Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage (בתרגום חופשי לעברית: "אמונת המתנקש: מיראז'", או חזיון תעתועים) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2023 שפותח על ידי יוביסופט בורדו והופץ על ידי חברת יוביסופט. משחק זה הוא השלושה עשר במספר בסדרת משחקי Assassin's Creed, והוא משחק ההמשך של "Assassin's Creed Valhalla" משנת 2020. בשעה שהתקופה ההיסטורית מקדימה את אירועי "Valhalla", סיפור המסגרת מתרחש בזמנים המודרניים של המאה ה-21. עלילת המשחק מתרחשת בבגדאד במהלך המאה ה-9 בתקופת תור הזהב של האסלאם, ועוקבת אחר באסם אבן אסחאק (דמות שהוצגה לראשונה ב-"Valhalla") ואחר הפיכתו מגנב רחוב פשוט לחבר במסדר הנחבאים, הנלחם למען שלום וחירות נגד מסדר העתיקים, שחושק בשלום באמצעות שליטה.

המשחק הוא הראשון שפותח בידי יוביסופט בורדו, שהיה בעבר סטודיו שמספק תמיכה למשחקים קודמים בזיכיון. בדומה למשחק "Assassin's Creed Freedom Cry", שהחל כחבילת הרחבה למשחק "Assassin's Creed IV: Black Flag, "מיראז'" תוכנן במקור כחבילת הרחבה עבור המשחק "Valhalla", אך עוצב מחדש כדי להרחיב את קנה המידה שבו. הפילוסופיה שעומדת מאחורי עיצוב המשחק הייתה חזרה למקורות הסדרה, כלומר שימוש באלמנטים כמו התגנבות, ריצה חופשית בסגנון הפארקור, והתמקדות בהתנקשויות מאשר באלמנטים של משחק תפקידים, שהיו נחלתם של המשחקים האחרונים "Assassin's Creed Origins", "Assassin's Creed Odyssey" ו-"Assassin's Creed Valhalla". כתוצאה כך, המשחק הוא קטן יותר בגודלו מאשר קודמיו, והוא משלב אלמנטים שהוצגו בהם יחד עם אלמנטים ממשחקים מוקדמים של הסדרה.

המשחק יצא ב-5 באוקטובר 2023 עבור קונסולות המשחקים פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One, Xbox Series X ומערכת ההפעלה Microsoft Windows, כאשר עבר הסבה למערכות ההפעלה iOS, iPadOS, אייפד ואייפון 15 פרו ב-6 ביוני 2024. לאחר יציאתו, המשחק קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים, ששיבחו את עיצוב העולם הפתוח, ההתמקדות באלמנט ההתגנבות והחזרה למקורות הזיכיון. אולם, היו אלה שמתחו ביקורת על הדמויות ועל הישענות הסיפור על משחקים קודמים בסדרה. המשחק הבא בסדרה, "Assassin's Creed Shadows", יצא ב-20 במרץ 2025 והוא מתרחש ביפן הפיאודלית שבתקופת סנגוקו, כאשר הוא חוזר לאלמנטים של משחק תפקידים כמו קודמיו.

 משחקיות 

ימין|ממוזער|300px|מבט על העיר בגדאד.

המשחק הוא משחק התגנבות מז'אנר הפעולה-הרפתקאות, שניתן לשחק בו מנקודת מבט בגוף שלישי בעולם פתוח. "מיראז'" מתוכנן לחזור לשורשיה המקוריים של סדרת המשחקים, הן מבחינת עלילה ליניארית וממוקדת יותר והן מבחינת ההפחתה באלמנטים של משחק תפקידים ממשחקים אחרונים. אמנות הפארקור, קרבות פנים אל פנים והתגנבות נשארו האלמנטים הבסיסיים של המשחקיות. עבור משימות ההתנקשות, המשחק מאמץ את עיצוב "התיבה השחורה" שהוצג במשחקים "Assassin's Creed Unity" ו-"Assassin's Creed Syndicate", לפיו השחקנים צריכים לחקור את סביבתם כדי למצוא דרכים שונות להגיע לאויביהם ולהביס אותם.

המשחק מתרחש בעיקר בעיר בגדאד, המחולקת לארבעה מחוזות - העיר העגולה, כרח, עבאסיה (שכולל את בית החוכמה) והרביא, אם כי הוא כולל גם ערים קטנות יותר כמו אנבאר וג'רג'ריאה הממוקמות בפאתי העיר. מצודת אלמות, מפקדתם של הנחבאים, מוצגת ברקע של מספר משימות, אך לא ניתן לגשת אליה מחוץ לסיפור הראשי. העיר היא קטנה יותר בהשוואה לערים קודמות, וקרובה בגודלה לעיר פריז שבמשחק "Assassin's Creed Unity" וקונסטנטינופול במשחק "Assassin's Creed: Revelations".

שמאל|ממוזער|300px|מצב "התמקדות המתנקש" החדש, שמאפשר התנקשויות רבות בו-זמנית.

