Call of Duty 2

Call of Duty 2 adalah permainan video tembak-menembak orang pertama tahun 2005 yang dikembangkan oleh Infinity Ward dan diterbitkan oleh Activision di sebagian besar wilayah di dunia. Ini adalah angsuran kedua dari seri Call of Duty. Diumumkan oleh Activision pada tanggal 7 April 2005, game ini dirilis untuk Microsoft Windows pada tanggal 25 Oktober 2005, dan sebagai judul peluncuran untuk Xbox 360 pada tanggal 22 November 2005. Versi lain akhirnya dirilis untuk OS X, ponsel, dan Pocket PC.

Permainan ini berlatar belakang selama Perang Dunia II dan mode kampanye dialami melalui perspektif empat tentara: satu di Tentara Merah, satu di Angkatan Darat Amerika Serikat, dan dua di Angkatan Darat Britania Raya. Ini berisi empat kampanye individu, dibagi menjadi tiga cerita, dengan total 27 misi. Banyak fitur yang ditambahkan dan diubah dari Call of Duty (permainan video) yang pertama, terutama regenerasi kesehatan dan ikon yang mengindikasikan granat di dekatnya yang akan meledak.

Permainan ini menuai pujian kritis, terutama untuk grafis, suara, dan sistem kesehatan yang dapat beregenerasi. Versi Xbox 360 terjual lebih dari 250.000 kopi pada minggu pertama, lebih dari 2 juta kopi pada Januari 2008, dan hampir 6 juta kopi pada November 2013.

 Permainan 
Call of Duty 2 adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang memiliki mode cerita pemain tunggal (single player) dan mode multipemain (multiplayer). Pemain mengambil beberapa peran protagonis Sekutu dalam misi tertentu selama Perang Dunia II. Pemain dapat berjongkok dan tiarap, serta mampu memanjat tembok rendah (scale low walls) dan rintangan lainnya.

Pemain dapat membawa dua senjata api, dan dapat menukarnya dengan senjata lain yang ditemukan di medan perang. Bidikan besi senapan dapat digunakan untuk membidik agar lebih akurat. Granat serpihan dan granat asap dapat dibawa. Senjata yang ditempatkan seperti senapan mesin dan artileri anti pesawat tersedia di beberapa lokasi. Beberapa misi memungkinkan pemain untuk mengoperasikan sebuah tank.

Sebuah kompas pada layar head-up (HUD) memperlihatkan sekutu, musuh, dan penanda yang menunjukkan lokasi yang harus dicapai pemain, area yang harus dipertahankan, atau meriam serta tank musuh yang harus dilumpuhkan dengan bahan peledak.

pemain memiliki teropong. Umumnya diabaikan selama misi yang berorientasi pada infanteri, teropong ini berguna untuk pengintaian dan sangat penting untuk penggunaan jarak jauh dari tank Crusader serta misi yang mengharuskan pemain untuk mengarahkan tembakan artileri untuk mempertahankan kota.

Jika pemain mengalami kerusakan parah (severe damage), layar akan berubah menjadi merah dan suara detak jantung karakter akan meningkat volumenya; ini menandakan bahwa kesehatan (health) pemain rendah. Kesehatan hanya dipulihkan melalui pengisian ulang otomatis saat pemain tidak menerima tembakan. Beberapa serangan akan membunuh pemain secara instan, seperti ledakan granat atau selongsong di dekatnya. jika karakter mati, pemain harus memulai kembali dari checkpoint terakhir.

Pada bulan April 2006, Infinity Ward merilis Call of Duty 2 Radiant, yang memungkinkan pemain untuk membuat peta multipemain atau pemain tunggal mereka sendiri. Pembuat peta ini menyertakan dukungan plug-in Maya, editor efek, dan manajer aset yang memungkinkan model kustom untuk dibuat dan diimpor ke dalam game, serta efek kustom.

 Kampanye 
Call of Duty 2 berisi tiga kampanye individu, bertempur dalam peran empat tentara Perang Dunia II, dengan total 27 misi. Permainan ini memiliki empat tingkat kesukaran: Easy, Regular, Hardened, dan Veteran.

