Heroes of Newerth

Heroes of Newerth (HoN) adalah permainan multiplayer online battle arena (MOBA) yang dikembangkan oleh S2 Game untuk Microsoft Windows, Mac OS X dan Linux. Permainan ini sangat terinspirasi oleh kustom map Defense of the Ancients pada permainan Warcraft III: The Frozen Throne dan merupakan permainan MOBA pertama S2 Game. Permainan ini dirilis pada tanggal 12 Mei 2010 dan kembali dirilis sebagai permainan free-to-play pada 29 Juli 2011. Pada 5 Mei 2015, tanggung jawab pengembangan Heroes of Newerth dialihkan ke Frostburn Studios, dan tim pengembangannya berpindah ke perusahaan yang baru. Layanan permainan ini diberhentikan pada 20 Juni 2022.

Setelah dilakukan penutupan dan pemberhentian layanan, permainan ini tetap dapat dimainkan melalui server yang dibuat dan dijalankan oleh komunitas, paling popular adalah Project KONGOR, yang mencapai lebih dari 7.000 pemain, mempertahankan dan mendukung matchmaking yang dan turnamen yang aktif.

Pada Januari 2025, Kongor Studios mengumukan pembuatan ulang permainan ini dengan nama Heroes of Newerth: Reborn, yang menggunakan game engine baru, dan menghadirkan tampilan, dan pengalaman permainan yang diperbaharui. Diluncurkan secara eksklusif pada platform Juvio.

 Gameplay 
Heroes of Newerth menempatkan dua tim yang masing-masing tim terdiri dari 5 pemain, dan dihadapkan antara satu sama lain: Legion dan Hellbourne. Kedua tim berbasis di sisi berlawanan dari peta. Menara defensif diposisikan secara merata melalui jalur masing-masing, sampai jalur berakhir di dasar sebuah tim. Unit-unit, disebut creep yang dihasilkan setiap tiga puluh detik, dan berjalan sepanjang jalur mereka sampai mereka bertemu oposisi - kemudian menyerang. Kemenangan dicapai ketika salah satu tim berhasil mendorong ke markas tim lawan, dan menghancurkan struktur utama mereka, the World Tree (Legion) atau Sacrificial Shrine (Hellbourne). Satu tim dapat memilih untuk mengakui kekalahan setelah jangka waktu tertentu, yaitu minimal pada saat permainan berjalan 15 menit.

Permainan dimulai pada fase pemilihan hero. Terdapat berbagai mode yang membolehkan pemain untuk membuat tim dengan seimbang. Hero mengisi berbagai peran dalam setiap tim. Hero dapat berspesialisasi pada memberikan kerusakan, bertahan, mengendalikan kerumunan, menyembuhkan, menghancurkan menara, bertani, bertahan, mengganggu, memulai pertarungan, memberdayakan sekutu, memberikan penglihatan, mencari dan mengungkap musuh, membunuh Kongor, dan sebagainya. Hero dapat mengisi banyak peran dalam tingkat yang berbeda. Pada umumnya adalah Cary, Support, Initiator, Ganker, Jungler, dan Tank. Pemain dapat memilih untuk mengisi beberapa peran sekaligus.

Setelah permainan dimulai, pemain membutuhkan emas, dan pengalaman untuk menjadi sekuat seiring waktu. Untuk meraih itu, pemain pada awalnya perlu pergi ke jalur jungle, tempat Kongor, atau tempat Golem. Pengalaman didapatkan dengan melihat musuh atau membunuh hero, makhluk netral, Kongor atau Golem. Emas didapatkan dengan membunuh, atau membantu membunuh musuh, hero, makhluk natural, perangkat, Kongor, atau Golem. Ketika pemain naik level, dapat memilih kemampuan yang dapat ditingkatkan atau meningkatkan statistik, yang memberikan +2 kelincahan, kecerdasan, dan kekuatan. Level maksimal hero adalah 25.

Setiap pemain biasanya memainkan satu hero. Pemain diperbolehkan mengontrol hero mereka saja. Beberapa hero dapat memunculkan hewan peliharaan, makhluk, atau perangkat. Heo biasanya memiliki 4 kemampuan. Tombol bawaan untuk kemampuan adalah Q, W, E, dan R. Terkadang tombol D digunakan untuk kemampuan kelima. Kemampuan keempat merupakan kemampuan ultimatum.

Hero dikelompokkan berdasarkan atribut utama mereka. Ketiga atribut tersebut adalah kelincahan, kecerdasan, dan kekuatan. Biasanya, hero dengan kelincahan bergantung pada serangan dasar, dan fokus pada damage per second (DPS) dan meningkatkan perisai dan kecepatan serangan. Hero dengan kecerdasan memaksimalkan penggunaan kemampuan mereka dan mencoba memaksimalkan banyak Mana dan regenerasi Mana yang dimiliki. Hero dengan kekuatan dapat menerima kerusakan secara banyak dan meningkatkan batas maksimal kesehatan dan regenerasi kesehatan.

