Առցանց խաղ

Առցանց խաղ () համակարգչային խաղերի տեսակ է, որը անպայման օգտագործում է կապ Ինտերնետի հետ կամ այլ համակարգչային կապ։

Առցանց խաղերը լայնորեն տարածված են ժամանակակից խաղային հարթակներում, ներառյալ ՀԱՀ-ները (PC), խաղային կոնսոլները և բջջային սարքերը, և ընդգրկում են բազմաթիվ ժանրեր, ներառյալ առաջին դեմքի հրաձիգերը, ռազմավարական խաղերը և բազմախաղացող առցանց դերախաղերը (MMORPG): 2019 թվականին առցանց խաղերի սեգմենտում եկամուտը հասավ 16.9 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի, որից 4.2 միլիարդը ստացվեց Չինաստանից, իսկ 3.5 միլիարդը՝ Միացյալ Նահանգներից: 2010-ական թվականներից սկսած առցանց խաղերի շրջանում ընդհանուր միտումը դարձել է դրանց օգտագործումը որպես ծառայության հիմքով խաղեր մոնետիզացիայի սխեմաների միջոցով, ինչպիսիք են լութբոքսները և մարտական անցագրերը, որպես գնվող առարկաներ ազատ մատակարարվող խաղերի վերևում:

Առցանց խաղերը զգալիորեն մեծացրել են տեսախաղերի մշակույթի մասշտաբը և չափը: Առցանց խաղերը ներգրավել են տարբեր տարիքի, ազգության և զբաղմունքի խաղացողների: Ընդհանրապես գիտական ոլորտում ուսումնասիրվում է առցանց խաղերի բովանդակությունը, հատկապես խաղացողների փոխգործակցությունը վիրտուալ համայնքներում առօրյա կյանքի վարքագծային և հասարակական երևույթների հետ կապված: Ինչպես մյուս մշակույթներում, համայնքը մշակել է մի շարք սլենգային բառեր կամ արտահայտություններ, որոնք կարելի է օգտագործել խաղերի մեջ կամ դրանց սահմաններից դուրս: Իր աճող առցանց բնույթի պատճառով ժամանակակից տեսախաղերի սլենգը մեծապես հատվում է ինտերնետ սլենգի և leetspeak-ի հետ, բազմաթիվ բառերով, ինչպիսիք են «pwn»-ը և «noob»-ը: Խաղի վերջում կարելի է ասել «GG» կամ «GG WP»՝ շնորհավորելու հաղթողը կամ պարտվողը «լավ խաղ, լավ խաղացած» համար: Շատ տեսախաղեր նաև ներշնչել են ինտերնետ մեմեր և ձեռք բերել մեծ քանակությամբ երկրպագուներ առցանց:

Խաղային արդյունաբերությունը առաջարկում է բազմաթիվ հնարավորություններ եկամուտ ստանալու, սակայն նաև վտանգներ ունի: Օրինակ, զննարկչային խաղերը հնարավոր է լինեն վճարովի, անվճար և պայմանական-անվճար: Դրանք ժողովրդավոր են ազատ ժամանակի առևտրական խաղերի մշակողների կողմից, մասնավորապես առցանց կազինոներում, ինչը պայմանավորված է համակարգչի վրա խաղի տեղադրման գործընթացի բացակայությամբ: Գոյություն ունեն խաղեր, որոնք թույլ են տալիս վերադարձնել խաղային արժույթները կամ միավորները իրական փողերի:

Առցանց խաղերի մշակույթը երբեմն կրիտիկայի է ենթարկվում միջավայրի համար, որը կարող է նպաստել կիբերբուլլինգի, բռնության և քսենոֆոբիայի: Որոշ մարդիկ նույնպես մտահոգված են խաղային կախվածությամբ կամ սոցիալական ստիգմայով: Այնուամենայնիվ, պնդվում է, որ, քանի որ առցանց խաղերի խաղացողները անծանոթ են միմյանց և սահմանափակ հաղորդակցություն ունեն, առցանց խաղի անհատական փորձը պարտադիր չէ, որ տարբերվի խաղացողների հետ արհեստական բանականությամբ խաղից:

 Տեսակներ 
Առցանց խաղերը լինում են 3 տեսակի՝
 Բրաուզերային
 Կլիենտային (Ultima Online, Ragnarök Online, Lineage 2, WoW, EVE online, Perfect World, RF Online, R2 Online)
 Կազուալ

 Ծանոթագրություններ