एनीमे और मंगा प्रशंसक

एनीमे और मंगा प्रशंसक/फैंडम एनीमे और मंगाक प्रशंसकसभक एकटा विश्वव्यापी समुदाय अछि। एनीमे में एनिमेटेड श्रृंखला, फिल्में और वीडियो शामिल हैं, जबकि मंगा में मंगा, ग्राफिक उपन्यास, चित्र और संबंधित कलाकृतियां शामिल हैं। एनीमे और मंगा फैंडम 1970 के दशक में वापस आ गए हैं और इसकी अंतर्राष्ट्रीय पहुंच है।

 ओटाकु 
ओटाकू एक जापानी शब्द है, जो जुनूनी रुचियों वाले लोगों के लिए है, जिसमें एनीमे या मंगा शामिल हैं। अपने मूल संदर्भ में, ओटाकू शब्द दूसरे के घर या परिवार (お宅, ओटाकू) के लिए एक जापानी शब्द से लिया गया है, जिसका उपयोग दूसरे व्यक्ति के सम्मानसूचक सर्वनाम के रूप में भी किया जाता है। आधुनिक स्लैंग रूप, जो पुराने उपयोग से अलग है, केवल हिरागाना (おたく) या कटकाना (オタク या ヲタク) में लिखा जाता है, या शायद ही कभी रोमाजी में, 1980 के दशक में दिखाई दिया। 1982 में पहली बार प्रसारित एनीमे मैक्रोस में, इस शब्द का इस्तेमाल लिन मिनमे ने एक सम्मानसूचक शब्द के रूप में किया था।[1][2] ऐसा प्रतीत होता है कि इसे हास्यकार और निबंधकार अकियो नाकामोरी ने 1983 में अपनी श्रृंखला एन इन्वेस्टिगेशन ऑफ़ "ओटाकू" (『おたく』の研究, "ओटाकू" नो केनक्यू) में गढ़ा था, जो लोलिकॉन पत्रिका मंगा बुरिको में छपी थी। हारुहिको मिकिमोटो और शोजी कावामोरी जैसे एनिमेटरों ने 1970 के दशक के उत्तरार्ध से इस शब्द का इस्तेमाल दूसरे व्यक्ति के सम्मानसूचक सर्वनाम के रूप में किया।[2] हालाँकि, जापानी निवासियों द्वारा इसके व्यापक उपयोग के बाद, यह 1990 के दशक में अपमानजनक और तेज़ी से आक्रामक हो गया, जिसका अर्थ था कि व्यक्ति सामाजिक रूप से अयोग्य है। ओटाकू को अंग्रेजी शब्दों गीक या नर्ड के समान माना जा सकता है।

हालाँकि, इस शब्द का उपयोग एनीमे और मंगा प्रशंसकों द्वारा 2000 के दशक में फिर से अधिक सामान्य और सकारात्मक तरीके से किया जाने लगा, और आज इसे अक्सर एनीमे या मंगा के प्रशंसकों को संदर्भित करने के लिए प्रशंसकों के बाहर के लोगों द्वारा उपयोग किया जाता है। हालाँकि, पुरानी पीढ़ी के ओटाकू, जैसे ओटेकिंग (ओटाकस के राजा) तोशियो ओकाडा ने अपनी पुस्तक ओटाकू वा सुडे नी शिंदेइरु (オタクはすでに死んでいる) में कहा है कि स्व-घोषित ओटाकस की नई पीढ़ी वास्तविक ओटाकस नहीं है, क्योंकि उनमें एक विशेष उप-संस्कृति विषय में जुनून और शोध की भावना की कमी है और वे हैं केवल आम प्रशंसक जो केवल उत्पाद खरीदने में अत्यधिक खर्च करते हैं।

 समुदाय का इतिहास 
एनीमे और मंगा के प्रशंसक कम से कम 1970 के दशक से हैं, जब स्पेस बैटलशिप यामाटो सीरीज़ के प्रशंसकों ने जापानी टेलीविज़न पर प्रसारण बंद होने के बाद इसे वापस हवा में लाने के लिए एक साथ बैंड किया था।[1] जापान में, एनीमे और मंगा को सामूहिक रूप से सामग्री उद्योग के रूप में संदर्भित किया जाता है: एनीमे, वीडियो गेम, मंगा और अन्य संबंधित माल एक ही सामग्री के आसपास केंद्रित मीडिया के विभिन्न प्रकार हैं।

