वैलोरेंट

वैलोरेंट विंडोज़ के लिए रायट गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित एक फ्री-टू-प्ले प्रथम-व्यक्ति सामरिक हीरो शूटर है। अक्टूबर 2019 में कोडनेम प्रोजेक्ट ए के तहत छेड़ा गया, गेम ने 7 अप्रैल, 2020 को सीमित पहुंच के साथ एक बंद बीटा अवधि शुरू की, जिसके बाद 2 जून, 2020 को रिलीज हुई। गेम का विकास 2014 में शुरू हुआ। वेलोरेंट "काउंटर-स्ट्राइक श्रृंखला" से प्रेरणा लेता है; कई यांत्रिकी, जैसे कि खरीदारी मेनू, स्प्रे पैटर्न और चलते समय अशुद्धि को उधार लेती है।

गेमप्ले
वेलोरेंट निकट भविष्य में स्थापित एक टीम-आधारित प्रथम-व्यक्ति सामरिक हीरो शूटर है। खिलाड़ी दुनिया भर के कई देशों और संस्कृतियों पर आधारित एजेंटों, पात्रों के समूह में से एक के रूप में खेलते हैं। मुख्य गेम मोड में, खिलाड़ियों को या तो आक्रमण करने वाली या बचाव करने वाली टीम को सौंपा जाता है, जिसमें प्रत्येक टीम में पांच खिलाड़ी होते हैं। एजेंटों के पास अद्वितीय क्षमताएं होती हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए शुल्क की आवश्यकता होती है, साथ ही एक अद्वितीय अंतिम क्षमता होती है जिसके लिए हत्याओं, मौतों, गहनों या उद्देश्यों के माध्यम से चार्ज करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक राउंड की शुरुआत एक "क्लासिक" पिस्तौल और एक या अधिक "हस्ताक्षर क्षमता" शुल्क के साथ करता है। अन्य हथियार और क्षमता शुल्क एक इन-गेम आर्थिक प्रणाली का उपयोग करके खरीदे जा सकते हैं जो पिछले दौर के परिणाम, खिलाड़ी द्वारा की गई किसी भी हत्या और पूरे किए गए किसी भी उद्देश्य के आधार पर धनराशि प्रदान करता है। गेम में विभिन्न प्रकार के हथियार हैं, जिनमें साइडआर्म्स जैसी सेकेंडरी बंदूकें और सबमशीन गन, शॉटगन, मशीन गन, असॉल्ट राइफल और स्नाइपर राइफल जैसी प्राथमिक बंदूकें शामिल हैं। स्वचालित और अर्ध-स्वचालित हथियार भी प्रदान किए जाते हैं जिनमें से प्रत्येक में एक अद्वितीय शूटिंग पैटर्न होता है जिसे सटीक रूप से शूट करने में सक्षम होने के लिए खिलाड़ी को नियंत्रित करना पड़ता है। यह वर्तमान में चुनने के लिए 23 एजेंटों की पेशकश करता है। वे ब्रिमस्टोन, वाइपर, ओमेन, साइफर, सोवा, सेज, फीनिक्स, जेट, रेज़, ब्रीच, रेयना, किलजॉय, स्काई, योरू, एस्ट्रा, के/ओ, चैंबर, नियॉन, फेड, हार्बर, गेको, डेडलॉक और आईएसओ हैं। . अपना खाता बनाने पर खिलाड़ी को 5 अनलॉक एजेंट मिलेंगे, (ब्रिमस्टोन, सोवा, सेज, फीनिक्स और जेट) और उन्हें किंगडम क्रेडिट्स नामक इन-गेम मुद्रा एकत्र करके बाकी एजेंटों को अनलॉक करना होगा। किंगडम क्रेडिट गेम खेलकर या दैनिक/साप्ताहिक कार्य पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है। प्रत्येक शेष एजेंट को किंगडम क्रेडिट से खरीदा जा सकता है। किंगडम क्रेडिट का उपयोग प्रत्येक एजेंट के अनुबंध से कॉस्मेटिक आइटम खरीदने के लिए भी किया जा सकता है।

