Star Citizen

Star Citizen (סטאר סיטיזן) הוא משחק מחשב בפיתוח בז'אנר סימולטור החלל למחשב אישי. המשחק מפותח על ידי Cloud Imperium Games Corporation, שהוקם על ידי כריס רוברטס. במשותף עם אורטווין פריירמות׳ באפריל 2012. עבודתו הקודמת של רוברטס כללה משחקים כמו Privateer, Freelancer, Starlancer ו-Wing Commander.

 משחקיות 
 אנגר (hanger) 
מודול האנגר היה מרכיב האלפא הראשון שהוכנס למשחק Star Citizen, שפורסם ב־29 באוגוסט 2013. המודול מאפשר לשחקנים לצפות, לשלוט ולשנות את החללית בסביבה סגורה בזמן אמת. כולל גם קישוטים ופרסים שניתן להציב בהאנגר.

בנוסף ניתן לצפות, לשנות ולשלוט בכלי הרכב הקרקעיים באנגר(כלי רכב, טנקים, אופנועים, וכולי).

נכון להיום(13.10.2022), מודל ההאנגר מושבת זמנית עקב ריבוי הבאגים שקיימים במודל.

 מפקד הזירה (Arena Commander) 
מפקד הזירה הוא מרכיב האלפא השני במשחק של Star Citizen. זהו סימולטור לחימה בחלל המאפשר לשחקנים לבדוק את החללית שלהם מול שחקנים אחרים או בינה מלאכותית (NPC). לדברי היזמים, הוא מראה מודל מפורט מאוד של טיסת האוניה, המדמה טיסה בחלל בהתאם למסת החללית, מיקום בחלל ותנועת המנוע. מאפיינים אחרים שנטענו כוללים כוח משיכה מציאותי על הטייס ורמת נאמנות חזותית גבוהה. העדכון הוסיף תחרויות ומשחקים שיתופיים וקרבות PVP.

 Star Marine
מצב משחק מרובה משתתפים התווסף בגרסת אלפא 2.6, במקביל לעדכון זה, המשחק הוסיף את היכולת לשאת נשק ב"ארגז החול".

 Persistent Universe 
מודול Persistent Universe, הידוע גם בשם היקום המתמיד, שוחרר ב-11 בדצמבר 2015. מודול זה משלב את כל הפיתוחים הקודמים שהיו במשחק, ומשלב הכל למקום אחד. הוא מאפשר לשחקנים לשוטט בחופשיות בחלל החיצון, ובכוכבי לכת בדיוניים במשחק והירחים הסובבים אותם. תחנות חלל, אסטרואידים ומקומות מעניינים אחרים במשחק מאפשרים לשחקנים לקיים אינטראקציה, להיות מעורבים בלחימה או להשלים משימות.

כרגע, היקום המתמיד מורכב ממערכת כוכבים אחת, Stanton, בעתיד יהיו עוד מערכות שמש, אחת ממערכות השמש הבאות שבתוכנית היא Pyro.

 מרכיבי המשחק 

הפרויקט מורכב משני מרכיבים:

Star Citizen - ארגז חול מרובה משתתפים, והמשחק העיקרי.

טייסת 42 היא קבוצת משימות עבור שחקן יחיד או שיתופי פעולה.

עם זאת, החלוקה היא יותר תוכן מאשר טכני - ניתן יהיה לשחק ב-Star Citizen / טייסת 42 גם בשרת גלובלי הנתמך על ידי היוצרים, וגם על ידי יצירת שרת פרטי משלך רק לחברים או לעצמך. במקרה הראשון אנו מקבלים סטטיסטיקה כללית לעולם, אירועים ממפתחים ועדכוני תוכן חודשיים (הוספת חלליות, מערכות כוכבים, נקודות עם פריטים נדירים, עדכון מגוון הסוחרים וכולי). במקרה השני, בעלי השרתים הפרטיים עדיין יקבלו (אם ירצו) את כל עדכוני התוכן, אך לא יתקיימו אירועים.