Hero juga dikelompokkan berdasarkan tipe serangan mereka. Kedua tipe serangan tersebut adalah jarak dekat dan jarak jauh. Hero dengan jarak dekat memiliki serangan yang dekat, dan hero dengan jarak jauh memiliki serangan yang jauh. Hero dengan jarak jauh memiliki jarak serangan yang bervariasi. Setiap kemampuan memiliki jarak serangan tersendiri.

 Pengembangan 
Pada bulan Oktober 2009, Game Designer Asosiasi Alan "Idejder" Cacciamani mengklaim bahwa Heroes of Newerth telah dikembangkan selama 34 bulan, tapi 13 bulan pertama dihabiskan untuk pengembangan mesin.Keseluruhan aset, termasuk peta, item, hero, dan seni dibuat dalam 21 bulan ."

Fitur-fitur baru, perubahan keseimbangan dan pahlawan baru secara teratur diperkenalkan dengan patch. Mekanik dan permainan yang paling banyak hero di Heroes of Newerth yang sangat didasarkan pada Defense of the Ancients . Penambahan yang membedakan Heroes of Newerth dari Defense of the Ancients adalah fitur independen dari bermain game, seperti pelacakan statistik individu, dalam game komunikasi suara, GUI-efisien pemilihan hero, rekoneksi permainan, cocok membuat, banlists pemain, hukuman untuk meninggalkan dan chatting fitur. Beberapa fitur ditambahkan melalui update termasuk Kompendium hero (daftar para hero dalam permainan dengan statistik rinci tentang mereka), kemampuan untuk mengatur "berikut" sifat pada teman yang membuat pemain bergabung / meninggalkan permainan yang teman bergabung (mirip dengan fitur "pesta" di game lain), dalam game tangga sistem, dan editor peta. Permainan menggunakan proprietary Mesin K2 Permainan S2 'dan model client-server yang sama dengan yang digunakan di banyak game multiplayer yang modern.

Heroes of Newerth adalah dalam versi beta mulai tanggal 24 April 2009 sampai May 12, 2010. Sepanjang waktu ini, lebih dari 3.000.000 account yang terdaftar.. Permainan S2 menggunakan Facebook fan page dan dari mulut ke mulut untuk menarik pemain untuk permainan. Banyak orang yang telah membeli salah satu dari permainan sebelumnya Permainan S2 juga menerima undangan untuk permainan melalui email terdaftar mereka.

Pada tanggal 22 Agustus 2009, penjualan pre-of Heroes of Newerth dimulai untuk anggota beta tertutup. Pemain yang membeli game saat ini menerima manfaat tambahan, termasuk pemesanan nama, papan nama berwarna emas, emas perisai lencana, dan kemampuan mengejek dalam game. Beta testing Terbuka untuk Heroes of Newerth dimulai pada tanggal 31 Maret 2010, dan berlari sampai 12 Mei, 2010 saat laga resmi diluncurkan.

Permainan S2 merilis Heroes of Newerth 2.0 pada tanggal 13 Desember 2010. Fitur termasuk dalam update adalah modus kasual, antarmuka pengguna baru, penjaruman tim, sebuah toko dalam game, dan editor peta offline. microtransactions juga diperkenalkan melalui toko dalam game dengan menggunakan koin.Koin dapat digunakan untuk membeli kulit pahlawan alternatif, avatar, dan suara penyiar disesuaikan. Mata uang dalam game dapat dibeli dengan mata uang kehidupan nyata atau diperoleh melalui permainan Matchmaking.

Permainan S2 merilis Heroes of Newerth sebagai free-to-play pertandingan pada 29 Juli 2011.Account yang dibeli sebelum tanggal ini mempertahankan akses ke semua konten dan update tanpa biaya tambahan.Account tersebut hanya memiliki akses ke modus permainan All Pick. Melalui pembelian koin atau penghasilan mereka dalam bermain, pemain bisa membeli kemampuan untuk menggunakan pahlawan tambahan. Pemain harus membayar token untuk bermain mode game tambahan.

Pada tanggal 19 Juli 2012, hampir 1 tahun setelah mengumumkan free-to-play model S2 nya Permainan mengumumkan secara terbuka bahwa permainan akan benar-benar bebas untuk bermain tanpa pembatasan akses pahlawan, termasuk akses Awal pahlawan belum dirilis.

 Penerimaan 
Heroes of Newerth telah menerima ulasan umum yang positif.Ulasan umumnya memuji aspek teknis permainan, sementara mengkritik kurva belajar keras dan sifat umum kritis masyarakat. Ketika Heroes of Newerth menjadi free-to-play pada 29 Juli 2011, permainan telah terakumulasi selama 526.000 rekening dibayar dengan 460.000 pemain yang unik.Jumlah pemain online secara bersamaan juga terus meningkat dari waktu ke waktu, memuncak pada 120.000 per September 2012. Laura Baker, direktur pemasaran untuk Permainan S2, menyatakan bahwa baik "Mac dan Linux klien telah dilakukan dengan baik bagi kami."

 Referensi 

 Pranala luar 




Kategori:Permainan daring
Kategori:Permainan arena pertarungan daring multipemain