एनवीडिया

एनवीडिया कॉर्पोरेशन (अंग्रेज़ी: Nvidia Corporation) एक अमेरिकी प्रौद्योगिकी कंपनी है, जिसका मुख्यालय कैलिफ़ोर्निया के सांता क्लारा में स्थित है। इसकी स्थापना १९९३ में जेन्सेन हुआंग (अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी), क्रिस मैलाकोव्स्की और कर्टिस प्राइम ने की थी। यह कंपनी डेटा विज्ञान, उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग, तथा मोबाइल और ऑटोमोटिव अनुप्रयोगों के लिए ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू), सिस्टम ऑन चिप (एसओसी), और एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) विकसित करती है।

मूल रूप से वीडियो गेमिंग के लिए जीपीयू पर केंद्रित, एनवीडिया ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई), पेशेवर विज़ुअलाइज़ेशन और सुपरकंप्यूटिंग सहित अन्य बाजारों में अपने उत्पादों का विस्तार किया। कंपनी के उत्पाद लाइनों में गेमिंग और रचनात्मक कार्यभार के लिए जीफ़ोर्स जीपीयू, और एज कंप्यूटिंग, वैज्ञानिक शोध तथा औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए पेशेवर जीपीयू शामिल हैं। २०२५ की पहली तिमाही तक, एनवीडिया का डेस्कटॉप और लैपटॉप के अलग जीपीयू बाजार में ९२% हिस्सा था।

२००० के दशक की शुरुआत में, कंपनी ने क्यूडा (CUDA) नामक एक सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म और एपीआई विकसित करने के लिए एक अरब डॉलर से अधिक का निवेश किया, जिसने जीपीयू को गणना-गहन अनुप्रयोगों की एक विस्तृत शृंखला के लिए अत्यधिक समानांतर प्रोग्राम चलाने में सक्षम बनाया। परिणामस्वरूप, २०२५ तक, एनवीडिया ने एआई मॉडलों के प्रशिक्षण और तैनाती में प्रयुक्त जीपीयू के बाजार का ८०% से अधिक हिस्सा नियंत्रित किया, और दुनिया के शीर्ष ५०० सुपरकंप्यूटरों में से ७५% से अधिक के लिए चिप्स की आपूर्ति की। कंपनी ने शील्ड पोर्टेबल, शील्ड टैबलेट और शील्ड टीवी जैसे उत्पादों के साथ गेमिंग हार्डवेयर और सेवाओं में भी विस्तार किया है, और जीफ़ोर्स नाउ क्लाउड गेमिंग सेवा संचालित करती है। इसने स्मार्टफोन, टैबलेट और ऑटोमोटिव इन्फोटेनमेंट सिस्टम के लिए टेग्रा लाइन के मोबाइल प्रोसेसर भी विकसित किए हैं।

२०२३ में, एनवीडिया एक ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर के मूल्यांकन तक पहुँचने वाली सातवीं अमेरिकी कंपनी बन गई। २०२५ में, एआई उछाल के बीच डेटा सेंटर हार्डवेयर की बढ़ती वैश्विक मांग से प्रेरित होकर, यह ४ ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर की बाजार पूंजीकरण को पार करने वाली पहली कंपनी बन गई। अपनी शक्ति, आकार और बाज़ार पूंजीकरण के लिए, एनवीडिया को ब्लूमबर्ग की "मैग्निफिसेंट सेवन" (शानदार सात) में से एक चुना गया है, जो इन मामलों में शेयर बाजार की सात सबसे बड़ी कंपनियाँ हैं। भारत में, मुकेश अंबानी जैसे उद्योग जगत के नेताओं ने भी इस कंपनी को एनविद्या के नाम से संबोधित किया है, जो इसके तकनीकी ज्ञान को दर्शाता है।

 इतिहास 

 स्थापना 
दाएँ|अंगूठाकार|सैन जोस, कैलिफोर्निया में डेनी का सड़क के किनारे भोजनालय, जहाँ एनवीडिया के तीन सह-संस्थापक 1992 के अंत में कंपनी शुरू करने के लिए सहमत हुए
दाएँ|अंगूठाकार|एनवीडिया का पूर्व मुख्यालय जो अपनी पूर्व-एआई अवधि के दौरान कंपनी का घर था (अभी भी उपयोग में है) 
दाएँ|अंगूठाकार|2017 में सांता क्लारा, कैलिफोर्निया में दो नए एनवीडिया मुख्यालय भवनों में से पहला, एंडेवर का हवाई दृश्य
दाएँ|अंगूठाकार|2018 में एंडेवर मुख्यालय भवन का प्रवेश
एनवीडिया की स्थापना ५ अप्रैल १९९३ को जेन्सेन हुआंग (जो अब भी सीईओ हैं), एक ताईवानी-अमेरिकी इलेक्ट्रिकल इंजीनियर, जो पहले एलएसआई लॉजिक में कोरवेयर के निदेशक और एएमडी में माइक्रोप्रोसेसर डिजाइनर थे; क्रिस मैलाकोव्स्की, एक इअभियंता जो सन माइक्रोसिस्टम्स में काम करते थे; और कर्टिस प्राइम, जो पहले आईबीएम और सन माइक्रोसिस्टम्स में एक वरिष्ठ स्टाफ इंजीनियर और ग्राफिक्स चिप डिजाइनर थे, ने मिलकर की थी। १९९२ के अंत में, इन तीनों व्यक्तियों ने पूर्वी सान होज़े में बेरीएसा रोड पर स्थित एक डेनीज़ रोडसाइड डाइनर में हुई एक बैठक में कंपनी शुरू करने पर सहमति जताई।

