Meurimueng-rimueng

Meurimueng-rimueng adalah permainan papan strategi abstrak dua pemain dari Sumatra, Indonesia. Permainan ini dimainkan oleh Acehnese. Permainan ini dipublikasikan dalam buku berjudul The Achehnese karya Hurgronje, O'Sullivan, dan Wilkinson pada tahun 1906 dan dijelaskan pada halaman 204. Permainan ini adalah permainan berburu yang mirip dengan Pulijudam dan Demala diviyan keliya. Mereka menggunakan papan segitiga yang sama. Oleh karena itu, meurimueng-rimueng secara khusus adalah permainan berburu macan tutul (atau permainan macan tutul). Dalam permainan ini, 5 macan tutul melawan 15 domba. Dombamba berusaha mengepung dan menjebak 5 macan tutul sementara macan tutul berusaha menghindari nasib ini dengan menangkap cukup banyak domba.

Meurimueng-rimueng tidak boleh disamakan dengan permainan Sumatera lainnya dengan nama yang sangat mirip, meurimueng-rimueng peuet ploh karena keduanya tidak terkait. Yang pertama adalah permainan macan tutul, sedangkan yang kedua terkait dengan Alquerque. Namun, kedua permainan ini dimainkan oleh masyarakat Aceh.

Meskipun Meurimueng-rimueng biasanya digambarkan sebagai permainan macan tutul, macan tutul terkadang juga dikenal sebagai harimau.

 Persiapan 

Papan permainan berbentuk segitiga dengan penampang persegi panjang yang membentuk 23 titik persimpangan. Ini adalah papan yang sama yang digunakan untuk permainan Pulijudam dan Demala diviyan keliya.

Terdapat 5 bidak macan tutul dan 15 bidak domba. Bidak macan tutul dan domba harus dapat dibedakan satu sama lain berdasarkan warna, bentuk, atau desain.

Pemain memutuskan hewan apa yang akan dimainkan (macan tutul atau domba).

Papan permainan kosong di awal dengan bidak masing-masing pemain diletakkan di samping papan.

 Aturan 

Pemain menjatuhkan bidak mereka sendiri ke titik persimpangan yang tersedia, satu bidak per giliran. Pemain bergantian giliran. Ini akan membutuhkan 15 giliran untuk Domba, tetapi hanya membutuhkan 5 giliran untuk Macan Tutul. Oleh karena itu, Macan Tutul dapat mulai bergerak dan menangkap bahkan sebelum semua bidak domba dijatuhkan. Tidak pasti hewan mana yang memulai permainan terlebih dahulu, namun, pemain dapat memutuskan sendiri siapa yang harus memulai terlebih dahulu.

Seekor domba bergerak sepanjang garis yang ditandai ke titik kosong yang berdekatan dalam satu giliran. Hanya satu domba yang dapat dipindahkan per giliran.

Seekor macan tutul bergerak sepanjang garis yang ditandai ke titik kosong yang berdekatan dalam satu giliran, atau melakukan penangkapan domba menggunakan metode lompatan pendek seperti dalam catur. Hanya satu macan tutul yang dapat dipindahkan atau digunakan untuk penangkapan dalam satu giliran. Hanya macan tutul yang dapat melakukan penangkapan.

Seekor macan tutul menangkap domba yang berdekatan dengan melompatinya dalam garis lurus, dan mendarat di titik kosong tepat di sebelahnya mengikuti pola di papan (metode lompatan pendek). Domba yang ditangkap dikeluarkan dari papan. Hanya satu domba yang dapat ditangkap per giliran. Penangkapan tidak wajib.

Domba menang jika mereka mencegah macan tutul melakukan gerakan atau penangkapan yang sah.

Macan tutul menang jika mereka menangkap cukup banyak domba sehingga mustahil bagi domba untuk mencapai tujuan mereka.

 Game Terkait 
Pulijudam
Demala diviyan keliya
 Len Choa
 Topi diviyan keliya

 Referensi 

Kategori:Permainan tradisional di Indonesia
Kategori:Permainan papan
Kategori:Permainan strategi abstrak