Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 (gaya tulisan WATCH_DOGS 2) adalah sebuah permainan aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan diterbitkan oleh Ubisoft. Permainan ini adalah sekuel Watch Dogs tahun 2014 dan dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Microsoft Windows pada November 2016. Berseting dalam versi fiksi dari Wilayah Teluk San Francisco, permainan ini dimainkan dari perspektif orang ketiga. Permainan ini dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Pemain mengendalikan Marcus Holloway, seorang peretas yang bekerja dengan kelompok peretasan DedSec untuk menjatuhkan sistem pengawasan canggih kota yang dikenal sebagai ctOS. Ada beberapa cara untuk menyelesaikan misi, dan set misi tugas yang berhasil meningkatkan jumlah pengikut DedSec.

 Alur cerita 
Tiga tahun setelah peristiwa Chicago, San Francisco menjadi kota berikutnya yang memasang ctOS (Sistem Operasi pusat), yang menghubungkan semua orang dengan segalanya. Peretas Marcus Holloway (Ruffin Prentiss) dihukum karena kejahatan yang tidak dilakukannya oleh ctOS yang ditingkatkan - ctOS 2.0 - yang mengkategorikannya sebagai tersangka. Menyadari sistem itu secara diam-diam membawa kerugian bagi warga yang tidak bersalah di San Francisco, ia memutuskan untuk bekerja dengan kelompok peretasan DedSec untuk menghapus ctOS 2.0, dan Blume, perusahaan di belakangnya. Marcus bergabung dengan DedSec dan bekerja sama dengan beberapa peretas yaitu Sitara (Tasya Teles), Wrench (Shawn Baichoo), Horatio (Michael Xavier) dan Josh (Jonathan Dubsky), dan mereka mulai menggunakan keahlian vmereka untuk mengekspos organisasi dan perusahaan korup yang diam-diam menggunakan barang curian pribadi. data CTOS untuk tujuan mereka sendiri.

Permainan dimulai dengan Marcus - yang dikenal juga oleh peretas alias Retr0 - melakukan tes inisiasi: menghapus profil ctOS-nya sendiri. Diterima di DedSec, ia disiagakan ke Gereja bernama New Dawn yang berfungsi sebagai organisasi kriminal, setelah itu, Marcus terutama berfungsi untuk mewujudkan kesadaran akan tujuan peretas melalui media sosial dan peretasan untuk membantu mendapatkan cukup komputer untuk menjatuhkan Blume , "boneka" dari CTO. Akhirnya, mereka tersandung pada keberadaan pesan bawah sadar dan Bellwether, program manipulasi data yang diumpankan data CTOS oleh Dušan Nemec (Christopher Jacot), CTO Blume, untuk memanipulasi keuangan dan politik dunia. DedSec kemudian berhasil merekrut bantuan Raymond "T-Bone" Kenney (John Tench), yang bertekad untuk memerangi Blume tiga tahun setelah menyerang ctOS di Chicago.

Dengan bantuannya, DedSec berhasil mengekspos korupsi FBI dan banyak perusahaan Lembah Silikon melalui peretasan fasilitas data mereka. Belajar bahwa Blume berencana untuk menginstal jaringan satelit yang dirancang untuk memotong kabel data bawah laut, yang secara efektif akan memberi Blume monopoli pada data elektronik seluruh dunia dan pertukaran saham, mereka menyusup ke area peluncuran salah satu satelit untuk memasang backdoor. Untuk menjatuhkan Blume dan Dušan untuk selamanya, Marcus menerobos semua markas internasional Blume dan terakhir markas besar San Francisco dan meretas server mereka, mengungkap keberadaan korupsi Bellwether dan Dušan. Dušan ditangkap karena penipuan dan Blume dimasukkan dalam penyelidikan, meskipun DedSec memutuskan untuk melanjutkan perjuangan mereka melawan Blume.

Dalam adegan akhir yang diperpanjang ditambahkan dalam tambalan pasca-rilis, dua orang tak dikenal mencatat bahwa lebih banyak sel DedSec dan kelompok peretas telah muncul di seluruh dunia dalam menanggapi skandal Blume San Francisco, dan bahwa inilah saatnya untuk mewujudkan rencana mereka sendiri. Nama file rekaman yang terlihat di akhir adalah seperangkat koordinat yang terletak di Brixton, London; meramalkan kejadian di masa depan.

 Pengembangan 
Pada E3 2014, eksekutif Ubisoft Tony Key mengklaim mereka puas dengan penjualan permainan pertama, dan bahwa merek tersebut akan diubah menjadi waralaba yang berjalan lama. Menurut direktur kreatif Jonathan Morin, tujuan utama permaianan pertama adalah untuk membangun merek Watch Dogs. Mereka bermaksud mengambil risiko dengan sekuelnya, alih-alih membuat versi yang lebih baik dari permainan sebelumnya. Untuk meningkatkan permainan, Morin dan timnya membaca ulasan untuk permainan pertama, dan mengunjungi NeoGAF dan berbagai forum untuk mempelajari umpan balik pemain. Prioritas mereka termasuk menciptakan lingkungan yang "dapat dipercaya", memberi pemain lebih banyak kebebasan, dan memperkenalkan karakter utama baru, yang kepribadiannya akan sangat berbeda dari protagonis permainan pertama, Aiden Pearce. Pengembang utama Ubisoft Montreal bekerja dengan anak usaha lainnya Ubisoft Toronto, Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Kyiv, dan Ubisoft Reflections untuk membantu dalam produksi. Mekanik mengemudi telah dirombak sepenuhnya untuk membuatnya lebih mudah diakses oleh pemain, dan dikembangkan oleh Ubisoft Reflections, pengembang seri Driver milik Ubisoft sendiri. Mengingat adanya keluhan tentang penurunan grafis di Watch Dogs dari yang terlihat di E3 2012, Ubisoft memastikan bahwa Watch Dogs 2 tidak akan mengalami hasil yang sama karena, tidak seperti angsuran pertama, ini dikembangkan untuk PlayStation 4 dan Xbox One dari awal. Peningkatan lain dari permainan pertama adalah koneksi tematik yang lebih menonjol ke narasi. Operasi utama disusun seperti alur cerita yang masing-masing berlangsung hingga sembilan puluh menit, memajukan alur cerita dengan setiap penyelesaiannya.

Sebuah sekuel untuk Watch Dogs telah dikabarkan sejak dirilis tetapi pertama kali diresmikan oleh penerbit Ubisoft melalui laporan keuangan pada bulan Februari dan Mei 2016, sebelum dikonfirmasi sebagai bagian dari jajaran E3 2016. Pengungkapan daring berdurasi 20 menit diselenggarakan beberapa hari kemudian. Pada tanggal 27 Oktober 2016, Watch Dogs 2 diumumkan telah dirilis untuk produksi.

Mesin permainan ini merupakan versi ditingkatkan dari Disrupt.

 Sekuel 
Sebuah sekuel, Watch Dogs: Legion, disebutkan oleh Ubisoft melalui Twitter seminggu sebelum pengumuman resmi di E3 2019, di mana tanggal rilis awalnya adalah 6 Maret 2020.

 Catatan 

 Referensi 

 Pranala luar 


Kategori:Permainan video tahun 2016
Kategori:Permainan video laga petualangan
Kategori:Permainan video multipemain dan pemain tunggal
Kategori:Permainan video menyelinap
Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Britania Raya
Kategori:Sekuel permainan video
Kategori:Permainan video yang menggunakan Havok
Kategori:Permainan Windows
Kategori:Permainan Xbox One
Kategori:Permainan PlayStation 4