उस समय, मैलाकोव्स्की और प्राइम सन के प्रबंधन से नाखुश थे और छोड़ना चाहते थे, लेकिन हुआंग "अधिक सुरक्षित स्थिति" में थे, क्योंकि वे पहले से ही एलएसआई में अपना स्वयं का एक प्रभाग चला रहे थे। तीनों सह-संस्थापकों ने भविष्य की एक ऐसी दृष्टि पर चर्चा की जो इतनी सम्मोहक थी कि हुआंग ने एलएसआई छोड़ने और अपने नए स्टार्टअप के मुख्य कार्यकारी अधिकारी बनने का फैसला किया।

तीनों सह-संस्थापकों ने ग्राफिक्स-आधारित प्रोसेसिंग को उन चुनौतियों से निपटने के लिए सर्वोत्तम मार्ग के रूप में देखा, जिनसे सामान्य-उद्देश्य वाली कंप्यूटिंग विधियाँ परास्त हो गई थीं। जैसा कि हुआंग ने बाद में समझाया: "हमने यह भी देखा कि वीडियो गेम एक साथ सबसे कम्प्यूटेशनली चुनौतीपूर्ण समस्याओं में से एक थे और इनकी बिक्री अविश्वसनीय रूप से अधिक होगी। ये दो स्थितियाँ बहुत बार नहीं होती हैं। वीडियो गेम हमारा किलर ऐप था — बड़े बाजारों तक पहुँचने, विशाल अनुसंधान और विकास को निधि देने और बड़ी कम्प्यूटेशनल समस्याओं को हल करने के लिए एक फ्लाईव्हील।"

पहली समस्या यह थी कि पहले इस्तीफा कौन देगा। हुआंग की पत्नी, लोरी, नहीं चाहती थीं कि वह एलएसआई से तब तक इस्तीफा दें जब तक कि मैलाकोव्स्की भी उसी समय सन से इस्तीफा नहीं देते, और मैलाकोव्स्की की पत्नी, मेलोडी, ने हुआंग के बारे में भी ऐसा ही महसूस किया। प्राइम ने ३१ दिसंबर १९९२ से प्रभावी, पहले सन से इस्तीफा देकर इस गतिरोध को तोड़ा। प्राइम के अनुसार, इसने हुआंग और मैलाकोव्स्की पर उन्हें "अकेला छोड़ने" का दबाव डाला, इसलिए उन्होंने भी नोटिस दे दिया। हुआंग ने एलएसआई छोड़ दिया और "१७ फरवरी को आधिकारिक तौर पर प्राइम में शामिल हो गए", जो हुआंग का ३०वां जन्मदिन भी था, जबकि मैलाकोव्स्की ने मार्च की शुरुआत में सन छोड़ दिया। १९९३ की शुरुआत में, तीनों संस्थापकों ने कैलिफोर्निया के फ़्रेमोंट में स्थित प्राइम के टाउनहाउस में अपने नए स्टार्टअप पर एक साथ काम करना शुरू किया।

बैंक में ४०,००० डॉलर के साथ, कंपनी का जन्म हुआ। कंपनी को बाद में सिकोइया कैपिटल, सटर हिल वेंचर्स और अन्य लोगों से २० मिलियन डॉलर का उद्यम पूंजी वित्त पोषण प्राप्त हुई।

१९९० के दशक के उत्तरार्ध के दौरान, एनवीडिया उन ७० स्टार्टअप कंपनियों में से एक थी, जो इस विचार का पीछा कर रही थीं कि वीडियो गेम के लिए ग्राफिक्स त्वरण भविष्य का मार्ग है। केवल दो बचे: एनवीडिया और एटीआई टेक्नोलॉजीज, जिसका बाद में एएमडी में विलय हो गया।

