Dota 2

Dota 2 (Defense Of The Ancients, בתרגום חופשי "הגנת העתיקים") הוא משחק חינמי מרובה משתתפים בזירת קרב וירטואלית (Moba) המפותח בידי חברת Valve. המשחק הופץ בגרסאות לחלונות, לינוקס ומקינטוש ביולי 2013, לאחר סיום גרסת הבטא שהופצה לחלונות בלבד החל משנת 2011. החל מ-2011 מתקיימת תחרות ספורט אלקטרוני בשם The International, המוגדרת כאליפות העולם במשחק.

היסטוריה
תחילת פיתוח המשחק נעשתה בשנת 2009, אז נשכר IceFrog, מהנדס עצמאי שעבד על מפת DotA כגרסה ל-Warcraft, על ידי חברת Valve. המשחק הוא למעשה גרסה מחודשת למשחק DotA, שהתחיל כמוד למשחק Warcraft III (למעשה מוד למשחק התוספת "וורקראפט 3: הכס הקפוא"), מוד שהצליח מאוד בפלטפורמת האונליין. אחד ממפתחי המוד הראשונים היה Eul, והבמשך הפך IceFrog למפתח הראשי, והוא השתמש במנוע המשחק המקורי של Warcraft, עד שהופץ כמשחק נפרד כשיצא Dota 2. בספטמבר 2015 מנוע המשחק הוחלף במנוע חדש בטלאי תוכנה בשם Dota 2: Reborn. למשחק פותחו טכניקות גרפיקה חדישות ובעקבותיו שופרו תשתיות סטים העולמיות.

המשחק הוא אחד מהמשחקים הפעילים ביותר בסטים, עם מעל 12 מיליון שחקנים פעילים בחודש (נכון ליולי 2017), ואחד ממשחקי המרובי משתתפים הפופולריים בעולם.

 מהלך המשחק 
 מאפייני המשחק 
המשחק הקלאסי משוחק על ידי שתי קבוצות בנות חמישה שחקנים כל אחת, המשחקות אחת נגד השנייה. כל קבוצה נמצאת בתוך אזור מבוצר בצד אחר של המפה המוגן על ידי 4 מערכי מגדלים כאשר האחרונים חזקים יותר מהראשונים, ומטרת כל קבוצה היא להשמיד את העתיק ("Ancient") של הקבוצה השנייה - מבנה הממוקם בקצה המפה. המפה מחולקת ל-3 "שבילים"; תחתון, עליון ואמצע.

לרוב כל קבוצה תתפצל למבנה של 2-1-2, כלומר שחקן אחד בשביל האמצעי ו-2 בשבילים האחרים. לעיתים נשלחים 3 שחקנים לאותו השביל במבנה הנקרא Triplane, ובכך משאירים בשביל הנותר שחקן בודד, אולם זה לא טקטיקה נפוצה.

שאר המפה נקראת ה"ג'ונגל", ובה יש יצורים שונים אשר אינם חלק מהקבוצות, והם נמצאים במחנות המוגדרות מראש. יצורים אלו יתקפו אוטומטית כל שחקן שיתקוף אותם, ללא קשר לקבוצה בו הוא משחק. המפה נחצת באמצע בתמונת מראה חלקית, ככה שלשני הקבוצות יש את אותה כמות חיות ואותם מקומות מסתור, אף על פי שלא באותו המתאר. בדרך כלל לאחר זמן מה במהלך המשחק, השחקנים ישחקו גם בג'ונגל על מנת לבצע "צבירה" בקצב גבוהה (Farm) בו הם יצברו זהב ונקודות ניסיון במהירות וללא הפרעה מהיריבים בניגוד לשבילים בהם היריבים נמצאים זה מול זה ומפריעים אחד לשני.

במהלך המשחק כל שחקן אוסף זהב, חפצים ונקודות ניסיון בשביל הדמות בה הוא שולט, בזמן שהוא נלחם עם דמויות מהקבוצה השנייה, ויצורים אשר נשלטים על ידי המשחק.

 גיבורים (Heroes) 
כל שחקן שולט באחד מתוך כ-120 גיבורים אפשריים (אם כי מאגר זה מורחב ונוצרות דמויות חדשות עם הזמן), אשר כל אחד מהם בעל יכולות שונות וטכניקות ייחודיות (בדרך כלל 4 יכולות שונות לכל גיבור, אם כי יש גיבורים עם יותר יכולות מזה).

