Desain Generatif di Minecraft

Desain Generatif di Minecraft atau disingkat GDMC adalah persaingan pemrograman yang berfokus pada pembuatan pemukiman yang dihasilkan secara prosedural dalam permainan Minecraft. Kompetisi ini diselenggarakan oleh akademisi dari Universitas New York, Universitas Hertfordshire, dan Universitas Queen Mary.

Dalam kompetisi ini, peserta mengembangkan sistem kecerdasan buatan yang secara otomatis menghasilkan struktur fungsional dan sesuai secara visual dengan lingkungan permainan. Sistem tersebut menganalisis kondisi lanskap dunia Minecraft tertentu dan menempatkan, memodifikasi, atau menghapus elemen lingkungan untuk menghasilkan struktur yang terintegrasi dengan medan yang ada.

Tujuan utama GDMC adalah untuk mendorong penelitian dan pengembangan teknik generasi prosedural dalam permainan digital serta memperkenalkan peserta pada metode pemrograman dan perancangan berbasis algoritma. Struktur yang dihasilkan diharapkan mempertahankan koherensi tata letak dan fungsi tanpa menghasilkan konfigurasi yang tidak konsisten dengan lingkungan permainan.

Penilaian peserta didasarkan pada beberapa kriteria, yaitu kemampuan adaptasi terhadap medan, fungsionalitas struktur dalam konteks permainan, konsistensi estetika, dan keberadaan konsep atau tujuan desain yang dapat diidentifikasi.

 Penyelenggara 

 Michael Cerny Green (Universitas New York)
 Christoph Salge (Universitas Hertfordshire)
 Rodrigo Canaan (Universitas New York)
 hristian Guckelsberger (Universitas Queen Mary dari London)
 Julian Togelius (Universitas New York)

 Referensi 

 Pranala luar 

 Situs web resmi

Kategori:Persaingan pemrograman