Undertale

Undertale merupakan sebuah gim berjenis permainan peran digital (RPG) yang diciptakan oleh pengembang Indie bernama Toby "Radiation" Fox. 

Pemain mengontrol seorang anak bernama Frisk yang telah jatuh ke Bawah Tanah: wilayah besar yang terpencil di bawah permukaan Bumi, dipisahkan oleh penghalang magis bernama Barrier. Pemain bertemu berbagai monster selama perjalanan kembali ke permukaan, meskipun beberapa monster mungkin melibatkan pemain dalam pertarungan.Sistem pertarungannya melibatkan pemain yang melalui serangan Bullet Hell secara berbasis giliran oleh lawan. Mereka dapat memilih untuk mengampuni monster guna menyelamatkan mereka daripada membunuhnya. Pilihan ini memengaruhi permainan. Beserta dialog, karakter, dan cerita yang berubah berdasarkan langkah yang diambil. Di luar karya seni dan desain karakter oleh Temmie Chang, Toby Fox mengembangkan keseluruhan permainan sendiri, termasuk naskah dan musik. Toby menggunakan instrumen berupa soundfont dari game-game favoritnya. 

Permainan ini mengambil inspirasi dari beberapa sumber, termasuk Brandish, Mario & Luigi, dan Mother seri permainan peran, terinspirasi dari permainan Bullet Hell seperti Touhou Project, Moon: Remix RPG Adventure, serta acara komedi Mr. Bean. 

Permainan ini mulai dirilis untuk OS X dan Windows pada September 2015. Permainan ini juga di-porting ke Linux pada Juli 2016, PlayStation 4 dan PlayStation Vita pada Agustus 2017, Nintendo Switch pada September 2018, dan Xbox One pada Maret 2021. Permainan ini diakui untuk materi tematik, sistem pertarungan intuitif, skor musik, orisinalitas, cerita, dialog, dan karakter. Permainan ini diperkirakan terjual lima juta kopi dan dinominasikan untuk berbagai penghargaan dan penghargaan. Beberapa publikasi dan konvensi permainan mencantumkan Undertale sebagai permainan tahunan, dan yang lainnya telah mencantumkannya sebagai salah satu permainan video terhebat yang pernah dibuat. Sebuah permainan episodik dengan cerita paralel untuk Undertale, Deltarune, resmi diluncurkan pada tahun 2025 setelah dua bab pertamanya sebelumnya dirilis sebagai demo pada tahun 2018 dan 2021.

 Alur permainan 
alt=Melawan Toriel di Undertale. Toriel menyerang sebuah hati merah, dikendalikan oleh pemain, dengan sihir api.|jmpl|Undertale menggunakan sistem peluru neraka/berbasis giliran di mana pemain mengendalikan hati, menghindari serangan musuh di antara pertarungan, bertindak dan menyelamatkan musuh, atau penyembuhan.
Undertale adalah sebuah permainan video bermain peran yang menggunakan perspektif atas-bawah. Dalam permainan, pemain mengontrol seorang anak kecil dan menyelesaikan tujuan untuk melanjutkan cerita. Pemain menjelajahi dunia bawah tanah yang penuh dengan kota dan gua, dan diharuskan untuk memecahkan banyak teka-teki dalam perjalanan mereka. Dunia bawah tanah merupakan rumah dari para monster, beberapa dari mereka menantang pemain dalam pertarungan; Pemain memutuskan apakah akan membunuh, melarikan diri, atau berteman dengan mereka. Pilihan yang dibuat oleh pemain secara radikal memengaruhi alur permainan dan perkembangan umum permainan, dengan moralitas pemain bertindak sebagai landasan pengembangan permainan.

