Pemetaan tekstur

Pemetaan tekstur () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.
 Ilustrasi 
jmpl|300px|nir|1: Model tiga dimensi tanpa tekstur2: Model tiga dimensi dengan tekstur
jmpl|300px|nir|Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.

 Referensi 

Kategori:Grafika komputer