Teori permainan

Teori permainan () adalah cabang dari ilmu matematika yang mempelajari interaksi antar agen yang bersifat rasional. Setiap keputusan atau strategi yang dipilih oleh agen akan memiliki hasil yang berbeda (payoff) pada agen kompetitor.Carpenter, J., & Robbett, A. (2022). Game Theory and Behavior. MIT Press. Teori ini pertama kali dikembangkan sebagai cabang tersendiri dari ilmu matematika oleh Oskar Morgenstern dan John von Neumann, cabang ilmu ini telah berkembang sedemikian pesat hingga melahirkan banyak tokoh peraih nobel, seperti John Nash (AS), Reinhard Selten (Jerman), dan John Harsanyi (AS) pada tahun 1999 , kemudian  Thomas Schelling (AS), Robert Aumann (Israel) pada tahun 2005, dan terakhir Leonid Hurwicz (Amerika Serikat) pada tahun 2007.

 Dasar teori permainan 
Permodelan teori permainan paling mudah biasanya dimodelkan dalam bentuk matriks payoff atau pohon keputusan. Pada dasarnya, teori permainan diasumsikan semua agen bersifat rasional. Rasionalitas yang dimaksud adalah di mana setiap agen diasumsikan memutuskan strategi untuk memaksimalkan payoff dari agen itu sendiri yang tergantung pada pengetahuan dari agen terhadap strategi kompetitor. Variabel-variabel yang diformulasikan pada teori permainan mencakup keputusan (strategi) dari setiap agen dan payoff yang berupa hasil dari pengambilan keputusan tersebut. Apabila digambarkan pada agen  dan , maka agen  dapat memiliki strategi , , ..., sampai  dan agen  memiliki strategi , , ..., sampai . Kemungkinan hasil atau payoff yang diperoleh agen  dan  dapat berjumlah . Diketahui bahwa agen  dan agen  memiliki Payoff berupa  dan .  adalah fungsi payoff dari agen  mempertimbangkan strategi Agen  () yang ke  dan strategi Agen  () yang ke . Tabel matriks payoff dari agen  dan  adalah sebagai berikut:
+Agen ...Agen .....................
Penyelesaian atau solusi dari permasalahan ini disebut ini keseimbangan Nash (Nash Equilibrium) apabila setiap agen sudah mencapai payoff maksimum tergantung dari strategi agen lain dan seluruh agen tidak dapat lagi mengubah strateginya. Keseimbangan Nash ditemukan oleh John Forbes Nash Jr. dalam studinya yang berjudul Noncooperative games. Sebagai contoh, permasalahan dilema tahanan (prisoner's dilemma) adalah penerapan teori permainan untuk dua tahanan yang sedang diinterogasi.  Tahanan  dan  ditangkap karena kejahatan yang dilakukan mereka secara bersamaan oleh penegak hukum. Setiap tahanan yang diinterogasi memiliki dua strategi yaitu mengakui kejahatannya atau tidak. Payoff dari kedua tahanan ini adalah lama tahanan akan dipenjara. Setiap strategi yang dilakukan akan menghasilkan payoff yang berbeda-beda untuk setiap Tahanan. Jika dimodelkan dengan matriks payoff, strategi dan payoff kedua tahanan adalah berikut ini:
Pengakuan Tahanan Mengaku Tidak Pengakuan 
TahananMengaku  3 tahun
 3 tahun bebas
 5 tahunTidak  5 tahun
 bebas 1 tahun
 1 tahun
Contoh matriks payoff menunjukan efek dari penetapan setiap strategi tahanan  dan  terhadap lama mereka akan dipenjara. Sebagai contoh, Jika tahanan  mengakui perbuatannya dan tahanan  tidak, maka tahanan  akan bebas dan tahanan  dipenjara selama 5 tahun. Berdasar dari konsep keseimbangan Nash, jika tahanan  memilih mengaku, maka respon terbaik tahanan  adalah juga mengakui perbuatannya. Jika tahanan  memilih untuk tidak mengakui, respon terbaik tahanan  adalah masih mengakui perbuatannya. Apapun strategi yang dipilih tahanan , tahanan  sebaiknya memilih untuk mengakui perbuatannya. Hal ini pun juga berlaku untuk tahanan . Jika tahanan  memilih mengaku, maka respon terbaik tahanan  adalah juga mengakui perbuatannya. Jika tahanan  memilih untuk tidak mengakui, respon terbaik tahanan  adalah masih mengakui perbuatannya. Alhasil, kedua tahanan akan memilih untuk mengakui perbuatannya. Hal ini disebut keseimbangan Nash di mana kedua tahanan yang sudah mengaku tidak lagi dapat memperbaharui strateginya. Akhirnya kedua tahanan memiliki payoff berupa dipenjara selama 3 tahun. Kondisi permainan yang dilakukan juga termasuk kedalam permainan nonkooperatif (Noncooperative game), di mana semua agen rasional berkompetisi tanpa ada interaksi antar mereka. Jika kedua tahanan memilih untuk berinteraksi, maka satu-satunya payoff paling optimal diperoleh jika keduanya tidak mengaku. Mereka akan hanya dipenjara selama satu tahun. Skema interaksi ini dinamakan permainan kooperatif (Cooperative game).
kiri|jmpl
Selain dimodelkan dengan matriks payoff, permainan dapat dimodelkan dengan menggunakan pohon keputusan (Decision tree). Penggunaan pohon keputusan dalam teori permainan dapat merujuk kepada permainan sekuensial (Sequential game) dan permainan extensive form. Jika diaplikasikan pada permainan dilema tahanan, strategi tahanan  yang dari tahanan  dapat dilihat pada gambar pohon keputusan.