 अंग्रेजी भाषा के प्रशंसक समुदाय 
अंग्रेजी बोलने वाली दुनिया में प्रशंसक समुदाय 1970 के दशक में शुरू हुआ और लगातार बढ़ता गया। जापानप्रेमी (जापानप्रेमी का अर्थ है: ऐसा व्यक्ति जिसकी जापानी संस्कृति, लोगों और इतिहास में गहरी रुचि हो या जिसके प्रति वह प्रेम रखता हो, कभी-कभी तो अन्य देशों की अपेक्षा जापान को अधिक तरजीह देता हो) फ्रेड पैटन के अनुसार, जापानी एनीमेशन के लिए समर्पित सबसे पहला फैन क्लब कार्टून/फैंटेसी ऑर्गनाइजेशन था, जिसकी शुरुआत 1977 में लॉस एंजिल्स में हुई थी।[1] इसकी वृद्धि की विशेषता लहरों से थी, जिसे गिल्स पोइट्रास, ब्रूस लुईस और कैथी स्टर्लिंग अलग-अलग 'पीढ़ियों' के रूप में वर्णित करते हैं, जो अक्सर एक विलक्षण प्रभावशाली काम से प्रेरित होते हैं।

फिलीपींस में, GMA-7 ने 1978 में वोल्टेस V का प्रसारण शुरू किया। यह फिलिपिनो का जापानी एनीमेशन से पहला परिचय था। वोल्टेस V जल्द ही पूरे फिलीपींस में बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय हो गया, जिसके कारण फिलीपींस में सुपर रोबोट शैली से संबंधित अन्य एनीमे श्रृंखला की अचानक लोकप्रियता बढ़ गई। इसे जल्द ही 1979 में तत्कालीन राष्ट्रपति फर्डिनेंड मार्कोस द्वारा श्रृंखला के अंत से चार एपिसोड पहले प्रतिबंधित कर दिया गया था, साथ ही उस समय प्रसारित होने वाली अन्य एनीमे श्रृंखलाओं पर भी प्रतिबंध लगा दिया गया था, ऐसा कथित तौर पर इसकी हिंसा और युद्ध जैसी थीम के कारण किया गया था। हालांकि, इससे फिलीपींस के लोगों के एनीमे के प्रति बढ़ते प्यार में कोई बाधा नहीं आई, जिससे पूरे फिलीपींस में एनीमे और मंगा की बड़ी लोकप्रियता हुई

पोइट्रास पहली पीढ़ी को "एस्ट्रो बॉय जनरेशन" के रूप में पहचानते हैं। पहली और सबसे लोकप्रिय एनिमेटेड जापानी टेलीविज़न सीरीज़ होने के बावजूद, एस्ट्रो बॉय ने बहुत से कट्टर प्रशंसक नहीं बनाए, लेकिन इसने दर्शकों को इस माध्यम से परिचित कराया और बाद में इसके प्रति उनकी ग्रहणशीलता को बढ़ाया। "शुरुआती प्रशंसक" या "पुराने समय के लोग" पीढ़ी जिसने स्पीड रेसर, आठवें आदमी और बैटल ऑफ़ द प्लैनेट जैसे शीर्षकों को मुख्य रूप से देखा। ये प्रशंसक इस बात से बहुत अधिक अवगत थे कि वे जो देख रहे थे वह जापानी था और उन्होंने और अधिक खोजने की पहल की। ​​"यामातो" या "स्टार ब्लेज़र्स" पीढ़ी स्पेस बैटलशिप यामातो श्रृंखला से उत्पन्न हुई जो मूल रूप से 1979-80 में प्रसारित हुई थी। पोइट्रास कहते हैं कि यह पीढ़ी इतनी वफ़ादार थी क्योंकि स्टार ब्लेज़र के मजबूत कथन के लिए दर्शकों को कभी भी एक एपिसोड मिस नहीं करना पड़ता था। पोइट्रास अगली पीढ़ी को "रोबोटेक जनरेशन" कहते हैं, 1985 की टेलीविज़न सीरीज़ रोबोटेक के बाद, यह यूएसए में सबसे शुरुआती प्रमुख पीढ़ी है और प्रशंसकों द्वारा एनीमे को अमेरिकी एनीमेशन से महत्वपूर्ण अंतर के साथ एक जापानी उत्पाद के रूप में स्पष्ट रूप से पहचानने से इसकी पहचान होती है। इस पीढ़ी और यामाटो पीढ़ी के प्रशंसक 1980 के दशक में संगठित प्रशंसक समुदाय का महत्वपूर्ण हिस्सा थे। दिसंबर 1989 में कला थिएटरों में प्रदर्शित फिल्म अकीरा ने एक पंथ का निर्माण किया जिसे पोइट्रास ने "अकीरा पीढ़ी" नाम दिया। अकीरा ने कुछ लोगों को अन्य कार्यों की ओर बढ़ने के लिए प्रेरित किया, लेकिन कई लोगों की नज़र में यह एक अलग काम बन गया, जिसने एनीमे और मंगा के रचनात्मक संदर्भ को प्रभावित किया।[1]

