Wordle

Wordle adalah permainan kata berbasis web yang dikembangkan rekayasawan perangkat lunak kelahiran Wales Josh Wardle yang pernah menjadi karyawan Reddit. Dalam permainan ini, pemain mencoba menebak kata lima huruf dalam enam upaya. Umpan balik yang berupa ubin berwarna diberikan dalam setiap tebakan yang memberitahukan pemain huruf apa yang berada di posisi yang benar dan huruf apa yang berada di posisi lain dari kata jawaban. Mekanismenya hampir identik dengan acara permainan televisi Amerika Serikat bernama Lingo. Terdapat kata jawaban yang spesifik tiap harinya yang sama untuk semua orang.

Josh awalnya membuat permainan ini untuk dirinya dan rekannya yang kemudian diluncurkan pada bulan Oktober 2021. Permainan ini meraih popularitas pada bulan Desember 2021 setelah Josh menambahkan kemampuan bagi pemain untuk menyalin hasil harian mereka dalam bentuk kotak emoji yang dibagikan secara luas di Twitter. Banyak klon dan variasi dari permainan ini juga dibuat seperti juga versi dalam bahasa selain bahasa Inggris. Permainan ini dibeli oleh The New York Times Company pada Januari 2022 dengan harga yang dirahasiakan sebesar tujuh angka dolar, dengan rencana awalnya tetap gratis untuk semua pemain.

 Aturan main 
Setiap hari, kata lima huruf dipilih oleh pemain yang mencoba menebak kata yang dimaksud dalam enam kali percobaan. Setiap kali menebak, setiap huruf ditandai dengan warna hijau, kuning atau abu-abu, yang mengindikasikan warna hijau berarti huruf itu benar dan terletak pada posisi yang benar, kuning berarti huruf itu ada di jawaban tetapi tidak pada posisi yang benar, sedangkan abu-abu berartitidak ada jawaban sama sekali. Permainan ini memiliki pilihan "sulit" yang mengharuskan pemain memasukkan huruf yang ditandai dengan warna hijau dan kuning dalam tebakan berikutnya. Kata harian sama untuk semua pemain. Permainan ini juga memiliki tema gelap serta tema kontras tinggi untuk pemain buta warna yang mengubah skema warna dari hijau dan kuning menjadi jingga dan biru.

Secara konsep dan gaya, permainan ini mirip dengan permainan pulpen dan kertas tahun 1955, bernama Jotto dan waralaba pertunjukan permainan bernama Lingo. Aturan mainnya juga mirip dengan permainan papan dua pemain Mastermind yang memiliki varian tebak kata Word Mastermind dan permainan Bulls and Cows dengan pengecualian bahwa Wordle mengkonfirmasi huruf tertentu yang benar. Setiap permainan harian menggunakan kata dari daftar 2.315 kata yang diurutkan secara acak (dari 12 ribu kata lima huruf dalam bahasa Inggris). Daftar kata yang lebih kecil dipilih oleh mitra Wardle, yang mengategorikan kata lima huruf menjadi kata-kata yang ia tahu, yang ia tidak tahu, dan yang mungkin ia tahu. Wordle menggunakan ejaan Amerika Serikat, meskipun pengembangnya berasal dari Wales dan menggunakan nama domain Britania Raya untuk game tersebut, walau ia sudah lama tinggal di Brooklyn, Kota New York. Pemain di luar Amerika Serikat mengeluh bahwa konvensi ejaan ini lebih menguntungkan pemain Amerika Serikat.

 Sejarah 

 Pengembangan awal 

Wardle awalnya menciptakan permainan untuk dirinya sendiri dan rekannya, Palak Shah, untuk dimainkan, karena mereka "sangat menyukai" Spelling Bee dan daily crossword puzzle.

 Kenaikan popularitas 
Josh kemudian membagikan permainan tersebut dengan kerabatnya, dan permainan itu segera menarik perhatian mereka. Lebih dari beberapa bulan kemudian, dia melanjutkan untuk membagikan situs web Wordle dengan teman dekat lainnya, menyebabkan penyebaran perhatian yang viral terhadap teka-teki tersebut pada pertengahan Oktober 2021. Dalam satu kasus, dia menemukan bahwa ini menjadi populer dengan sebuah sekelompok teman di Selandia Baru, tempat mereka membuat tampilan tebakan bergaya emoji yang mereka bagikan kepada teman-teman, yang menginspirasi Wardle untuk memasukkan fitur tersebut ke dalam permainan. Setelah dia telah menambahkan fitur ini, ini tersebut menjadi fenomena viral di Twitter pada akhir Desember 2021. Sebuah artikel yang diterbitkan Gale bahkan mengklaim bahwa "Wordle bukan tentang kemenangan, melainkan lebih banyak tentang teman-teman yang kita jalin selama ini" karena kemudahan baru untuk berbagi.

Google Search membuat sebuah Easter egg saat seseorang mencari untuk "Wordle", dengan logo situs menjadi permainan animasi Wordle untuk menemukan kata "Google". Untuk mencegah permainan diketahui dengan cepat, Twitter mengambil tindakan untuk memblokir bot balasan otomatis yang membalas postingan hasil Wordle apa pun dengan kata hari berikutnya.