Ketika pemain menghadapi musuh baik dalam pertemuan yang ditetapkan atau pertemuan acak, mereka memasuki mode bertarung. Selama pertarungan, pemain mengendalikan hati kecil yang mewakili jiwa mereka, dan harus menghindari serangan yang dilepaskan oleh monster lawan yang mirip dengan penembak peluru neraka. Seiring permainan berlangsung, elemen baru diperkenalkan, seperti rintangan berwarna, dan pertarungan bos yang mengubah cara pemain mengendalikan hati. Pemain dapat memilih untuk menyerang musuh, yang melibatkan penekanan tombol yang diatur waktunya. Membunuh musuh akan menyebabkan pemain mendapatkan EXP (yang pada gilirannya meningkatkan LOVE mereka) dan emas. Mereka dapat menggunakan pilihan ACT untuk mengecek atribut menyerang dan bertahan serta melakukan berbagai tindakan lainnya, yang bervariasi tergantung pada musuh. Jika pemain menggunakan pilihan tepat untuk merespon ke musuh, atau menyerang mereka sampai mereka mempunyai HP rendah (tetapi masih hidup), mereka kemudian dapat memilih untuk mengampuni mereka dan mengakhiri pertarungan tanpa membunuh mereka. Agar beberapa pertemuan bos dapat diselesaikan dengan damai, pemain diharuskan bertahan hidup hingga karakter yang mereka hadapi menyelesaikan dialognya. Permainan ini memiliki beberapa cabang cerita dan akhir tergantung pada apakah pemain memilih untuk membunuh atau membiarkan musuh mereka; dan dengan demikian, dimungkinkan untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu musuh pun.

Monster-monster akan berbicara kepada pemain selama pertarungan, dan permainan akan memberi tahu pemain apa perasaan dan tindakan monster itu. Serangan musuh berganti berdasarkan bagaimana pemain berinteraksi dengan mereka: jika pemain memilih opsi non-kekerasan, serangan musuh akan relatif mudah, sedangkan jika pemain memilih opsi kekerasan, serangan musuh akan menjadi kurang mudah. Permainan ini mengandalkan sejumlah elemen metafiksi baik dalam alur permainan maupun ceritanya. Saat pemain berpartisipasi dalam pertarungan bos pada permainan kedua, dialog akan diubah tergantung pada tindakan pada permainan sebelumnya.

 Alur cerita 

Undertale berlatar di Bawah Tanah, wilayah tempat para monster diusir setelah perang pecah dengan manusia. Bawah Tanah disegel dari permukaan dengan sebuah penghalang sihir dengan celah tunggal di Gunung Ebott. Seorang anak manusia jatuh ke Bawah Tanah dari Gunung Ebott dan bertemu Flowey, bunga berakal yang mengajarkan pemain mekanisme permainan dan berbohong tentang "LV", atau "LOVE", dalam percobaan untuk membunuh mereka. Manusia tersebut diselamatkan oleh Toriel, monster seperti kambing keibuan, yang mengajari mereka cara bertahan hidup dalam konflik di Bawah Tanah tanpa membunuh. Dia bermaksud untuk mengadopsi manusia, ingin melindungi mereka dari Asgore, raja dari Bawah Tanah.

Manusia tersebut akhirnya meninggalkan Toriel untuk mencari kastil Asgore, yang berisi penghalang ke dunia permukaan. Mereka bertemu beberapa monster, seperti kerangka Sans dan Papyrus, dua saudara laki-laki yang bertindak sebagai penjaga hutan Snowdin; Undyne, kepala pengawal kerajaan; Alphys, ilmuwan kerajaan; dan Mettaton, pembawa acara televisi robotik yang diciptakan Alphys. Sebagian besar monster dilawan, dengan manusia yang memilih apakah akan membunuh mereka atau membiarkan dan mungkin berteman dengan monster itu. Selama perjalanan mereka, Manusia mengetahui bahwa bertahun-tahun yang lalu, Asriel, putra Asgore dan Toriel, berteman dengan manusia pertama yang jatuh ke Bawah Tanah. Ketika anak itu tiba-tiba meninggal, Asriel menggunakan jiwa anak itu untuk melewati penghalang, bermaksud mengembalikan tubuh ke permukaan. Manusia yang tinggal di sana menyerang dan membunuh Asriel, menyebabkan Asgore menyatakan perang. Pada saat ini, Asgore telah mengumpulkan keenam jiwa dari manusia yang terjatuh, dan membutuhkan satu lagi untuk menghancurkan penghalangnya.