 Penerapan teori permainan dalam pemodelan ekonomi 
Pemodelan kompetisi antar agen dari teori permainan dan penyelesaian solusinya berupa keseimbangan Nash memberikan beberapa dampak pada berbagai sektor kehidupan masyarakat. Salah satunya adalah dalam pemodelan ekonomi. Beberapa model yang terdampak adalah model kuantitas Cournot, model penetapan harga Bertrand, dan model kepemimpinan Stackelberg.

 Model kuantitas Cournot 
Pada 1838, matematikawan dan ekonom prancis yang bernama Antoine Augustin Cournot, menerbitkan sebuah publikasi dengan judul Recherches sur les principes mathématiques de la Théorie des richesses. Publikasinya menjelaskan bahwa terdapat persaingan antar perusahaan dalam hal kuantitas produksi sebuah barang. Keputusan antar perusahaan sifatnya independen tetapi rasional. Terdapat beberapa asumsi dan batasan untuk menerapkan pemodelan Cournot:

 Terdapat lebih dari satu perusahaan yang berkompetisi secara simultan dengan produk barang yang homogen (tidak berbeda).
 Perusahaan-perusahaan yang terlibat berkompetisi dalam bentuk pola informasi yang sempurna dan lengkap (perfect and complete information).
 Semua perusahaan yang berkompetisi tidak ada indikasi untuk bekerja sama dan berbagi informasi (Information sharing).
 Perusahaan-perusahaan yang berkompetisi memiliki kekuatan pasar yang seimbang, sehingga mereka menetapkan keputusannnya secara simultan (Simultaneous).
 Semua perusahaan berkompetisi untuk menghasilkan kuantitas produk yang cukup dan jumlah kuantitas produk memengaruhi harga.
 Perusahaan yang berkompetisi bertindak rasional dan strategis untuk memaksimalkan pendapatan, keuntungan, atau payoff mereka.

jmpl|Grafik penawaran dan permintaan (Supply and Demand)
Berdasar pada hubungan penawaran dan permintaan (supply and demand), model Cournot fokus pada fungsi permintaan di mana kenaikan jumlah kuantitas yang diproduksi akan menurunkan harga dari produk itu. Sebagai contoh jika perusahaan  berkompetisi kuantitas dengan perusahaan . Perusahaan  menghasilkan produk sebesar  unit dan perusahaan  menghasilkan produk sebesar  unit. Jumlah kuantitas produk digambarkan pada fungsi . Karena harga dipengaruhi oleh kuantitas produk pada model ini, maka fungsi harga digambarkan pada persamaan berikut:

Model penetapan harga diatas menjelaskan bahwa setiap harga  atau  sangat bergantung terhadap jumlah kuantitas  unit dari  dan . Parameter  adalah nilai intercept dari sebuah model ekonometrika yang menjelaskan kesediaan pasar untuk membayar jika produk sama sekali tidak tersedia. Parameter  adalah nilai slope yang menunjukan besar pengaruh kuantitas terhadap perubahan harga. Parameter ini juga dapat dikatakan sebagai elastisitas harga dengan satuan . Model harga ini juga terkenal dengan sebutan fungsi permintaan terbalik (inverse demand function). Fungsi ini dipakai kembali pada penetapan model pendapatan (revenue) untuk perusahaan  dan .

Perusahaan  dan  akan menerima pendapatan sebesar  dan . Pendapatannya berupa jumlah harga yang ditetapkan () dikalikan dengan kuantitas produksi dari masing masing perusahaan ( dan ). Karena fungsi pendapatan dari perusahaan  dan  berbentuk model ordo kedua (second-order), maka kedua model diasumsikan memiliki bentuk concave. Untuk menemukan titik optimum global, kedua fungsi pendapatan diturunkan. Kondisi ordo pertama dari model pendapatan adalah:

Dari turunan model pendapatan perusahaan  dan , respon terbaik (best response function) dari setiap perusahaan untuk menghasilkan kuantitas produk dapat diperoleh. Dalam teori permainan, respon terbaik adalah strategi terbaik yang ditentukan oleh agen itu sendiri yang tergantung pada strategi dari kompetitor. Fungsi dari respon terbaik setiap perusahaan merupakan modifikasi dari turunan model pendapatan. Fungsi perusahaan  dan  adalah sebagai berikut:

Setelah menemukan respon terbaik dari setiap perusahaan untuk memaksimalkan pendapatannya, hasil keseimbangan Nash pada model Cournot dapat ditemukan melalui persamaan respon terbaik dari  dan  atau dari . Dengan mensubsitusi fungsi  pada fungsi , keseimbangan Cournot Nash ditemukan pada:

Jadi perusahaan  dan  akan mencoba untuk memproduksi  dan  produk sebesar  unit. Berdasar keputusan yang sudah seimbang, keluarannya adalah sebagai berikut:

Permodelan Cournot yang dilakukan tentunya cukup terbatas. Apabila diterapkan model keuntungan (profit) dengan nilai biaya (cost) yang berbeda akan menghasilkan perspektif keseimbangan yang berbeda juga.

 Model Penetapan Harga Bertrand 
Pada tahun 1883, matematikawan dan ekonom prancis yang bernama Joseph Louis François Bertrand, mengkritisi model Cournot dalam publikasinya yang berjudul Book Review of “Théorie Mathématique de la Richesse Social” and of “Recherches sur les Principes Mathématique de la Theorie des Richesses yang diterbitkan di Journal des savants. Bertrand mengkritisi model kuantitas Cournot bahwa perusahaan-perusahaan lebih memiliki kompetisi dalam hal perang harga. Penetapan harga tentunya baru akan memperngaruhi kuantitas produksi. Keputusan antar perusahaan sifatnya masih independen dan rasional seperti model Cournot. Terdapat beberapa asumsi dan batasan untuk menerapkan pemodelan Bertrand:
 Terdapat lebih dari satu perusahaan yang berkompetisi secara simultan dengan produk barang yang homogen (tidak berbeda).
 Perusahaan-perusahaan yang terlibat berkompetisi dalam bentuk pola informasi yang sempurna dan lengkap (perfect and complete information).
 Semua perusahaan yang berkompetisi tidak ada indikasi untuk bekerja sama dan berbagi informasi (Information sharing).
 Perusahaan-perusahaan yang berkompetisi memiliki kekuatan pasar yang seimbang, sehingga mereka menetapkan keputusannnya secara simultan (Simultaneous).
 Semua perusahaan berkompetisi untuk menetapkan harga yang tepat  dan harga produk memengaruhi kuantitas produksi.
 Perusahaan yang berkompetisi bertindak rasional dan strategis untuk memaksimalkan pendapatan, keuntungan, atau payoff mereka.
 Pola permintaan sangat dipengaruhi oleh keputusan harga setiap perusahaan yang berkompetisi.
Poin 1, 2, 3, 4,dan 6 sama seperti model Cournot, yang membedakan model Bertrand dengan Cournot adalah pada poin 5 dan 7. Berdasar pada hubungan penawaran dan permintaan (supply and demand), model Bertrand fokus pada fungsi permintaan di mana kenaikan harga akan permintaan (demand) dari produk itu. Sebagai contoh jika perusahaan  berkompetisi harga dengan perusahaan . Perusahaan  menetapkan harga produk sebesar  dan perusahaan  menetapkan harga produk sebesar . Jumlah kuantitas produk digambarkan pada fungsi  di mana kuantitas produk akan sama dengan total permintaan pada perusahaan  dan . Permintaan pada perusahaan   () akan dipengaruhi oleh penetapan harga perusahaan  itu sendiri () dan harga dari kompetitor (). Permintaan pada perusahaan   () akan dipengaruhi oleh penetapan harga perusahaan  itu sendiri () dan harga dari kompetitor (). Model permintaan ini juga terkenal dengan sebutan fungsi permintaan (demand function). Fungsi ini dipakai pada penetapan model pendapatan (revenue) untuk perusahaan  dan .

