Anna Anthropy

Anna Anthropy, dikenal dengan nama Bibi Pixelante , , adalah seorang desainer permainan video Amerika, desainer permainan peran, dan penulis fiksi interaktif yang karyanya termasuk Mighty Jill Off dan Dys4ia . Dia adalah perancang permainan yang bekerja di Fakultas Komputasi dan Media Digital Universitas DePaul .

 Karier 

 Desain permainan 
Pada tahun 2010, bekerja sama dengan Koduco, sebuah perusahaan pengembangan game yang berbasis di San Francisco, Anthropy membantu mengembangkan game iPad Pong Vaders . Pada tahun 2011, ia merilis Lesbian Spider Queens of Mars, sebuah penghormatan kepada permainan arcade Midway tahun 1981 Wizard of Wor dengan tema queer dan "beberapa komentar menyenangkan tentang dinamika tuan-budak."  Pada tahun 2012, ia merilis Dys4ia, sebuah permainan autobiografi tentang pengalamannya dengan terapi penggantian hormon yang "[memungkinkan] pemain untuk mengalami simulasi atau perkiraan dari apa yang ia alami."  Anthropy mengatakan permainannya mengeksplorasi hubungan antara sadisme dan desain permainan, dan menyebutnya sebagai tantangan terhadap harapan pemain tentang apa yang harus dibuat oleh pengembang dan bagaimana pemain harus ditegur karena kesalahan. Triad disertakan dalam pameran Chicago New Media 1973-1992 yang dikuratori oleh Jon Cates (  ).

 Kosakata desain game 
Anthropy ikut menulis buku A Game Design Vocabulary dengan Naomi Clark (perancang permainan) . Keith Stuart dari The Guardian menyebutnya sebagai salah satu dari dua puluh buku yang harus dibaca setiap pemain, menulis bahwa, "manual luar biasa ini memberi Anda kerangka kerja dan bahasa yang lengkap untuk berpikir tentang bagaimana permainan dibangun." 

 Bangkitnya Zinester Video Game 
Buku pertama Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters, diterbitkan pada tahun 2012. Buku ini mempromosikan ide "pengalaman pribadi yang kecil dan menarik oleh penulis hobi ... Zinesters hadir untuk menjadi semacam duta besar bagi ide tentang seperti apa video game itu."  Buku ini juga membahas analisis mekanisme dan potensi permainan digital, termasuk peran peluang dalam permainan dan bahwa permainan mungkin lebih bermanfaat jika dibandingkan dengan teater daripada film ("Selalu ada adegan yang disebut Dunia 1-2, meskipun setiap pertunjukan Dunia 1-2 akan berbeda").

 Referensi