 Multipemain 
Call of Duty 2 memiliki beberapa jenis permainan: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag, dan Headquarters. Peta-peta tersebut meliputi Normandia, Afrika, dan Rusia. Setiap tim dapat memilih berbagai macam senjata, tergantung pada peta. Pemain dapat memilih antara tentara Amerika, tentara Soviet, dan tentara Britania untuk pasukan Sekutu, sedangkan pasukan Poros harus bermain sebagai tentara Jerman. Setiap server multipemain PC dapat menampung maksimal 64 pemain, sedangkan Xbox hanya terbatas delapan pemain. Dalam versi Xbox 360, pemain dapat bermain di Xbox Live dan mendapatkan paket peta baru. Terdapat 13 peta resmi, termasuk tiga peta remake dari Call of Duty yang pertama. Ada tiga paket peta tambahan (Bonus Pack, Skirmish Pack, dan Invasion Pack) yang menambahkan total delapan peta.

 Plot 
 Kampanye Soviet 
Pemain mengendalikan Prajurit Vasili Koslov dari 13th Guards Rifle Division, yang awalnya terlibat dalam pertahanan Moskow dari serangan pasukan Jerman. Level berikutnya adalah penghancuran benteng pertahanan Jerman di Stalingrad pada bulan September 1942. Objektif berikutnya adalah merebut benteng-benteng pertahanan di seluruh Stalingrad sepanjang Desember 1942, termasuk menyambungkan kembali kabel-kabel telepon yang terputus dan merebut kembali pangkalan kereta api dan stasiun kereta api. Misi terakhir berlangsung selama serangan terakhir Soviet di Stalingrad pada Januari 1943, yang melibatkan perebutan kembali dan pertahanan blok-blok kota dan balai kota Stalingrad.

 Kampanye Britania 
Pemain mengendalikan seorang tentara Britania, Sersan John Davis dari 7th Armoured Division di Afrika Utara, yang dipimpin oleh Kapten Price. Level pertama meminta pemain untuk mengambil bagian dalam serangan diam-diam terhadap pasukan Korps Afrika Jerman, yang diakhiri dengan penghancuran stasiun pasokan Jerman. Level berikutnya mengharuskan pemain mempertahankan sebuah kota dari serangan Jerman yang sangat banyak dari Utara, Barat, Selatan, dan Timur; yang pada akhirnya meraih kemenangan dengan menghancurkan sebagian besar kekuatan tank Jerman menggunakan artileri. Ini diikuti oleh Pertempuran El Alamein Kedua, di mana pemain harus bertempur melalui beberapa parit, sarang senapan mesin, senapan 88mm Flak 36, dan akhirnya merebut markas lapangan Jerman. Serangan ke El Dabaa untuk mencegat Jerman yang tersisa di Mesir dan menghancurkan beberapa senjata 88mm, mengakhiri kampanye pertama Britania. Addendum pada set misi kedua membuat pemain berperan sebagai komandan tank Britania, David Welsh, saat menghadapi pasukan Jerman di Libya. Misi pertama dari kampanye ketiga di Toujane, Tunisia, membuat pemain langsung ditembaki, bertahan di sebuah rumah hingga mereka keluar dan bertemu dengan regu kedua. Mereka kemudian merebut kembali Toujane dengan bala bantuan keesokan harinya, sebelum menyerang Matmata. Kampanye terakhir Britania berlangsung selama Pertempuran Caen sebagai bagian dari Operasi Overlord.