Sama seperti model Cournot, perusahaan  dan  akan menerima pendapatan sebesar  dan . Pendapatannya berupa jumlah harga yang ditetapkan ( dan ) dikalikan dengan permintaan produk dari masing masing perusahaan ( dan ). Karena fungsi pendapatan dari perusahaan  dan  berbentuk model ordo kedua (second-order), maka kedua model diasumsikan memiliki bentuk concave. Untuk menemukan titik optimum global, kedua fungsi pendapatan diturunkan. Kondisi ordo pertama dari model pendapatan dapat diperoleh jika fungsi pendapatan diturunkan terhadap masing-masing keputusan harga. Respon terbaik dapat diperoleh jika  dan . Keseimbangan Bertrand Nash akan ditemukan pada kondisi berikut:

Permodelan Bertrand pun juga cukup terbatas dengan beberapa asumsi dan batasan. Model Bertrand mengasumsikan bahwa permintaan sangat dipengaruhi oleh harga. Tentunya, setiap permintaan memiliki pola preferensi yang berbeda (tidak hanya harga). Apabila diterapkan model keuntungan (profit) dengan nilai biaya (cost) yang berbeda pada setiap perusahaan, akan menghasilkan perspektif keseimbangan yang berbeda juga.

 Model kepemimpinan Stackelberg 
Pada 1934, matematikawan dan ekonom jerman yang bernama Heinrich Freiherr von Stackelberg, mengembangkan model pasar kepemimpinan pada bukunya yang berjudul Market Structure and Equilibrium (Marktform und Gleichgewicht). Stackelberg menuturkan bahwa terdapat persaingan antar perusahaan di mana beberapa perusahaan pasti akan memiliki kekuatan pasar yang lebih kuat. Model Stackelberg memiliki dua jenis agen dalam permainannya, pemimpin (leader) dan pengikut (follower). Pemimpin merupakan tipe pemain dengan kekuatan pasar yang lebih kuat dibanding tipe pemain pengikut. Pemimpin akan menentukan strateginya lebih dahulu (First mover) dibanding pengikut. Alhasil, tipe permainan dari model Stackelberg adalah permainan sekuensial (Sequential Games). Penyelesaian tipe permainan ini menggunakan backward induction. Terdapat beberapa asumsi dan batasan untuk menerapkan pemodelan Stackelberg :
 Terdapat lebih dari satu perusahaan yang berkompetisi secara simultan dengan produk barang yang homogen (tidak berbeda).
 Perusahaan-perusahaan yang terlibat berkompetisi dalam bentuk pola informasi yang sempurna dan lengkap (perfect and complete information).
 Semua perusahaan yang berkompetisi tidak ada indikasi untuk bekerja sama dan berbagi informasi (Information sharing).
 Perusahaan-perusahaan yang berkompetisi memiliki kekuatan pasar yang tidak seimbang. Beberapa perusahaan merupakan perusahaan berkekuatan pasar yang besar (pemimpin) dan berkekuatan pasar yang kecil (pengikut)
 Perusahaan yang berkompetisi bertindak rasional dan strategis untuk memaksimalkan pendapatan, keuntungan, atau payoff mereka.