अनरेटेड
मानक गैर-रैंकिंग मोड में, मैच 25 में से सर्वश्रेष्ठ के रूप में खेला जाता है - 13 राउंड जीतने वाली पहली टीम मैच जीतती है। हमलावर टीम के पास एक बम-प्रकार का उपकरण है जिसे स्पाइक कहा जाता है। उन्हें कई निर्दिष्ट स्थानों (बम साइटों) में से एक पर स्पाइक वितरित और सक्रिय करना होगा। यदि हमलावर टीम 45 सेकंड के लिए सक्रिय स्पाइक की सफलतापूर्वक रक्षा करती है तो यह विस्फोट कर देता है, एक विशिष्ट क्षेत्र में सब कुछ नष्ट कर देता है, और उन्हें एक अंक प्राप्त होता है। यदि बचाव दल स्पाइक को निष्क्रिय कर सकता है, या 100-सेकंड का राउंड टाइमर हमलावर टीम द्वारा स्पाइक को सक्रिय किए बिना समाप्त हो जाता है, तो बचाव दल को एक अंक मिलता है। यदि स्पाइक सक्रिय होने से पहले किसी टीम के सभी सदस्यों को हटा दिया जाता है, या यदि स्पाइक सक्रिय होने के बाद बचाव टीम के सभी सदस्यों को हटा दिया जाता है, तो विरोधी टीम को एक अंक मिलता है। यदि दोनों टीमें 12 राउंड जीतती हैं, तो अचानक मृत्यु हो जाती है, जिसमें उस राउंड की विजेता टीम मैच जीत जाती है, जो प्रतिस्पर्धी मैचों के लिए ओवरटाइम से भिन्न है। इसके अतिरिक्त, यदि 4 राउंड के बाद, कोई टीम उस मैच को रद्द करना चाहती है, तो वे आत्मसमर्पण करने के लिए वोट का अनुरोध कर सकते हैं। यदि वोट 4 (प्रतिस्पर्धी के लिए 5 के विपरीत) तक पहुंच जाता है, तो जीतने वाली टीम को 13 तक लाने के लिए आवश्यक हर राउंड के लिए जीत का सारा श्रेय मिल जाता है, साथ ही हारने वाली टीम को हार का श्रेय मिलता है। एक टीम को आत्मसमर्पण करने के केवल तीन मौके मिलते हैं: एक बार पहले हाफ में, एक बार दूसरे हाफ के पिस्टल राउंड में और एक बार दूसरे हाफ में।

स्पाइक रश
स्पाइक रश मोड में, मैच 7 राउंड में से सर्वश्रेष्ठ के रूप में खेला जाता है - 4 राउंड जीतने वाली पहली टीम मैच जीतती है। खिलाड़ी अपने अल्टीमेट को छोड़कर सभी क्षमताओं को पूरी तरह से चार्ज करके राउंड शुरू करते हैं, जो मानक खेलों की तुलना में दोगुनी तेजी से चार्ज होता है। हमलावर टीम के सभी खिलाड़ी स्पाइक रखते हैं, लेकिन प्रति राउंड केवल एक स्पाइक सक्रिय किया जा सकता है। हर राउंड में बंदूकें यादृच्छिक होती हैं और प्रत्येक खिलाड़ी एक ही बंदूक से शुरुआत करता है। मानक गेम में अंतिम बिंदु ऑर्ब मौजूद हैं, साथ ही कई अलग-अलग पावर-अप ऑर्ब भी मौजूद हैं।