Akhir permainan tergantung pada bagaimana pemain menangani pertemuan dengan monster-monster. Jika pemain membunuh beberapa monster tetapi tidak semua, atau tidak membunuh satupun, mereka mendapatkan akhir "Neutral". Manusia itu tiba di kastil Asgore dan dipaksa untuk melawannya. Sans menghentikan manusia itu sebelum konfrontasi mereka, mengungkapkan bahwa "LOVE" dan "EXP" manusia adalah akronim untuk "tingkat kekerasan" dan "poin eksekusi", masing-masing. Sans menilai manusia berdasarkan akumulasi "LOVE" dan "EXP" mereka. Manusia itu kemudian melawan Asgore, tetapi Flowey menyela, membunuh Asgore, dan berubah menjadi bentuk yang lebih kuat dengan mencuri jiwa manusia. Dengan bantuan jiwa-jiwa pemberontak, manusia mengalahkan Flowey, jatuh pingsan, dan terbangun di luar bawah tanah; mereka menerima panggilan telepon dari Sans, menjelaskan keadaan Bawah Tanah setelah kepergian manusia.

Jika pemain tidak membunuh monster apa pun sebelum menyelesaikan akhir "Netral", mereka dapat memuat ulang permainan yang disimpan untuk menyelesaikan akhir "Pasifis". Flowey terungkap merupakan sebuah reinkarnasi dari Asriel yang secara tidak sengaja terbuat oleh eksperimen Alphys. Selama pertarungan dengan Asgore, Toriel menghentikan pertarungan dan diikuti dengan monster-monster lainnya yang manusia berteman. Flowey menyergap kelompok itu, menyerap jiwa semua manusia dan monster untuk mengambil bentuk Asriel yang lebih tua. Selama pertarungan berikutnya, manusia berhasil terhubung dengan jiwa teman-temannya, dan akhirnya mengalahkan Asriel: Dia kembali ke wujud anak-anaknya, menghancurkan penghalang, dan mengungkapkan penyesalan atas tindakannya sebelum pergi, mengungkapkan nama asli manusia itu sebagai Frisk. Manusia itu jatuh pingsan dan terbangun melihat teman-temannya mengelilinginya. Para monster berintegrasi kembali dengan manusia secara damai, sementara manusia memiliki pilihan untuk menerima Toriel sebagai ibu angkat mereka.

Sebuah akhir ketiga, dikenal oleh para penggemar sebagai akhir "No Mercy" atau "Genocide", terjadi jika pemain membunuh semua monster yang bisa dilawan. Mereka harus berulang kali memicu pertemuan acak di setiap area hingga tidak ada lagi monster yang tersisa. Rute ini mengubah aspek permainan: banyak karakter mengungsi untuk melarikan diri dari pemain, dan yang tersisa memiliki dialog yang dimodifikasi yang mencerminkan dampak tindakan mereka terhadap dunia permainan. Setelah manusia mencapai kastil Asgore, Sans mencoba menghentikan mereka, tetapi gagal dan terbunuh. Flowey membunuh Asgore dalam upaya untuk mendapatkan belas kasihan, tetapi dibunuh oleh manusia. Chara, anak pertama yang jatuh yang berteman dengan Asriel, lalu muncul dan menghapus dunia. Untuk memungkinkan pengulangan permainan lebih lanjut, pemain harus memberikan jiwanya kepada Chara, memulihkan dunia dan menyebabkan perubahan permanen pada akhir Pasifis.

