Peranti penunjuk

Peranti penunjuk atau perangkat tunjuk () adalah peranti masukan antarmuka manusia yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial (berkelanjutan dan multidimensi) ke dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik —tunjuk, ketuk, dan seret— misalnya dengan menggerakkan tetikus di atas permukaan komputer meja fisik dan menyalakan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan perangkat tunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau kursor serta berbagai perubahan visual lainnya.

Perangkat tunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak, sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh, tablet grafis, layar sentuh, dan tuas kontrol.

Perangkat tunjuk yang paling umum sejauh ini adalah tetikus, tetapi sudah lebih banyak perangkat telah dikembangkan. Istilah "tetikus" adalah istilah teknis yang mengacu pada perangkat yang menghasilkan seperti masukan mouse. Namun, "mouse" Istilah umumnya digunakan sebagai metafora untuk perangkat yang memindahkan kursor.

Untuk perangkat tunjuk yang bagus, hukum Paul Fitts dapat digunakan untuk memprediksi kecepatan yang mana pengguna dapat menunjuk pada posisi sasaran yang diberikan.

 Perangkat penunjuk umum 

 Berdasarkan gerakan objek 
 Tetikus 
Sebuah tetikus adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan horisontal.
Sebuah penunjuk tetikus bergerak grafis dengan menjadi meluncur di permukaan halus. Di dalam tetikus terdapat penggulir berbentuk bola untuk membuat tindakan gulir. Bola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar poros tersebut, dan rotasi diukur oleh sensor di dalam tetikus. Jarak dan arah dari sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan grafis penunjuk pada komputer bergerak pada layar dengan mengikuti gerakan tetikus. Ada jenis tetik lain yang umum, yang disebut tetikus optik. Perangkat ini sangat mirip dengan mouse konvensional tetapi menggunakan cahaya tampak atau inframerah bukannya bola penggulir untuk mendeteksi perubahan posisi.

 Tetikus mini 
Sebuah tetikus mini berbentuk telur berukuran kecil biasanya digunakan dengan komputer laptop. Ukurannya cukup kecil untuk digunakan pada daerah bebas dari tubuh laptop itu sendiri, itu biasanya optik, termasuk kabel ditarik dan menggunakan port USB untuk menghemat baterai.

 Bola jejak 
Bola jejak adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan tetikus terbalik: sebagai pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan tetikus. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna.

 Tuas kendali 
 Tuas kendali isotonik yang menangani stik di mana pengguna dapat dengan bebas mengubah posisi stik, dengan kekuatan lebih atau kurang konstan.
 Tuas kendali isometrik - di mana pengguna kontrol tongkat dengan memvariasikan jumlah kekuatan mereka mendorong dengan, dan posisi tongkat tetap lebih atau kurang konstan. Tuas kendali isometrik sering disebut-sebut sebagai lebih sulit untuk digunakan karena kurangnya umpan balik taktil yang disediakan oleh tuas kendali bergerak yang sebenarnya.

 Tongkat penunjuk 
Sebuah tongkat menunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif digunakan seperti tuas kendali. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara kunci 'G', 'H', dan 'B'. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai tetikus tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spasi. Hal ini juga ditemukan pada tetikus dan beberapa papan tombol pada desktop.

 Berdasarkan permukaan 
 Tablet grafis 
Sebuah tablet grafis atau tablet digitalisasi adalah tablet khusus yang mirip dengan touchpad, tetapi dikontrol dengan pena atau stylus yang diadakan dan digunakan seperti pena normal atau pensil. Jempol biasanya mengontrol mengklik melalui tombol dua arah di bagian atas pena, atau dengan menekan pada permukaan tablet.
Sebuah kursor (juga disebut keping) mirip dengan tetikus, kecuali bahwa ia memiliki jendela dengan rambut lintas untuk penempatan pinpoint, dan dapat memiliki sebanyak 16 tombol. Sebuah pena (juga disebut stylus) terlihat seperti bolpoin sederhana tetapi menggunakan kepala elektronik, bukan tinta. Tablet ini berisi elektronik yang memungkinkan untuk mendeteksi gerakan kursor atau pena dan menerjemahkan gerakan menjadi sinyal digital yang mengirimkan ke komputer. Ini berbeda dari tetikus karena setiap titik pada tablet merupakan titik pada layar.

 Stylus 
Stylus adalah instrumen pena berbentuk kecil yang digunakan untuk perintah input ke layar komputer, perangkat mobile atau tablet grafis.
Stylus adalah perangkat input utama untuk asisten pribadi digital dan smartphone yang memerlukan masukan akurat, meskipun perangkat menampilkan multi-sentuhan jari-input dengan layar sentuh kapasitif menjadi lebih populer daripada stylus-driven perangkat di pasar smartphone.
 Bantalan sentuh 
Sebuah bantalan sentuh adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada komputer laptop. Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, tetapi pengguna juga dapat menghasilkan klik tetikus dengan menekan pada bantalan. Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir dengan menggerakkan jari seseorang di sepanjang tepi.
Ini menggunakan grid dua lapisan elektrode untuk mengukur gerakan jari: satu lapisan memiliki strip elektrode vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektrode horisontal untuk menangani gerakan horisontal.

 Layar sentuh 
Layar sentuh adalah sebuah perangkat tertanam ke layar TV monitor, LCD atau sistem monitor layar komputer laptop. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dengan menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari mereka atau beberapa alat bantu.
Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik. Pengendali inframerah proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke dalam bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana suatu objek penyadapan balok.
Layar sentuh modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan perangkat stylus menunjuk, sementara mereka didukung oleh inframerah tidak memerlukan sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan jari dalam beberapa rentang jarak minimum dari layar real.
Layar sentuh menjadi populer dengan pengenalan komputer Palmtop seperti yang dijual oleh produsen hardware Palm, Inc, beberapa kelas kisaran tinggi dari komputer laptop, smartphone mobile seperti HTC atau Apple iPhone Inc, dan ketersediaan driver perangkat touchscreen standar ke Symbian, Palm OS, Mac OS X, dan Microsoft Windows sistem operasi.

 Referensi 


Kategori:Peranti masukan