Permainan video gulir samping

Permainan video gulir samping merupakan jenis permainan yang dilihat dari tampilan sudut kamera samping di mana layar mengikuti pemain saat bergerak ke kiri atau ke kanan. Perubahan grafis dari yang satu layar atau layar lipat ke grafis bergulir selama masa keemasan permainan dingdong merupakan lompatan penting dalam rancangan permainan, sebanding dengan peralihan ke grafis 3D selama generasi kelima.

Perangkat keras menunjang latar belakang pengguliran menjadi halus dan banyak diwujudkan ke dalam banyak permainan dingdong dan beberapa konsol permainan dan komputer rumah, termasuk konsol 8-bit seperti deretan Atari 8-bit dan Nintendo Entertainment System, dan konsol 16-bit seperti Super Nintendo Entertainment System dan Sega Genesis menambah banyak lapisan grafis yang dapat digulir secara mandiri untuk efek gulir paralaks.

 Penggunaan gulir-samping 
Penggunaan umum format gulir-samping ada di gim panggung. Super Mario Bros. (1985) dianggap sebagai salah satu game side-scroller paling terkenal.

Format gulir-samping juga populer di kalangan gim permainan bertarung, seperti seri Battletoads. Sering kali gim permainan bertarung, layar akan terkunci sampai musuh di layar dikalahkan.

Format gulir-samping juga bisa ditemukan di genre tembak-menembak, seperti di game seperti Gradius dan R-type. Dalam gaya permainan ini, pemain biasanya memulai dengan kapal udara dasar yang terbang dari kiri ke kanan, memperoleh kekuatan tambahan yang memungkinkan mereka menghadapi gerombolan musuh yang terus bertambah. Genre ini berakar dari game bertempo cepat seperti Defender.

Dengan video gim yang menggunakan gulir-samping, sering kali layar akan bergulir maju atau mundur mengikuti kecepatan dan arah karakter pemain. Di gim atau babak lain, layar akan mengikuti karakter pemain tetapi hanya menggulir ke depan, bukan ke belakang, jadi setelah sesuatu melewati bagian belakang layar, itu tidak dapat lagi dikunjungi. Beberapa game memiliki tahapan di mana layar bergulir ke depan dengan sendirinya dengan kecepatan tetap, mengharuskan pemain untuk mengikutinya agar dapat bertahan; ini umumnya disebut sebagai pengguliran otomatis. Layar di gim permainan tembak-menembak, seperti di R-type, sering kali bergulir ke samping dengan sendirinya. Seri Mario telah menggunakan ketiga jenis pengguliran samping.

Biasanya, layar video gim gulir0-samping mengikuti karakter pemain dan mencoba membuatnya tetap dekat dengan bagian tengah layar. Gim lain umumnya menyesuaikan kamera dengan gerakan karakter, membuat karakter tidak berada di tengah arah gerakan yang berlawanan, menunjukkan lebih banyak ruang di depan karakter daripada di belakang.

Gim dapat menggunakan mekanisme gulir samping tanpa dianggap sebagai video gim gulir samping. Salah satu permainan tersebut adalah Awesomenauts, di mana mekanik penggulir samping digunakan, tetapi karena tujuannya tidak hanya dipenuhi dengan menggulir ke samping, itu tidak dianggap sebagai permainan penggulir samping.

 Sumber 

 Steven L. Kent (2001). The Ultimate History of Video Games. .

Category:Permainan video