בדומה לפרוטגוניסטים קודמים בסדרת המשחקים, עומד לרשותו של באסם ארסנל גדול של כלי נשק וכלים, ביניהם הלהב הנסתר - סימן ההיכר של המתנקשים - כמו גם פצצות עשן, סכיני הטלה וחיצים מורעלים. גם כלי הנשק וגם הכלים שעומדים לרשותו ניתנים לשדרוג באמצעות עץ מיומנות, שמאפשר להקנות לכלי הנשק אפיונים שונים ומגוונים. לבאסם יש גישה גם לראיית העיט וגם לציפור מחמד בשם אנכידו (על שם הדמות מהמיתולוגיה המסופוטמית), עיט שמש שמסוגל לתצפת על אזורים קרובים. שלא כמו משחקים קודמים, בהם ניתן היה להשתמש בציפור מחמד, צלפי האויב יכולים לאתר את אנכידו ולירות לעברו, מה שמצריך את השחקן לנטרל אותם לפני שאפשר יהיה להשתמש שוב באנכידו.

המשחק מציג יכולת חדשה שנקראת "התמקדות המתנקש", שמאפשרת לשחקן לחסל מספר אויבים בו-זמנית, והיא ניתנת לטעינה מחדש על ידי מילוי משימות התנקשות. כאשר יכולת זו מופעלת, הזמן עוצר מלכת והשחקן יכול לסמן עד חמישה אויבים, שיחוסלו בידי באסם במהירות יתרה. אלמנט חדש נוסף במשחק הוא קיומם של מספר עמודי תמיכה שניצבים ברחבי בגדאד, ומאפשרים לחצות מרחקים ארוכים. בנוסף, אנימציות התזוזה והריצה השתדרגו כדי להגביר את הזרימתיות של התנועות והניידוּת של הדמות, כאשר צוות המפתחים שאב השראה מסמוראים, נינג'ות ואפילו אבירי ג'דיי.

 סיפור 
 רקע ודמויות 
המשחק "Assassin's Creed Mirage" מתרחש בבגדאד במהלך תור הזהב של האסלאם, ובמיוחד בזמן הפרעות בסאמרא ואי-היציבות הפוליטית במהלך שלטון הח'ליפות העבאסית. המשחק מתרחש כעשור לפני מאורעות "Assassin's Creed Valhalla", וחוקר את סיפור הרקע של באסם אבן אסחאק (בדיבובו של לי מאדג'וב), ואת הפיכתו מגנב רחוב פשוט לחבר מסדר הנחבאים תחת חניכותה של המנטורית שלו, רושאן בינת לא-אחד ("רושאן, בתו של אף אחד", בדיבובה של שוהרה אע'דאשלו). כמו משחקים קודמים בסדרה, המשחק כולל דמויות שמבוססות על דמויות היסטוריות, ביניהן עלי איבן מוחמד, מנהיג מרד הזאנג' נגד העבדות בח'ליפות העבאסית; האחים בנו מוסא, שלושה מלומדים וממציאים; מחמד איבן טאהיר, המושל האחרון של השושלת הטאהרית של ח'וראסאן ושל בגדאד; והח'ליף אל-מעתז (אבו עבדאללה מחמד איבן ג'עפר) ואמו קביח'א. בנוסף, הופיעו דמויותיהם של אל-ג'אחז, אל-פרע'אני, המלומד והפיזיקאי הנסטוריאני חוניין אבן אסחאק, הזמרת עריב אל-מע'מונייה והגנרל הטורקי וסיף אל-טורקי.

 עלילה 
בעקבות אירועי "ולהאלה - הפרק האחרון", המתנקשים מהזמנים המודרניים משתמשים בדגימת הדם אותה נתן להם באסם אבן אסחאק, כדי לחיות מחדש את זכרונותיו מתקופת הח'ליפות העבאסית.

בשנת 861 לספירה, באסם הוא גנב רחוב צעיר שמתגורר בעיר אנבאר עם חברת הילדות שלו ניהאל. במשך כל חייו, באסם חווה חזיונות על ג'יני מפלצתי, וניהאל עזרה לו להתמודד עם זה. אמנם באסם היה גנב פשוט, אך היו לו שאיפות. הוא ביקש להצטרף למסדר הנחבאים, אך נדחה בתוקף בידי בכירת המסדר שמוצבת באנבאר, רושאן בינת לא-אחד. כדי להוכיח את עצמו, באסם מסתנן לתוך ארמונו של הח'ליף כדי להשיג תיבה אותה מחפשים גם מסדר הנחבאים וגם מסדר העתיקים. באסם משיג ממצא דמוי דיסק מתוך התיבה, שמראה מסר הולוגרפי, אך נתקל בח'ליף אל-מתוכל הראשון. ניהאל הורגת את הח'ליף כדי להציל את באסם, והשניים נמלטים מהארמון.

