FreeSync

FreeSync adalah teknologi sinkronisasi adaptif untuk layar LCD dan OLED yang mendukung variable refresh rate yang ditujukan untuk menghindari tearing dan mengurangi stuttering yang disebabkan oleh ketidaksejajaran antara refresh rate layar dan frame rate konten .

FreeSync dikembangkan oleh AMD dan pertama kali diumumkan pada tahun 2014 untuk bersaing dengan G-Sync milik Nvidia. FreeSync bebas royalti, bebas untuk digunakan, dan tidak memiliki penalti kinerja.

 Ringkasan 
FreeSync secara dinamis menyesuaikan refresh rate layar ke frame rate variabel yang dihasilkan dari beban GPU yang tidak teratur saat merender konten game yang kompleks serta 23.97/24/29.97/30 Hz yang lebih rendah yang digunakan oleh konten video tetap. Hal Ini membantu menghilangkan penundaan stuttering yang disebabkan oleh antarmuka video yang harus menyelesaikan frame saat ini dan screen tearing ketika memulai frame baru di tengah transmisi (dengan sinkronisasi vertikal mati). Kisaran refresh rate yang didukung oleh standar didasarkan pada kemampuan yang dilaporkan oleh layar. FreeSync dapat diaktifkan secara otomatis dengan plug and play, membuatnya transparan bagi sistem operasi dan pengguna. FreeSync tidak terbatas hanya pada kartu grafis AMD, FreeSync juga kompatibel dengan kartu grafis Nvidia tertentu dan konsol tertentu.

Transisi antara refresh rate yang berbeda sangat halus dan tidak dapat terdeteksi oleh pengguna. Mekanisme sinkronisasi menjaga antarmuka video pada pixel clock rate yang telah ditetapkan tetapi secara dinamis menyesuaikan interval blanking vertikal. Monitor terus menampilkan gambar yang sedang diterima hingga frame baru disajikan ke frame buffer kartu grafis kemudian transmisi gambar baru segera dimulai. Mekanisme sederhana ini memberikan latensi monitor yang rendah dan pengalaman menonton yang lancar, hampir bebas stuttering, dengan pengurangan kompleksitas penerapan untuk pengontrol waktu (TCON) dan antarmuka panel layar. Hal Ini juga membantu meningkatkan masa pakai baterai dengan mengurangi refresh rate panel saat tidak menerima gambar baru.

 Teknologi 
FreeSync versi pertama didasarkan pada DisplayPort 1.2a, menggunakan fitur opsional yang disebut VESA sebagai Adaptive-Sync. Fitur ini kemudian diporting oleh AMD dari fitur Panel-Self-Refresh (PSR) dari Embedded DisplayPort 1.0, yang memungkinkan panel untuk mengontrol penyegarannya sendiri yang ditujukan untuk penghematan daya pada laptop. Oleh karena itu, AMD FreeSync adalah solusi perangkat keras-perangkat lunak yang menggunakan protokol yang tersedia untuk umum untuk memungkinkan gameplay yang lancar, bebas tearing, dan leratensi rendah.

FreeSync juga telah diimplementasikan melalui HDMI 1.2+ sebagai ekstensi protokol. HDMI 2.1+ juga memiliki sistem refresh rate variabelnya sendiri.

 Tingkatan FreeSync 
Teknologi AMD FreeSync dibagi menjadi tiga tingkatan yang dikenal sebagai AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium, dan AMD FreeSync Premium Pro. AMD FreeSync memerlukan layar yang lulus sertifikasi untuk latensi rendah dan variasi refresh rate agar sesuai dengan output render kartu grafis.

AMD FreeSync Premium mewajibkan persyaratan lebih lanjut yaitu Low Framerate Compensation (LFC) dan refresh rate setidaknya 120 Hz pada resolusi FHD. LFC membantu memastikan bahwa saat framerate game berjalan di bawah refresh rate minimum yang didukung layar, frame akan ditampilkan beberapa kali sehingga framerate tetap dalam refresh rate yang didukung layar dan gameplay yang halus tetap terjaga.

AMD FreeSync Premium Pro menambahkan persyaratan luminansi dan gamut warna yang luas. bua

 FreeSync Premium Pro 
Pada bulan Januari 2017, AMD mengumumkan FreeSync generasi kedua yang dikenal sebagai FreeSync 2 HDR. Pada bulan Januari 2020, AMD mengumumkan perubahan nama FreeSync 2 HDR menjadi FreeSync Premium Pro. Persyaratannya termasuk menghilangkan frame rate minimal dan menetapkan latensi layar maksimum. FreeSync Premium Pro juga menggandakan volume warna dengan dukungan untuk ruang warna gamut warna yang luas dan peningkatan kecerahan layar, memungkinkan dukungan langsung untuk layar berkemampuan HDR dengan driver perangkat kartu grafis dan perangkat lunak aplikasi. Metadata DisplayID/EDID layar untuk warna primer dan luminansi maksimal/minimal digunakan untuk menyesuaikan langkah tone mapping saat menulis ke frame buffer, sehingga offloading ruang warna dan pemrosesan fungsi transfer dari manajemen warna OS dan sirkuit antarmuka video, yang mengurangi latensi output.

 Daftar layar yang didukung 
Daftar monitor FreeSync, FreeSync Premium, dan FreeSync Premium Pro dapat ditemukan di database monitor FreeSync AMD .

Daftar TV FreeSync, FreeSync Premium, dan FreeSync Premium Pro dapat ditemukan di database TV FreeSync AMD .

 APU dan GPU yang kompatibel dengan FreeSync 
Semua GPU AMD yang dimulai dengan iterasi ke-2 dari Graphics Core Next mendukung FreeSync.

GPU Nvidia 10-series, 16-series, 20-series dan 30-series dengan driver versi 417.71 atau lebih tinggi mendukung FreeSync.

APU konsol:

 AMD Durango APU di konsol Microsoft Xbox One. (FreeSync)
 AMD Edmonton APU di konsol Microsoft Xbox One S. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)
 AMD Scorpio APU di konsol Microsoft Xbox One X. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)
 AMD Lockhart APU di konsol Microsoft Xbox Series S. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)
 AMD Scarlett APU di konsol Microsoft Xbox Series X. (FreeSync Premium Pro sebelumnya dikenal sebagai FreeSync 2.0 dengan HDR)

 Lihat juga 

 Mantle
 Vulkan
 GPUOpen
 G-Sync

 Referensi 

 Pranala luar 

 Monitor Freesync 
 Halaman AMD FreeSync 
 Monitor FreeSync 2 
 Laporan resmi Adaptive-Sync , Maret 2014
 Aktifkan Freesync 

Kategori:Teknologi film dan video
Kategori:Standar tampilan komputer
Kategori:Produk Advanced Micro Devices