Bally Astrocade

Astrocade adalah konsol permainan dan sistem komputer sederhana yang didesain oleh Midway, divisi permainan video dari Bally. Astrocade dipasarkan dalam waktu yang terbatas sebelum Bally memutuskan keluar dari pasar permainan video. Hak atas Astrocade kemudian dibeli oleh perusahaan pihak ketiga, yang meluncurkan ulang dan menjualnya lagi pada tahun 1983. Astrocade dikenal atas kemampuan grafik yang hebat pada zamannya, mengingat sulitnya konsol lain mencapai kemampuan tersebut.

 Sejarah 
Astrocade awalnya dikenal dengan nama Bally Home Library Computer. Astrocade pertama kali dirilis tahun 1977 tetapi hanya tersedia melalui pemesanan lewat surat. Pada waktu itu, memang terjadi penundaan produksi. Namun, penundaan tersebut tidak berarti apa-apa karena unit Astrocade tetap diluncurkan tahun 1978. Pada tahun tersebut, unit Bally Home Library Computer telah berubah nama menjadi Bally Professional Arcade. Bally Professional Arcade terjual kebanyakan di toko-toko komputer dan hanya mendapatkan sorotan retail yang sedikit, berbeda dengan Atari VCS. Pada tahun 1979, Bally kehilangan minat terhadap pasar Arcade, sehingga perusahaan ini memutuskan menjual Divisi Produk Konsumen (Consumer Products Division) mereka. Bally juga menjual pengembangan dan produksi permainan konsol mereka.

Hampir pada saat yang sama, kelompok pengembang pihak ketiga sedang kesulitan mengembangkan desain konsol mereka sendiri untuk dilepas ke pasar. Produk mereka diberi nama Astrovision.http://www.islandnet.com/~kpolsson/vidgame/vid1982.htm Chronology of Video Game Systems by Ken Polsson Seseorang dari perusahaan Montgomery Ward, yang awalnya bertanggung jawab terhadap sistem permainan Bally berinisiatif untuk mempertemukan Bally dengan kelompok pengembang tersebut. Hasil pertemuan menghasilkan sebuah kesepakatan. Pada tahun 1981, sebuah unit permainan dijual dan menggunakan kartu kartrid BASIC yang disertakan gratis. Kali ini, sistem permainan diberi nama Bally Computer System. Pada tahun 1982, nama konsol ini berubah lagi menjadi Astrocade. Nama Astrocade bertahan dan unitnya terus terjual. Pada tahun 1983, krisis besar yang melanda industri permainan video (Video Game Crash) memengaruhi penjualan Astrocade. Pada tahun 1985, Astrocade menghilang dari pasaran.

Midway, perusahaan pengembang permainan video, telah berencana sejak lama untuk meluncurkan sistem tambahan untuk unit Astrocade. Sistem tersebut diberi nama ZGRASS-100. Sistem ini dikembangkan oleh sekelompok seniman komputer di Universitas Illinois, Chicago, Amerika Serikat. Kelompok ini dikenal dengan nama 'Circle Graphics Habitat', dan bekerja bersama programer di Nutting. Midway merasa bahwa sistem sedemikian rupa yang memiliki kotak eksternal dapat membuat Astrocade memmiliki daya tarik lebih terhadap pasar. Sayangnya, sistem ini masih belum siap hingga Bally memutuskan menjual divisi produk konsumennya. Ada kemungkinan sebagian kecil unit tetap diluncurkan dengan nama ZGRASS-32 setelah Astrocade diluncurkan ulang di bawah payung perusahaan Astrovision.

 Deskripsi 
Di akhir tahun 1970an, Midway membuat kontrak dengan Dave Nutting Associate untuk mendesain sebuah chip tampilan video yang bisa digunakan di semua sistem permainan video mereka. Midway memiliki sistem permainan video mulai dari mesin-mesin arcade hingga sistem komputer rumah. Sistem yang dikembangkan oleh Nutting tetap menjadi sistem grafik paling canggih di generasi permainan video 8-bit. Sistem ini telah dipakai oleh Midway di sistem permainan game mereka seperti Gorf dan Wizard of Wor.

Sistem dasarnya menggunakan tenaga Zilog Z80, serta menggerakkan chip tampilan dengan disangga oleh RAM di antara kedua perangkat tersebut. Chip tampilan memiliki dua mode. Mode pertama adalah mode resolusi rendah yang bekerja di resolusi 160x102. Mode kedua adalah mode resolusi tinggi di 320x204. Kedua mode tersebut memiliki basis 2-bit perpiksel untuk empat warna. Konfigurasi warna/resolusi seperti ini secara normal bukanlah sesuatu yang dapat diwujudkan dengan kemampuan RAM pada zaman tersebut. Pada saat itu, RAM seharusnya belum mampu membaca data dengan kecepatan yang mampu untuk mengimbangi tampilannya di layar televisi. Rahasianya terletak pada konfigurasi chip. Chip tersebut menggunakan trik yang pintar untuk mengatasi masalah kecepatan data dengan kemampuan menampilkannya di layar. Secara teknis, menjaga RAS tetap tinggi memungkinkan chip membaca satu lajur data pada satu waktu dalam kecepatan sangat tinggi menuju buffer di dalam chip tampilan. Lajur itu kemudian dibacakan kepada layar dalam tingkat kecepatan yang lebih rendah, sementara menghindari gangguan yang berlebihan kepada CPU yang juga sedang menggunakan RAM yang sama.