 פיתוח 
קדם פיתוח

בשנת 1995, כריס רוברטס, בתשובה לשאלה שנשאלו על ידי מגזינים של משחקי המחשב העולמי לגבי איזה משחק הוא היה רוצה ליצור אם לא היו לו אילוצים טכניים או פיננסיים, אמר את הדברים הבאים: "מה שאני באמת רוצה לעשות זה משחק שבו אתה יכול לנסוע מכוכב לכת לכוכב לכת אחר (ויהיו מאות כוכבי לכת) בסביבה תלת־ממדית לחלוטין. אתה יכול לרדת לכל כוכב לכת ולחקור בפירוט את הסביבה, לתקשר עם כל מיני דמויות המיוצגות על ידי שחקנים אחרים. אתה יכול לשדרג את החללית שלך עם הרבה כלי נשק ומנועים נוספים. הפרויקט יכול לכלול את כל האלמנטים הטובים ביותר של הרפתקאות ומציאות מדומה, עם איכות הפקה המתאימה לשובר קופות הוליוודי, ואז ציין כי מטרתו היא ליצור סביבה ממש מגניבה בה תוכלו לבלות מאות שעות בחקר יקום וירטואלי, מציאותי לחלוטין אפילו בפרטים הקטנים ביותר.

ההתחלה והתקדמות של פיתוח המשחק

ב־10 באוקטובר 2012 הכריז כריס רוברטס על Star Citizen והראה הדגמה של המשחק ב-GDC Online 2012 באוסטין, טקסס, ארצות הברית.

הכספים לפיתוח המשחק גויסו באמצעות מימון ציבורי באתר הרשמי של המשחק וב-Kickstarter. מסע ההתרמה החל ב-18 באוקטובר 2012 במהלך הקמפיין הראשוני גייסה Star Citizen 2,134,374 דולר מ-34,397 תומכים ב־Kickstarter ו-4,231,323 דולר באתר האינטרנט שלה, ושברה את השיא הקודם במימון המונים במשחק שהוחזק על ידי Pillars of Eternity. בינואר 2013, פיתוח המשחק החל.

ב־29 באוגוסט 2013 הושק רשמית הרכיב הראשון במשחק - ה-Hangar Module. בגרסה הראשונה של מודול זה, ההאנגר היה בעל פונקציונליות מועטה, אך עם זאת הוא כבר איפשר לך לבדוק את החללית שלך "בזמן אמת". בהתחלה, רק חלליות של מה שמכונה "חמש הראשונות" היו זמינות להצגה, עם שחרור העדכונים, מספר חלליות זמינות נוספות הוסיפו ללא הרף והסתכמו בהמשך ליותר מ-40 חלליות ייחודיות, ללא ספירת שינויים שונים וכלי רכב קרקעיים שכבר קיימים.

ב-10 באפריל 2014, בפסטיבל המשחקים PAX East 2014 בבוסטון (ארצות הברית), הציגו המפתחים את הגרסה העובדת הראשונה של מודול קרבות בחלל שהוכרז בעבר. מודול זה יאפשר לשחקנים שכבר הצטרפו לקהילה לבדוק את החלליות שנרכשו מול NPC וגם מול שחקנים אחרים. כדי למנוע מטיסות אימון כאלה לגרום לאובדן מהיר של ספינות ומכאן עלויות, החליטו היזמים לארגן מודול זה בצורת סימולטור הטייס נמצא בקפסולת סימולטור מיוחדת בהאנגר שלו, והסביבה כולה היא מציאות מדומה. הגרסה הראשונה של מודול זה אפשרה טיסות רק בספינות בעלות מושב יחיד, מאוחר יותר הייתה אמורה להרחיב את הפונקציונליות, כמו במקרה של מודול האנגר. המודל קרבות החלל יצא רק ב-4 ביוני 2014, בשל העובדה שהיזמים נאלצו לתקן מספר שגיאות קריטיות בקוד.

ב־7 באוגוסט 2015, במסגרת תערוכת המשחקים Gamescom, הפגינו היזמים את מעבר המשימה לחילוץ חלליות נטשות בחלל, המשימה כללה הן חלליות אישיות והן חלליות שנועדו להעביר קבוצת לכידה ושליטה ממספר עמדות.