 जनसांख्यिकी 

 आयु. 
डेंटसु द्वारा 2018 में आयोजित एक जापानी राष्ट्रव्यापी सर्वेक्षण में, 20-29 आयु वर्ग के 64.3% जापानी व्यक्तियों ने जवाब दिया कि वे एनीमे में अत्यधिक रुचि रखते हैं, जबकि 15-19 आयु वर्ग के लोगों के लिए यह आंकड़ा 72.4%, 30-39 आयु वर्ग के 56%, 40-49 आयु वर्ग के 48.4%, 50-59 आयु वर्ग के 38.7% थे।[1] जुलाई 2022 में 18-54 आयु वर्ग के अमेरिकियों को लक्षित करके किए गए डेंटसु राष्ट्रव्यापी अमेरिकी सर्वेक्षण से पता चला है कि आयु वर्ग के 3 अमेरिकी उत्तरदाताओं में से लगभग 1 (लगभग 56 मिलियन लोग) वायरल एनीमे शीर्षक देखते हैं। जब 18 से 24 वर्ष की आयु के अमेरिकी उत्तरदाताओं को सीमित किया गया, इसके अलावा, 18-24 वर्ष के 47% उत्तरदाताओं ने कहा कि उनके ऐसे दोस्त हैं जिनके साथ वे एनीमे पर चर्चा करते हैं और 42.3% ने मूल मंगा श्रृंखला पढ़ी है जिस पर एनीमे शीर्षक आधारित थे। शोधकर्ताओं ने पाया कि वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं के लोकप्रिय होने के बाद से, मंगा की बिक्री भी अमेरिका और अन्य देशों में बहुत बढ़ गई है, जिसमें जेन जेड इस प्रवृत्ति को सबसे अधिक प्रभावित कर रहा है। सर्वेक्षण के अनुसार संयुक्त राज्य अमेरिका के जेन जेड (लगभग 15 मिलियन लोग) के 34% लोग खुद को एनीमे ओटाकू मानते हैं।[2]

 लिंग 
फैंडम के शुरुआती दिनों में, यह मुख्य रूप से पुरुष था।

2014 में फोर्ब्स द्वारा आयोजित एक विश्लेषणात्मक सर्वेक्षण से पता चला कि उत्तरी अमेरिकी एनीमे सम्मेलन में भाग लेने वालों में से आधे महिलाएं हैं।

मॉर्निंग कंसल्ट के 2022 के सर्वेक्षण डेटा से पता चला है कि एनीमे फैंडम 61% पुरुष और 39% महिला है।

 जातीयता 
मॉर्निंग कंसल्ट के 2022 सर्वेक्षण के अनुसार, अमेरिकी एनीमे प्रशंसकों में से 47% श्वेत हैं, 28% हिस्पैनिक हैं, 18% अश्वेत हैं और 7% एशियाई हैं।

 यौन अभिविन्यास 
पॉलीगॉन के 2024 के सर्वेक्षण डेटा से पता चला है कि 27% अमेरिकी एनीमे प्रशंसक LGBTQ+ के रूप में पहचान करते हैं जबकि शेष 73% विषमलैंगिक हैं। जब जेन Z प्रशंसकों तक सीमित किया गया तो यह हिस्सा 57% विषमलैंगिक और 39% LGBTQ+ हो गया।