בתגובה להירצחו של הח'ליף, השומרים מתחילים להרוג את כל גנבי הרחוב באנבאר, כשביניהם נמנים כמה מחבריו של באסם. באסם מאשים בכך את ניהאל, ומנתק ביניהם את הקשר. כעת במנוסה, באסם נמלט מהעיר בעזרתה של רושאן, שלוקחת אותו למצודת הנחבאים באלמות. במשך השנים הבאות, באסם מתאמן תחת חניכותה של רושאן ומתקבל לבסוף כחבר המסדר. כאשר ראש המסדר רייח'אן מגלה שמידת השפעתו של מסדר העתיקים התרחבה ברחבי בגדאד, הוא מחליט לשלוח כמה מחברי הנחבאים לעיר כדי לחקור אותה, תחת הנהגתם של באסם ושל רושאן.

עם הגיעו לבגדאד, באסם מגלה שחמישה מחברי המסדר הסתננו לתוך שורות הח'ליפות העבאסית והתמקמו בכמה ממוקדי הכוח שלה, וזאת כדי לנצל אותה ולחלץ מספר ממצאים עתיקים של בני האיסו. הוא רודף אחר ארבעה חברים של המסדר, מתנקש בחייהם ובחיי הנתינים שלהם, ומסכל את מזימותיהם. בזמן זה, באסם פוגש שוב את ניהאל, שאינה סומכת על הנחבאים ומעודדת אותו לחקור את אותם ממצאים שהמסדר מחפש אחריהם, מתוך אמונה ששניהם קשורים אליהם. בסופו של דבר, באסם מתעמת עם מנהיגת המסדר קביח'א, שהייתה פילגשו לשעבר של אל-מתוכל בהרמון העבאסי. היא אומרת לו שהתשובות שהוא מחפש נמצאות במקדש האיסו למרגלות מצודת אלמות. היא מנסה לשכנע אותו להתלוות אליה למקדש, אך רושאן הורגת אותה ומאיימת על באסם שלא לחקור את הנושא לעומק.

באסם מפר את הוראתה של רושאן ועורך מסע לאלמות יחד עם ניהאל. אולם, המצודה נתונה במצור בידי כוחותיו של מסדר העתיקים. באסם מציל כמה מחברי הנחבאים ומגייס אותם כדי להדוף את המתקפה. הוא עושה את דרכו לעבר המקדש אחרי ששיכנע את רייח'אן שהכוח החבוי בתוכו יכול לעצור את מסדר העתיקים אחת ולתמיד. אולם, רושאן עוצרת אותו. היא מגלה לו שהיא מודעת לטבעו האמיתי של באסם, ומנסה למנוע ממנו כניסה למקדש מתוך חשש מה יתעורר בתוך באסם אם תאפשר לו לעשות זאת. באסם מביס את רושאן אך חס על חייה, ונכנס אל תוך המקדש יחד עם ניהאל. בפנים, הוא מוצא ממצאים נוספים דמויי דיסק, ומגלה שהמקדש הוא בית כלא שהחזיק בשלב מסוים את לוקי מבני האיסו. כמו כן, באסם מגלה שניהאל מעולם לא הייתה קיימת, ושהיא והג'יני היו למעשה התגשמות זכרונותיו המודחקים של באסם כלוקי. באסם מחליט לאמץ את טבעו האמיתי כגלגול נשמתו של לוקי. הוא "מתמזג" עם ניהאל וזוכה בזכרונותיו המלאים של לוקי.

אחרי שבאסם עוזב את המקדש, הוא מתקבל בחזרה לתוך מסדר הנחבאים, בעוד רושאן מתפטרת מתוך מחאה. באסם נזכר בחייו הקודמים בתור לוקי ומשתעשע מהמחשבה שהוא נולד מחדש לתוך עולם חדש, ושהוא מצפה למפגש מחודש עם אלה שגרמו לכליאתו.

 פיתוח 
"מיראז'" הוא משחק Assassin's Creed הראשון שפותח בידי אולפני יוביסופט בבורדו, שעד כה שימשו כאולפני עזר בשאר משחקי הסדרה. עבודה נוספת על המשחק נעשתה בידי 11 אולפנים נוספים של החברה בסינגפור, מונטריאול, הפיליפינים, שאנגחאי, קייב, אודסה, מונפלייה, סופיה, בלגרד, בוקרשט וקוויבק. המשחק תואר ככותר קטן יותר בגודלו בסדרת Assassin's Creed, ודומה למשחקים מוקדמים יותר בסדרה בכך שהקמפיין הראשי של הסיפור אורך כ-20-15 שעות משחק. לדברי החברה, שחקנים החלו להתעייף ממשחקי התפקידים הארוכים בסדרה. המשחק עוצב כדי לחגוג את יום השנה ה-15 להולדת הזיכיון, וצוות המפתחים השתמש בטכנולוגיה שפותחה עבור "Valhalla" כדי ליצור משחק שישמש כמחווה למשחק "Assassin's Creed" הראשון והמקורי. פרטים ראשוניים על המשחק - שנקרא בתחילה בשם הקוד "Codename Rift" ("שם קוד: קרע") - הודלפו ב-9 בפברואר 2022 בידי אתר החדשות בלומברג, המשחק תוכנן במקור כחבילת הרחבה למשחק Assassin's Creed Valhalla לפני שהורחב כמשחק שעומד בפני עצמו.

