Figma

Sejarah 

Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar ilmu komputer di Universitas Brown. Wallace mempelajari grafik dan pernah menjadi seorang asisten dosen di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group. Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk perangkat lunak untuk drone dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.

Pada bulan Juni 2022, Google for Education milik Google mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk menyertakan platform desain dan prototyping, dan juga FigJam milik Figma, ke dalam Chromebook edukasi.

 Akuisisi oleh Adobe Inc. 
Pada 15 September 2022, Adobe Inc. mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk mengakuisisi Figma dengan nilai USD 20 miliar secara tunai maupun dengan saham, menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai CEO. Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib dengan Adobe Creative Cloud. atau dipaksa untuk mengadopsi model-model bisnis yang sebaliknya tidak menguntungkan bila dibandingkan dengan model yang digunakan oleh Figma. Saham Adobe jatuh hingga 17% menyusul pengumuman tersebut.

 Lihat pula 

 Adobe Illustrator
 Adobe XD
 CorelDRAW

 Pranala luar 

  Situs web resmi 

 Referensi 

Kategori:Perangkat lunak grafis
Kategori:Aplikasi web
Kategori:Perangkat lunak kolaboratif
Kategori:Aplikasi awan
Kategori:Editor grafik vektor
Kategori:Perangkat lunak desain grafis
Kategori:Perangkat lunak pengembangan web