 स्ट्रीमिंग सेवा का उपयोग 
पॉलीगॉन के 2024 सर्वेक्षण डेटा से पता चला है कि अमेरिकी जेन जेड और मिलेनियल एनीमे प्रशंसक मुख्य रूप से नेटफ्लिक्स (76%), हुलु (55%), अमेज़ॅन प्राइम वीडियो (47%), क्रंचरोल (45%) और मैक्स (25%) पर एनीमे देखते हैं। जब जेन जेड के एनीमे प्रशंसकों की देखने की आदतों पर विशेष रूप से नज़र डाली गई, तो क्रंचरोल (58%) नेटफ्लिक्स (76%) के बाद दूसरे स्थान पर आया, उसके बाद हुलु (55%), प्राइम वीडियो (35%) और फनिमेशन (32%) का स्थान रहा।

 एनीमे और मंगा की अपील 
एनीमे का एक प्रमुख आकर्षण इसकी कलाकृति है; कुछ प्रशंसकों का दावा है कि इसकी दृश्य गुणवत्ता संयुक्त राज्य अमेरिका में बनी अधिकांश एनिमेटेड श्रृंखलाओं में पाई जाने वाली दृश्य गुणवत्ता से बेहतर है[1] और कुछ सभी गैर-जापानी एनीमेशन को अनदेखा करते हैं। एक प्रशंसक ने एनीमे का आनंद लेने का वर्णन किया क्योंकि "विशेष प्रभावों और वास्तविकता के बीच कोई विभाजन रेखा नहीं है...यह बस वैसा ही है जैसा किसी ने इसकी कल्पना की है"। एनीमे फ्रिंज की सामग्री संपादक, होली कोलोडज़ीजैक ने एनीमे की गहराई से आश्चर्यचकित होने का वर्णन किया जो उनके द्वारा पहले देखे गए कार्टूनों से अलग थी: "पात्रों के पास वास्तविक व्यक्तित्व, उनकी अपनी भावनाएँ और उनके कार्यों के लिए प्रेरणाएँ, ताकत और खामियाँ थीं जो उनके चरित्र को बढ़ाती थीं। वे वास्तविक लोगों की तरह थे, और इस प्रकार लोग उनके साथ अधिक आसानी से पहचान कर सकते थे।"[2] Nausicaa.net के लैरी ग्रीन ने सहमति व्यक्त की और कहा कि एनीमे वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए विषयों पर चर्चा करता है जबकि संयुक्त राज्य अमेरिका में एनीमेशन पारंपरिक रूप से बच्चों के लिए है। उन्होंने यह भी कहा कि एनीमे के बड़े पैमाने पर उत्पादन के कारण कोई भी दर्शक अपनी पसंद की कोई चीज़ पा सकेगा।[3]

 फैन सर्विस 
फैन सर्विस एक सीरीज की वह सामग्री है जिसे जानबूझकर दर्शकों को खुश करने के लिए जोड़ा जाता है। हालाँकि फैन सर्विस आम तौर पर यौन उत्तेजक दृश्यों को संदर्भित करती है,[1] यह आम तौर पर कम कथानक मूल्य वाली घटनाओं को भी संदर्भित करती है जो दर्शकों को उत्तेजित करने या बस उन्हें ध्यान आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन की जाती हैं, जैसे बड़े विस्फोट और युद्ध के दृश्य।[2] जब एनीमे और मंगा का अमेरिकी कंपनियों द्वारा अंग्रेजी में अनुवाद किया जाता है, तो मूल कार्य को अक्सर अमेरिकी दर्शकों के लिए अधिक उपयुक्त बनाने के लिए फैन सर्विस के कुछ हिस्से को हटाने के लिए संपादित किया जाता है। माइक तत्सुगावा ने जापान और अमेरिका के सांस्कृतिक मूल्यों के बीच अंतर के परिणामस्वरूप इस परिवर्तन को समझाया।[3][4] वास्तव में, कुछ एनीमे अपने विक्रय बिंदु के रूप में फैन सर्विस के अलावा कुछ और नहीं दिखाते हैं।[5] कुछ लोगों का मानना ​​​​है कि फैन सर्विस का प्रचलन प्रशंसकों के भीतर परिपक्वता की कमी को दर्शाता है; डेल रे मंगा के एक संपादक ने मज़ाक में कहा कि मंगा नेगिमा!, जिसमें फैन सर्विस शामिल है, को "परिपक्व पाठकों 16+" के बजाय "अपरिपक्व पाठकों 16+" के रूप में रेट किया जाना चाहिए।[1]