ב-1 בספטמבר 2022, השם הרשמי של המשחק הודלף כ-"Assassin's Creed Mirage", יחד עם אמנות קונספט לחבילת הרחבה של המשחק שנקראת "ארבעים השודדים", והבטיחה לעסוק בפושעים הנודעים מהאגדה. ההכרזה הרשמית של המשחק הייתה בכנס החובבים "Ubisoft Forward", שנערך ב-10 בספטמבר 2022. דרבי מק'דביט, יוצר הדמות של באסם אבן אסחאק למשחק "ולהאלה", לא לקח תפקיד בתהליך הפיתוח של המשחק אלא שימש כיועץ בלבד. ב-4 ביוני 2023 הוכרז שהמשחק יהיה הראשון בסדרת המשחקים שיכלול דיבוב בשפה הערבית, עם השחקן הירדני עייד נאסר כמדובב דמותו של באסם בגרסה זו.

המשחק כולל מסד נתונים חינוכי על ההיסטוריה של בגדאד, שמאמריו נפתחים בהדרגה לקורא ככל שהמשחק מתקדם. מאמרים אלה משרטטים את התרבות העבאסית עם איורים מאוספי האמנות של המלומד הבריטי ממוצא איראני נאסר חלילי ושל איש העסקים הדני כריסטיאן לודוויג דייוויד, ממוזיאון שאנגרי-לה על-שם דוריס דיוק וממכון העולם הערבי. יצירתו של מסד הנתונים כללה את מעורבותם של כארבעה מומחים אקדמאים לאמנות האסלאם, ומומן בידי מענקים מהמועצה למחקר תרבותי ואקונומי בבריטניה.

המשחק מציג התאמה לחליפה הפטית, שמאפשרת מתן תחושה קינסטזית של מציאות מדומה ופותחה בידי חברת הגיימינג Company Two. חליפה זו היא חליפת גוף ללא חוטים שקולטת תנועה בפלג הגוף העליון ובזרועות.

 שיווק והפצה 
המשחק נועד לצאת במקור ב-12 באוקטובר 2023, לפני שתאריך יציאתו הוקדם ל-5 באוקטובר. הוא יצא לקונסולות פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One, Xbox Series X/S ולמערכת ההפעלה Microsoft Windows. ב-6 ביוני 2024, המשחק הוסב למערכות ההפעלה של iOS, אייפון 15 פרו ו-iPadOS של מחשבי הלוח אייפד. כמו כן, המשחק היה זמין להורדה לכל השחקנים שמנויים לחשבון +Ubisoft. לפני הכרזתו של המשחק, הוא לכאורה קיבל דירוג Ao – Adults only בידי הוועדה לדירוג תוכנות בידוריות, מה שהגביל את היקף ההפצה בארצות הברית. הדיווחים לכך הגיעו מחנות מקוונת של Xbox כשבוע לפני הפצתו של המשחק, שדיווחו שאחת הסיבות לכך הייתה שהמשחק כלל "הימורים מציאותיים". בהמשך, חברת יוביסופט הפריכה את שתי הטענות והבהירה כי אין בדיווחים האלה אמת, וכי המשחק עדיין לא דורג ואין בו הימורים אמיתיים או תיבות אוצר למיניהן.

כחלק מתהליך השיווק של המשחק, הלהקה וואן ריפאבליק שחררה סינגל בשם "Mirage" יחד עם הזמר מישאל טאמר ב-22 בספטמבר 2023, שנכלל באלבום האולפן שלה Artificial Paradise. באותו יום בו יצא הסינגל, פורסם גם וידאו קליפ שכלל את הרכב הלהקה וסרטונים מהמשחק. הזמר ראיין טדר ציין בראיון עמו שלאחר שערך סיבוב הופעות ברחבי המזרח התיכון, הוא רצה ללכוד את האווירה של האזור ולשקף את המיקום בו התרחש המשחק מבחינת סאונד.

 תוכן להורדה ומהדורות מיוחדות 
חברת יוביסופט הכריזה שהיא תשחרר משימה בלעדית לשחקן יחיד בשם "ארבעים השודדים" עבור השחקנים שהזמינו את המשחק בהזמנה מוקדמת. מהדורת הדלוקס של המשחק כללה בנוסף לדיסק המשחק גם חבילת תוכן בסגנון הנסיך הפרסי. ביולי 2023, המנהל האמנותי של המשחק סטפיין בודון אישר שלחברה אין כל כוונה להוציא תוכן להורדה לאחר יציאתו של המשחק. כחודש לאחר מכן, יוביסופט אישרה שלמשחק יהיו מיקרו-טרנזקציות בצורה של "באנדלים קוסמטיים שיהיו ניתנים לרכישה ישירות מחנויות קמעונאות עם השקתו של המשחק".

ב-12 בדצמבר 2023 יצא עדכון חינמי של המשחק, שכלל מצב משחק חדש+, תלבושת מורשת של גלימותיו של באייק מהמשחק "Assassin's Creed Origins", וכן מספר שיפורים במשחקיות ותיקוני באגים, כולל מכניקה משופרת של אמנות הפארקור. עדכון חינמי נוסף שוחרר ב-20 בפברואר 2024, וכלל מצב של מוות תמידי שנקרא "סינכרוניזציה מלאה", אשר עם השלמתה הציעה לשחקן פרסים מגוונים כמו תלבושות שונות וצבעים שונים לחליפותיה של הדמות.