 Kampanye Amerika 
Sebagai Kopral Bill Taylor dari 2nd Ranger Battalion, pemain memulai dengan memainkan peran dalam D-Day, saat penyerangan Pointe du Hoc, untuk menghancurkan baterai artileri Jerman, dan bertahan dari serangan balik Jerman yang masif di misi berikutnya. Segera setelah itu, pemain merebut kota terdekat dan berperan sebagai penembak jitu melawan kru mortir sampai bala bantuan tiba. Objektif kedua difokuskan pada Bukit 400, yang melibatkan perebutan Bergstein, serangan yang menghancurkan bunker Bukit 400 dan pertahanan terhadap serangan balik Jerman, dengan pemain sekali lagi melakukan tugas sebagai penembak jitu melawan tim mortir Jerman, menghancurkan tank musuh, dan secara umum mempertahankan bukit dari serangan balik yang masif, sambil dibebani oleh artileri dan tentara Divisi Biru Jerman yang sangat banyak. Kampanye terakhir Amerika berlangsung di Sungai Rhine tempat digunakan untuk menyeberangi Jerman. Misi ini dimulai sebagai salah satu dari beberapa misi dengan pemain langsung ditembaki ketika menyeberangi sungai, memberikan tembakan perlindungan terhadap Jerman hingga mencapai tepi sungai dan kemudian melanjutkan pertempuran di sebagian besar kota. Pertempuran terakhir mengharuskan pemain mengalahkan dua Tiger I Jerman.

 Akhir 
Kredit akhir menggambarkan penyelamatan dramatis Kapten Price dari Jerman oleh sekelompok tentara Amerika. Setelah kredit berakhir, kata-kata "No cows were harmed in the making of this game" muncul, seperti pada Call of Duty yang pertama. Ini adalah referensi untuk sapi-sapi yang mati yang terlihat dalam misi Normandia.

 Pengembangan 
Pada tanggal 7 April 2005, Activision mengumumkan bahwa Infinity Ward sedang mengembangkan Call of Duty 2, yang akan dirilis pada musim gugur 2005 untuk PC. Ada spekulasi bahwa Infinity Ward mengembangkan sekuelnya pada saat yang sama ketika Gray Matter Studios mengembangkan Call of Duty: United Offensive. Presiden Infinity Ward, Grant Collier, berkata:

Siaran pers tersebut mengatakan bahwa para pemain akan menghadapi musuh di medan perang yang tidak terlalu linier, menangani pertempuran besar secara kronologis, dan menggunakan taktik regu yang tidak tersedia di game Call of Duty sebelumnya. Infinity Ward juga mengkonfirmasi membuat "Battle Chatter System", mirip dengan Medal of Honor: Pacific Assault, di mana anggota regu berkomunikasi untuk menciptakan kesadaran situasional.

Mesin permainan - IW engine 2.0 yang dipatenkan - adalah versi modifikasi dari id Tech 3, yang digunakan dalam game Call of Duty pertama. Dengan mesin permainan yang baru, Infinity Ward memperluas cakupan pertempuran untuk memberikan pengalaman medan perang yang realistis dan meningkatkan visual. Para pengembang dapat mengaburkan jarak pandang dengan asap dari granat asap dan menciptakan efek cuaca seperti badai pasir berdebu dan badai salju putih.

Permainan ini dikenal sebagai "permainan yang memungkinkan pemain untuk mengalami empat cerita prajurit individu saat mereka mengatasi rintangan yang tidak dapat diatasi dalam beberapa kampanye. Pemain memiliki kebebasan untuk mengikuti masing-masing dari empat alur cerita untuk mendapatkan pengalaman terbaik yang digerakkan oleh karakter, atau mereka dapat terlibat dalam pertempuran bersejarah secara kronologis untuk aksi yang cepat. Pasukan sekarang memiliki kebebasan untuk mengambil berbagai tujuan misi, di medan perang yang luas yang memungkinkan untuk bisa mengambil beberapa jalur dan kemampuan untuk menggunakan taktik tempur yang sebenarnya seperti mengepung dan menembak serta kemampuan bermanuver".

