Wikipedia – The Text Adventure

Wikipedia: The Text Adventure adalah permainan fiksi interaktif bergaya teks yang dikembangkan oleh pengembang independen asal London, Kevan Davis. Permainan ini dirilis pada tahun 2017 dan menggunakan data dari Wikipedia untuk secara otomatis menghasilkan pengalaman bermain yang interaktif dalam bentuk petualangan teks.

Permainan ini mendapatkan perhatian media karena konsepnya yang unik serta tampilan bergaya retro yang mengingatkan pada permainan teks klasik. Meskipun demikian, sejumlah kritik juga muncul, terutama terkait konten yang dianggap kurang memiliki kedalaman emosional karena dihasilkan secara otomatis oleh kecerdasan buatan.

 Permainan 
Game ini mengadopsi gaya permainan fiksi interaktif yang populer pada era 1980-an, terutama terinspirasi dari judul-judul yang dikembangkan oleh Infocom. Permainan ini menggunakan antarmuka berbasis teks dengan tampilan retro, menyerupai terminal komputer jadul.

Dalam permainannya, pemain menjelajahi dunia yang dibangun dari artikel-artikel Wikipedia, di mana setiap entri menjadi lokasi atau objek yang dapat diinteraksi. Teks naratif disajikan secara otomatis berdasarkan isi artikel, dan pemain dapat memberikan perintah dalam bentuk teks untuk menjelajah atau berinteraksi.

Ciri khas permainan ini adalah penggunaan gambar dari artikel Wikipedia yang diubah menjadi "seni piksel statis", menciptakan tampilan visual sederhana yang mendukung nuansa retro dan interaktif. Pendekatan ini memberikan kesan seolah-olah pemain menjelajahi ensiklopedia dalam format permainan petualangan klasik.

 Perkembangan 
Game ini berawal dari proyek eksperimental yang dibuat Kevan Davis pada tahun 2015, berjudul Around the World in X Wikipedia Articles. Dalam proyek tersebut, Davis menciptakan perangkat lunak yang secara otomatis menulis novel dengan mengambil informasi geografis dari berbagai artikel Wikipedia.

Pengalaman dari proyek tersebut mendorong Davis untuk mengembangkan konsep permainan petualangan interaktif berbasis Wikipedia. Namun, saat merancang permainan ini, ia menghadapi tantangan teknis. Kompiler yang digunakan menjadi cepat kelebihan beban jika dipaksa membuat seluruh dunia permainan secara otomatis dalam satu waktu. Untuk mengatasi hal tersebut, Davis merancang sistem di mana permainan secara dinamis membangun dirinya sendiri saat pemain bergerak melalui berbagai pilihan dan jalur cerita.

Davis menyatakan bahwa tujuan utama dari permainan ini adalah memberikan kebebasan kepada pemain untuk "menetapkan tantangan mereka sendiri dan mendefinisikan jalan mereka sendiri", menekankan sifat eksploratif dan terbuka dari permainan ini.

 Penyebutan 
Game ini mendapat perhatian dari berbagai media teknologi dan permainan atas pendekatan uniknya dalam menggabungkan data ensiklopedia dengan format permainan interaktif.

Sam Machkovech dari Ars Technica menyebut permainan ini sebagai "cara cerdas untuk menginterpretasikan semburan data yang merupakan Antarmuka pemrograman aplikasi Wikipedia", menyoroti kreativitas di balik penggunaan data terbuka untuk membangun dunia permainan yang dinamis.

Stephanie Chan dari VentureBeat menggambarkan kesan awalnya terhadap permainan ini sebagai "dingin dan asing", terutama saat melihat deskripsi tempat-tempat yang muncul. Namun, ia kemudian menyadari bahwa pemain dapat berinteraksi lebih dalam dengan berbagai lokasi, seperti memeriksa objek atau berbicara dengan karakter. Chan menyatakan bahwa inti dari permainan ini terletak pada gagasan bahwa dibutuhkan usaha untuk benar-benar memahami suatu tempat, terutama dalam konteks perjalanan.

Sementara itu, Tom Sykes dari PC Gamer menyebutnya sebagai "permainan browser baru yang menyenangkan", dan mengapresiasi gaya visualnya, menyatakan bahwa gambar-gambar yang dihasilkan tampak "meyakinkan seperti 8-bit".

 Referensi 

Kategori:Karya tentang Wikipedia
Kategori:Permainan penjelajah web