ב-23 באוגוסט 2025, כמעט שנתיים מאז יציאתו של המשחק, נודע כי למשחק תשוחרר חבילת הרחבה חדשה וחינמית שמתרכזת בנווה המדבר אל-עולא. בסטרימינג בשידור חי שנערך ב-6 באוקטובר 2025, התגלה כי חבילת ההרחבה תיקרא "עמק הזיכרון", תכלול שיפורים במשחקיות ובגרפיקה, ותצא ב-18 בנובמבר 2025. חבילת ההרחבה נוצרה לאחר שחברת יוביסופט קיבלה מימון מקרן ההשקעות הציבורית הסעודית מערב הסעודית.

למשחק "Assassin's Creed Mirage" יצאו מספר מהדורות מיוחדות.
 המהדורה הסטנדרטית - כללה את דיסק המשחק, מפה של בגדאד ושלוש ליתוגרפיות בלעדיות.
 מהדורת הדלוקס (להורדה בלבד) - כללה את עותק המשחק, ספר אמנות דיגיטלי, פסקול דיגיטלי וחבילת הדלוקס (תלבושת של הנסיך הפרסי מתוך הנסיך הפרסי: חולות הזמן, סקינים לכלי הנשק, קמע פגיון הזמן ושעון החול של הנסיך, וסקינים דמויי חול של אמצעי הרכיבה ושל העיט אנכידו).
 מהדורת האספנים - כללה את דיסק המשחק, מארז סטילבוק בלעדי, פסקול המשחק, ספר אמנות, מפה של בגדאד, פסל בגודל 32 ס"מ של באסם, תעתיק סיכת הנוי של באסם וחבילת הדלוקס.
 מהדורת בסט ביי (בארצות הברית בלבד) - כללה את דיסק המשחק והדפס קנבס בגודל 15X20 ס"מ.

 מוזיקה 

פסקול המשחק "מיראז'" הולחן בידי המלחין האמריקני ברנדן אנג'לידס, והוא יצא בגרסה דיגיטלית ב-6 באוקטובר 2023. שחקנים אשר הזמינו את מהדורת הדלוקס קיבלו עותק של חמש רצועות שמע להורדה, ואילו השחקנים אשר רכשו את מהדורת האספנים קיבלו עותק דיגיטלי ומארז CD. רצועות שמע אלו נכללו בהמשך באוסף "הצלילים של מיראז'", שיצא ב-13 באוקטובר 2023.

 קבלה וביקורות 
 ציון מבקר מבקר  ציון Metacritic  PS5: 76/100PC: 76/100 OpenCritic  76% ציון ביקורות פרסום  ציון The Guardian   NME   +GamesRadar   Eurogamer   Hardcore Gamer      VG247   IGN  8/10 Game Informer  8/10 PCGamesN  8/10 Push Square  8/10 Easy Allies  8/10 Digital Trends   Famitsu  33/40 PC Gamer (US)  77/100 Destructoid  7.5/10 Shacknews  7/10 VideoGamer.com  7/10 GameSpot  6/10
לפי אתר הביקורות Metacritic, המשחק "Assassin's Creed Mirage" קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים. גרסאות הפלייסטיישן 5 והמחשב האישי קיבלו ממוצע משוקלל של 76 מתוך 100, בעוד גרסת ה-Xbox Series X/S קיבלה ציון של 77 מתוך 100 כמעט כלל המבקרים שיבחו את הוויזואליות של העיר בגדאד שוקקת החיים והצבעונית בתקופת שיא פריחתו של תור הזהב של האסלאם, את היותו של המשחק קטן בגודלו וממוקד יותר ללא אפיוני משחקי תפקידים מלאי תוכן, ואת חזרתו של אלמנט ההתגנבות למשחק ההחזרה למקורות כמו במשחקים המוקדמים בסדרה.

בעוד המקומות הראשונים ברשימות שמדרגות את משחקי הסדרה היו שמורים למשחקים מוקדמים יותר, כמו "Assassin's Creed II", "Assassin's Creed: Brotherhood" ו-"Assassin's Creed IV: Black Flag", היו מגזינים שדירגו את המשחק במספר מקומות.
 במקום השלישי ברשימה של המגזינים Screen Rant ו-The Loadout.
 במקום הרביעי ברשימות של המגזינים GAMINGbible ו-Kotaku.
 במקום החמישי ברשימה של מגזין Screen Rant.

 כמו כן, המשחק דורג במקום השישי ברשימה של המגזין TechRadar, במקום השביעי ברשימות של המגזינים Comic Book Resources, +Gamesradar Den of Geek ו-PC Invasion, במקום השמיני ברשימות של המגזינים The Sun ו-Radio Times, במקום התשיעי ברשימות של המגזינים WatchMojo, Hardcore Gamer, Polygon, DualSHOCKERS, TrueTrophies, Twinfinite ו-Dexerto, במקום העשירי ברשימות של המגזינים IGN וספורטס אילוסטרייטד, במקום ה-11 ברשימות של המגזינים Game Rant, Insider Gaming ו-Push Square, במקום ה-12 ברשימה של מגזין Game Rant, במקום ה-13 ברשימות של המגזינים GameSpot ו-Comicbook.com ובמקום ה-14 ברשימה של מגזין True Achievements.