Call of Duty 2 akan menjadi lebih imersif daripada Call of Duty yang pertama. Vince Zampella, direktur kreatif Infinity Ward, mengatakan, "Kami tidak ingin menghilangkan bagian-bagian yang membuat Call of Duty begitu bagus. Namun, ada beberapa hal yang kami akui bisa dilakukan dengan lebih baik". Sebuah demo dari game ini menunjukkan gaya permainan yang lebih terbuka dan AI yang lebih baik untuk musuh, yang secara aktif akan menyerang pemain. Ada sejumlah musuh yang diatur di peta yang akan mulai bereaksi terhadap kehadiran pemain setelah tembakan pertama dilepaskan. Kelompok musuh yang berada lebih jauh akan mengirim unit ke lokasi untuk melihat apa yang terjadi dan menambah daya pertempuran, sementara musuh yang berada tepat di depan pemain akan bergabung dan berlindung dengan cepat.

Infinity Ward menghabiskan banyak waktu di pertempuran Perang Dunia II, yang membuat mereka membatalkan seluruh level untuk bagian game yang berlangsung di Prancis, karena mereka menemukan lokasi yang sangat berbeda dari apa yang mereka bayangkan.

Salah satu detail yang ditambahkan oleh tim adalah efek pascaperang yang terus berlanjut di medan perang sepanjang permainan, di mana debu dan asap terus bergulung-gulung di jalanan, mengaburkan penglihatan, dan sampah serta puing-puing berserakan di mana-mana. Permainan ini memiliki atenuasi suara, dengan sistem suara surround 5.1, dan dialog yang peka terhadap konteks, dengan total dua puluh ribu baris dialog. Setiap prajurit yang bertempur bersama pemain akan memanggil posisi prajurit musuh, memperingatkan serangan dari samping, dan membantu dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di game pertama seri ini. Zampella mengatakan, "Kami benar-benar menginginkan obrolan pertempuran yang realistis yang tidak hanya menghibur, tetapi juga menambah pengalaman bermain game. Jadi sekarang Anda akan mendengar teman Anda memberi tahu Anda bahwa ada dua orang yang bersembunyi di balik mobil berkarat di jalan atau ada orang di lantai dua sebuah gedung".

Ikon granat kecil berwarna abu-abu muncul di tengah layar ketika pemain berada di dekat granat, dengan panah yang menunjuk ke arah granat. Musuh terkadang terlihat mati padahal sebenarnya tidak, di mana musuh masih dapat menggunakan lengan sampingnya (sidearm) dan menembaki pemain, yang dikenal sebagai Last Stand, yang nantinya akan menjadi fitur yang tersedia untuk pemain dalam multipemain di game berikutnya.

Permainan ini dipamerkan di E3 pada tahun 2005 dan diumumkan sebagai judul peluncuran untuk Xbox 360 yang akan datang.

Anggaran game ini adalah $14,5 juta. Waktu pengembangan adalah 2 tahun dengan 75 orang. Meskipun rilis perdana di platform baru Xbox 360 pada waktu itu, game ini dikembangkan tanpa harus lembur atau bekerja di akhir pekan.

 Tanggapan 

Call of Duty 2 menerima ulasan yang "secara umum positif", menurut agregator ulasan Metacritic. Grafis dan suaranya dipuji secara luas dan tanggapan terhadap sistem regenerasi kesehatan sebagian besar positif, dengan pengulas dari GameSpot dan GamePro menyebutnya sebagai peningkatan dari sistem bar kesehatan sebelumnya.