 Karakter 
Pemain mengendalikan seorang anak manusia yang tanpa sengaja jatuh ke dalam dunia bawah tanah melalui lubang di Gunung Ebott. Dalam usahanya untuk kembali ke dunia manusia, tokoh utama menjelajahi berbagai wilayah dan bertemu dengan sejumlah karakter penting, seperti:

 Flowey – Bunga hidup dengan niat jahat yang menjadi salah satu antagonis utama dalam cerita.
 Toriel – Monster penjaga yang bersifat keibuan dan mencoba melindungi pemain di awal permainan.
 Sans – Kerangka santai.
 Papyrus – Kerangka yang bercita-cita menjadi bagian dari Royal Guard.
 Undyne – Kepala penjaga kerajaan.
 Alphys – Ilmuwan kerajaan.
 Mettaton – Robot selebriti yang diciptakan oleh Alphys.
 Asgore Dreemurr – Raja para monster yang menjadi penguasa terakhir yang dihadapi pemain di akhir permainan.

 Pengembangan 
Undertale dikembangkan oleh Toby Fox selama 32 bulan. Pengembangan didanai melalui kampanye crowdfunding di situs web Kickstarter. Kampanye ini diluncurkan pada tanggal 25 Juni 2013, dengan target dana sebesar US$5.000; dan berakhir pada tanggal 25 Juli 2013, dengan dana sebesar US$51.124 yang berhasil dikumpulkan oleh 2.398 orang. Fox memilki sedikit pengalaman dalam pengembangan permainan; dia dan ketiga saudarnya seringkali menggunakan RPG Maker 2000 untuk membuat permainan bermain peran, meskipun hanya sedikit yang pernah diselesaikan. Fox juga mengerjakan beberapa peretasan ROM EarthBound saat masih di sekolah menengah. Sebelum perilisan Undertale, dia terkenal karena menggubah musik untuk komik web Homestuck, yang dimulai pada tahun 2010. Undertale merupakan permainan pertama yang dia tulis secara penuh.

Menurut Fox, dia sedang membaca Wikipedia dengan santai pada bulan Desember 2012 ketika dia menemukan artikelnya tentang struktur data larik, sesuatu yang tidak diketahui Fox. Setelah membaca halaman tersebut, dia berpikir tentang bagaimana dia bisa menggunakannya untuk membuat sistem teks untuk RPG. Setelah menyelesaikannya, dia mendapatkan sebuah ide untuk sistem pertarungannya. Sistem ini, yang dibuat menggunakan sistem pembuatan permainan GameMaker: Studio, memberi tahu bagaimana Fox menulis ceritanya, karena keduanya saling terkait. Dia ingin mengembangkan permainan peran yang berbeda dari desain tradisional, yang sering dia temukan "membosankan untuk dimainkan". Dia bermaksud mengembangkan permainan dengan "karakter yang menarik", dan yang "memanfaatkan media sebagai alat bercerita... alih-alih memiliki abstraksi cerita dan alur permainan yang sepenuhnya terpisah".

 Desain permainan 
Segmen pertahanan dalam sistem pertempuran terinspirasi oleh seri Mario & Luigi, serta penembak peluru neraka seperti seri Touhou Project. Saat bekerja pada sistem pertarungan, Fox bermaksud untuk menciptakan mekanik yang dia nikmati secara pribadi. Dia menginginkan Undertale untuk memiliki sistem pertempuran yang sama menariknya dengan Super Mario RPG (1996) dan Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox tidak ingin grinding menjadi hal yang diperlukan di titik mana pun dalam permainan, alih-alih membiarkannya menjadi pilihan bagi pemain. Dia juga tidak ingin memperkenalkan misi pengambilan, karena mereka melibatkan penelusuran kembali, yang tidak disukainya. Dari segi kesulitan permainan, Fox memastikan bahwa itu akan mudah dan dapat dinikmati. He bertanya kepada beberapa teman yang tidak berpengalaman dengan penembak peluru neraka untuk menguji permainannya, dan menemukan bahwa mereka mampu menyelesaikannya. Dia merasa bahwa tingkat kesulitan permainan sudah optimal, terutama jika mempertimbangkan kerumitan yang terlibat dalam menambahkan pengaturan tingkat kesulitan lainnya.