מספר מבקרים העניקו למשחק 4 מתוך 5 כוכבים. גם כריסטיאן דונלן ממגזין Eurogamer וגם ג'וליאן בנסון מהגרדיאן שיבחו את יופייה של העיר בגדאד, כאשר בנסון שיבח בביקורת שלו את החיים השוקקים שבעיר, שרחובותיה מלאים בתמונות מרתקות של החיים, החל מרוכלי רחוב שמתקוטטים ביניהם בהתלהמות בבאזאר, למוזיקאים שמושכים את תשומת ליבם של עוברי אורח ליד מסגד, וחובבי צפרות שמאכילים את היונים בשבכי יונים שעל גגות העיר. עוד הוא מציין שחזרתו של המשחק למקורות הופכת אותו לממוקד יותר, וכזה שאותו יוכלו להשלים אלה שמוגבלים בזמן. הוא מסיים את דבריו באומרו ש"אחרי שורה של משחקי עולם פתוח חסרי צורה, 'מיראז' הוא פגיעה בכיוון הנכון". אנדי בראון ממגזין NME מציין שהמשחק לוכד את הימים המוקדמים של הסדרה מבלי לתת את ההרגשה שהוא חוזר על עצמו, שהתוצאות מושכות את העין עם הרחובות השוקקים והצבעוניים של בגדאד, ושההחלטה להתמקד חזרה בהתגנבות משתלמת, כמו גם ההברקה למקם את העלילה בעיר בגדאד של המאה ה-9 בעת שיא פריחתה. עם זאת, הוא מציין שהשליטה במהלכי הפארקור אינה מושלמת, שמשימות המעקב אחרי דמויות יכולות לשעמם, ושהסיפור הראשי יכול להרגיש נוסחאתי מעט. בביקורת שכותרתה "מגרש משחקים רצחני עבור בעלי הסבלנות", סאם לוברידג' ממגזין +GamesRadar מציין ש"יוביסופט בורדו עושה בדיוק את מה שהבטיחה. המשחק הוא הרפתקה קומפקטית ומתמקדת בהתגנבות, שמענישה את כל מי שמחליט להרעיש, והיא עושה זאת בעולם שתמיד מהנה לחקור אותו". הוא מסיים את דבריו בקביעה שמדובר בחזרה היפהפייה ביותר למשחקים המוקדמים שבסדרה. כריס שיב ממגזין Hardcore Gamer מתייחס לעובדה ששלישיית המשחקים שהחלה עם "Origins" הרחיקה את המיקוד מהתגנבות ולקחה דרך יותר לכיוון של משחקי תפקידים, כאשר הביאה לדיעות חלוקות בין אלה שאהבו את הכיוון החדש לבין אלה שחשבו שמדובר בהתרחקות מהסדרה המוכרת, ושגדול יותר לא בהכרח אומר טוב יותר - כל משחק סבל מנפיחות יתר עם תוכן שנועד להשלים אותו, ואילץ את השחקן לשחוק את זמנו כדי להתקדם - חוויה אותה ניתן לתאר רק כ"כמות ולא איכות". על המשחק, שיב מציין שמדובר בחזרה מנצחת לסגנון של משחקי אססינס קריד המוקדמים. "מיראז'" משכיל לשמור על מספר אלמנטים ממשחקי התפקידים הקודמים כמו לשדרג ציוד ולרכוש מיומנויות שונות, אך הוא עושה זאת בקנה מידה קטן יותר. הוא מסכם את דבריו באומרו שהמשחק מעביר את החוויה הקלאסית של משחקי אססינס קריד בתוספת מספר עדכונים מהזמנים המודרניים, ושהוא מתאזן כשזה מגיע לאורכו, שירגיש ראוי אך שלא יימשך מידי בידי תוכן שצריך להשלים. ג'ורדן מידלר ממגזין Video Games Chronicle מציין שחוזקו הגדול של המשחק הוא נכונותו לחתוך את כל השומן מסביב ולהתמקד במה שמרגיש כמו רימייק של משחק ישן בסדרה - התמקדות על עיר מפורטת להפליא, על משימות ליניאריות ומכניקה מהודקת ומשופצת... התשובה לשחקנים שהסדרה איבדה כשעברה לכיוון משחקי התפקידים, וההוכחה הניצחת ששני הדברים יכולים להתקיים במקביל. דום פפיאט ממגזין VG247 מציין ש"'Mirage' מייצג את יוביסופט בשיאה, בעוד היא מתדלקת אינטריגות פוליטיות בעזרת מכניקות משחקיות מהוקצעות ולא מסובכות, שהופכות כל סביבה לחידת הגיון, שמפזרת פירורים לעבר אוצרות פנטסטיים, שנותנת אגרוף בבטן בכל פעם שמתחילים להרגיש בנוח. המשחק נפתח לרווחה תחת הלחץ של הקרבות, וזה בסדר, כי האפשרויות שהמשחק נותן לך לדלג מסביבם מרגישות נהדר. סדרת משחקי Assassin's Creed הם כמו סליל, שמייצג את עתידה של יוביסופט ואת המורשת שלה, ו'מיראז' נמצא בהצטלבות של שניהם כאשר הוא מוכיח שיוביסופט יכולה לפתח משהו ממוקד ופנטסטי, אפילו ללא הגימור המודרני של אלמנט התפקידים".