 फैबलेस निर्माण 
एनवीडिया निर्माण के सभी चरणों के लिए बाहरी आपूर्तिकर्ताओं का उपयोग करती है, जिसमें वेफर निर्माण, असेंबली, परीक्षण और पैकेजिंग शामिल है। इस प्रकार एनवीडिया चिप निर्माण से जुड़े अधिकांश निवेश और उत्पादन लागत और जोखिमों से बचती है, हालांकि यह कभी-कभी अपने उत्पादों के निर्माण में उपयोग होने वाली कुछ घटकों और सामग्रियों (जैसे, मेमोरी और सबस्ट्रेट) को सीधे खरीदती है। एनवीडिया अपने स्वयं के संसाधनों को उत्पाद डिजाइन, गुणवत्ता आश्वासन, विपणन और ग्राहक सहायता पर केंद्रित करती है।

 कॉर्पोरेट मामले 
+व्यावसायिक इकाई द्वारा बिक्री (२०२३) व्यवसाय इकाईबिक्री (अरब $) हिस्सागणना एवं नेटवर्किंग४७.४७७.८%ग्राफिक्स१३.५२२.२%
+क्षेत्र द्वारा बिक्री (२०२३) "NVIDIA Corporation: Shareholders Board Members Managers and Company Profile | US67066G1040 | MarketScreener". क्षेत्रबिक्री (अरब $) हिस्सासंयुक्त राज्य अमेरिका२७.०४४.३%ताइवान१३.४२२.०%चीन१०.३१६.९%अन्य देश१०.२१६.८%

 नेतृत्व 
मार्च २०२४ तक एनवीडिया की प्रमुख प्रबंधन टीम में शामिल हैं: 

 जेन्सेन हुआंग, संस्थापक, अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी
 क्रिस मैलाकोव्स्की, संस्थापक और एनवीडिया फेलो
 कोलेट क्रेस, कार्यकारी उपाध्यक्ष और मुख्य वित्तीय अधिकारी
 जय पुरी, वर्ल्डवाइड फील्ड ऑपरेशंस के कार्यकारी उपाध्यक्ष
 डेबोरा शोक्विस्ट, ऑपरेशंस की कार्यकारी उपाध्यक्ष
 टिम टेटर, कार्यकारी उपाध्यक्ष, महाप्रबंधक और सचिव

 वित्त 
अंगूठाकार|एनवीडिया स्टॉक मूल्य (१९९९-२०२३) 
+१०-वर्षीय वित्तीय विवरण (२०१६–२०२५) वर्षराजस्व (मिलियन अमेरिकी डॉलर)शुद्ध आय (मिलियन अमेरिकी डॉलर)कर्मचारी२०१६५,०१०६१४९,२२७२०१७६,९१०१,६६६१०,२९९२०१८९,७१४३,०४७११,५२८२०१९११,७१६४,१४११३,२७७२०२०१०,९१८२,७९६१३,७७५२०२११६,६७५४,३३२१८,९७५२०२२२६,९१४९,७५२२२,४७३२०२३२६,९७४४,३६८२६,०००२०२४६०,९२२२९,७६०२९,६००२०२५१३०,४९७७२,८८०३६,०००
वित्तीय वर्ष २०२० के लिए, एनवीडिया ने २.७९६ अरब अमेरिकी डॉलर की आय की सूचना दी, जिसमें १०.९१८ अरब अमेरिकी डॉलर की वार्षिक आय थी, जो पिछले वित्तीय चक्र की तुलना में ६.८% की गिरावट थी। एनवीडिया के शेयर ५३१ डॉलर प्रति शेयर से अधिक पर कारोबार कर रहे थे, और जनवरी २०२१ में इसका बाजार पूंजीकरण ३२८.७ अरब अमेरिकी डॉलर से अधिक था।

 जीपीयू प्रौद्योगिकी सम्मेलन 
एनवीडिया की जीपीयू टेक्नोलॉजी कॉन्फ्रेंस (जीटीसी) दुनिया भर में आयोजित तकनीकी सम्मेलनों की एक शृंखला है। इसकी शुरुआत २००९ में सान होज़, कैलिफोर्निया में जीपीयू के माध्यम से कंप्यूटिंग चुनौतियों को हल करने की क्षमता पर प्रारंभिक ध्यान के साथ हुई थी। हाल के वर्षों में, सम्मेलन का फोकस कृत्रिम बुद्धिमत्ता और डीप लर्निंग के विभिन्न अनुप्रयोगों; जिसमें स्व-चालित कारें, स्वास्थ्य सेवा, उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग और एनवीडिया डीप लर्निंग इंस्टीट्यूट (डीएलआई) प्रशिक्षण शामिल हैं, में स्थानांतरित हो गया है। जीटीसी २०१८ ने ८४०० से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया। जीटीसी २०२० को एक डिजिटल इवेंट में परिवर्तित किया गया और इसने लगभग ५९,००० पंजीकृत प्रतिभागियों को आकर्षित किया। कई वर्षों तक केवल दूरस्थ कार्यक्रमों के बाद, मार्च २०२४ में जीटीसी सान होज़, कैलिफोर्निया में एक इन-पर्सन प्रारूप में लौट आया।

 संदर्भ