンパイ連荘連荘親流れ親流れ続行トリロンありなしMJ5のルールページには2飜縛りについての言及がないが、MJ4evolution時代のルール改定を引き継いでいるものとみられる。ダブロン・トリロンの場合は親が上家であれば連荘(連荘条件は上家取り)。セガNET麻雀 MJ Arcade(3人打ち) 三麻アガリ連荘なし続行続行続行ダブロンありなし途中流局なし。四開槓の場合でも流局にならず、5つ目の槓は宣言できない。ダブロンの場合は親が上家であれば連荘(連荘条件は上家取り、4人打ちのルールと同じ)。

 脚注 
 注釈 

 出典 

関連項目
麻雀用語一覧
親_(麻雀)
流局
オーラス

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