 स्विफ्टप्ले 
स्विफ्टप्ले मैच अनरेटेड गेम मोड का एक छोटा संस्करण है। 10 खिलाड़ियों को 2 टीमों, हमलावरों और रक्षकों में विभाजित किया गया है। हमलावरों को कील लगानी होगी जबकि रक्षकों को उन्हें रोकना होगा। स्विफ्टप्ले और अनरेटेड में जो अंतर है वह यह है कि यह 9 राउंड के लिए सर्वश्रेष्ठ है - 5 राउंड जीतने वाली पहली टीम मैच जीतती है। राउंड 4 पर, टीम के खिलाड़ी स्विच करते हैं, जैसा कि वे अनरेटेड गेम मोड में राउंड 7 में करेंगे। गेम की मुद्रा प्रणाली में अनरेटेड से कोई बदलाव नहीं हुआ है। स्विफ्टप्ले का मतलब एक त्वरित गेम मोड है, जो प्रति गेम औसतन लगभग 15 मिनट है, जबकि अनरेटेड के लिए लगभग 40 मिनट है। 

कंपिटीटिव (प्रतिस्पर्धी)
प्रतिस्पर्धी मैच अनरैंक्ड मैचों के समान होते हैं, जिसमें जीत-आधारित रैंकिंग प्रणाली शामिल होती है जो 5 गेम खेले जाने के बाद प्रत्येक खिलाड़ी को एक रैंक प्रदान करती है। इस मोड को खेलने से पहले खिलाड़ियों को लेवल 20 तक पहुंचना आवश्यक है। जुलाई 2020 में, Riot ने प्रतिस्पर्धी मैचों के लिए "दो से जीत" की शर्त पेश की, जहां 12-12 पर एक ही अचानक डेथ राउंड खेलने के बजाय, टीमें ओवरटाइम में आक्रमण और बचाव पर राउंड खेलती रहेंगी जब तक कि कोई टीम एक सुरक्षित करके जीत का दावा नहीं करती। दो मैचों की बढ़त. प्रत्येक ओवरटाइम राउंड में खिलाड़ियों को बंदूकें और क्षमताएं खरीदने के लिए समान राशि दी जाती है, साथ ही उनकी अंतिम क्षमता शुल्क का लगभग आधा हिस्सा दिया जाता है। दो राउंड के प्रत्येक समूह के बाद, खिलाड़ी खेल को ड्रॉ में समाप्त करने के लिए मतदान कर सकते हैं, पहले सेट के बाद 6 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है, दूसरे के बाद 3 और उसके बाद ड्रॉ के लिए सहमत होने के लिए केवल 1 खिलाड़ी की आवश्यकता होती है। प्रतिस्पर्धी रैंकिंग प्रणाली आयरन से लेकर रेडियंट तक है। रेडियंट को छोड़कर प्रत्येक रैंक में 3 स्तर होते हैं। रेडियंट एक क्षेत्र के शीर्ष 500 खिलाड़ियों के लिए आरक्षित है, और इम्मोर्टल और रेडियंट दोनों के पास उनकी रैंक से जुड़ी एक संख्या है जो खिलाड़ियों को एक मीट्रिक रखने की अनुमति देती है जिसमें वे तुलना कर सकते हैं कि वे अपने स्तर पर दूसरों से कैसे रैंक करते हैं।

प्रिमीयर (प्रधान)
प्रीमियर एक 5 विरुद्ध 5 गेममोड है जो खिलाड़ियों को एक पाथ-टू-प्रो प्रतिस्पर्धी गेम मोड की अनुमति देता है जिसका उद्देश्य उन खिलाड़ियों के लिए है जो एक पेशेवर खिलाड़ी बनना चाहते हैं। प्रीमियर वर्तमान में ब्राज़ील में अल्फा परीक्षण में है। खिलाड़ियों को डिवीजनों में अन्य टीमों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पांच लोगों की एक टीम बनाने की आवश्यकता होगी। प्रत्येक सीज़न कुछ सप्ताह तक चलेगा और शीर्ष टीमों को डिवीज़न चैम्पियनशिप में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। इस गेममोड में अन्य सभी गेममोड के विपरीत मानचित्रों के लिए एक पिक-एंड-बैन प्रणाली शामिल होगी जहां खिलाड़ियों को सिस्टम द्वारा चयनित मानचित्र को खेलना होगा।