ישנם 5 תפקידים (Role
 Hard Carry - שחקן שתפקידו להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון (לקחת Last Hit - המכה האחרונה בעת הרג של חיות הנותנת את הזהב ואת מרב נקודות הניסיון למי שהרגו), עם הזהב ה־Carry קונה פריטים (Items) המשפרים את יכולותיו ואף נותנים לו יכולות חדשות, מה יגרום לו להסב יותר נזק ליריב וייתן לו את היכולת לנצחק את המשחק ביתר קלות. גיבור זה נוטה להיות בעל פוטנציאל גבוה להסב נזק (Damage) גבוה לקבוצה היריבה ולמגדלים, אך לרוב הוא חלש בתחילת המשחק, עד שהוא קונה את הפריטים שהוא צריך. ה־Hard Carry הוא מרכז הקבוצה ומטרת הקבוצה להגן עליו לרוב ולעזור לו להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון.
 Midlaner - שחקן שתפקידו לפתח יתרון מהיר בזהב או נקודות ניסיון מול שחקני היריב, מה שייתן לו אפשרות להרוג את גיבורי היריב בתחילת המשחק, ולהקשות עליהם להפיג את היתרון שיצר. מכיוון שבתחילת המשחק, בניגוד לשני השבילים האחרים, בשביל האמצעי יש רק שחקן אחד מכל קבוצה, נקודות הניסיון מגיעות רק אליו, ולא מתחלקות בינו לבין שחקן אחר. כתוצאה מזה, ה־midlaner מקבל את השלבים(levels) שלו מוקדם יותר משאר השחקנים, מה שייתן לו את האפשרות להרוג אותם ביתר קלות בתחילת המשחק. כדי לעשות את זה, ה־midlaner יעשה איגוף ("gank") לאחד משבילי היריב, בדרך כלל בעזרת שיפור זמני שהוא מקבל מהרונות(power runes), שנוצרות על הנהר באזור ה־mid lane כל 2 דקות, החל מדקה 6.
 Hard Support- שחקן שתפקידו לסייע ל-Carry להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון, ובעיקר לסייע לקבוצה כאשר הוא אחראי בדרך כלל על פריסת ה"משגיחים" (Wards) במפה לתת לקבוצתו שדה ראייה גבוהה (Vision) כך שתוכל לתכנן את מהלכיה, כמו כן הוא אחראי על "להטריד" (Herass) את הגיבורים היריבים ולמנוע מהם להשיג זהב ונקודות ניסיון. השחקן נוטה לקנות פריטים שיעזרו לו להציל את שאר שחקני הקבוצה מהתקפות היריב. השחקן הזה בדרך כלל הכי עני בקבוצה.
 Soft support - שחקן שתפקידו לסייע בתחילת המשחק ל־Offlane של הקבוצה שלו לקנות את הפריטים ההכרחיים לו, ולהציל אותו מהתקפות היריב. בהמשך המשחק, ה־soft support ינסה לעזור לקבוצה לנצח את מספר קרבות הקבוצה("team fights") הגדול ביותר. לצורך כך, הוא ינסה ליצור קושי להילחם בקבוצה היריבה, בעזרת יכולותיו הכוללות בדרך כלל כל מיני סוגי השבתה (debuffs). השחקן הזה בדרך כלל יהיה בעל יכולת אחת או יותר שיכולה להשפיע על כמות גדולה של שחקנים בהפתעה.
 Offlane/tank - שחקן שתפקידו לסייע לקבוצתו בכך שהוא סופג את מרב המכות והנזק מהקבוצה היריבה ותפקידו העיקרי להפריע ל-Hard Carry היריב במשימתו להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון. בדרך כלל בחלוקת ה-Lane (השבילים) יצומד Hard Support ל-Hard Carry, ב"Safelane" ה"שביל הבטוח" שבו הג'ונגל בחצי של הקבוצה שלו, ויצומד Offlane ל-Support שיסייע לו ב-Offlane (האופליין הוא שם גם של תפקיד וגם של "שביל") להפריע ל-Hard Carry של קבוצת היריב לצבור זהב ונקודות ניסיון.