Untuk versi Xbox 360, Douglass C. Perry dari IGN menggambarkan presentasi tersebut sebagai "berkelas dan diproduksi dengan baik", dan mengatakan bahwa grafisnya merupakan salah satu yang terbaik di Xbox 360 pada saat peluncurannya. Pengulas GameSpot, Bob Colayco, meringkas ulasannya dengan menyatakan bahwa Call of Duty 2 memiliki grafis yang halus, detail, dan suara yang bagus, serta memuji kecerdasan buatan, realisme, dan variasi dalam kampanye. GamePro menyebut game ini "menakjubkan", dan memuji game ini karena "detail yang sangat realistis pada senjata dan dinding, yang ditekankan oleh pemetaan normal, bayangan dan pencahayaan yang luar biasa, sorotan specular, dan beberapa efek partikel yang sangat fenomenal". Editor GameSpy, menyebutnya sebagai "Salah satu FPS terbaik yang pernah ada. Berkat kombinasi visual yang tajam, efek suara yang menggetarkan, dan AI musuh yang rumit, Anda akan berada di ujung tanduk sejak Anda terjun ke medan perang hingga napas terakhir".
Untuk versi PC, editor IGN, Tom McNamara, terkesan dengan presentasi dan grafisnya, dengan menggambarkannya sebagai "Luar biasa" dan "mulus". Dia juga mengatakan bahwa grafisnya tidak mengalami masalah "karena juga dikembangkan untuk 360". McNamara juga memuji suaranya, menggambarkannya sebagai "musik yang menyedihkan, mencakup suara pertempuran, dan suara yang luar biasa". Bob Colayco dari GameSpot juga mengulas versi PC dari game ini, seperti yang ia lakukan pada versi Xbox 360-nya. Colayco kembali memuji suaranya, menyebut presentasi game ini "luar biasa", serta memuji agresi kecerdasan buatannya. Tidak seperti ulasannya pada versi Xbox 360, Colayco merasa aspek multiplayer "menyenangkan". Kritik utamanya adalah pada kinerja yang menyatakan "kinerja kadang-kadang bisa melempem". Sal Accardo dari GameSpy mencatat, "Alih-alih terasa seperti pengulangan yang sudah basi dari Call of Duty yang pertama atau kehilangan tenaga di tengah jalan, game ini berhasil menjadi sebuah ledakan dari awal hingga akhir". GamesRadar Joshua Latendresse menyebut kampanye pemain tunggal "memukau" dan menyebutkan bahwa multipemain bahkan lebih baik.

Terlepas dari pujian ini, McNamara dari IGN berkomentar bahwa ia merasa penerapan regenerasi kesehatan menjadi "sedikit merepotkan", dan hal tersebut memungkinkan pemain untuk "mengalami jenis pertempuran yang hanya dapat dilakukan oleh seorang prajurit super mitos" yang, oleh karena itu, "mendorong game ini dari keaslian yang berpasir menjadi fantasi John Woo". Colayco dari GameSpot mengkritik harga game ini, dengan menyatakan bahwa game ini memiliki "harga yang lebih tinggi daripada versi PC-nya". Ia juga mengeluhkan aspek multipemain yang hanya bisa mendukung delapan pemain. Multipemain versi PC dikritik karena dianggap sebagai langkah mundur dari Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 adalah judul peluncuran paling populer di Xbox 360, dengan 200.000 unit terjual di minggu pertama ketersediaannya. 77% orang yang membeli Xbox 360 juga membeli game ini, yang berkontribusi pada peningkatan penjualannya. Pada Juli 2006, 1,4 juta kopi game ini telah terjual di Xbox 360. Pada Januari 2008, game ini telah terjual sebanyak 2 juta kopi. Hingga November 2013, game ini telah terjual sebanyak 5,9 juta kopi.

 Versi lain 
Activision merilis ulang permainan ini dalam Call of Duty 2: Game of the Year Edition untuk Microsoft Windows pada 24 Juli 2006 dan untuk Xbox 360 pada 17 Mei 2006. Versi ini memiliki tambahan dua peta baru dan video-video yang berisi tentang pembuatan Call of Duty 2 beserta wawancara dan panduan permainan. Versi mobile-nya bukan merupakan FPS melainkan sebuah permainan top-down shooter dengan sudut pandang kamera berada di atas.

 Referensi 

 Pranala luar 

 Situs resmi

Kategori:Permainan Activision
Kategori:Permainan Aspyr
Kategori:Permainan MacOS
Kategori:Permainan Windows
Kategori:Permainan Xbox 360
Kategori:Permainan peranti bergerak
Kategori:Tembak-menembak orang pertama
Kategori:Permainan video pemain tunggal dan jamak
Kategori:Permainan video sekuel
Kategori:Permainan video tahun 2005
Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Amerika Serikat
Kategori:Seri Call of Duty