Astrocade menggunakan registrasi warna, atau menggunakan warna buatan, sehingga keempat warna dapat diambil dari palet 256 warna. Animasi warna sangat memungkinkan dengan mengganti nilai yang terdapat pada registrasi. Jika menggantinya secara horizontal, penggantian warna dapat terjadi baris demi baris. Sebuah set empat warna tambahan yang diregistrasi dapat ditukar di titik manapun di baris tesebut. Dengan begitu, pemisahan layar menjadi dua bagian secara vertical sangatlah dimungkinkan. Aslinya, sistem ini digunakan untuk menciptakan tampilan nilai si pemain di samping layar. Namun, para programer menggunakan fitur ini untuk memunculkan mode delapan warna.

Astrocade adalah salah satu dari beberapa sistem permainan video yang menggunakan kartrid (cartridge) sebagai penyimpan data. Kartrid yang digunakan oleh Astrocade diberi nama Videocade. Bentuknya didesain sedemikian rupa agar menyerupai ukuran dan bentuk sebuah kaset. Sebuah unit Astrocade menyertakan dua buah game yang disimpan di dalam ROM, yaitu "Gunfight" dan "Checkmate". Astrocade juga memiliki kalkulator dan program doodle yang dinamai "Scribbling".

 BASIC 

Astrocade menggunakan kartrid bahasa pemrograman BASIC. Kartrid ini dikembangkan berdasarkan desain Lee Chen Wang di Palo Alto Tiny Basic. Sulit untuk membuat sistem Astrocade dapat mendukung BASIC, karena tampilannya saja telah menggunakan hampir seluruh RAM yang tersedia. Solusi untuk masalah inisangatlah kompleks tetapi juga sangat cerdik.

Program BASIC dimasukkan melalui papan ketik dengan menentukan perintah-perintah khusus untuk setiap tombol. Caranya adalah dengan memasukkan serangkaian perintah melalui tombol shift empat warna. Jika mengetik kata “WORD” (gold), tekan shiftlalu tombol “+” dan keluar perintah GOTO.

 ZGRASS 

Unit ZGRASS berada di bawah Astrocade, dan berkembang menjadi layaknya sebuah komputer. ZGRASS memiliki papan ketik, pemroses matematis (FPU), RAM 32k, dan ROM baru sebesar 32k yang di dalamnya terdapat bahasa pemrograman GRASS (terkadang, sistem ini disebut juga GRAFIX). Unit ZGRASS juga terdapat konektor I/O untuk kaset dan disket, sehingga memungkinkan untuk digunakan dengan CP/M.

 Spesifikasi 
 Papan Sirkuit dan Kartrid 
 CPU: Z80, 1.789 MHz
 RAM: 4k (bisa mencapai 64k dengan modul eksternal di konektor ekspansi)
 ROM: 8k
 Cart ROM: 8k
 Ekspansi: 64K total
 Port: 4 kontroler, 1 ekspansi, 1 pena cahaya
 Suara: 3 suara + efek bising/vibrato (dimainkan lewat televisi)

 Video 
 Resolusi: True 160×102 / Basic 160×88 / Expanded RAM 320×204
 Warna: True 8* / Basic 2
 Tipe Grafis: Bitmap, 2 plane bitpacked

 Daftar permainan 

 280 Zzzap / Dodgem
 Amazing Maze / Tic Tac Toe
 Artillery Duel
 Astro Battle (Space Invaders)
 Bally Pin
 BASIC (bukan gim)
 Baseball
 Basketball
 Bingo Math / Speed Math
 Biorhythm
 Blackjack / Poker / Acey-Deucey
 Blast Droids
 Bowling
 Checkers / Backgammon
 Clowns / Brickyard
 Coloring Book
 Conan The Barbarian
 Cosmic Raiders
 Dog Patch
 Drag Race / Desert Fox
 Football
 Galactic Invasion
 Galaxian
 Grand Prix / Demolition Derby

 Gunfight
 ICBM Attack
 Letter Match / Spell 'N Score / Crosswords
 Machine Language Manager (bukan gim)
 Mazeman
 Median
 Missile Attack
 Ms. CandyMan
 Muncher
 Music Maker
 Panzer Attack / Red Baron
 Pirates Chase
 Sea Devil
 Seawolf / Missile
 Soccer
 Solar Conqueror
 Space Fortress
 Space Invaders
 Star Battle
 The Incredible Wizard
 Tornado Baseball / Tennis / Hockey / Handball
 Treasure Cove
 War

 Lihat juga 
 Atari 2600
 Fairchild Channel F

 Referensi 

 Pranala luar 
 Bally Alley
 Bally Astrocade text FAQ
 The Bally Astrocade entry in Classic Gaming Museum at GameSpy.com
 Bally/Astrocade html FAQ 
 Astrocade history at The Dot Eaters 
 Astrocade TV Commercial from 1982  at The Museum of Classic Chicago Television (www.FuzzyMemories.TV)

Kategori:Second-generation video game consoles