Sistem dialog permainan ini terinspirasi oleh Shin Megami Tensei (1992), terutama mekanisme permainan dimana pemain dapat berbicara dengan monster untuk menghindari konflik. Fox bermaksud untuk memperluas mekanisme ini, karena kegagalan bernegosiasi mengakibatkan persyaratan untuk bertarung. "Saya ingin membuat sistem yang memuaskan keinginan saya untuk berbicara dengan monster", kata dia. Saat dia memulai mengembangkan mekanik ini, konsep menyelesaikan permainan tanpa membunuh musuh apa pun "berkembang secara alami". Namun, dia tidak pernah mempertimbangkan untuk menghapus opsi bertarung selama pengembangan. Saat ditanya dalam kesulitan bermain permainan tanpa membunuh, Fox menanggapi bahwa hal ini adalah "inti dari salah satu tema utama permainan ini", meminta pemain untuk memikirkannya sendiri. Meskipun tidak pernah memainkannya, Fox terinspirasi oleh konsep Moon: Remix RPG Adventure (1997), yang melibatkan pemain memperbaiki kerusakan dari "Hero" dan meningkatkan "Love Level" dengan membantu orang daripada menyakiti mereka. Fox juga menguti Cave Story (2004) sebagai inspirasi umum untuk permainan ini.

 Penulisan 
Menurut Fox, "ide terjebak di dunia bawah tanah" terinspirasi oleh permaianan video Brandish. Fox sebagian dipengaruhi oleh kekonyolan budaya internet, serta acara komedi seperti Mr. Bean. Dia juga terinspirasi oleh suasana yang tidak menyenangkan di EarthBound. Keinginan Fox untuk "menumbangkan konsep yang tidak dipertanyakan dalam banyak permainan" semakin memengaruhi pengembangan Undertale. Fox menemukan bahwa dia menulis menjadi lebih mudah setelah menentukan suara dan suasana hati karakter. Dia juga merasa bahwa menciptakan dunia adalah proses alami, karena ia mengekspresikan cerita-cerita dari orang-orang di dalamnya. Fox merasa pentingnya untuk membuat monster-monster dari permainan "merasa seperti seorang individu". Dia mengutip seri Final Fantasy sebagai kebalikannya; "semua monster di RPG seperti Final Fantasy itu sama ... tidak ada artinya itu".

Karakter dari Toriel, salah satu dari karakter yang pertama kali muncul di permainan, dibuat sebagai parodi dari karakter tutorial. Fox sangat tidak menyukai penggunaan karakter pendamping Fi di The Legend of Zelda: Skyward Sword, di mana jawaban teka-teki sering terungkap lebih awal. Fox juga merasa bahwa permainan video bermain peran umumnya tidak memiliki karakter ibu yang kuat; di Pokémon series, serta Mother dan EarthBound, Fox merasa bahwa ibu digunakan sebagai "simbol, bukan karakter"". Sebagai tanggapan, Fox bermaksud agar karakter Toriel menjadi "seorang ibu yang diharapkan bertindak seperti seorang ibu", dan "benar-benar peduli" terhadap tindakan pemain. Pada awalnya, Toriel harus dibunuh untuk melanjutkan permainan, tetapi Fox menggantinya sebelum perilisan demo Undertale. Dia merasa salah jika satu-satunya cara untuk melanjutkan adalah dengan membunuh Toriel, Keputusan ini memengaruhi Fox untuk menerapkan opsi untuk menyelamatkan monster karena membuat Fox mengerti tentang apa sebenarnya "Undertale"

Alphys awalnya digambarkan sebagai seorang pria tetapi Toby mulai tidak menyukainya, jadi Alphys berakhir sebagai seorang wanita dan memiliki bulu mata yang ditambahkan ke desainnya. Asgore awalnya dimaksudkan untuk menjadi karakter yang menakutkan tetapi diubah menjadi lebih konyol, terinspirasi oleh temannya, Reid Young, pendiri dari Fangamer.