देथमैच
डेथमैच मोड 5 अगस्त, 2020 को पेश किया गया था। 14 खिलाड़ी 9 मिनट के फ्री-फॉर-ऑल मैच में भाग लेते हैं और 40 किल्स तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति या समय समाप्त होने पर सबसे अधिक किल्स वाला खिलाड़ी मैच जीतता है। खिलाड़ी एक यादृच्छिक एजेंट के साथ-साथ पूर्ण ढालों के साथ आते हैं, और मैच के दौरान सभी क्षमताएं अक्षम हो जाती हैं, जिसमें शुद्ध बंदूक का खेल शामिल होता है। हरे स्वास्थ्य पैक हर हत्या पर गिरते हैं, जो खिलाड़ी को अधिकतम स्वास्थ्य, कवच पर रीसेट करता है, और उनकी प्रत्येक बंदूक को अतिरिक्त 30 गोलियां देता है।

 टीम देथमैच 
टीम डेथमैच गेममोड की घोषणा 15 जून, 2023 को की गई थी और यह 27 जून को पैच 7.0 के साथ लाइव हुआ। यह गेममोड मानक अनरेटेड मोड के साथ-साथ नियमित डेथमैच मोड से तत्वों को जोड़ता और उधार लेता है। यह सभी के लिए निःशुल्क गेममोड है जहां खिलाड़ियों को पांच खिलाड़ियों वाली दो टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक मैच 9 मिनट और 30 सेकंड तक चलता है, और 100 किल्स तक पहुंचने वाली पहली टीम जीत जाती है। यदि 9.5 मिनट के अंत में कोई भी टीम 100 किल्स तक नहीं पहुंची है, तो सबसे अधिक किल्स वाली टीम जीत जाती है। प्रत्येक मैच को चार चरणों में विभाजित किया गया है, जैसे-जैसे खिलाड़ी चरणों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, हथियार का चयन उत्तरोत्तर अधिक शक्तिशाली होता जाता है। मारे जाने के बाद खिलाड़ियों को स्पॉन रूम में पुनर्जीवित किया जाता है। जहां वे जरूरत पड़ने पर अपने हथियार लोडआउट का चयन और समायोजन करने में सक्षम होंगे। नियमित डेथमैच मोड के विपरीत, खिलाड़ियों को मैच शुरू होने से पहले अपने एजेंटों का चयन करना होगा, क्योंकि इस गेममोड में एजेंट क्षमताओं की अनुमति है। खिलाड़ी अपने एजेंटों की अंतिम क्षमताओं को या तो पूरे मानचित्र में बेतरतीब ढंग से उत्पन्न अल्टीमेट ऑर्ब्स प्राप्त करके, या हत्याएं प्राप्त करके चार्ज कर सकते हैं। उनकी अंतिम क्षमताएं उनके अधिकतम प्रतिशत 100% तक पहुंचने के बाद उपयोग के लिए उपलब्ध होंगी। अन्य सभी गेममोड के विपरीत, यह मोड मानक मानचित्रों पर नहीं खेला जाता है, बल्कि तीन मानचित्रों के अपने सेट पर खेला जाता है जो विशेष रूप से टीम डेथमैच के लिए डिज़ाइन किए गए हैं: पियाज़ा, जिला और कासबाह।

