Seni piksel

Seni piksel adalah bentuk seni digital yang digambar dengan perangkat lunak grafis di mana gambar dibangun menggunakan piksel sebagai satu-satunya elemen penyusunnya. Seni ini banyak diasosiasikan dengan grafis beresolusi rendah dari era 8-bit dan 16-bit pada komputer, mesin arcade, dan konsol permainan video, selain juga sistem terbatas lainnya seperti tampilan LED dan kalkulator grafik, yang memiliki jumlah piksel dan warna terbatas. Bentuk seni ini masih digunakan hingga saat ini oleh seniman piksel dan studio gim, meskipun keterbatasan teknologi tersebut kini telah terlampaui.

Sebagian besar karya seni piksel juga bersifat terbatas baik dalam ukuran berkas maupun jumlah warna yang digunakan dalam palet warnanya karena alasan seperti keterbatasan perangkat lunak, untuk mencapai estetika tertentu, atau untuk mengurangi kesan derau visual. Bentuk lama dari seni piksel cenderung menggunakan palet yang lebih kecil, dengan beberapa permainan video dibuat hanya menggunakan dua warna (kedalaman warna 1-bit). Karena batasan yang sengaja diberlakukan ini, seni piksel memiliki banyak kesamaan dengan berbagai bentuk seni tradisional yang juga bersifat terbatas, seperti mozaik, sulam silang, dan manik tempel.
jmpl|Wplace, situs web kolaboratif berbasis seni piksel
jmpl|r/place, subreddit yang merupakan eksperimen sosial berbasis seni piksel
Tidak ada klasifikasi yang pasti untuk seni piksel, tetapi suatu karya biasanya dianggap demikian jika setiap piksel dalam gambar ditempatkan dengan sengaja. Karya seni digital biasa atau foto beresolusi rendah juga tersusun dari piksel, tetapi hanya akan dianggap sebagai seni piksel jika setiap piksel tersebut ditempatkan dengan maksud artistik, bahkan jika pikselnya tampak jelas atau menonjol.

Ungkapan "dot art" dan "pixel pushing" kadang digunakan sebagai sinonim untuk seni piksel, terutama oleh seniman Jepang. Istilah spriting kadang merujuk pada kegiatan membuat elemen seni piksel khusus untuk permainan video. Konsep ini kemungkinan besar berasal dari kata sprite, yang dalam grafik komputer digunakan untuk menggambarkan bitmap dua dimensi yang dapat digunakan sebagai elemen pembangun dalam pembuatan adegan yang lebih besar.

 Lihat juga 

 Seni ASCII
 Bayangan sel
 Jahitan silang
 Poli rendah
 Mosaik
 Oekaki
 r/place
 Wplace
 Referensi 

Kategori:Seni digital
Kategori:Seni komputer
Kategori:Halaman yang menggunakan multiple image dengan pengubahan ukuran gambar otomatis