הגיבורים מחולקים ל-3 קבוצות בעלי אופי דומה:
 גיבורי Strength (חוזק) - המשמשים רובם בעיקר כגיבורים עם מלאי HP ורגנציה (Regen) גבוהה המסוגלים לספוג מכות ונזק עבור קבוצתם ולמלא את מלאי זה מהר יחסית. בדרך כלל מכונים "טנק" (Tank) או Durable (עמידים). משחקים בתפקיד ה-Offlane לרוב, אם כי חלקם יכול לשחק כ-Carry, וחלקם אף Support.
 גיבורי Agility (זריזות) - המשמשים רובם בתפקיד ה־Hard Carry/Carry ומשמשים כגיבורים בעלי הפוטנציאל הרב ביותר להסב נזק גבוהה לקבוצה היריבה אם זה לגיבורים אחרים ואם זה למגדלים שלהם, ולפיכך גם יהיו הטובים והמהירים ביותר בצבירת זהב ונקודות ניסיון.
 גיבורי Intelligence (חוכמה) - המשמשים חלק בתפקיד ה־Carry וחלקם בתפקיד ה-Support, אבל רובם מסוגלים לשחק כ־Support, בעלי מאגר Mana גבוהה שהקסמים שלהם נותנים יכולת טובה להפריע ליריבים להפעיל את יכולותיהם שלהם.
בתוך הקבוצות הנ"ל - הדמויות מתחלקות ל-2 סוגים דמויות המסוגלות לפגוע ממרחק מסוים (Ranged) ודמויות שמכות ממרחק 0 בלבד (Meele).

 יכולות (Abilities) 
כאמור לכל גיבור יש כ-4 יכולות (לחלק יש אף 6, אבל לרובם 4 עד 5), כאשר לכל יכולת יש 4 רמות (שמתפתחות בהתאם לרמת הדמות) היכולות מתחלקות למספר סוגים:
 יכולות פאסיביות (Passive) - יכולות אלו הם בונוסים מובנים שמקבלת הדמות שהיא איננה צריכה להפעיל ופועלים כל הזמן: למשל בונוס של שריון (Armor) או בונוס רגנציה של נקודות החיים (Health Points Regen) או בונוס של כמות הנזק שהדמות יכולה להסב ליריבים (Damage).
 יכולת השבתה (Disable) - יכולות אלו הם מופעלות על ידי השחקנים על שחקן יריב או אזור מסוים, וגורמות ומשפיעות על יכולת היריב במספר דרכים:
 הימום היריב (Stun) - היריב עוצר במקום ולא יכול לזוז למשך מספר שניות, ובנוסף מושבת לחלוטין ואינו יכול להשתמש ביכולות או בפריטים או להרביץ.
 השתקת היריב (Silence) - היריב יכול לזוז ולתת מכות אך איננו יכול להשתמש ביכולותיו למשך מספר שניות (כן יכול להשתמש בפריטים).
 השתקת היריב (Mute) - היריב יכול לזוז ולתת מכות אך איננו יכול להשתמש ביכולותיו ובנוסף איננו יכול להשתמש בפריטים.
 ניטרול היריב (Disarm) - היריב יכול לזוז ולהשתמש ביכולות אך איננו יכול להרביץ למשך מספר שניות.
 להשתיל את היריב במקום (Root) - היריב עוצר במקום ולא יכול לזוז אך יכול להשתמש ביכולויתו ובפריטיו.
 הפחדת היריב (Fear) - בעת הפעלת יכולת זו היריב יתחיל לרוץ לכיוון הבסיס שלו, אך מושבת לחלוטין ואינו יכול לשנות כיוון, להשתמש בפריטים או ביכולות, או לעצור. דמויות עם יכולות השבתה לסוגיו מכונות "Disablers".
 יכולת המסיבות נזק ליריב בכמות גבוהה (Damage Ability) - יכולות המופעלות על ידי השחקנים ומסיבות נזק (הכוונה - נזק גדול ל-HP) לדמות אחת בלבד או נזק לשטח מסוים בו נמצאות הדמויות (הנקרא Area of Effect = AOE). יכולת שכזו מכונה גם Nuke אם היא מסיבה נזק גבוהה בזמן קצר במיוחד, ועל כן דמויות עם יכולות כאלה מכונות "Nukers".
 יכולות בריחה (Escape) - יכולות בה משתמש השחקן על מנת לברוח במהירות מהיריב באופן נראה או בלתי נראה (Invisibility).

ישנם יכולות מסוימות המשלבות כמה סוגים (למשל שגם מסיבות נזק וגם משביתות את היריב) - יכולות שכאלה המשביתות ומסיבות נזק ברדיוס גדול בדרך כלל ישמשו את השחקנים לבצע יוזמה (Initation) - התחלה יזומה של קרב קבוצתי. דמויות עם יכולות כאלה מכונות "Initators".

היכולת המרכזית של כל דמות היא יכולת ה־Ultimate ("היכולת האולימטיבית") שהיא יכולת שהשחקנים מקבלים החל מרמה 6 ומעלה, והיא בעצם נותנת יתרון גדול לדמות על פני יריבו כשהיא מופעלת, וצורכת כמות מאנה גדולה, ועם זמן התקררות גדול בדרך כלל (Cooldown). זמן התקררות קיים לכלל היכולות האקטיביות של הגיבורים וזהו פשוטו כמשמעו טיימר המופעל ליכולת אחרי שהיא הופעלה ועד שתוכל להיות מופעלת בפעם הבאה.