 Perilisan 
Demo pertama Undertale dirilis pada pada tanggal 23 Mei 2013, yang pada saat itu dikatakan menyumbang sekitar 25 persen dari keseluruhan permainan. Ini memiliki jangka waktu rilis awal Musim Panas 2014. Permainan ini dirilis pada tanggal 15 September 2015, untuk OS X dan Windows, dan pada tanggal 17 Juli 2016, untuk Linux. Fox menyatakan minatnya untuk merilis Undertale di platform lain, tapi pada awalnya tidak dapat di port ke platform Nintendo tanpa memprogram ulang permainannya karena kurangnya dukungan mesin untuk platform ini. Sebuah patch dirilis pada bulan Januari 2016, memperbaiki bug dan mengubah tampilan serangan biru untuk membantu pemain buta warna melihatnya dengan lebih baik. Sony Interactive Entertainment mengumumkan di E3 2017 bahwa Undertale akan mendapatkan perilisan pada PlayStation 4 da PlayStation Vita, dan versi ritel yang diterbitkan oleh Fangamer. Versi-versi ini dirilis pada 15 Agustus 2017.

Sebuah versi Nintendo Switch diungkapkan selama Nintendo Direct Maret 2018, meskipun belum ada tanggal rilis yang diberikan pada saat itu; Perilisan Undertale di Switch menyoroti kesepakatan yang dibuat antara Nintendo dan YoYo Games untuk memungkinkan pengguna dari GameMaker Studio 2 untuk secara langsung mengekspor permainan mereka ke Switch. Versi Switch dirilis pada tanggal 15 September 2018, di Jepang, dan pada tanggal 18 September 2018, di seluruh dunia. Versi Xbox One dirilis pada 16 Maret 2021. Seperti versi PlayStation 4 dan Switch, versi Xbox One menampilkan konten unik khusus untuk platform tersebut. Semua port konsol dikembangkan dan diterbitkan oleh localizer Jepang 8-4 di semua wilayah.

 Dampak dan peninggalan 

 Fandom 

 Teori penggemar 
Fandom Undertale merupakan salah satu yang paling rentan terhadap teori penggemar karena sifat misterius dari banyak elemen alur ceritanya. Teori yang sering diajukan oleh fandom adalah bahwa Chara, manusia pertama yang jatuh ke bawah tanah dan dianggap menyebabkan kehancuran yang ditimbulkan dalam rute Genocide, merupakan narator dari permainan. Di antara semua teori yang diajukan oleh fandom, cerita mengenai mantan ilmuwan kerajaan W. D. Gaster sering disebut sebagai lubang kelinci terdalam dalam cerita permainan ini. Cerita Gaster mempunyai sangat sedikit potongan bukti yang dikonfirmasi telah diketahui oleh masyarakat di luar hubungannya dengan font Wingdings, perannya sebagai ilmuwan kerajaan, dan membuat CORE (sumber kekuatan magis dan teknologi untuk monster Bawah Tanah yang tinggal di daerah terpadat) dalam Undertale hanya untuk "jatuh ke dalam ciptaannya" dan tubuhnya hancur melintasi waktu dan ruang. Saat perilisan Deltarune, pemain secara massal berspekulasi bahwa Gaster memainkan beberapa peran dalam alur cerita permainan dan merupakan upaya untuk menghubungkan Undertale dan Deltarune bersama-sama selain berbagi karakter yang sama.

 Penerimaan 
Permainan ini muncul di beberapa daftar akhir tahun permainan terbaik tahun 2015, menerima Game of the Month dan Funniest Game on PC dari Rock Paper Shotgun, Best Game Ever dariGameFAQs,  dan Game of the Year for PC dari Zero Punctuation, dan IGN. Ini juga menerima Best PC Game dari Destructoid.