מאט מילר ממגזין Game Informer העניק למשחק ציון של 8 מתוך 10, בציינו ש"עבור אותם שחקנים שהחלו את דרכם בסדרה עם משחקי התפקידים האחרונים, 'מיראז' יכול להתפרש כהלם. עם מיקום יחיד ואורך של כ-20 שעות משחק, 'Mirage' מזכיר את המשחקים המוקדמים בכיכובם של אלטאיר ושל אציו. עבור המעריצים הוותיקים, אלמנטים רבים ירגישו כמו חזרה לטריטוריה מוכרת, עם העליות והמורדות היחסיים שאפיינו את אותם משחקים... המשחק הוא גם חזרה מובהקת לסגנון הטורף-נטרף של המשחקיות. השימוש בהתגנבות ובחגורת הכלים הוא הכרחי, ועימות פתוח בין מספר יריבים - אפילו המועטים ביותר - יכול להוביל במהירות למוות". בנוגע לויזואליות, מילר ציין ש"תענוג לחקור את הפריסה האורבנית והצפופה של בגדאד מתור הזהב - מלודיות מוזיקליות עוקבות אחריך על גגות הבניינים, בעוד שקיעות בגווני חום-אדמדם מצטיירות בשמיים. סוחרי רחוב עסוקים במלאכתם ומכריזים על מרכולתם, עוברי אורח תמימים בשלים לכייסות, ותיבות אוצר כמעט מתחננות שיחקרו אותן ביתר זהירות. רמת מוניטין (או "נודעות לשמצה") גבוהה מהווה סכנה אמיתית, כאשר שומרים מתלכדים וציידים מאתרים אותך. תמיד ניתן לנהל מרדפי פארקור, והתנועה לאורך הגגות, הגלישה הזוויתית בין בניינים וצלילה לתוך מקומות מחבוא היא כיפית מאוד".

 ביקורת על היחס למיעוטים במשחק 

בשל העובדה שהמשחק "Assassin's Creed Mirage" מתרחש בבגדאד שבתקופת תור הזהב של האסלאם - ולראשונה מאז המשחק "Assassin's Creed Origins" שהתרחש במצרים העתיקה - הוא זכה לביקורת בנוגע לייצוג האתני והמיעוטים במשחק, במיוחד בהקשר ליהדות עיראק. בתאריך 10 באוקטובר 2023, כשלושה ימים לאחר טבח שבעה באוקטובר על ישראל, הכותב דני ישי ביהן מאתר "Jew in the City" מתח ביקורת על המשחק במאמר שכותרתו "כיצד 'אססינס קריד מיראז' מוחק את הילידות היהודית לטובת המזרח התיכון". בתחילת דבריו הוא מציין שלאור מתקפות הטרור על ישראל, משחק וידאו יכול להיתפס כדבר טריוויאלי ושגרתי. אך, רוב הבעייתיות שנובעת מכך שיהודים חיים בישראל היא ההשערה שהם מתיישבים אירופאים לבני עור, כשלמעשה הם תושבים ילידים במזרח התיכון ועברו דיכויים וקולוניזציה במשך עידנים. הכותב חזה בביקורת קודמת שלו על המשחק במגזין The Times of Israel, שהאזכור למיעוטים במזרח התיכון יימחק מהמשחק, שתהיה הלבנה או ייחוס מועדף לקולוניאליזם הערבי, ושהמשחק ינסה לתאר את הערבים כילידי האדמות שהם מתיישבים בהן. לדבריו, המשחק מתאר את הפרוטגוניסט הראשי שבו, באסם אבן אסחאק, כגיבור אצילי עם תחושת צדק גדולה ומחויבות לעזור לנדכאים ולאלה שנדחקו מעבר לשולי החברה. לפיכך, הגיוני הדבר שסיפור המשחק יכלול באופן עקבי את ילידי המקום ומיעוטים אתניים, אך דבר זה לא קורה, והמשחק בקושי מתייחס לקיומם.

