さめがめ

さめがめは、コンピュータゲームの一種である。
名前の由来は、ゲームタイトル「SAME GAME（セイムゲーム）」の英語表記を日本語ローマ字読みしたもの（#歴史を参照）。

1985年に森辺訓章（もりすけ）が「月刊ASCII」に投稿した『ChainShot!』が元となっている。
ソースが公開されているため、タイムアタック制やステージ制を盛り込んだものなどさまざまなバージョンが存在する。
160*64ドット（駒ひとつは32*32ドット）のビットマップデーターを駒として使用することができるため、駒データーのみを公開している作者も多数存在する。

ルール
画面は升目状に区切られており、いくつかの種類の駒が配置されている。プレイヤーは、画面上の駒を一つずつ選んで消していき、得点を競う。駒の消え方には、以下のようなルールがある。

プレイヤーが選んだ駒に接する同じ種類の駒は、同時に消える（逆に言えば、同じ種類の駒が接していない、孤立した駒は消すことができない）。
同時に消える駒が多ければ多いほど、得点が大きくなる。
消えた駒の上にあった駒は、下に落ちてくる。
縦一列の駒が消えると、その右隣の列の駒は、左に移動する。
消せる駒がなくなった時点でゲーム終了となる。

┌───┐
│○▲□│
│○▲▲│
│□▲□│
└───┘
　↓▲を選択
┌───┐
│○ 　 │
│○□　│
│□□　│
└───┘

歴史
森辺訓章（もりすけ）がルールを考案し、本人作のコンピュータゲームが「月刊ASCII」に投稿された。
1985年11月号に『ChainShot!（もりすけ作、FM-8用）』『ChainShot!（小日向敏行によるPC-9800シリーズ移植版）』が掲載された。

その後、地道な移植作業を経て1992年に福本栄治（響人）がUNIX版（HIUXM版）『SAME GAME』をフリーウェアとして公開。

同年11月には、Macintosh版『ChainShot！』がDA（デスクアクセサリ）として馬渡栄一郎（K&M Software Corp.）から発売されている。

同年12月、吉岡わたる（W.Yossy）がPC9801版を公開したことを契機に、 草の根BBSを中心に日本各地に広がっていった。

1993年にはWindows版が、1994年には高橋健（KEN Takahashi）によるMacintosh版『まきがめ』、An More Night☆によるFMTOWNS版『猿亀（さるがめ）』が公開された。

1995年にPlayStationで発売された『Break Thru!』は、さめがめのルールを応用したゲームである。

1996年には『鮫亀』の名称でゲームメーカーのハドソンによってスーパーファミコンにも移植された。『鮫亀』発売前にコマがマリオキャラクターになった『UNDAKE30 鮫亀大作戦マリオバージョン』がパイロット版として作られ、初心会などで使われた。コマはマリオ・タマゴ・コイン・キノコ・ファイアフラワーの5種類。販売店対抗鮫亀コンテスト参加店に配られ、ハイスコア大会の商品としてプレゼントもされた。また、サテラビューでも配信された。

1997年にはゲームボーイ版が『SAME GAME』の名称でハドソンから発売。2001年に同社から発売されたNINTENDO 64ソフト『ボンバーマン64』、2003年に同社から発売された『ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク』にも『さめがめ』として収録されている。

2007年4月12日にロケットカンパニーより発売されたニンテンドーDS用ゲーム『わたしのリラックマ』に、さめがめの駒をリラックマのキャラクターにした『リラがめ』というミニゲームが収録されている。

2009年1月13日にハドソンからWii用サービスWiiウェア専用ソフトとして『さめがめWii』が配信された。

『Swell Foop』というクローンゲームが作られており、UbuntuなどLinuxディストリビューションの一部がバンドルしている。

そのほかにもYahoo!ゲームで公開されていた『ブロキシー（あにがめ）』、ハンゲームの『セイムパズル』、アニマロッタの『チェーンボンバー』など数多くのアレンジが存在する。

 脚注 

外部リンク
インターもりすけ（ルールの考案者のページ）
うさちゃんのページ（漢字Talk 7.6版のソース公開）

さめかめ
Category:日本で開発されたコンピュータゲーム