 जापान के बारे में जानें 

 भाषा 
एनीमे और मंगा ने कई युवाओं को जापानी भाषा सीखने के लिए प्रेरित किया है। 1970 के दशक में, नाओका ताकाया के सास्काटून जापानी भाषा स्कूल की स्थापना एक छात्र निकाय के साथ की गई थी जिसमें मुख्य रूप से जापानी-कनाडाई शामिल थे जो जापान लौटने के लिए अपनी भाषा कौशल को चमकाने में रुचि रखते थे।[1] हालांकि, भाषा की लोकप्रियता बढ़ने लगी; मानकीकृत जापानी भाषा प्रमाणन की बढ़ती मांग के जवाब में जापानी भाषा प्रवीणता परीक्षा पहली बार 1984 में आयोजित की गई थी।[2] युकी सासाकी, जो जॉर्जिया विश्वविद्यालय में जापानी भाषा कार्यक्रम के लिए काम करती हैं, ने उल्लेख किया कि जब उन्होंने 1994 में पहली बार कार्यक्रम शुरू किया था, तो अधिकांश छात्र आंतरिक व्यावसायिक प्रमुखों के लिए जापानी में रुचि रखते थे; हालांकि, 2004 में, छात्र "जापानी पॉप-गीत के बोलों का अनुवाद करने और कार्डकैप्टर सकुरा से जापानी एनीमे चरित्र सकुरा किनोमोटो के बारे में उत्साहित होकर बात करने में अधिक रुचि रखते हैं।"[3] इस भावना को दोहराते हुए, ताकाया ने यह भी कहा कि उनके लगभग 60% छात्र एनीमे के कारण जापानी सीख रहे हैं।[1]

कुछ फैन्सबर्स ने (फैन्सबिंग की अवैधता के कारण) यह घोषणा करने के बावजूद कि एक श्रृंखला के लाइसेंस मिलने के बाद वे वितरण बंद कर देंगे, आधिकारिक अनुवादों में कठोर स्थानीयकरण प्रक्रिया के कारण एनीमे के कई फैन्सब संस्करण तैयार किए जाते हैं।[1] एक सर्वेक्षण के अनुसार केवल 9% प्रशंसक सबटाइटल की तुलना में डबिंग पसंद करते हैं; कुछ प्रशंसकों का मानना ​​है कि स्थानीयकरण प्रक्रिया एनीमे की गुणवत्ता को कम करती है और इस प्रकार वे जापानी संस्कृति के शुद्ध रूप के लिए फैन्सब की ओर देखते हैं, उन्हें लगता है कि अनुवाद में कुछ खो गया है।[1] अधिकांश कट्टर प्रशंसक जापानी एनीमे और मंगा में मौजूद चुटकुलों और वाक्यों को मिस न करने की इच्छा से प्रेरित होते हैं।[2] वास्तव में, एनीमे में रुचि रखने वाले अधिकांश लोग जापानी सीखने की कम से कम एक क्षणिक इच्छा व्यक्त करते हैं, लेकिन आमतौर पर समय की कमी या जापानी सीखने में शामिल कठिनाई के बारे में अफवाहों के कारण ऐसा नहीं करना चुनते हैं।[1] जैसे-जैसे प्रशंसक जापानी में अधिक कुशल होते जाते हैं; वे अक्सर विभिन्न अनुवादों की गुणवत्ता के प्रति अधिक आलोचनात्मक हो जाते हैं; कुछ लोग अलग-अलग फैनसब समूहों द्वारा एक ही श्रृंखला के विभिन्न अनुवादों की आलोचना करते हैं।[1]