एसक्लेशन (वृद्धि)
एस्केलेशन गेममोड 17 फरवरी, 2021 को पेश किया गया था और काउंटर-स्ट्राइक और कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स में पाई जाने वाली "गनगेम" अवधारणा के समान है, हालांकि यह फ्री-फॉर- के बजाय टीम-आधारित है। प्रत्येक टीम में 5 खिलाड़ियों के साथ। गेम आगे बढ़ने के लिए 12 हथियारों का यादृच्छिक चयन करेगा। अन्य गनगेम संस्करणों की तरह, एक टीम को अगले हथियार तक आगे बढ़ने के लिए एक निश्चित संख्या में हत्याएं करने की आवश्यकता होती है और जैसे-जैसे टीम आगे बढ़ती है हथियार उत्तरोत्तर खराब होते जाते हैं। जीत की दो स्थितियाँ हैं, यदि एक टीम सभी 12 स्तरों को सफलतापूर्वक पार कर लेती है, या यदि एक टीम 10 मिनट के भीतर विरोधी टीम से उच्च स्तर पर है। डेथमैच की तरह, खिलाड़ी एक यादृच्छिक एजेंट के रूप में सामने आते हैं, जो क्षमताओं का उपयोग करने में असमर्थ होते हैं, क्योंकि गेममोड शुद्ध बंदूक लड़ाई के लिए सेट किया गया है। हालाँकि, सोवा की शॉक डार्ट्स, रेज़ की बूम बॉट और रॉकेट लॉन्चर जैसी क्षमताएँ ऐसी क्षमताएँ हैं जो हर किसी को एक हथियार के रूप में उपयोग करने के लिए मिलती हैं। एक हत्या के बाद, हरे स्वास्थ्य पैक गिर जाते हैं, जो खिलाड़ी के स्वास्थ्य, कवच और बारूद को अधिकतम तक भर देता है। गेममोड में ऑटो रिस्पॉन्स भी चालू है, जो मैप के आसपास यादृच्छिक स्थानों में खिलाड़ियों को रिस्पॉन्स करता है।

रेप्लकेशन (प्रतिकृति)
रेप्लिकेशन गेममोड 11 मई, 2021 को लाइव हुआ। एजेंट चयन के दौरान, खिलाड़ी वोट देते हैं कि वे किस एजेंट के रूप में खेलना चाहते हैं। समय के अंत में, या सभी के मतदान करने के बाद, खेल बेतरतीब ढंग से खिलाड़ी के वोटों में से एक का चयन करता है। फिर पूरी टीम उस एजेंट के रूप में खेलेगी, भले ही किसी खिलाड़ी ने उस एजेंट को अनलॉक न किया हो। यह नौ में से सर्वश्रेष्ठ है, जिसमें खिलाड़ी चौथे दौर के बाद पक्ष बदल लेते हैं। खिलाड़ी पूर्व-निर्धारित संख्या में क्रेडिट के साथ बंदूकें और ढालें ​​खरीद सकते हैं। योग्यताएँ पहले से खरीदी जाती हैं। हर दौर में हथियार और ढालें रीसेट की जाती हैं।

स्नोबॉल फाइट (बर्फीली गेंद से लड़ाई)
स्नोबॉल फाइट एक सीमित समय का गेममोड है जो 15 दिसंबर, 2020 को जारी किया गया था, और यह केवल क्रिसमस सीज़न के दौरान उपलब्ध है। यह एक टीम डेथमैच गेम मोड है, जिसमें जीतने के लिए 50 किल्स हैं। क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति नहीं है, और खिलाड़ी एक यादृच्छिक एजेंट के रूप में सामने आते हैं। उपलब्ध एकमात्र हथियार स्नोबॉल लांचर है, जो तत्काल मार करने वाला है, लेकिन धीमा है, और एक प्रक्षेप्य-आधारित चाप का उपयोग करता है। अनंत बारूद है. पूरे खेल के दौरान एक "पोर्टल" उत्पन्न होगा, जो उपहार वितरित करेगा, जिनमें से प्रत्येक में एक यादृच्छिक पावर अप होगा।

