«Օքզօ» խաղը

մինի
«Օքզօ» (OXO) խաղը, Պատմութեան առաջին վիտէօ-խաղը:

1952-ին, Էյ. Էս. Տուկլաս այս խաղը հնարած է ցուցադրելու համար մարդ-համակարգիչ փոխազդեցութիւնը, երբ ան իր թեզը ներկայացուցած է Քեմպրիճի համալսարանին մէջ(OXO) խաղը: 

OXO-ն հասանելի չ'ըլլար հանրութեան համար եւ անով կրնային խաղալ միայն Քեմպրիճ համալսարանի ուսողութեան գիտաշխատանոցին մէջ, յատուկ արտօնութեամբ, որովհետեւ «EDSAC» սարքը հնարաւոր չէր տեղափոխել, եւ թէ՛ համակարգիչը, թէ՛ խաղը նախատեսուած էին միայն ակադեմական հետազօտական ​​նպատակներու համար: Առ այդ, այդ շրջանին խաղը յաջողութիւն չի գտներ, որովհետեւ այդ համակարգիչին միակ օրինակը կը գտնուէր համալսարանին մէջՔեմպրիճի ստեղծագործութիւններ:

Իւրաքանչիւր խաղ կ'ունենար մէկ օգտատէր՝ արհեստական ​​խելացի հակառակորդի մը դէմ եւ անիկա «կատարեալ» խաղ կը համարուէր։

 Ծանօթագրութիւններ 

Ստորոգութիւն:Վիտէօ խաղեր