Reka cipta

Reka cipta atau invensi () adalah perangkat, metode, komposisi, ide, atau proses yang unik atau baru. Sebuah reka cipta dapat berupa perbaikan pada mesin, produk, atau proses untuk meningkatkan efisiensi atau menurunkan biaya. Reka cipta juga dapat berupa konsep yang sama sekali baru. Jika sebuah ide cukup unik baik sebagai reka cipta yang berdiri sendiri atau sebagai perbaikan yang signifikan atas karya orang lain, maka ide tersebut dapat dipatenkan. Paten, jika diberikan, memberikan penemu hak kepemilikan atas paten tersebut selama jangka waktu tertentu, yang dapat dilisensikan untuk mendapatkan keuntungan finansial.

Seorang pereka cipta menciptakan atau menemukan sebuah reka cipta. Kata invention dalam bahasa Inggris berasal dari kata kerja Latin invenire, invent-, untuk menemukan.inventor. Dictionary.com. Retrieved 1 October 2017.invent . Merriam-Webster. Retrieved 1 October 2017. Meskipun reka cipta sangat erat kaitannya dengan sains dan teknik, pereka cipta tidak harus insinyur atau ilmuwan.* Inventor. Encyclopædia Britannica. Retrieved 1 October 2017. Oleh karena kemajuan dalam kecerdasan buatan, istilah "pereka cipta" tidak lagi hanya berlaku untuk suatu pekerjaan (lihat komputer manusia).

Ada pula "reka cipta budaya" yaitu suatu rangkaian perilaku inovatif yang berguna yang diadopsi oleh orang-orang yang kemudian meneruskannya kepada orang lain atau generasi yang berikutnya.Artificial Mythologies: A Guide to Cultural Invention by Craig J. Saper (1997); Review of Artificial Mythologies. A Guide to Cultural Invention, Kirsten Ostherr (1998) http://findarticles.com/p/articles/mi_qa3709/is_199810/ai_n8821092 

Sebuah reka cipta yang baru dan mungkin tidak begitu jelas bagi orang-orang yang bukan pakarnya, dapat memperoleh perlindungan hukum dalam bentuk hak paten.

 Proses reka cipta 
Reka cipta adalah suatu proses yang menuntut kreativitas yang sangat tinggi. "Reka cipta terjadi karena seseorang melihat apa yang telah dilihat oleh setiap orang tetapi memikirkan apa yang tak seorangpun pikirkan." Albert Szent-Gyorgyi, Nobel Prize 1937in Irving Good, The Scientist Speculates (1962), Albert Szent-Gyorgyi, biokimiawan AS (kelahiran Hungaria0 (1893 - 1986), lih. http://www.quotationspage.com/

Pikiran terbuka yang selalu ingin tahu memungkinkan orang melihat apa yang sudah diketahui orang lain. Para penemu berpikir di luar kotak. "Di sini tidak ada aturan—kami berusaha menghasilkan sesuatu yang baru." Thomas A. Edison As quoted in How to Think Like Einstein: Simple Ways to Break the Rules and Discover Your Hidden Genius (2000) oleh Scott Thorpe, hlm. 124 Melihat kemungkinan yang baru, hubungan atau keterkaitan yang baru, dapat mendorong lahirnya reka cipta yang baru.

 Faktor pendorong 
Di dalam kehidupan masyarakat dapat ditemukan beberapa faktor pendorong untuk memunculkan reka-reka cipta baru, antara lain:

 Kesadaran individu-individu akan kekurangan dalam kebudayaan. Adanya sebagian masyarakat yang menyadari atas kekurangan dalam kebudayaan masyarakatnya tetapi tidak mampu memperbaiki kekurangan tersebut, akan berusaha untuk menciptakan kebudayaan baru.
 Peningkatan kualitas oleh para ahli dalam suatu kebudayaan. Keinginan untuk meningkatkan kualitas suatu karya yang biasanya dilandasi rasa kurang puas pada diri para ahli terhadap hasil suatu karya, merupakan pendorong untuk meneliti dan memungkinkan lahirnya ciptaan-ciptaan baru
 Adanya perangsang bagi aktivitas–aktivitas penciptaan dalam masyarakat. Adanya penghargaan dari masyarakat dalam bentuk tanda jasa, hadiah dan sebagainya terhadap mereka yang berhasil menciptakan reka ciptabaru yang bermanfaat bagi masyarakat, menjadi motivasi untuk meningkatkan kemampuan dalam menghasilkan reka cipta baru.

 Rujukan 

 Pranala luar 

 Smithsonian Institution, Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation http://www.invention.smithsonian.org/home/ 
 Daftar Penemuan-penemuan penting dalam PCT (Patent Cooperation Treaty)  (di situs WIPO)
 http://www.patenting-art.com

 Lihat pula 
 Akta Bayh-Dole
 Berpikir di luar kotak
 Chindōgu
 Daftar penemu
 Daftar penemuan Amerika Serikat
Daftar penemuan dan penciptaan Indonesia
 Daftar penemuan Tiongkok
 Daftar penemuan yang dinamai menurut orang
 Garis waktu penemuan, untuk daftar penemuan yang lebih terinci, didaftarkan menurut tanggal penemuan
 Hak paten
 Hari Penemu
 Hukum teknologi Kranzberg
 Ilmuwan gila
 Inventive step and non-obviousness (patentability requirements)
 Kreativitas
 Mata pikiran
 National Inventors Hall of Fame
 Paten rancangan (Undang-undang paten AS)
 Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan bioteknologi
 Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan yang diterapkan komputer (diusulkan, lalu ditolak)
 Pendekatan Edisonian
 Penemu
 Penemuan (komposisi musik)
 Penemuan
 Penemuan budaya
 Penemuan dari dunia Islam
 Penghargaan Lemelson-MIT
 Penyebaran inovasi
 Perusahaan promosi penemuan
 Teknik kreativitas
 Teknologi
 Teori heroik tentang penemuan dan perkembangan ilmiah
 Pendekatan TRIZ

 Daftar pustaka
 Asimov, Isaac. Asimov's Chronology of Science and Discovery, Harper & Row, 1989. ISBN 0-06-015612-0
 De Bono, Edward, "Eureka! An Illustrated History of Inventions from the Wheel to the Computer", Thames & Hudson, 1974.
 Gowlett, John. Ascent to Civilization, McGraw-Hill, Inc., 1992. ISBN 0-07-544312-0
 Platt, Richard, "Eureka!: Great Inventions and How They Happened", 2003.
 Patenting Art and Entertainment oleh Gregory Aharonian and Richard Stim (2004)


Kategori:Kreativitas
Kategori:Aktivitas manusia
Kategori:Artikel konsep luas