ב-29 באוגוסט 2015 פורסם עדכון 1.2, שבמיוחד הוסיף את הגרסה הראשונית של המודל החברתי למשחק עבור שחקנים, אזורים מסוימים של כוכב הלכת ArcCorp הפך זמין, זה הפך אפשרי עבור מספר שחקנים להיות "מראה" אחת באותו זמן, צ'אט טקסט נוספה, את היכולת לבצע כמה פעולות "חברתיות" (למשל ריקוד). גרסה זו של המודול החברתי, למעשה, היא הבסיס לעדכונים נוספים של המרכיבים הפלנטאריים והחברתיים של המשחק.

12 בדצמבר 2015 השחרור הרשמי של אלפא 2.0 עם המיני יקום הראשון, שכלל את סביבתה של כוכבי הלכת Crusader, Port Olisar, וכולי.

ב־9 ביוני 2016 שוחרר עדכון 2.4.0 שעיקר החידוש שלו הוא Persistance, כלומר שמירה על כל ההתקדמות שעושים השחקנים במשחק.

עדכון 3.3 פורסם ב-9 בנובמבר 2018, בו שיפור משמעותי בביצועי המשחק. עדכונים כמו 3.3.5 (20 בנובמבר 2018) ו-3.4 (20 בדצמבר 2018) ממשיכים לשפר את הביצועים של מודולי משחק בודדים.

בסוף הרבעון הראשון של 2019 פורסם עדכון 3.5. הוא הוסיף דמויות נשיות, התאמה אישית פנים, כוכב ArcCorp(נוסף ליקום, לפני זה היה נגיש רק בתור מודל), שיפור המודיעין של הטייס, מוניטין / רמת החוקיות, 8 סוגים של ספינות וספינות חדשות (+3 מתוכנן), 2 כלי נשק חדשים ונשק חדש אחד, 9 שינויים במנוע המשחק, הרחבת היבטים של המשחק ושיפור האופטימיזציה של המשחק.

בשנת 2020 נוסף כוכב הלכת Microtech עם הירחים שלו, ובנוסף הדמויות החלו להרגיש צמא ורעבות.

ב-6 באוגוסט 2021 יצא עדכון למשחק 3.14 שהוסיף את כוכב הלכת Crusader שבנוי מגזים (לפני זה כוכב הלכת היה קיים אך אי אפשר היה להיכנס לתוך כוכב הלכת).

 הבדל בין גרסת LIVE ו-PTU 
קיימים 2 גרסאות של המשחק עיקריות אחת היא LIVE והשנייה PTU, כשיוצאת גרסה חדשה של המשחק לפני שהיא מגיע לשרתי ה־LIVE.

היא נבדקת קודם כל בשרת ה־PTU, לאחר שהגרסה החדשה נבדקת ומוכנה היא יוצאת לשרתי ה־LIVE.

גרסת PTU זמינה לבחירה דרך המשגר של המשחק בדרך כלל כמה שבעות לפני שהגרסה החדשה צריכה לצאת לשרתי ה־LIVE, לאחר שהגרסה החדשה מגיעה לשרתי ה־LIVE.

הגישה לשרת ה־PTU נסגרת או מתחלפת בגרסה הבא החדשה שתצטרך לצאת.

בנוסף גרסת ה־PTU זמינה בהדרגה לשחקנים (לפי גלים), זאת אומרת שכל כמה זמן יותר ויותר שחקנים יכולים להיכנס ולבדוק את הגרסה החדשה לפני שהיא מגיע לשרתי LIVE.

משתמשים שקנו מנוי של המשחק, יכולים לגשת לגרסת ה־PTU ביום שהיא יוצאת בלי לחכות לגל שלהם.