 פריטים (Items) 
הפריטים הם נדבך חשוב מאוד במשחק ה־DOTA ויכולות לשנות לחלוטין תפקוד של הגיבורים, כאשר הם מחולקות למספר סוגים:
 פריטים המשפרים את השחקן (נותנים Buff) לזמן מוגבל או נותנות בונוס פאסיבי מסוים קבוע. למשל Aghanim's Scepter ("שרביטו של אגנהיים") הנותן בונוס משמעותי לאחד היכולות של השחקן.
 פריטים הנותנים יכולת חדשה לשחקן - למשל נותן Stun ליריב, השתקה שלו או ניטרולו לזמן מסוים. בנוסף ישנם פריטים הנותנים יכולת בלתי נראית (Invisible) לשחקנים, למשל Shadow blade.
 פריטי Support הנקנים בדרך כלל על ידי דמויות ה־Support בעיקר ונותנים יתרון לכל הקבוצה: כמו Wards (משגיחים) הנותנים vision לקבוצה, פריטים מרפאים, משיבי מאנה, ועוד.
 פריטי הפגה (despell) - נותנים לשחקן את האפשרות להוריד מעצמו או מאחרים יכולות השבתה או יכולות שמזיקות לתווך ארוך.
 פריטי הגנה - פריטים המגנים בצורה כלשהי על השחקן. לדוגמה Black King Bar - פריט שלאחר ההפעלה, מעניק למפעיל חסינות מרוב יכולות הקסם ופריטי היריב (Spell Immunity).

הפריטים כאמור הם חשובים במשחק זה, כאשר למשל היכולת להסתובב במפה באופן בלתי נראה ניתנת למספר דמויות מצומצם ביכולת הדמות עצמה, אך היא יכולת נפוצה מאוד שניתנת על ידי הפריטים, ומשמשת רבות למטרת איגוף שחקנים. ניתן לגלות שחקנים בלתי נראים על ידי פריטי Support כמו Sentry או Dust.

הרבה מהפריטים נותנים יכולות פאסיביות בשילוב עם יכולות אקטיביות. גם לפריטים יש זמן התקררות מהרגע שמופעלים ועד הרגע שיוכלו להיות מופעלים בפעם הבאה. ישנו אף פריט המבטל את הזמן התקררות לחלוטין ונקרא "Refresher Orb" (מוגבל לשימוש אחד בכל 180 שניות, משתמשים בדרך כלל על מנת להפעיל יכולת Ultimate פעמיים ברצף).

 שלבי המשחק ואסטרטגיות שונות לניצחון 
מהלך המשחק העיקרי הוא ניסיון של ה־Hard Carry והCarry לאגור כמה שיותר נקודות ניסיון וזהב על מנת שיוכלו לקנות פריטים שיחזקו את יכולותיהם, כאשר כל גיבור שמת נותן לכל שחקני הקבוצה היריבה זהב ונקודות ניסיון בכמות גבוהה, בהתאם לכמות הזהב ונקודות הניסיון שיש לו. כלומר אם נתפס שחקן עם יותר נקודות ניסיון וזהב (שאלו בדרך כלל ה־Hard Carry), והוא ימות, הוא יתן בהתאם הרבה יותר זהב ונקודות ניסיון לקבוצה השנייה שהרגה אותו. ולכן שווה יותר עבור הקבוצה לתפוס את שחקני ה־Carry.

בתחילה נמצאות הקבוצות בשלב ה"Laning" שלב ה"שבילים", בו נמצאים השחקנים על השביל ומנסים להשיג כמה שיותר Last Hits - לתת מכה אחרונה ביצורים שעל השביל (Creeps), על מנת לאגור זהב ונקודות ניסיון, כמו כן היריבים מנסים להכות את ה־Creep שלהם בעצמם במכה האחרונה על מנת למנוע מהיריב לקבל את הזהב עבורו (מהלך זה נקרא - Deny "מניעה" - מניעה של זהב ונקודות ניסיון מהיריב).