בהמשך דבריו, ביהן מאזכר את האשורים, עם ילידי ממסופוטמיה שעבר רדיפות אכזריות ובלתי פוסקות תחת השלטון הערבי, והם אינם מוזכרים במשחק. ישנו אזכור מעורפל למיתולוגיה מסופוטמית בדיאלוג המשחק, אך היא מצטיירת כניסיון לא מוצלח להפוך את הערבים לילידים מאשר כמאמץ רציני. המנדאים, אוכלוסייה ילידית נוספת מעיראק, גם הם אינם מאוזכרים במשחק. המשך המאמר מציין שבגדאד הייתה ביתה של תפוצה יהודית נכבדת באותם ימים, וקיומם של היהודים בעיראק של ימינו החלה עם גלות בבל ב-597 לפנה"ס. אולם, אחרי שהפרסים כבשו את בבל והרשו להחזיר את היהודים למולדתם, רבים מהם בחרו להישאר מאחור. כשהכיבושים הערביים הגיעו לבגדאד, האוכלוסייה היהודית רוכזה למחנות ריכוז, אולצה לחיות בתנאים דמויי-אפרטהייד ולענוד טלאי צהוב. ביהן מציין, שלמרות שמחוז כרח מאוזכר במשחק, אין כל ייחוס לרובע היהודי שבו. למעשה, אין כל אזכור ליהודים בכל שלב בנרטיב הסיפור.

ערבים ופרסים מופיעים במרביתו של המשחק כדמויות שאינן השחקן, כשכל השאר הם טורקים, זאנג', סינים ויוונים. לדבריו של ביהן, חברת יוביסופט התאמצה להכליל דמויות סיניות ויווניות במשחק, אך לא טרחה להוסיף מיעוטים ילידים של המזרח התיכון. זאת ועוד, התיעוד ההיסטורי בתוך המשחק מזכיר את כיבושי הערבים, אך רק במונחים מעורפלים. הח'ליף הערבי מואר באור חיובי כמביא נאורות ושגשוג, למרות תפקידו כאנטגוניסט בסיפור המשחק. הרקע לקולוניאליזם הערבי-מוסלמי והשפעותיו על המיעוטים הילידים מושטח, כאשר אפילו השפה הערבית מואדרת בתיעוד המשחק כ"מאחדת". אופן תיאורה של בגדאד מימי הביניים במשחק "Assassin's Creed Mirage" מסתמך רבות על נרטיב "המקומיים הערביים", ולעיתים מתאמץ לתאר זאת כמהפכה תרבותית מקומית מאשר עקירת ההתיישבות הקולוניאלית, כפי שאכן הייתה.

בסיכום דבריו, ביהן מתייחס למחקר מכון ג'ינה דייוויס למגדר בתקשורת משנת 2023 אודות ייצוג מיעוטים בגיימינג, לפיו המדיה משחקת תפקיד חשוב בחברה ובעיצוב דעת הקהל על קבוצות שוליות. הרצון להכליל תורם במידה רבה להפחתת התפשטותה של הבערות והדעה הקדומה. לפיכך, אי היכולת להכליל יכולה להביא למצבים שבהם נרטיבים כוזבים או מדכאים הופכים לנורמטיביים ומקובעים, וקבוצות שוליות מוצאות את עצמן מבודדות יותר. באשר למשחק עצמו, הוא "מרסס בצבע" על היהודים ועל מיעוטים אחרים - אם במתכוון או שלא - ומוציא אותם אל מחוץ לאזור שלהם, בעוד הוא מחשיב את הרוב הערבי הקולוניאלי כילידי ונותן תוקף לשליטתם באזור ולהמשך עקירתם של היהודים.

 מכירות 
ביפן, מכירות גרסת המשחק לפלייסטיישן 5 הגיעו קרוב ל-20,407 אלף עותקים בשבוע הראשון ליציאתו, מה שדירג אותו למשחק השלישי בגודלו בהיקף המכירות של אותה מדינה.

לפי טום הנדרסון ממגזין Insider Gaming, שיחקו במשחק כחמישה מיליון שחקנים עד לינואר 2024, עם היקף רווחים של כ-250 מיליון דולרים.

 פרסים והוקרה 
 רשימת פרסים ומועמדויות למשחק Assassin's Creed Mirage שנה  פרס  קטגוריה  תוצאה 2023 HMMA Awards הפסקול המקורי הטוב ביותר למשחק וידאו (ברנדן אנג'לידס)  מפקח המוזיקה הטוב ביותר למשחק וידאו (סיימון לאנדרי)  השיר הטוב ביותר בפרסום מסחרי (ואן ריפאבליק ומישאל טאמר, השיר "Mirage")  Golden Joystick Awsrds משחק השנה האולטימטיבי  פרס "המבוקש ביותר" לשנת 2022  2024 20th British Academy Games Awards המוזיקה הטובה ביותר 

 קישורים חיצוניים 

 Assassin's Creed Mirage באתר הרשמי של יוביסופט
 Assassin's Creed Mirage בערוץ יוטיוב הרשמי של יוביסופט
 Assassin's Creed Mirage בפרויקט פאנדום של סדרת משחקי Assassin's Creed



 ביאורים 

הערות שוליים

M
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2023
קטגוריה:משחקי פעולה-הרפתקאות
קטגוריה:משחקי עולם פתוח ממוחשבים
קטגוריה:משחקי התגנבות ממוחשבים
קטגוריה:משחקי יוביסופט
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 4
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 5
קטגוריה:משחקי Xbox One
קטגוריה:משחקי Xbox Series X/S
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי iOS
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בצרפת
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בקנדה