Tingkat simbol

Dalam sistem berbasis pengetahuan, agen (seperti program komputer) membuat keputusan untuk mencapai tujuan tertentu dengan menggunakan pengetahuan yang dimilikinya tentang dunia. Agar agen bisa mengubah keadaan atau situasi, ia harus memanfaatkan semua cara yang tersedia untuknya. Tingkat deskripsi dari perilaku agen ini disebut sebagai "tingkat simbol". Istilah ini diperkenalkan oleh Allen Newell pada tahun 1982.

Contohnya, dalam sebuah program komputer, tingkat pengetahuan berisi informasi yang ada dalam struktur data yang digunakan oleh program untuk melakukan suatu tindakan. Sementara itu, tingkat simbol mencakup algoritma yang digunakan oleh program, struktur data itu sendiri, dan cara-cara lain yang diperlukan untuk memproses informasi dan membuat keputusan.

 Referensi 

Kategori:Kecerdasan buatan