 Penggunaan 
Wordle telah menjadi istilah tertinggi di Google Search secara global oleh pengguna Amerika pada tahun 2022. Karena popularitas Wordle, penelusuran Google dari pemain yang ingin mengetahui definisi jawaban Wordle memengaruhi tren penelusuran Google teratas. Tujuh dari sepuluh definisi kata yang paling banyak dicari pada tahun 2022 adalah jawaban Wordle, termasuk cacao, homer, canny, foray, trove, saute dan tacit.

Pada Maret 2023 Game Developers Conference, New York Times produser Zoe Bell berbagi data tentang pengaruh Wordle terhadap permainan daring Times lainnya. Jumlah pemain untuk Wordle di bawah Times telah mencapai puncaknya sekitar Maret 2022, dan meskipun jumlah ini terus menurun, level kepopulerannya tetap bertahan hingga jumlah pemain tinggal sekitar setengahnya setahun kemudian. Namun, yang penting bagi Times, dampak dari Wordle telah menunjukan sebuah pertumbuhan ketertarikan dalam permainan lainnya yang Times tawarkan, dengan jumlah pemain harian yang terus bertambah .

 Adaptasi dan klon 
Imbas kenaikan tiba-tiba popularitas Wordle pada awal tahun 2022, sejumlah klon muncul. Beberapa klon ini merevisi rumus Wordle dalam metode baru. Absurdle adalah versi Wordle yang berlawanan ketika kata sasaran berubah dengan setiap tebakan. Klon lainnya termasuk klon yang hanya menggunakan kata-kata umpatan yang terdiri dari empat huruf sebagai kumpulan kosakatanya dan klon lainnya yang memungkinkan pemain mengubah panjang kata. 

Namun, di App Store Apple, sejumlah klon yang tidak banyak mengubah rumus, muncul pada awal Januari 2022. Sebagian dari klon-klon yang didukung iklan tersebut bahkan juga menggunakan nama "Wordle". Pengguna terus mencari klon Wordle lainnya di App Store dan hampir semua klon telah dihapus dari App Store pada akhir Januari 2022. The New York Times mengajukan pendaftaran merek dagang untuk Wordle segera setelah mengakuisisinya untuk melindungi kekayaan intelektualnya. Mereka juga menggunakan Digital Millennium Copyright Act untuk meminta penghapusan repositori kode sumber di GitHub yang memungkinkan pembuatan klon sederhana Wordle.  Kemudian, pada Mei 2024, New York Times mengambil langkah hukum terhadap Worldle, permainan tebak-tebakan berbasis lokasi yang menggunakan format serupa dengan Wordle, dengan klaim bahwa nama tersebut melanggar merek dagang. Pengembang Worldle menyatakan niat mereka untuk melawan New York Times dalam kasus ini.

 Bahasa 
Tak lama setelah viral di kalangan pengguna berbahasa Inggris pada Januari 2022, Wordle diadaptasi ke dalam berbagai bahasa. Hannah Park mengembangkan versi open-source dari permainan dasar Wordle, yang kemudian dimodifikasi oleh ahli bahasa Aiden Pine untuk mendukung berbagai set karakter. Modifikasi ini memungkinkan permainan Wordle dimainkan dalam berbagai bahasa. Aiden Pine juga menawarkan panduan gratis di blognya yang menjelaskan cara membuat versi Wordle sendiri. Pada Februari 2022, situs 'Wordles of the World' telah mencatat setidaknya 350 varian Wordle. Dari jumlah tersebut, 91 versi didasarkan pada bahasa-bahasa nyata, termasuk dialek historis dan regional, bahasa asli, bahasa tanpa sistem penulisan alfabet seperti chengyu Tiongkok dan bahasa isyarat Amerika, serta bahasa-bahasa buatan seperti Klingon. 

Beberapa bahasa tersebut, di antaranya:

Arab
Armenia Barat
Basque
Belanda
Belarusia
Ceko
Denmark
 Esperanto
Filipino
Finlandia
Galisia
Gitxsan
Hawaii
Hungaria
Ibrani
Indonesia
Irlandia
Islandia
Italia
Jepang
Jerman
Kanton
Katala
Kroasia
Malaysia
Māori
Norwegia
Oksitan
 Polandia
Portugis
Prancis
Rusia
Saanich
Spanyol
Swedia
Slovenia
Tamil
Tionghoa
Turki
Ukraina
Urdu
Wales
Yiddi
Yunani

Terdapat juga beberapa versi pelokalan khas Indonesia:
 Bahasa Indonesia: Katla, Kataly
 Bahasa Jawa: Batangan, Tlembung
 Bahasa Madura: Wordura
 Bahasa Melayu: Katapat, کاتادل (Katadel)
 Bahasa Sunda: Keclap
 Kota dan Kabupaten: Kotla

 Referensi 

 Pranala luar 



Kategori:Permainan video tahun 2021
Kategori:Permainan penjelajah web
Kategori:The New York Times
Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Amerika Serikat