एजेंट
गेम में खेलने योग्य एजेंटों की एक विशाल विविधता उपलब्ध है। एजेंटों को 4 भूमिकाओं में विभाजित किया गया है: डूअलिस्ट्स (द्वंद्ववादी), सेन्टीनल्स (प्रहरी), इनिशिएटर्स (आरंभकर्ता) और कंट्रोलर्स (नियंत्रक)। प्रत्येक एजेंट की एक अलग भूमिका होती है जो इंगित करती है कि एजेंट आमतौर पर कैसे भूमिका निभाता है।

द्वंद्ववादी टीम पर हमला करने और बम स्थल में प्रवेश करने में माहिर हैं। द्वंद्ववादियों के लिए रायट गेम्स की आधिकारिक परिभाषा "आत्मनिर्भर टुकड़े करने वाले" है। द्वंद्ववादी मुख्य रूप से किसी साइट पर प्रवेश करते समय अपनी टीम के लिए जगह बनाते हैं, अपने साथियों को जानकारी देते हैं, और किसी साइट में प्रवेश करना आसान बनाते हैं। उनकी क्षमताओं में चमक शामिल होती है जो दुश्मनों को अंधा कर देती है, और आंदोलन-आधारित क्षमताएं जो उन्हें अन्य एजेंटों की तुलना में बड़ी दूरी को तेजी से कवर करने की अनुमति देती हैं। इस प्रकार की क्षमता किट द्वंद्ववादियों को सर्वश्रेष्ठ चमकने की अनुमति देती है जब वे खिलाड़ियों को चकमा देने और प्रभाव खंड प्राप्त करने में सक्षम होते हैं। आक्रमण पर, द्वंद्ववादियों से अक्सर आगे बढ़कर आक्रमण की अगुवाई करने की अपेक्षा की जाती है। उनसे अपेक्षा की जाती है कि वे दुश्मनों पर शुरुआती प्रहार करने के लिए सबके सामने रहें क्योंकि दुश्मन से लड़ते समय उनकी क्षमताएं अक्सर उन्हें प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देती हैं। बचाव में, द्वंद्ववादियों के पास चोक पॉइंट होंगे जहां दुश्मन साइटों में प्रवेश करने की कोशिश करेंगे। अपने किटों में गतिशीलता के कारण, वे चयन और स्थान बदलने में सक्षम होते हैं, जिससे उनकी टीम को संख्या में लाभ मिलता है। द्वंद्ववादी आईएसओ, जेट, नियॉन, फीनिक्स, रेज़, रेयना और योरू हैं।

प्रहरी रक्षात्मक पंक्ति हैं, जो साइटों को बंद करने और टीम के साथियों को दुश्मनों से बचाने में माहिर हैं। उनकी क्षमताओं में मुख्य रूप से स्थिर 'वस्तुएँ' शामिल हैं जो दुश्मनों के लिए बाधाएँ हैं। ये वस्तुएं टीम को बहुमूल्य जानकारी दे सकती हैं और/या नुकसान पहुंचा सकती हैं। हमले पर, प्रहरी अपनी क्षमताओं का उपयोग करके मानचित्र के कुछ हिस्सों को काट सकते हैं या कोई 'वस्तु' स्थापित कर सकते हैं जो यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि दुश्मन बिना ध्यान दिए इधर-उधर न भाग सके। रक्षा पर, प्रहरी अपनी क्षमताओं का उपयोग करके दुश्मनों को किसी साइट में प्रवेश करने से रोक सकते हैं। इससे सेंटिनल्स टीम के सदस्यों को आने और रक्षात्मक सहायता प्रदान करने के लिए बहुमूल्य समय मिलता है। प्रहरी चैंबर, साइफर, डेडलॉक, किलजॉय और सेज हैं।

