दृश्य उपन्यास

दृश्य उपन्यास (visual novel) डिजिटल इंटरैक्टिव फिक्शन का एक रूप है। दृश्य उपन्यास प्रायः वीडियो गेम के माध्यम से जुड़े होते हैं, लेकिन हमेशा उन्हें इस तरह का नाम नहीं दिया जाता। वे स्थिर या एनिमेटेड चित्रण और अन्तरक्रियाशीलता की अलग-अलग मात्रा के साथ एक पाठ्यकथा को जोड़ते हैं। प्रारूप को शायद ही कभी उपन्यास गेम के रूप में संदर्भित किया जाता है, जो वासेई-ईगो शब्द नोबेरू गोमु (ノベルゲーム) का पुनर्लेखन है, जिसका उपयोग अक्सर जापानी भाषा में किया जाता है।

दृश्य उपन्यास जापान में उत्पन्न हुए और विशेष रूप से प्रचलित हैं, जहां उन्होंने 2006 में जारी पीसी गेम शीर्षकों का लगभग 70% हिस्सा बनाया। जापानी में, अक्सर दृश्य उपन्यासों (एनवीएल, "उपन्यास" से) के बीच अंतर किया जाता है, जिसमें मुख्य रूप से वर्णन होता है और इसमें बहुत कम इंटरैक्टिव तत्व होते हैं, और साहसिक खेल (एवीजी या एडीवी, "साहसिक" से), जिसमें समस्या शामिल होती है- समाधान और अन्य प्रकार के गेमप्ले। यह अंतर आम तौर पर जापान के बाहर खो जाता है, क्योंकि दृश्य उपन्यास और साहसिक खेल दोनों को आमतौर पर अंतरराष्ट्रीय प्रशंसकों द्वारा "दृश्य उपन्यास" कहा जाता है।

दृश्य उपन्यास शायद ही कभी विशेष रूप से समर्पित वीडियो गेम कंसोल के लिए तैयार किए जाते हैं, लेकिन अधिक लोकप्रिय गेम को कभी-कभी पीसी (या हार्डवेयर समकक्ष) से सेगा सैटर्न, ड्रीमकास्ट, प्लेस्टेशन पोर्टेबल, या एक्सबॉक्स 360 जैसे सिस्टम में पोर्ट किया गया है। अधिक प्रसिद्ध दृश्य उपन्यासों को भी अक्सर हल्के उपन्यासों, मंगा या एनीमे में रूपांतरित किया जाता है, और कभी-कभी उसी ब्रह्मांड में स्थापित रोल-प्लेइंग गेम या एक्शन गेम जैसे वीडियो गेम द्वारा सफल या पूरक होते हैं। पूर्वी एशिया के बाहर दृश्य उपन्यासों का बाज़ार छोटा है, हालाँकि दृश्य उपन्यासों पर आधारित कई एनीमे पश्चिमी दुनिया में एनीमे प्रशंसकों के बीच लोकप्रिय हैं; उदाहरणों में क्लैनाड, डैंगनरोंपा, स्टीन्स;गेट, और फेट/स्टे नाइट शामिल हैं।

 इन्हें भी देखें 
 उपन्यास
 ग्राफिक उपन्यास
 कॉमिक्स

 संदर्भ 

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