 העולם של המשחק 

האנושות נכנסה לחלל העמוק, ואכלסה כוכבי לכת רבים בגלקסיה הידועה. כאשר חקרו אזורים חדשים, נתקלו בתרבויות אחרות, כאשר בחלקן הצליחו לכונן יחסי סחר ודיפלומטיקה. ואילו היחסים עם אחרים הסתיימו רק בעימותים צבאיים (לדוגמה ה־Vanduul). רוב האנושות נאספת מתחת לכרזות של אימפריית כדור הארץ המאוחדת, שעד למועד תחילת המשחק נמצאת על סף התפוררות, לפחות לשני חלקים עם מרכזים על כוכבי הלכת כדור הארץ וטרה.

היזמים הודיעו על תכנון של יותר מ-100 מערכות כוכבים עם שפע פלנטות הכלולות ביקום Star Citizen.

 גיוס כספים 
עד סוף קמפיין גיוס הכספים המרכזי גויסו 2,134,374 דולר ב-Kickstarter ו-4,231,323 דולר באתר האינטרנט שלו, ובכך שברו את שיא מימון ההמונים הקודם של המשחקים השייך ל-Pillars of Eternit

עד 24 ביוני 2013 גויסו שחקנים בסך הכל 10,266,844 שיא מוחלט בין כל הפרויקטים למימון המונים.

נכון ל-4 במרץ 2014, Star Citizen גייסה 39,608,576 דולר וב-2015 נרשמה בספר השיאים של גינס כ"פרויקט מימון ההמונים שגייס את הפרויקט המימון ההמוני ביותר (בסך הכל)

נכון ל-3 בדצמבר 2017, קופת החיסכון של המפתחים הרוויחה בסך הכל יותר מ-170 מיליון דולר. נכון ל-21 בפברואר 2019, תקציב הפרויקט עלה על 218 מיליון דולר, וב-4 בדצמבר 2019 גויסו 250 מיליון דולר

בסוף מרץ 2021, סכום התרומות הכולל עולה על 340 מיליון דולר, מה שהופך את Star Citizen למשחק היקר ביותר בהיסטוריה האנושית, וגיוס הכספים עדיין נמשך ואם לשפוט על פי הדינמיקה הקודמת, גם על פי הערכות מרוסנות, העלויות הסופיות כנראה יעלו על 600 מיליון, שזה יותר מכפול מהתקציב של המתחרה הקרוב ביותר

Call of Duty:Modern Warfare 2 (298 מיליון דולר)

 תביעת CryTek 
בדצמבר 2017 הגישה CryTek תביעה נגד Cloud Imperium Games. הסטודיו של כריס רוברטס מואשם בהפרת זכויות קניין רוחני, וכן באי תשלום תמלוגים ובאי עמידה בחוזה ובזמנים.

בפברואר 2020, CryTek, יחד עם Cloud Imperium Games Corp ורוברטס תעשיות החלל, הגישו תביעה לבית משפט ליטיגציה לפיהן החברות הגיעו להסדר מחוץ לבית המשפט.

 Squadron 42 
Squadron 42(טייסת 42) הוא משחק מבוסס סיפור שחקו יחיד המתרחש ביקום הבדיוני Star Citizen שתואר על ידי היזמים כ"יורש רוחני למפקד הכנף ". הוא פותח על ידי אולפן Foundry 42.

נכון להיום הוא עדיין לא זמין במשחק ואין תאריך יציאה רשמי לטייסת 42.

 קישורים חיצוניים 


 אביחי חרמון, העיר בעננים: עדכון חדש ל-Star Citizen הוסיף עיר מעופפת, Vgames, 9 באוגוסט 2021
 אביחי חרמון, 350 מיליון״ - טור על Star Citizen, קמפיין מימון ההמונים הגדול ביותר, Vgames, 17 במרץ 2021


קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי רשת מרובי-משתתפים
קטגוריה:משחקי יריות ממוחשבים (גוף ראשון)
קטגוריה:משחקי סימולציית טיסה בחלל
קטגוריה:משחקי סימולציית לחימה בחלל
קטגוריה:משחקי וידאו קואופרטיבים
קטגוריה:משחקי אינדי
קטגוריה:משחקי וידאו שנוצרו באמצעות פלטפורמות מימון המונים