Poin 1, 2, 3 dan 5 cukup sama dengan pemodelan Cournot dan Bertrand. Kunci dari model ini adalah pada poin 4. Kondisi keseimbangan dari permainan sekuensial disebut Subperfect Nash Equilibrium. Hal ini cukup berseberangan dengan konsep keseimbangan Nash di mana semua agen yang berkompetisi menetapkan strateginya secara simultan. Sebagai contoh pada pemodelan Cournot, perusahaan  adalah pemimpin dan perusahaan  adalah pengikut. Artinya, perusahaan  memilliki kekuatan pasar yang lebih besar dibanding perusahaan . Dalam Cournot, perusahaan  menghasilkan produk sebesar  unit dan perusahaan  menghasilkan produk sebesar  unit. Pemodelan Stackelberg yang diformulasikan dengan pendekatan pemrograman matematika (Mathematical Programming) disebut pemrograman Bilevel atau Nested Optimization. Bentuk model pendapatan dari perusahaan  dan  adalah sebagai berikut.

Pendekatan yang digunakan untuk menyelesaikan model berikut adalah Backward Induction. Perusahaan , sebagai pemimpin, dapat mengantisipasi gerakan dari perusahaan  sebagai pengikut. Jadi dalam fungsi pendapatan perusahaan , respon terbaik dari perusahaan  digunakan untuk mensubsitusi . Alhasil, perusahaan  dapat dikatakan bergerak lebih dahulu (first mover).

Karena fungsi pendapatan perusahaan  masih termasuk ke model ordo kedua (second-order), maka fungsi pendapatan diturunkan terhadap untuk melihat kondisi ordo pertamanya (first-order).

Kondisi optimal dari perusahaan  adalah:

Berdasar strategi dari  dari perusahaan ,maka perusahaan  akan menentukan strateginya berdasar respon terbaiknya. Dengan mensubsitusi fungsi  pada respon terbaik , strategi perusahaan  adalah sebagai berikut:

Dengan keputusan strategi yang sudah ditetapkan perusahaan  dan , strategi mencapai Subperfect Nash Equilibrium. Jadi perusahaan  dan  akan mencoba untuk memproduksi  dan  produk sebesar  dan  unit. Berdasar keputusan yang sudah seimbang, keluarannya adalah sebagai berikut:

Dari strategi, harga, dan payoff dari setiap perusahaan, perusahaan  akan menghasilkan kuantitas produksi 2 kali lipat dibanding perusahaan  () dan perusahaan  akan mendapatkan pendapatan 2 kali lipat dari perusahaan  (). Hal ini menunjukan sebuah keuntungan menjadi pemimpin atau agen dengan cakupan pasar yang lebih besar dibanding dengan pengikut.

 Skema Cournot vs. Stackelberg 
Dengan melakukan perbandingan antara keseimbangan Nash dari Cournot dan Subperfect Nash Equilibrium dari Stackelberg, beberapa poin dihasilkan:

 Keputusan dari pemimpin pasar (leader) Stackelberg akan produksi lebih besar 1,5 kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ().
 Keputusan dari pengikut pasar (follower) Stackelberg akan produksi lebih kecil 0,75 kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ().
 Harga hasil produksi pada permainan Stackelberg lebih kecil 0.75 kali lipat dibanding permainan Cournot ()
 Pendapatan dari pemimpin pasar (leader) Stackelberg akan lebih besar  kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ()
 Pendapatan dari pengikut pasar (follower) Stackelberg akan lebih kecil  kali lipat dibanding perusahaan dengan skema permainan simultan ().

 Referensi 

Kategori:Ekonomi
*
Kategori:Matematika