आरंभकर्ता आक्रामक धक्का की योजना बनाते हैं। आरंभकर्ता रक्षात्मक दुश्मन की स्थिति को तोड़ने में माहिर हैं। आरंभकर्ताओं की क्षमताओं में चमक के साथ-साथ ऐसी क्षमताएं भी शामिल हो सकती हैं जो दुश्मनों के स्थान को प्रकट कर सकती हैं। यह जानकारी हमलावरों को यह जानने की अनुमति देती है कि दुश्मन कहां हैं और किसी साइट पर कब्ज़ा करना आसान हो जाता है। बचाव में, आरंभकर्ता अपनी क्षमताओं का उपयोग यह जानकारी प्रदान करने के लिए कर सकते हैं कि हमलावर कहाँ जा रहे हैं, साथ ही अपने साथियों को खोई हुई साइट को फिर से हासिल करने में मदद कर सकते हैं। आरंभकर्ता ब्रीच, फ़ेड, गेक्को, के/ओ, स्काई और सोवा हैं।

नियंत्रक "अपनी टीम को सफलता के लिए तैयार करने के लिए खतरनाक क्षेत्र को काटने" में माहिर करते हैं। वे भीड़ नियंत्रण के साथ कवरेज बनाने या अंतरिक्ष के क्षेत्रों को खाली करने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करते हैं। अपनी टीम को दुश्मन के इलाके में प्रवेश करने में मदद करने के लिए, उनकी क्षमताओं में कुछ प्रकार के धुएं के साथ-साथ मोलोटोव, स्टन या फ्लैश शामिल हैं। अपने धुएं के साथ, नियंत्रक मानचित्र पर दृश्य रेखाओं को नियंत्रित कर सकते हैं, जिससे मानचित्र पर बिना देखे जाना सुरक्षित हो जाता है। अपराध होने पर, नियंत्रक कुछ दृश्य रेखाओं को नष्ट कर सकते हैं और दुश्मनों को खुले में आने के लिए मजबूर करने के लिए सामान्य रक्षात्मक स्थानों पर अपने भीड़ नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं। बचाव के लिए, नियंत्रक दुश्मन टीम को आगे बढ़ने में देरी करने या हतोत्साहित करने के लिए प्रवेश मार्गों पर धूम्रपान और/या भीड़ नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं। नियंत्रक एस्ट्रा, ब्रिमस्टोन, हार्बर, ओमेन और वाइपर हैं।

स्टोर
स्टोर तीन खंडों से बना है: फ़ीचर्ड, ऑफ़र और नाइट मार्केट। तीनों खंडों में, खिलाड़ी वेलोरेंट पॉइंट्स का उपयोग करके हथियार की खाल खरीद सकते हैं जो खेल में उनके हथियार की उपस्थिति को बदल देती है। वैलोरेंट पॉइंट्स (वीपी) एक इन-गेम मुद्रा है जिसे केवल गेम क्लाइंट के भीतर वास्तविक मुद्रा से खरीदा जा सकता है।

स्टोर का विशेष अनुभाग हर दो सप्ताह में बदल जाता है। अधिकांश समय, फ़ीचर्ड अनुभाग में रायट की नई स्किन रिलीज़ (जिन्हें "बंडल" कहा जाता है) होंगी, जिससे खिलाड़ियों को ऑफ़र अनुभाग में उनके प्रदर्शित होने की प्रतीक्षा किए बिना उन्हें खरीदने का सीमित अवसर मिलेगा।

स्टोर का ऑफ़र अनुभाग खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से चुनी गई चार अज्ञात खालें खरीदने की सुविधा देता है और हर 24 घंटे में चार खालें बदल जाती हैं।

नाइट मार्केट एक आवधिक स्टोर है जो खेल के प्रत्येक अधिनियम में यादृच्छिक समय पर आता है। नाइट मार्केट में बेतरतीब ढंग से रियायती कीमतों पर 6 यादृच्छिक हथियार खाल शामिल हैं जो प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय है। खिलाड़ियों को ऑफ़र का केवल एक सेट प्राप्त होता है और यह ऑफ़र नाइट मार्केट समाप्त होने तक चलेगा।

 सन्दर्भ 

बाहरी कड़ियाँ




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