 तकनीक और इंटरनेट 
इंटरनेट पर विकास ने एनीमे प्रशंसक समुदाय और एनीमे का उपभोग करने के तरीके पर गहरा प्रभाव डाला है। इसके अतिरिक्त, एनीमे में प्रशंसकों की रुचि ने प्रौद्योगिकी में कई विकासों को प्रेरित किया है।[1] लगभग 68% प्रशंसक इंटरनेट से या अपने दोस्तों के माध्यम से डाउनलोड करके एनीमे प्राप्त करते हैं, जो किसी भी अन्य माध्यम की तुलना में बहुत बड़ा अनुपात है।[1] परिणामस्वरूप, एनीमे प्रशंसकों ने एनीमे को ऑनलाइन तेज़ी से खोजने और डाउनलोड करने के लिए पीयर-टू-पीयर सॉफ़्टवेयर में कुछ सबसे परिष्कृत प्रगति की है।[1] अन्य प्रशंसकों ने ऐसी वेबसाइटें बनाई हैं जो वीडियो मिरर और नए एपिसोड के लिए इंटरनेट पर खोज करने के लिए एक कस्टम सर्वर का उपयोग करती हैं, खोज इंजन के समान कि वे प्रत्येक वेबसाइट को कैसे क्रॉल करते हैं और एकत्र की गई जानकारी को डेटाबेस में सहेजते हैं। सर्च इंजन हर एपिसोड को अप टू डेट रखता है।[2] वर्चुअल डब, एक वीडियो कैप्चर और प्रोसेसिंग उपयोगिता, एनीमे और मंगा में आने वाले सभी तरह के मीडिया को अनुकरण करने की इच्छा ने PyTom को Ren'Py बनाने के लिए प्रेरित किया है, जो एक ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर इंजन है जो प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि की आवश्यकता के बिना दृश्य उपन्यासों के निर्माण की अनुमति देता है।[4] एनीमे प्रशंसकों ने इमेज अपस्केलिंग टूल भी विकसित किए हैं, जिनमें से कुछ आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग करते हैं। ऐसे उपकरणों के उदाहरण हैं waifu2x, Bigjpg और Anime4K। संयुक्त सामुदायिक कोडेक पैक (CCCP, पूर्व सोवियत संघ के शुरुआती नामों पर एक नाटक) मूल रूप से एनीमे फैनसब के प्लेबैक के लिए बनाया गया था।

नेटफ्लिक्स, प्राइम वीडियो, हुलु, हिडाइव और क्रंचिरोल जैसी कानूनी स्ट्रीमिंग सेवाओं के आगमन के कारण 2010 के दशक की शुरुआत से प्रशंसकों की प्रथाओं में तेजी से गिरावट आई है, जो अक्सर अपनी घरेलू रिलीज़ के कुछ घंटों के भीतर नई एनीमे श्रृंखला का अनुकरण करते हैं।

 जापान में दर्शनीय स्थल 
अंगूठाकार|अकिहाबारा में विशिष्ट जापानी एनीमे और मंगा मूर्तियों वाले प्रदर्शन मामले
जापान की कई ट्रैवल एजेंसियों ने एनीमे टूर की पेशकश शुरू कर दी है।[1] 2003 में, पॉप जापान ट्रैवल कंपनी की स्थापना ग्राहकों को जापान के कंटेंट उद्योग (एनीमे, गेम, भोजन और फैशन सहित) का अनुभव करने में मदद करने के लिए की गई थी, जिससे उन्हें स्टूडियो में जाने और कलाकारों से मिलने के अलावा अन्य गतिविधियों की अनुमति मिल सके।[2] उद्योग को समर्पित कई अलग-अलग संग्रहालय पूरे जापान में मौजूद हैं, जैसे कि टोक्यो में सुगिनामी एनीमेशन संग्रहालय और ह्योगो प्रान्त में तेज़ुका ओसामु मंगा संग्रहालय।
अंगूठाकार|जिन स्थानों पर एनीमे सेट किया गया है, उन्हें सेइची जुनरेई कहा जाता है और ओआरई टाउन गर्ल्स एंड पैंजर के पवित्र स्थान के रूप में प्रसिद्ध है।लड़कियाँ और पैंजर
अन्य लोकप्रिय स्थानों में वे स्थान शामिल हैं जहाँ लोग एनीमे से संबंधित गतिविधियों का आनंद ले सकते हैं, जैसे कि संबंधित सामान की खरीदारी करना या एनीमे थीम गीत गाना। इसके अतिरिक्त, प्रशंसक वास्तविक जीवन के स्थानों पर जाना पसंद करते हैं जो कुछ एनीमे के लिए सेटिंग के रूप में काम करते हैं, और ऐसे स्थान जहाँ लाइव-एक्शन फ़िल्में फ़िल्माई गई थीं।[1] उदाहरण के लिए, लकी स्टार की लोकप्रियता ने इसके कई प्रशंसकों को अप्रैल 2007 में शुरू होने वाले एनीमे की वास्तविक जीवन की सेटिंग में ला दिया।[2]

