משחקיות

משחקיות היא הדרך הספציפית שבה שחקנים מקיימים אינטראקציה עם משחק. המונח חל הן על משחקי וידאו והן על משחקי שולחן. משחקיות היא האינטראקציה בין השחקן למשחק, התגברות השחקן על אתגרים, ודפוס התנהגות השחקן המוגדר באמצעות חוקי המשחק.

המונח "משחקיות" נוצר במקביל לפיתוח משחקי וידאו בשנות ה-80, שימש בתחילה אך ורק בהקשר של משחקי וידאו, אם כי כיום הוא משמש גם למשחקי שולחן.

 הגדרת המונח 
אין הסכמה לגבי ההגדרה המדויקת של משחקיות. המונח הוגדר בצורה שונה על ידי מחברים שונים, אך כל ההגדרות מתייחסות לאינטראקציה של השחקן עם המשחק.

ישנה גם הסכמה בין תאורטיקנים כי משחקיות היא מושג שונה מהגרפיקה של המשחק ומהאלמנטים של אודיו במשחק.

חוקרים שונים מרחיבים את ההגדרה הבסיסית של משחקיות כאינטראקציה בין שחקנים למשחקים, ומתייחסים לאלמנטים נוספים. למשל:
 "סדרה או סדרות של אתגרים הקשורים זה לזה באופן סיבתי במציאות מדומה".
 "חוויית המשחקיות היא אינטראקציה של שחקן עם עיצוב המשחק תוך ביצוע משימות קוגניטיביות, במהלכן הוא חווה מגוון רגשות סביב המוטיבציה לבצע משימות ולהשלימן".
 בספרו "The Videogame Theory Reader", ג'. פרסקה מזהה שלושה מרכיבים במשחקיות: "כללי מניפולציה" (המגדירים מה השחקן יכול לעשות במשחק), "כללי מטרה" (המגדירים את מטרת המשחק), ו"כללי מטא" (המגדירים כיצד ניתן לכוונן או לשנות משחק).

 הערכת משחקיות 
חוקרים שונים מנתחים משחקיות באמצעות קבוצות קריטריונים שונות. לדוגמה, בספר "Playability: analyzing user experience in video games", החוקרים מגדירים את המשחקיות כקבוצת מאפיינים המתארים את חוויית השחקן: שביעות רצון, למידה, יעילות, שקיעה במשחק, מוטיבציה, רגש וחיברות. לעומת זאת, בספר "A video game's elements ontology", החוקרים מגדירים היבטי משחקיות: פנימי, מכני, אינטראקטיבי, אמנותי, אישי וחברתי.

 סוגות 

קיימות סוגות שונות של משחקיות, העיקריות שבהן: משחקי פעולה, משחקי הרפתקה, משחקי תפקידים, משחקי אסטרטגיה, משחקי סימולציה.

 קישורים חיצוניים 

 הערות שוליים 

*