Sistem kompetisi

Sistem kompetisi adalah sistem pertandingan yang dipakai dalam suatu turnamen, biasanya olahraga, yang mempertemukan setiap peserta dengan peserta lainnya secara lengkap. Sebagai contoh, dalam suatu turnamen dengan delapan peserta, setiap peserta akan bertemu/bertanding dengan tujuh peserta lainnya.
Sistem kompetisi yang paling umum dipakai adalah sistem kompetisi penuh dan sistem setengah kompetisi. Dalam kompetisi penuh (), setiap peserta akan bertemu dengan peserta lainnya dua kali, biasanya satu pertemuan sebagai tuan rumah ("pertandingan kandang") dan satu pertemuan sebagai tamu ("pertandingan tandang"). Dalam sistem setengah kompetisi (round-robin), setiap peserta akan bertemu dengan semua peserta lainnya satu kali. Sistem kompetisi penuh dipakai dalam banyak kompetisi liga olahraga penting, seperti sepak bola dan bola basket. Sistem setengah kompetisi biasanya dipakai dalam suatu babak penyisihan suatu turnamen, yang sering kali dilanjutkan dengan sistem gugur.
Suatu turnamen setengah kompetisi dengan empat peserta diistilahkan dengan "quad".

 Algoritma 
 Jika  adalah banyaknya peserta, suatu kompetisi penuh akan memerlukan  pertemuan dan setengah kompetisi memerlukan  pertemuan.
 Jika  genap, maka sebanyak  pertemuan dapat diadakan secara paralel, asalkan tempat pertandingan mencukupi.
 Jika banyaknya peserta ganjil, dapat ditambahkan satu "peserta bohong" (dummy), sehingga dalam setiap putaran ada satu peserta yang tidak bermain.

 Pengurutan peringkat 
Pengurutan peringkat dalam klasemen sistem kompetisi dilakukan dengan cara sbb:
 Mengurutkan perolehan poin kumulatif setiap peserta.
 Menang poin +3
 Seri poin +1
 Kalah poin +0
 Jika ada >1 peserta yang memperoleh poin kumulatif sama besar, maka selisih perolehan skor menjadi penentu.

 Jenis olahraga 
Beberapa jenis olahraga tergolong sistem kompetisi yaitu
 Jenis  Normal  Perpanjangan waktu  Adu penalti  Sistem poin Sepak bola  2 × 45  30  maksimal 5 poin selisih 1 jika imbang 4-4  M=3, S=1, K=0 Futsal  2 × 20  20  maksimal 5 poin selisih 1 jika imbang 4-4 Kasti Bola lantai Bola jaring Bola tangan Basket  4 × 10  20  maksimal 5 poin selisih 1 jika imbang 4-4  M=2, K=1 Basket 3x3 Voli Voli pantai Polo air Sepak takraw Sofbol    Bisbol    Hoki lapangan    Hoki ruangan    Hoki es    Kriket    Rugbi   tenis meja

 Aturan undi grup 
Jika pertandingan memiliki lebih dari 5 peserta dan dilakukan babak grup serta babak gugur, maka rumus babak grup sebagai berikut:
 Jumlah  Jumlah grup  Jumlah kelompok yang ikut diuji  (batas bawah-batas atas)      –  0  1  3 – 5 1  2  6 – 11 2  4  12 – 23 3  8  24 – 47 4  16  48 – 95

 Lihat pula 
 Sistem gugur

Kategori:Format pertandingan