לאחר מכן עוברים ה־Carry לשלב הג'ונגל בו ה־Lane נעשה מקום מסוכן יחסית שבו יאגפו אותו שחקני היריב ולכן הCarry יסתובב בג'ונגל שלו, ואף בג'ונגל של הקבוצה היריבה, על מנת לאגור משם זהב ונקודות ניסיון, אם כי מעשה זה לבדו גם יכול להיות מסוכן עבורו ועליו להיזהר שלא ייתפס לבדו. קבוצות יבצעו בדרך כלל במהלך המשחק "Gank" - איגוף (עם 3–4 שחקנים לפחות) על מנת לנסות ו"לצוד" את ה־Carry/Hard Carry של הקבוצה השנייה לבדו על מנת להורגו ולמנוע ממנו לצבור זהב ונקודות ניסיון, תוך כדי גריפת רווח של זהב ונקודות ניסיון עבור כלל שחקני הקבוצה.

כל מהלך המשחק מכוון בדרך כלל לקראת מפגש מלחמה, שיכול להיות ספונטני או מתוכנן, בין הקבוצות ונקרא Teamfight (מלחמה קבוצתית), ובו רוב או כל הקבוצה משתתפת והשחקנים מפגינים את מרב יכולותיהם (ומשתדלים להפעיל אותם ברגע המתוזמן המדויק והכי נכון) על מנת להרוג חלק או את כל שחקני הקבוצה היריבה. הקבוצה שהשיגה את ידה על העליונה במפגשים מהסוג הזה בדרך כלל תהיה בדרך הבטוחה לנצח את המשחק מכיוון שהיא תהיה בעלת כמות הזהב ונקודות הניסיון הגבוהה יותר ושחקניה יותר חזקים ובעלי רמות גבוהות יותר, עם פריטים (Items) טובים יותר, מהקבוצה שהפסידה את ה־Teamfight.

אולם, אף על פי שזהו מהלך המשחק הסטנדרטי, ישנם מספר טקטיקות ואסטרטגיות לנצח את המשחק (שכאמור מטרתו היא השמדה סופית של המגדלים ולאחר מכן ה־Ancient של היריב), למשל מקרים בהם שחקן מסוים מצליח לדחוף (לבצע "Push" - הכוונה לדחוף את קבוצת הקריפים שלו לעבר מגדלי היריב) עבור קבוצתו והוא לא נתפס, ומצליח להשמיד את מגדלי הקבוצה היריבה, אפילו שלמעשה קבוצתו בפיגור של נקודות ניסיון וזהב. שחקנים אלו נקראים במשחק "Pushers" ותפקידם לבצע כמה שיותר "דחיפה" ביחד עם החיות בשליטת המחשב (הנקראות קריפים - Creeps) על מנת להשמיד מגדלים מבלי שיתפסו, כמו כן למשוך זמן ו"תשומת לב" (מה שמכונה לתת "Room") מהקבוצה היריבה, בזמן שה-Hard Carry של קבוצתו אוגר זהב ונקודות ניסיון בבטחה בג'ונגל.

 בתרבות 
למשחק יש כנסים ואירועים רבים, בניהם כנסי מעריצים המתחפשים ל"גיבורים" מהמשחק, וטורניר האליפות The International בו קבוצות מקצועניות מרחבי העולם מתחרות על פרסים בשווי מיליוני דולרים. DOTA הוא אחד מהמשחקים הפופולרים בעולם בז'אנר ה-Moba.

ב-16 בפברואר 2021 הודיעה Netflix על סדרת אנימה בשם DOTA: Dragon’s Blood, המבוססת על המשחק. הסדרה, שהופקה על ידי סטודיו מיר, יצאה לצפייה ב-25 במרץ 2021 ובעלת 8 פרקים. עקב הצלחת הסדרה, ב-18 בינואר 2022 יצאה העונה השנייה, וב-11 באוגוסט 2022 יצאה העונה השלישית שניהן עם 8 פרקים כל אחת.

 שחקנים ישראלים מקצוענים 
ישנם חמישה שחקנים ישראלים אשר שיחקו בליגות הרשמיות של Valve ב-Dota 2; טל "Fly" אייזיק, נטע "33" שפירא, עידן "MagicaL" ורדניאן, אדם "Aramis" מורוז וירין "yarin" לוגסי.
 טל "Fly" אייזיק  היה הישראלי הראשון אשר שיחק ב-The International, ב-2013, וזכה בסך הכל ב-6 טורנירי "מייג'ור", וזכה בסכום כולל המוערך בכ-2.7 מיליון דולר.
 נטע "33" שפירא היה הישראלי הראשון אשר זכה The International, ב-2022, וזכה בסכום כולל המוערך בכ-2.2 מיליון דולר. ב-2024 זכה בפעם השנייה.

 ראו גם 
 זירת קרב מרובת משתתפים (MOBA)

 קישורים חיצוניים 





הערות שוליים

קטגוריה:Dota
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2013
קטגוריה:זירות קרב מרובות משתתפים
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בארצות הברית