 एनीमे और मंगा प्रशंसकों के लिए घूमने की जगहें

 अकिहाबारा एनिमे प्रशंसकों के लिए एक लोकप्रिय स्थान टोक्यो में स्थित अकिहाबारा है। इलेक्ट्रिक टाउन के रूप में जाना जाता है, यह एक प्रमुख खरीदारी क्षेत्र है जहाँ लोग मंगा, एनीमे और अन्य मिश्रित ओटाकू माल खरीद सकते हैं। टोक्यो एनीमे सेंटर अकिहाबारा में सबसे लोकप्रिय स्थानों में से एक है, जहां विभिन्न प्रकार के कार्यक्रम होते हैं, जैसे कि नई एनीमे फिल्मों का प्रदर्शन, संबंधित प्रदर्शनियां, वॉयस एक्टर्स की विशेषता वाले टॉक शो और रेडियो कार्यक्रमों की सार्वजनिक रिकॉर्डिंग।
 द गुंडम बेस टोक्योः एक स्टोर जो गुंडम फ्रैंचाइज़ी के बाद बनाया गया था। यह 19 अगस्त, 2017 को ओडाइबा में डाइवर सिटी टोक्यो प्लाजा में गुंडम फ्रंट टोक्यो की जगह पर खोला गया। इसमें लाइफ-साइज यूनिकॉर्न गुंडम स्टैच्यू (आरएक्स-0) है जो हर घंटे यूनिकॉर्न मोड से डिस्ट्रॉय मोड में बदल जाता है।  [citation needed]
 घिबली संग्रहालय एक संग्रहालय जो जापानी एनीमेशन स्टूडियो घिबली के काम को प्रदर्शित करता है। मिताका के इनोकाशिरा पार्क में स्थित, यह बच्चों के संग्रहालय, प्रौद्योगिकी संग्रहालय और एक ललित कला संग्रहालय की विशेषताओं को जोड़ती है। इसके अलावा, इसमें माई नेबर टोटोरो (1988) से कैटबस की प्रतिकृति, एक कैफे, किताबों की दुकान, छत पर बगीचा और स्टूडियो घिबली द्वारा निर्मित विशेष लघु फिल्मों के लिए एक थिएटर शामिल है।  [citation needed]
 क्योटो अंतर्राष्ट्रीय मंगा संग्रहालय जापान के क्योटो में स्थित, संग्रहालय में अपने संग्रह में लगभग 250,000 टुकड़े शामिल हैं जिनमें ईडोएदो अवधि के प्रिंट, युद्ध-पूर्व पत्रिकाएं, युद्ध के बाद की क्लासिक मंगा और लोकप्रिय आधुनिक श्रृंखलाएं शामिल हैं। संग्रहालय नियमित रूप से पूरे सप्ताह कार्यक्रमों की मेजबानी करता है जिसमें आगंतुकों को मंगा कलाकारों को काम करते हुए देखने देना, उनके स्वयं के ड्राइंग कौशल पर परामर्श के लिए भुगतान करना और उनका चित्र बनाना शामिल है।  [citation needed]
 ओटोम रोड ओटोम रोड टोक्यो में महिलाओं और लड़कियों के लिए एनीमे और मंगा के लिए एक प्रमुख खरीदारी और सांस्कृतिक केंद्र है। कंपनियां क्षेत्र के आसपास कॉस्प्ले कार्यक्रम आयोजित करती हैं और खुदरा विक्रेता मंगा और एनीमे का स्टॉक करते हैं जो याओई शैली पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।  [citation needed]
 यूनिवर्सल स्टूडियो जापान यूनिवर्सल स्टूडियोजापन कूल जापान एनीमे अभियान के हिस्से के रूप में अटैक ऑन टाइटन जैसी लोकप्रिय एनीमे श्रृंखला के पीछे की कंपनियों के सहयोग से कार्यक्रम आयोजित करता है।  [citation needed]

 यह भी देखें 

 एसीजी (उपसंस्कृति) 
 एनीमे क्लब
 एनीमे सम्मेलन
 कॉस्प्ले
 अमेरिकी वितरण में एनीमे का संपादन
 संयुक्त राज्य अमेरिका में जापानी पॉप संस्कृति
 जापानोफिलिया
 साइंस फिक्शन फैंडम

 संदर्भ 

 बाहरी लिंक 

 फैनफिक्शन। दो सप्ताह बाद पूरे फैंडम में वयस्क सामग्री की शुद्ध सफाई महसूस की गईमेंविकिन्यूज़
श्रेणी:जापानी भाषा पाठ वाले लेख
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