Pemrograman terkandar-peristiwa

Dalam pemrograman komputer, pemrograman terkandar-peristiwa adalah paradigma pemrograman yang alur programnya ditentukan oleh peristiwa eksternal. Peristiwa umum dapat berupa peristiwa UI dari tetikus, papan ketik, bantalan sentuh dan layar sentuh, atau input pengindra eksternal, atau dihasilkan secara terprogram ( penyampaian pesan ) dari program atau utas lain, atau peristiwa jaringan.

Pemrograman terkandar peristiwa adalah paradigma dominan yang digunakan dalam aplikasi antarmuka pengguna grafis dan peladen jaringan.

Dalam aplikasi terkandar peristiwa, umumnya terdapat perulangan peristiwa yang mendengarkan peristiwa dan kemudian memicu fungsi panggilan balik ketika salah satu peristiwa tersebut terdeteksi.

Program yang digerakkan oleh peristiwa dapat ditulis dalam bahasa pemrograman apa pun, meskipun tugasnya lebih mudah dalam bahasa yang menyediakan abstraksi tingkat tinggi.

 Pranala luar 

 Presentasi pola konkurensi diberikan di scaleconf
 Pemrograman Berbasis Peristiwa: Pendahuluan, Tutorial, Sejarah, tutorial oleh Stephen Ferg
 Pemrograman Berbasis Peristiwa, tutorial oleh Alan Gauld
 Kolaborasi Acara, artikel oleh Martin Fowler
 Memikirkan Kembali Swing Threading, artikel oleh Jonathan Simon
 Gaya pemrograman berbasis peristiwa    , artikel oleh Chris McDonald
 Pemrograman Berbasis Peristiwa menggunakan Spesialisasi Templat, artikel oleh Christopher Diggins

 Pemrograman dan Agen Berbasis Peristiwa, bab
 Sumber Daya LabWindows/CVI
 Sistem Acara Penerbitan/Berlangganan Terdistribusi, contoh sumber terbuka yang diproduksi di MSN.com dan Microsoft.com
 Perulangan Acara Javascript
Kategori:Paradigma pemrograman