Undertale mengumpulkan penghargaan dan nominasi dalam berbagai kategori dengan pujian atas ceritanya, narasi dan permainan perannya. Di Best of 2015 IGN, permainan ini menerimaBest Story. Academy of Interactive Arts & Sciences menominasikan Undertale untuk Role-Playing/Massive Multiplayer Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction, dan D.I.C.E. Sprite Award. Undertale dinominasikan untuk Innovation Award, Best Debut, dan Best Narrative di Game Developers Choice Awards. Pada tahun 2016, di Independent Games Festival permainan ini memenangkan Audience Award, dan mengumpulkan tiga nominasi untuk Excellence in Audio, Excellence in Narrative, dan Seumas McNally Grand Prize. SXSW Gaming Awards menamakannya Most Fulfilling Crowdfunded Game, dan memberikannya penghargaan Matthew Crump Cultural Innovation. Pada tahun yang sama di Steam Awards, permainan ini menerima nominasi untuk penghargaan "Saya tidak menangis, hanya ada sesuatu di mata saya". Pada tahun 2019, Polygon menyebut permainan ini sebagai salah satu permainan terbaik dekade ini. Pada tahun 2021, IGN mencantumkan Undertale sebagai permainan ke-20 terbaik sepanjang masa, sementara di Jepang, jajak pendapat TV Asahi nasional yang melibatkan lebih dari 50.000 pemain mencantumkan Undertale sebagai permainan terbaik ke-13 sepanjang masa.
PenghargaanTanggal upacaraKategoriHasil.CeritaRole-Playing/Massively Multiplayer Game of the YearD.I.C.E. Sprite AwardOutstanding Achievement in Game DirectionDragon AwardsBest Science Fiction or Fantasy PC/Console GameGlobal Game AwardsBest IndieThe Game AwardsBest Independent GameGames for ChangeBest Role-Playing GameGame Developers Choice AwardsInnovation AwardBest DebutBest NarrativeIndependent Games Festival AwardsSeumas McNally Grand PrizeExcellence in AudioExcellence in NarrativeAudience AwardJapan Game AwardsAward for ExcellenceSXSW Gaming AwardsGame of the YearExcellence in GameplayMost Promising New Intellectual PropertyMost Fulfilling Crowdfunded GameMatthew Crump Cultural Innovation Award

 Deltarune 

Setelah sebelumnya menggoda sesuatu yang berhubungan dengan Undertale sehari sebelumnya, Fox merilis bab pertama dari Deltarune pada tanggal 31 Oktober 2018, untuk macOS dan Windows secara gratis. Deltarune merupakan "bukan dunia dari Undertale", menurut Fox, meskipun karakter dan latarnya mungkin mengingatkan pada dunia Undertale, dan ditujukan untuk orang-orang yang telah menyelesaikan Undertale". Penamaan Deltarune merupakan sebuah anagram dari Undertale. Fox menyatakan bahwa rilis ini adalah bagian pertama dari proyek baru, menganggapnya sebagai "program survei" untuk menentukan arah masa depan proyek. Fox mengklarifikasi bahwa Deltarune akan menjadi proyek yang lebih besar daripada Undertale, menyatakan butuh beberapa tahun baginya untuk membuat bab pertama permainan tersebut, lebih lama dari waktu yang dibutuhkannya untuk menyelesaikan demo Undertale. Tidak seperti Undertale, Deltarune direncanakan hanya mempunyai satu akhiran, terlepas dari pilihan yang dibuat pemain dalam permainan.

Bab 2 Deltarune dirilis pada 17 September 2021, setelah Fox memperoleh tim untuk membantunya dalam pengembangan lebih lanjut. Setelah semua bab selesai, permainan ini akan dirilis secara keseluruhan; Fox menyatakan bahwa dia tidak memiliki jadwal yang diantisipasi untuk penyelesaiannya. Meskipun dua bab pertama gratis, sisa permainan akan dikenakan biaya.

Bab 3 dan 4 dirilis pada 4 Juni 2025, dan sehari kemudian di Jepang. Semua bab mendatang akan dirilis sebagai pembaruan gratis saat mereka sudah selesai.

 Referensi 

 Catatan 

 Pranala luar 



Kategori:Permainan video tahun 2015
Kategori:Permainan Nintendo Switch

Kategori:Permainan Linux
Kategori:Permainan PlayStation Vita
Kategori:Permainan PlayStation 4
Kategori:Permainan video bermain peran
Kategori:Permainan Windows
Kategori:Permainan Xbox One
Kategori:Permainan Xbox Cloud Gaming
Kategori:Permainan teka-teki