Komputer sandang

Wearable computer juga dikenal sebagai komputer pakai-raga,   adalah perangkat komputasi yang dikenakan di badan. Mann, Steve (2012): Wearable Computing. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". Aarhus, Denmark: The Interaction-Design.org Foundation. Definisi 'komputer pampang-raga' bisa sempit atau luas, mencakup ponsel pintar atau bahkan jam tangan biasa.  

Perangkat pampang-raga mungkin ditujukan untuk penggunaan umum, dalam hal ini perangkat tersebut hanyalah contoh kecil dari komputasi seluler. Alternatifnya, mungkin untuk tujuan khusus seperti pelacak kebugaran. Mereka mungkin menggunakan sensor khusus seperti akselerometer, monitor detak jantung, atau yang lebih canggih, monitor elektrokardiogram (EKG) dan saturasi oksigen darah (SpO2). Di bawah definisi komputer pampang-raga, komputer pampang-raga juga menyertakan antarmuka pengguna baru seperti Google Glass, sebuah layar optik yang dipasang di kepala dan dikendalikan oleh gerakan. Mungkin saja perangkat wearable khusus akan berkembang menjadi perangkat umum yang serba guna, seperti yang terjadi dengan konvergensi PDA dan telepon seluler menjadi telepon pintar.

Perangkat pampang-raga biasanya dikenakan di pergelangan tangan (misalnya pelacak kebugaran), digantung di leher (seperti kalung), diikatkan ke lengan atau kaki (ponsel pintar saat berolahraga), atau di kepala (seperti kacamata atau helm), meskipun ada juga yang memakainya. telah ditemukan di tempat lain (misalnya di jari atau di sepatu). Perangkat yang dibawa dalam saku atau tas – seperti ponsel cerdas dan sebelumnya, kalkulator saku dan PDA, mungkin dianggap 'usang' atau tidak.

Komputer pampang-raga memiliki berbagai masalah teknis yang umum terjadi pada komputasi seluler lainnya, seperti baterai, pembuangan panas, arsitektur perangkat lunak, jaringan area pribadi dan nirkabel, serta manajemen data. Banyak komputer pampang-raga yang aktif sepanjang waktu, misalnya memproses atau merekam data secara terus menerus.

 Aplikasi 
Komputer pampang-raga' tidak hanya terbatas pada komputer seperti pelacak kebugaran yang dikenakan di pergelangan tangan; mereka juga mencakup perangkat yang dapat dikenakan seperti alat pacu jantung dan prostetik lainnya. Mereka paling sering digunakan dalam penelitian yang berfokus pada pemodelan perilaku, sistem pemantauan kesehatan, pengembangan TI dan media, di mana orang yang memakai komputer benar-benar bergerak atau terlibat dengan lingkungannya. Komputer pampang-raga telah digunakan untuk hal-hal berikut:

 komputasi tujuan umum (misalnya ponsel cerdas dan jam tangan pintar)
 integrasi sensorik, misalnya untuk membantu orang melihat lebih baik atau memahami dunia dengan lebih baik (baik dalam aplikasi tugas spesifik seperti helm las berbasis kamera  atau untuk penggunaan sehari-hari seperti Google Glass)
 pemodelan perilaku
 sistem pemantauan layanan kesehatan
 manajemen Pelayanan
 tekstil elektronik dan desain fesyen, misalnya prototipe Microsoft tahun 2011 "The Printing Dress".Microsoft, (3 August 2011), Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept, Microsoft News Center

 Referensi 

Kategori:PDA
Kategori:Laptop
Kategori:Reka cipta Jepang
Kategori:Internet untuk segala
Kategori:Interaksi manusia dan komputer
Kategori:Aksesori busana